Hned na začátku vás upozorníme, že tento článek slouží pouze jako dokumentace k projektu, který byl testován v uzavřené herně a její majitel souhlasil s následnými pokusy. Z tohoto projektu nikdo neprofitoval. Tento projekt se může rozcházet se zákony ČR, vše tedy podstupuje hráč na vlastní riziko a naše stránky nenesou žádnou odpovědnost.
Náš cíl je jasný a jednoduchý. Snažíme se najít způsob, jak pomocí fyziky a měření zjistit, kam asi dopadne kulička v následujícím spinu. Ale pozor! Jednou z nejdůležitějších věcí je fakt, že čísla nejsou odhadována ani stanovena podle pravděpodobnosti. Ta je vám u rulety stejně k ničemu. Naše čísla budou naproti tomu vypočítána z naměřených hodnot.
Ještě než se dostaneme k samotnému projektu, poukážeme na několik zajímavých názorů a postřehů od hráčů, se kterými jsme se setkali.
- Jak jistě víte, šance na výhru sázky na jedno číslo je velmi malá. U klasické evropské rulety je to 1 ku 37 a dostaneme vyplaceno jen 35 kreditů. Kdybychom ale u hry sázeli na všechna čísla vyjma dvou, prohrajeme jen v případě, že právě tyto dvě čísla padnou. Navíc jsme vždy 1 kredit v plusu. Dokážete sázet tak, aby vám během 36 spinů nepadlo ani jednou ani jedno ze dvou čísel? Prohra by byla větší, ale šance je menší :-)
- Při každém spinu je pravděpodobnost na padnutí některé ze dvou barev vždy stejná. Ani případná série nějaké barvy tuto situaci nemění. Při každém roztočení rulety a vypuštění kuličky jsou šance na jednu z barev vždy 50:50.
Projekt samotný
Pojďme se nejprve podívat na to, jak taková elektronická ruleta funguje:
- čas pro sázky
- zvýší se rychlost malého kola
- vypuštění kuličky (proměnný časový interval)
- ukončení sázek
- kulička padne na nějaké číslo
- čas pro sázky
Podle nás je pro tento projekt nejdůležitější právě prodleva v bodě 3, kterou by bylo možno využít. Samozřejmě je tu možnost počítat s rychlostí středu rulety a obvodové rychlosti kuličky a následně podle setrvačnosti vypočítat, kam kulička asi dopadne, ale to je zbytečně složité.
Co naopak zkusit měřit rychlost kuličky, rychlost středu a pomocí těchto údajů spočítat polohu středu vůči vystřelené kuličce (nikdy totiž nevíme, jak je ruleta natočena v době vystřelení kuličky) a k těmto údajům poté dosazoval čísla, která následně padla? Pokud by se nám podařilo přesně naměřit velké množství takových spinů, můžeme si tyto výsledky zapsat do programu. Ten následně najde nejpodobnější interval a poté nám oznámí číslo, které můžeme během prodlevy v bodě 3 vsadit.
Další zajímavé informace
Některé zvědavé hráče ale zajímá několik dalších podrobností.
- Kolik času je mezi vystřelením kuličky a ukončením sázek?
- Kolikrát se kulička průměrně otočí, než spadne do vnitřního kola?
- Kolikrát se průměrně otočí vnitřní kolo od doby, kdy byla kulička vystřelena a něž dopadne na vnitřní kolo?
Pojďme tedy začít od začátku. Čas, který máme mezi vypuštěním kuličky a ukončením sázek je závislý na nastavení rulety. Většinou se ale tento časový úsek pohybuje kolem 7 až 8 vteřinami.
Odpověď na druhou otázku není z našeho projektu jasná. Vždy se měřila až druhá otáčka, ale celkový počet otáček není známý, nicméně není problém se jít podívat do jakéhokoli kasina a odpověď si snadno zjisti.
Vnitřní kolo rulety se točí při každém spinu jinak a ruleta mění jeho rychlost naprosto náhodně. Proto tento program vypočítává posun vnitřního kola vůči středu, stejně jako rychlost vhozené kuličky a středu rulety.
Základem je tedy vytvoření aplikace, která tyto hodnoty měří naprosto přesně a následně vytváří seznam. Je potřeba připomenout, že celý systém je vytvořen tak, aby nebyl vidět. Veškeré zprávy jsou tedy posílány hráči pomocí sluchátka a všechny hodnoty se zadávají bezdrátovou myší.
Princip měření hodnot je opravdu velmi jednoduchý. V momentě, kdy kulička proletí jedním bodem klikneme, když projede podruhé, opět klikneme. A to samé uděláme s nulou v tom samém místě, akorát klikneme druhým tlačítkem
Možné problémy a jejich řešení
Malá obvodová rychlost nuly a délka měření
Ruleta je rozdělena díly na osminy, proto je v programu možnost *4 a nulu tedy změříme mezi 2/8 a vynásobíme 4. Nula není tak rychlá, takže jsou minimalizovány nepřesnosti a čas měření se tím výrazně zkrátí.
Zarážky na ruletě
Při zaznamenávání naměřených hodnot je velmi důležité dávat pozor na spiny, při kterých narazí kulička přímo do zarážky. Takový spin je potřeba v programu stornovat. To provedeme tak, že místo nějakého čísla zapíšeme hodnotu X. Při ostré hře nám bohužel nic nepomůže, ale můžeme si vybrat takovou ruletu, u které dochází k těmto kolizím opravdu minimálně. Při našem testování nastávala situace, kdy kulička narazila přímo do zarážka v průměru jednou za šest kol.
Bez kreditu není kulička
Pro nasbírání dostatečného počtu spinů potřebujeme opravdu velký kredit. Je zde ale jedna možnost, jak nad ruletou vyhrát. Když přijdete k ruletě poprvé, tak vám i bez vložení kreditu pustí jeden spin s kuličkou - poté ale cca 10 minut žádná kulička nevypadne. To se dá ale obejít stisknutím servisního menu, stornováním a volbou čísla. Ruleta pak bude kuličku vypouštět stále dokola, jako bychom právě přišli.
Závěry plynoucí z projektu jak porazit ruletu
Nakonec vám přinášíme obrázek naměřených hodnot, které jsou seřazeny tak, aby byly vidět výsledky měření alespoň pro dvě stejná čísla.
Výběr čísla, které pravděpodobně padne, vypadá následovně:
- naměření hodnot
- nalezení podobných rychlostí
- kontrola, jestli je posun, či odchylka (dev) stejná, nebo K násobkem hodnoty
- pokud je vše v pořádku, program ukáže číslo a následně ho řekne do sluchátka.
Pro další inspiraci přinášíme jedno velmi zajímavé video:
Nakloněná ruleta je další šance jak porazit ruletu
Jak již napovídá název, vychýlená nebo nakloněná ruleta je taková, na které padají jiné výsledky, