Proč zvolit iCasina?
  • 1 Přístup ke hrám zdarma
  • 2 Plné využítí herních nástrojů
  • 3 Přístup k exkluzivním bonusům
  • 4 Možnost účastnit se v soutěžích
  • 5 Možnost přidávání komentářů a recenzí
  • 6 Možnost ukládání her do oblíbených
Zapomenuté heslo?

Na váš e-mail vám zašleme odkaz s vaším zapomenutým heslem

Registrace

Na váš email přijde potvrzení registrace

4/4
Část návodu
Návod vytvořen 1. 11. 2018

Systémy rulety – Nejlepší ruletové systémy

Systémy rulety jsou vděčným tématem pro každého hráče. Všichni totiž chtějí objevit či přímo vymyslet takový systém nebo strategii na ruletu, která by zajistila bohaté výhry. Není to nic vyjímečného - již od svého vzniku se hráči snaží přijít na způsob jak porazit ruletu. Většinou se o to pokouší pomocí takzvaných sázecích systémů nebo strategií, od kterých si slibují, že pomocí matematiky a analýzy předchozích výsledků, pokoří výhodu kasina. Do dnešního dne bez úspěchu.

Ty nejlepší a nejpopulárnější ruletové systémy (někdy též špatně užívané “ruletní systémy”) si důkladně představíme a ukážeme vám jejich výhody a nevýhody. Nepůjde jen o naši zkušenost, ale o profesionální testování na extrémním množství spinů a ukážeme vám, jak jednotlivý systémy rulety dopadli v dlouhodobém hledisku. Nejdříve si ale musíme položit důležitou otázku! Raději až poté se podívejte na sumář těch nejlepších systémů a strategií pro ruletu.

Existuje v ruletě algoritmus pro výhru?

Řada gamblerů, vědců či matematiků se již po tři století, která tato hra existuje, pokouší najít způsob, jak nad ruletou zvítězit pomocí algoritmů a jiných metod. Odhodlání najít tento výherní systém se v průběhu let stále zvyšuje, což je způsobeno růstem popularity této hry, především díky možnosti hrát online.

Zároveň s rostoucí popularitou dává matematikům a dalším badatelům stále větší naději na nalezení kýženého algoritmu technologický vývoj.

Některé z těchto algoritmů jsou zveřejňovány výhradně kvůli zpětné vazbě od ostatních (ne, opravdu to nedělají z vlastní dobročinnosti). Před nedávnem se jeden ze členů Cross Validated, stránce zasvěcené statistikám, analýze dat, jejich získávání a vizualizaci, zeptal ostatních, co si myslí o jeho navrhovaném výherním algoritmu. “The python code” (viz. níže v originálním znění), zveřejněný na Cross Validated, může působit na první pohled složitě. Zkuste se ale podívat pozorně a objevit závažnou chybu, se kterou byl tento systém navržen.

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={“odd”:0, “even”:0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == “odd”:
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == “even”:
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row[“even”] += 1
parity_in_row[“odd”] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row[“odd”] += 1
parity_in_row[“even”] = 0
else:
parity_in_row ={“odd”:0, “even”:0}

 

if parity_in_row[“odd”] > 2:
next_bet = “even”
elif parity_in_row[“even”] > 2:
next_bet = “odd”
else:
next_bet = None

Tento kód nebere v potaz, že kolo online rulety obsahuje 37 nebo 38 polí a počítá pouze s 36 čísly. Jinak řečeno, tento systém zapomíná započítat house edge(výhodu kasina), který v evropské verzi činí 2.7% a v americké 5.3%.

Stejně tak tento systém nebude v online hře fungovat za předpokladu sázky na sudou, lichou, červenou nebo černou při jejich stejné pravděpodobnosti. Jelikož “0” na evropské verzi rulety a “0” a “00” na verzi americké nejsou výherní čísla při této situaci, pravděpodobnost výhry je o něco nižší, než 50%.

Další důvod, proč je tento kód předurčen k neúspěchu z dlouhodobého hlediska je využití systému Martingale, při kterém v případě neúspěšné sázky opakujeme sázku s dvojnásobným vkladem. K tomu, proč je “faktor Martingale” záhubou pro všechny verze algoritmů, se dostaneme v článku později.

Mohou výherní algoritmy fungovat lépe v reálné hře?

Živá ruleta obsahuje jeden faktor, který u online hry nikdy nenajdeme, a to fyzicky přítomnou kuličku, která po hrací desce rulety reálně rotuje. Na rozdíl od zmíněné virtuální reality. V minulosti se lidé pokoušeli sestavit algoritmus výhry na základě fyzikálních faktů.

Většina jich ale selhala. Jediné hodnotné zjištění těchto vědců bylo získání dat, jak často určitá čísla padala častěji, než jiná. V dnešní době jsou ale tyto případy vzácné, protože kasino vede přesné “tabulky”, jak často určitá čísla padají, spolu s jinými statistikami. Navíc, kasina obvykle extrémně pohotově “zasahují” při sebemenším náznaku jakýchkoliv pochybností.

Podle článku, zveřejněného na Discovery News v roce 2012, navrhli matematik Michael Small z University of Western Australia a elektroinženýr Chi Kong Tse z Hong Kong Polytechnic University úspěšný systém, jak porazit ruletu za předpokladu, že nebudou “chyceni”. Tento algoritmus je založen na studiích Doyne Farmera ze sedmdesátých let.

Během testů byl algoritmus schopen odhadnout, na které půlce kola rulety se kulička zastaví ve 13 z 22 případů, což je mnohem lepší, než původně očekávaný výsledek 10.7 z 22.

Jenomže, i kdyby byla pravda, že člověk dokáže porazit živé kasino, potřeboval by pro sběr dat kameru. Ta je ovšem v rozporu s předpisy kasina. Při odhalení vás kasino ne jen vyhodí, ale taky vás může zapsat na blacklist, kterým omezí vaše hráčské aktivity i v jiných podnicích.

Pro online hru systém fungovat nemůže

Přesto, že nalezení způsobu, jak “podvádět” v online ruletě, je teoreticky možné, ačkoli velmi nebezpečné a zakázané, by tento systém byl z dlouhodobého hlediska nakonec stejně neúspěšný kvůli výhodě kasina při každé sázce a každém roztočení kola.

Ve většině případů obsahují “návody”, jak uspět v online ruletě jednu hlavní chybu, a sice využití systému Martingale. Při tomto hracím systému jste nuceni zdvojnásobovat vklad na stejnou sázku do té doby, než vyhrajete. Tento způsob může být ziskový ve velmi krátkém období a na malou chvíli i zábavný, v konečném důsledku jste ale stejně opět odsouzeni k prohře, protože zřejmě nedisponujete nekonečným kapitálem a online kasina udělují limity na maximální sázku.

Závěrem je ale třeba říci, že i bez algoritmu pro jistou výhru, může být ruleta zábavná, vzrušující a v určitém časovém období i zisková.

Systémy rulety – Nejlepší systémy a strategie na ruletu

Již od svého vzniku se hráči snaží přijít na způsob jak porazit ruletu. Většinou se o to pokouší pomocí takzvaných sázecích systémů, od kterých si slibují, že pomocí matematicky a analýzy předchozích výsledků, pokoří výhodu kasina. Do dnešního dne bez úspěchu.

Na úvod je třeba říci, že řadě hráčů se porazit ruletu skutečně podařilo. Téměř ve všech případech se nicméně jednalo o podvody, které vyžadovali poměrně sofistikované technické řešení. Ve zbytku případů pak byla chyba na straně výrobce.

Počet ruletových sázecích systémů je ohromující. Abychom se tedy v této problematice nějak zorientovali, připravili jsme seznam deseti nejpopulárnějších, které můžeme rozdělit do následujících tří kategorií.

Progresivní sázecí systémy na ruletu

Většina těchto systémů je známá již po několik desetiletí. Jsou charakteristické tím, že každá další sázka je závislá na výsledku minulé hry.

Sázecí zóny

Některé z těchto sázecích systémů zahrnují souvislé části kola rulety, takže přesné číslo není podmínkou výhry. Stačí, pokud padne číslo z pokryté části rulety. Na druhé straně jsou sázecí systémy, u kterých se sází na specifická čísla, takže máte pokrytou celou plochu kola.

Sázecí systémy rulety založené na předpovědi

Zde existují dva oblíbené systémy: jeden je založen na využití chyb v zařízení a druhý na chybách, které dělá dealer. Ruletové sázecí systémy u nedokonalé rulety jsou založeny na teorii, že některé rulety mají mechanické vady, které přispívají k tomu, že některá čísla či sektory padají častěji.

Sázecí systémy využívající chyby dealera jsou založeny na skutečnosti, že někteří dealeři házejí kuličku v jistém rytmu, a když roztočí kolo, pouští kuličku, vědomě či nevědomě, v určitém místě. Tato vlastnost se nazývá dealerův podpis a systémy popisují, jak tyto symboly najít, přečíst a následně využít.

Pojďme si tedy představit ty nejoblíbenější ruletové sázecí systémy.

Systém číslo 1: Martingale

Tento systém toho pamatuje opravdu velmi mnoho. Ve skutečnosti je to pravděpodobně nejstarší sázecí systém, který byl vymyšlen na poražení kasina. Je to také nejpoužívanější systém u začínajících hráčů, kteří pomocí něj sázejí na rovné sázky jako červená/černá, sudá/lichá nebo malá/velká.

Martingale je založen na násobení sázek po prohře. Jde tedy o progresivní sázecí systém. Při prohře je následující sázka vždy dvojnásobkem předešlé. Je založena na předpokladu, že pokud budete po každé prohře násobit sázku, jakmile přijde výhra, budete v plusu o jednu jednotku.

Dejme tomu, že vsadíte $5 na černou barvu. Pokud prohrajete, vaše následující sázka bude $10. Jestliže padne opět červená barva, měli byste následně vsadit $20. V tomto bodě progrese jste v mínusu $15 ($5+$10). Když vyhrajete třetí sázku, dostanete $20, což pokryje vaši ztrátu. A ještě budete $5 v plusu.

Kouzlo Martingale je v tom, že výhra teoreticky musí vždy přijít. A to i přes to, že série jedné barvy, která padne 6krát nebo 7krát po sobě, nejsou u rulety nic neobvyklého. To sami vidíte v tabulce níže. Ve skutečnosti máte asi 99 % šanci na padnutí červené barvy po 6 po sobě jdoucích černých. Právě tímto argumentují prodejci systémů (99 % šance na výhru – to je přece jasný důkaz, že systém funguje).

Po sobě jdoucí výhry Pravděpodobnost
1 52 %
2 28 %
3 15 %
4 8 %
5 4 %
6 2 %
7 1 %

Ale realita Martingale je trochu jiná. Sice budete vyhrávat častěji, ale z dlouhodobého hlediska budete prohrávat. Zde je vysvětlení.

Předpokládejme, že si řekneme, že budeme u hry postupovat do pátého stupně. U páté sázky jsou 96 % šance na výhru a jen 4 % na prohru. V 96 % případů tedy vyhrajete tuto progresi, která vám přinese jen $5. Za 32 cyklů si tedy přijdete na průměrnou výhru ve výši $5 x 32 x 96% = $154. To je zatím dobré, co?

Ale pojďme se podívat na to, kolik ve zbývajících 4 % případů v průměru prohrajeme. Je to celkem $155 (na pátém stupni) x 32 x 4% = $198. To už tak dobré není. I když máte 96 % šanci na výhru do pátého stupně, stejně nakonec prohrajete $154 – $198 = $44. Důvod je jasný. Vaše daleko častější výhry nepokryjí několik málo proher.

Ale předpokládejme, že chceme dát Martingale šanci a máme pro to dostatečný bankroll (v tabulce níže). Svou sázecí progresi začneme $5 sázkou na černou barvu. Bohužel je to náš smolný den a prohrajeme hned první spin. Potom i druhý a nakonec se dostaneme až na sedmou hru. V tom momentě jsme už v mínusu $635, ale šance na padnutí černé v osmém kole jsou na naší straně.

Pokud vyhrajeme, dostaneme zpět $635 a navíc zisk v podobě $5. Ale stojí za to riskovat tolik peněz kvůli ubohé výhře $5? Navíc se může stát, že z druhé strany stolu se ozve: „Omlouváme se pane, ale maximální sázka je $500.“

Takže i když máte žaludek, nervy a dostatek financí abyste hráli podle Martingale, kasina vás nenechají. A právě toto je důvod, proč jsou u ruletových stolů limity sázek. Na $5 stole je to většinou $500, takže podle Martingale skončíte na sedmém stupni.

Sázka Částka Kumulativní ztráta
1 $5 $5
2 $10 $15
3 $20 $35
4 $40 $75
5 $80 $155
6 $160 $315
7 $320 $635
8 $640 $1250

Velmi často se také Martingale používá pro čísla či sloupce, která dlouho nepadla. Hráči pozorují hru a zaznamenávají si čísla, která padla a v případě, že některý sloupec, číslo či barva dlouho nepřišli, začnou sázet podle progrese. Chyba je ale v tom, že u rulety nemají minulé výsledky žádný vliv na pozdější hru. Pravděpodobnost, že padne červená je v každém kole 18/37, a to bez ohledu, zda předtím padla černá 5krát, 10krát nebo třeba i 100krát po sobě.

Závěr je tedy jasný. Martingale v dlouhodobém horizontu nefunguje. A čím více sázíte, tím více budete prohrávat.

Systém číslo 2: Grand Martingale

Nejste spokojeni se ziskem 1 jednotky? Proto můžete často vidět hráče, kteří používají Grand Martingale. Ten je založen na zdvojnásobení sázky, ke které ale přidáte ještě jednu jednotku. Pokud například vsadíte $5 na červenou nebo černou a prohrajete, příští sázka bude $15 ($10 + $5 = $15). Na tabulce níže vidíte, jak postupuje progrese do 5. stupně.

Sázka Částka Kumulativní ztráta
1 $5 $5
2 $15 -$20
3 $35 -$55
4 $75 -$130
5 $155 -$285

Po pěti hrách tak skončíte s průměrnou výhrou $292 a ztrátou $368. To dělá ve výsledku prohru $76, což je daleko více jak $44 u tradičního Martingale. Víc asi netřeba říkat.

Systém číslo 3: Labouchere nebo škrtací systém

Tento sázecí systém vyžaduje tužku a papír (což vám kasina velmi ráda bezplatně poskytnou). Začíná výběrem libovolné řady po sobě jdoucích čísel, dejme tomu 1-2-3-4-5 (můžete si ale vybrat jakoukoli řadu čísel). Každé číslo v řadě reprezentuje počet jednotek a součet čísel (v našem případě 1+2+3+4+5 = 15 jednotek) je očekávaná výhra.

Zde je návod, jak funguje škrtací systém. První sázka je součet prvního a posledního čísla z řady, v našem případě je to 6 jednotek (1+5). Výsledky mohou být jen dva. Můžete vyhrát 6 jednotek, nebo je ztratit.

Pokud sázku prohrajete, výše sázky je přidána na konec řady čísel, takže naše řada vypadá nyní takto: 1-2-3-4-5-6. Další sázka je opět součet prvního a posledního čísla nové sekvence, což je celkem 7 jednotek.

Pokud ale první sázka vyhraje, hráč škrtá první a poslední číslo z řady. Nová je tedy následovná: X-2-3-4-X a další sázka je tedy 6 jednotek (2+4).

Jak vidíte, tento systém je velmi jednoduchý. Po každé výhře škrtnete první a poslední číslo z řady, po prohře napíšete na konec vaší řady hodnotu vaší poslední sázky. Vaše další sázka je vždy součtem prvního a posledního čísla.

Cílem tohoto systému je vyškrtat všechna čísla z řady. Pokud to hráč dokáže, vyhraje sumu, která se rovná součtu všech čísel z řady (v našem případě 1+2+3+4+5 = 15 jednotek). Tento systém hájí prodejci tím, že při výhře odstraníte dvě čísla, ale při prohře připíšete jen jedno. Co vám ale neřeknou je to, že číslo které připisujete, je vyšší než součet dvou odstraněných.

Problém tohoto systému je jasný. Pokud přijde několik proher, číselná řada roste a zvýší se ztráty. Sázky sice nenarazí na sázecí limity tak rychle jako u Martingale, ale stejně jako ostatní sázecí systémy je i tento dlouhodobě ztrátový.

Systém číslo 4: d´Alembert

Tento sázecí systém je založen na předpokladu, že pokud sázka A vyhrává více než sázka B, pak sázka A má menší pravděpodobnost na opětovný úspěch, zatímco sázka B naopak vyšší. V praxi funguje systém tak, že po výhře je další sázka o jednu jednotku nižší (pravděpodobnost další výhry je menší) a po prohře o jednu jednotku vyšší (protože pravděpodobnost výhry je vyšší).

Někteří prodejci mají dokonce tu drzost a prohlašují, že je tento systém založený na „zákonu rovnováhy“. Problém však je, že toto malé kolo nemá o rovnováze ani ponětí. Ruleta nemá paměť, neví, jestli minulé kolo padla černá nebo červená, sudá nebo lichá nebo malá nebo velká. Šance na červenou jsou vždy 18 z 37 nebo asi 48 % bez ohledu na to, jestli padla červená v posledních pěti, deseti nebo tisíci kolech.

Jednoduše řečeno, předchozí výsledky nemají žádný vliv na výsledek následující hry. Ruleta, kulička ani čísla nemají paměť a každý spin je nezávislý a hlavně náhodný jev. Tečka.

Stejně jako jeho příbuzní, tedy Martingale a Laboucher, vám i d´Alembert přinese mnoho nízkých zisků a několik vysokých proher. Ani tento systém hodnotu house edge nesníží.

Systém číslo 5: Oscar´s Grind

Toto je velmi populární systém založený na zvyšování sázek po výhře. Poprvé se objevil v klasické knize Allana Wilsona, The Casino Gambler’s Guide. Po výhře sázíte tu samou částku jako v minulé hře, ale po výhře ji o jednu jednotku zvýšíte. Jak systém postupuje, zvyšuje se i sázka. Nikdy ale nevsadíte víc, než je potřeba na pokrytí předchozích ztrát + jednotka navíc jako zisk.

Předpokládejme, že hráč sází na červenou a výsledky posledních osmi her jsou následovné: P-P-P-V-V-V-P-V. Tabulka níže ukazuje, jak vysoké sázky hráč sází (stejná sázka po prohře a zvýšení o 1 jednotku po výhře). Všimněte si, že sázky číslo 6 a 8 jsou vsazeny tak, že pokud vyhrají, pokryjete své ztráty a budete ještě 1 jednotku v plusu. To se stane v případě vítězné osmé sázky.

Sázka Částka Výsledek Stav
1 1 jednotka P -1 jednotka
2 1 jednotka P -2 jednotky
3 1 jednotka P -3 jednotky
4 1 jednotka V -2 jednotky
5 2 jednotky V 0
6 1 jednotka P -1 jednotka
7 1 jednotka V 0
8 1 jednotka V +1 jednotka

Ať už hrajete podle škrtacího nebo progresivního sázecího systému, hra bude vždy zábavná a přinese vám mnoho nízkých výher. Postupem času však prohry přerostou výhry a vy skončíte se 2,7 % ztrátou z celkových prosázených peněz. Zdá se vám to povědomé, co?

Systém číslo 6: Paroli

Tento sázecí systém je založen na využití vítězné série, která by u rulety mohla přijít. Stejně jako třeba systém Shotwell je založen na sázecí progresi po výhře, ale je daleko agresivnější.

Jeden z nejoblíbenějších Paroli systémů je „Paroli of Three“, který zahrnuje agresivní progresivní sázení na rovné sázky (sudá/lichá, červená/černá nebo malá/velká).

Začnete tím, že vsadíte jednu jednotku a sázíte ji tak dlouho, jak prohráváte. Jakmile vyhrajete, sázku zdvojnásobíte a přidáte ještě jednu jednotku ($15 nebo tři jednotky). Pokud tato sázka vyhraje, opět ji zdvojnásobíte a přidáte jednu jednotku ($35 nebo sedm jednotek). Když třetí sázku prohrajete, necháte si $55 jako zisk ($5+$15+$35) a začnete novou progresi od 1 jednotky.

Ale i Paroli má nedostatky. A hned dva. Pokud máte například sérii V-P-V-P, moc si nezahrajete. Další problém je v tom, že nikdy nevíte, kdy taková série začne, nebo naopak skončí. Z dlouhodobého hlediska budete ve ztrátě 2,7 % všech prosázených peněz.

Systém číslo 7: Shotwell Systém

Tento systém se poprvé objevil v tisku v roce 1978 (Gambling Times Magazine). Od té doby zůstal stále velmi populární, protože pokrývá specifická čísla, která jsou rovnoměrně rozložena po celé ruletě. Je tedy víceméně jedno, kde kulička skončí, vždy máte šanci na výhru.

Pokud vsadíte jednu ze šesti combo sázek a přidáte k tomu čtyři sázky na jedno číslo, které vidíte v tabulce níže, měli byste mít pokryto 10 čísel za pouhých 5 jednotek. Například, když vsadíte jeden žeton na sázku pokrývající šest čísel (1-6) a po jednom žetonu na čísla 20, 26, 8 a 10 nezáleží na tom, kde kulička přistane. Nikdy to ale nebude dál, než tři kapsy od vašeho čísla. A právě tímto argumentují prodejci systémů. Vaše šance na výhru jsou přece 1 ku 4.

Ale problém Shotwell systému je stejný jako u ostatních systémů s kombinovanými sázkami. Z dlouhodobého hlediska vaše výhry nepokryjí prohry, takže budete ve ztrátě. Je to sice další zábavný systém, ale i zde budete v mínusu přesně podle hodnoty house edge.

Sázka na šest čísel Sázka na jedno číslo
1 až 6 20, 26, 8, 10
4 až 9 13, 14, 15, 10
10 až 15 16, 17, 18, 28
13 až 18 11, 12, 27, 28
19 až 24 1, 2, 4, 26
28 až 33 00, 22, 24, 35
31 až 36 0, 00, 29, 30

Systém číslo 8: Red Systém

Tento sázecí systém se snaží využít skutečnosti, že ve třetím sloupci je 8 červených čísel ale jen 4 černá.

U tohoto systému sázíte jen dvě sázky: $5 na třetí sloupec a $10 jako pojistku na černou.

Možné výsledky jsou následující:

  • Pokud padne červené číslo z třetího sloupce, vyhrajete $10 za vaši $5 sázku na třetí sloupec a prohrajete $10 sázku na černou. Skončíte tedy na nule.
  • Pokud padne černé číslo z třetího sloupce, vyhrajete $10 za vaši $5 sázku na třetí sloupec a dalších $10 za sázku na černou. Celkem vyhrajete $20.
  • Pokud padne černé číslo z prvního nebo druhého sloupce, prohrajete $5 za sázku na třetí sloupec, ale vyhrajete $10 za sázku na černou. Celkový zisk je $5.
  • No, a pokud padne 0, ztratíte obě sázky a celkem ztratíte $15.
  • Když si to všechno spočítáte, zjistíte, že prohrajete $15 z každých prosázených $555. A pokud podělíte $15 částkou $555 a vynásobíte 100, dostanete výsledek 2,7 %, což je hodnota house edge.

Tento výsledek by vás ale neměl překvapit, protože každá sázka u rulety má hodnotu house edge právě 2,7 %. Kombinace sázek nebo jejich pojišťování nijak výhodu kasina nemění.

Systém číslo 9: Sázky na sloupce

U tohoto systému nezáleží na typu rulety, hrací plán je stejný. Obsahuje tři dlouhé sloupce čísel, které se táhnou přes celý stůl. Každý sloupce obsahuje dvanáct čísel a sázky na jakýkoliv sloupec patří do vnějších sázek. Vnitřní sázky jsou sázky na určitá čísla.

Každá sázka na sloupec je vyplácena v poměru 2 ku 1. Vaše sázka vyhraje v případě, že padne jedno z dvanácti čísel z vašeho sloupce. Pokud nepadne číslo z vašeho sloupce, prohráváte. U evropské rulety je 25 čísel, které prohrávají a jen 12 vítězných. Každá vsazená částka čelí výhodě kasina, ale některé systémy se snaží využít sérií čísel a překlopit výhodu na stranu hráče.

Každá sázka má šance na výhru 12/37 (evropská ruleta), takže vaše sázka vyhraje v 0,324 procentech her. Hazard je prostě nevyzpytatelným druhem zábavy. Vsaďte na sloupec desetkrát po sobě. Můžete vyhrát všech deset her, ale taky třeba žádnou. A to je ta pravá zábava a vzrušení. Nicméně, vždy byste se měli vyhnout příliš mnoha prohrám, takže si nejprve stanovte hodnotu sázek.

Každou návštěvou kasina riskujete svůj bankroll. Pro jistotu si berte na hru jen nepatrnou část vašich financí. Vhodným množstvím je 10 procent bankrollu na návštěvu kasina. Dejme tomu, že momentálně hrajete s $200.

Každý stůl s ruletou má vlastní limity, tedy minimální a maximální možnou sázku, a to jak pro vnější, tak pro vnitřní sázky. Minimální částka pro vnější sázky je většinou $5. Většina hráčů navíc čeká se sázkou na sloupec na vhodnou chvíli. Vsází až tehdy, když v několika posledních kolech nepadlo ani jedno číslo ze sloupce. Ale pro toto jednání neexistují žádné matematické důkazy, jde o jeden z mnoha omylů.

Výhry jsou u sázky na sloupce vypláceny poměrem 2 ku 1, takže každá krátká série proher může být kompenzována vítěznou hrou.

Tento velmi jednoduchý systém začíná na základní sázce $5 v prvním kole. Pokud hru prohrajete, následující sázka je vždy vyšší, a takto hrajete, dokud nevyhrajete, nebo nepřijdete o svůj bankroll. Zvyšuje se podle jednoduché progrese, díky které jsme po vítězné hře v zisku: $5, $5, $6, $9, $13, $20. Jestliže nevyhrajete ani hru za $20, jste v mínusu celkem $58 a další sázka má hodnotu $30. Pokud i tato prohraje, další sázka je $45 a poslední $67.

Když je poslední, tedy devátá hra za $67 vítězná, skončíte s $201. V případě, že ji prohrajete, přišel jste o celý bankroll, tedy o $200. Ale devět proher po sobě není u sázky na sloupec nic neobvyklého. Risk $200 pro výhru $1 je opravdu extrém a právě proto většina hráčů spekuluje se sériemi.

Jistě jste již během hry rulety vypozorovali, že série jsou u této hry naprosto běžné. A stejně jako u ostatních hazardních her, jako třeba u kostek, můžete díky sériím vyhrát daleko více, zvláště pokud je výplatní poměr vždy 2 ku 1. I krátké série výher, tři nebo čtyři výhry po sobě, viditelně posílí váš bankroll. U rulety existují dva druhy sázení na sérii na sloupce: agresivní a pasivní.

Pasivní systém

U pasivní varianty začínáte s $5 sázkou a po každé výhře ji o $1 zvýšíte. V tomto případě budou vypadat sázky při sérii pěti výher po sobě následovně: $5, $6, $7, $8, $9, $10. Celková investice je přitom jen $5, tedy základní sázka. Výnos je potom: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 jednotek) nebo si necháte jen $60 a začnete od začátku s $5 sázkou.

Agresivní systém

Agresivní styl začíná také na $5, ale po každé výhře ji navyšujete o dalších $5. V tomto případě budou vypadat sázky při sérii pěti výher po sobě následovně: $5, $10, $15, $20, $25, $30.Počáteční investice je i zde $5, tedy základní sázka, ale výnos je nyní: $5+$15+$25+$35+$45= $125. Nebo si necháte $120 (24 jednotek) a $5 opět vsadíte.

Někteří hráči začínají s pasivní variantou a hrají tak až do doby, než jejich bankroll naroste a teprve potom přecházejí na agresivní styl. Hyper – agresivní hra může zahrnovat dvojnásobnou první sázku a následné zvyšování po $10. Sázky by v tomto případě šli následovně: $5, $15, $25, $35, $45, $55. V tomto případě bude po sérii pěti výher výnos $200 a tím se vám bankroll zdoubluje.

Na první pohled je jasné, že nejvíce peněz vyděláte na dlouhých sériích výher. Hráči ale mohou stáhnout své sázky před koncem série, nebo mohou spadnout zpět na počáteční částku. Takhle může vypadat kombinovaná progrese sázek: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10…

Tipy, triky a zakázané techniky u rulety

Pokud byste chtěli spočítat všechny možné podvody u rulety, dostali byste se na docela vysoké číslo. A samotný fakt, že u rulety většinou najdete nezkušené krupiéry, jen přidává na tom, že hráči zkoušejí podvádět a díky tomu si přijít na zajímavé výhry. U jiných her to totiž téměř nejde.

Skutečný tvar stolu navíc přispívá k podvádění u hry, protože dealer sice vidí hráčům do obličeje, ale už hůře se mu kontroluje spodní část stolu.

To vede k tomu, že u hry rulety existují dva druhy podvádění. Tento švindl stihnete během krátké chvíle, kdy se dealer dívá na jinou část stolu, nebo nedává dostatečný pozor. To se nazývá “odvedení pozornosti” a jde o základní taktiku při podvádění u rulety.

Technika pozdních sázek

Jedním z nejpoužívanějších triků u rulety patří technika sázení, při které dáte sázku na číslo, které již vyhrálo. Tato taktika se jmenuje originálně past posting, která odkazuje na starý druh podvodného sázení na koně. Sázkaři i v tomto případě sázeli až v době, kdy znali jméno vítěze.

Musíme ale doplnit, že tato technika vyžaduje velmi mnoho zkušeností a hlavně dostatečné rozptýlení pozornosti. Dalším důležitým faktem je výše sázek. Ta nesmí být nikterak vysoká, protože by byl hráč ihned v hledáčku pracovníka kasina. Pokud si tedy dáte dostatečně velký pozor, nemusí na to nikdo nikdy přijít.

Další možností je krádež soupeřových chipů. S tímto si ale moc nezahrávejte. Velmi mnoho hráčů si totiž své chipy opravdu pečlivě chrání. Někteří z nich se ale mylně domnívají, že jsou v bezpečí, protože jejich žetony přece hlídá krupiér. Jenže pokud u stolu chytíte dealera, který pomalu končí svou směnu, u hry už se dostatečně nesoustředí a jeho práce ho už začíná nudit.

Krádež žetonů

Pokud hráči během hry pokládají na hrací stůl velké množství žetonů, stanou se velmi často terčem zlodějských nájezdů ostatních hráčů. Během krátkého času vyhrazeného pro sázení jsou totiž hráči zaměřeni na své vlastní sázky a nedávají příliš pozor. Stejně tak jsou trénovaní i krupiéři, kteří se ale dívají na sázky na čísla, která vyhrála, ale už tolik nekontrolují žetony, které leží na číslech, která nepadla.

Je tedy jen na hráči, jak dobře si bude hlídat své vlastní chipy, které zastupují jeho peníze. U hry se nespoléhejte na krupiéra, ten má během hry více starostí, než hlídat právě vaše žetony. Někteří hráči u rulety dodržují společenské konvence a dobré chování, ale najdou se i tací, kterým jde jen a jen o zisk. Navíc je jim úplně jedno, jak se k penězům dostanou.

Vzduchový kompresor – cesta jak zmanipulovat ruletu

Ruleta v jednom kasinu poblíž Paříže byla například chráněna sklem. Profesionální hráči se této hře obloukem vyhýbali. Bylo ale zjištěno, že někteří z nich se snažili foukat do kuličky tak, aby padla do výseče určitých čísel. Samozřejmě ne svými ústy. Měli v rukávu košile schovanou tubičku, která je napojena na velmi tichý kompresor.

Muž sázel na nulu (u evropské rulety je jen jedna, u americké potom dvě) a čekal na konec rotace rulety a zpomalení kuličky. Pokud se v tuto dobu nacházela kulička v určité výseči kolem nuly, hráč použil kompresor, aby kuličku popohnal. Až dlouho po tomto podvodu byla vynalezena ruleta, u které se háže kulička do hry pomocí právě takového kompresoru.

I když se tento příběh může zdát trochu neuvěřitelný, stal se v jednom z neregulovaných kasin, která se vyskytují jen velmi zřídka. Proto je velmi nepravděpodobné, že se taková situace stane v regulovaném kasinu. Taková kasina totiž hráče nepotřebují podvádět, mají dostatečné příjmy díky house edge.

Přelstěte ruletu pomocí magnetu

Další styl podvádění zahrnuje použití magnetu. Jeden tajemný konstruktér vložil do stolu pro ruletu magnetickou cívku. U hry poté používal kuličku, která měla uvnitř malý magnet. Jakmile se začala kulička točit, daná osoba zmáčkla tlačítko spínače a mohla tak manipulovat s kuličkou. Jenže tento plán nebyl moc úspěšný, nicméně, magnety se používali téměř u všech hazardních her od výherních automatů po video poker.

Kombinace několika podvodů

I s použitím moderní techniky, kamerového systému, spoustou personálu a pitt bossů nemůže kasino vyhmátnout každého podvodníka. Do dalšího podvodu, který se uskutečnil v Evropě, byli zapleteni i pracovníci kasina. Kasino v tomto případě navštívili dva hráči. Jeden byl low-roller, druhý potom sázel velmi vysoké sázky.

High-roller sázel €100 žetony na čísla. Dejme tomu, že vybral černou 20. Hráč s malými sázkami sází €1 žetony na několik čísel, včetně černé 20. Nedlouho po tom se rozhodne low-roller změnit svou sázku a přesune své žetony z černé 20. Čistě „náhodou“ vezme ale €100 žeton. Vše poté položí na číslo 19, což mu může přinést €3500.

Pokud kulička dopadne na číslo 20, začne si low-roller stěžovat, protože svůj stack měl na černé 20. Následně si tento hráč vyžádá kamerový záznam. Během této doby si hraje high-roller svou vlastní hru.

Rozptýlení lidí u rulety je klíčem k úspěchu

Většina podvodníků využívá k podvádění odvrácení pozornosti kasino personálu. Krupiér je zaneprázdněn sám o sobě svou prací. Stará se o roztáčení kuličky a o rozložení sázek. Pracovníci ochranky mají na starosti více než jeden stůl s ruletou, takže i když se maximálně u své práce snaží, jsou neustále rozptylováni. K odvedení jejich pozornosti může velmi dobře posloužit obyčejný hlasitý potlesk. K tomu, aby podvod vyšel, je potřeba rozptýlit okolí rulety v tu pravou chvíli.

Korupce přímo v kasinu

Jedno velmi dobře známé kasino je toho skvělým příklad. Majitel kasina si nechal vyrábět hrací karty v Evropě od firmy, kterou sám vlastnil. Výrobní proces ale zahrnoval i nepatrné vyosení obrázkových karet na jednu stranu. Zbytek balíčku byl pak posunut na druhou stranu. Karty byly poté klasicky zabaleny a čekaly tak na svého majitele.

Komentáře (0)
Přidat komentář

Napsat komentář

Zatím nebyly přidány žádné komentáře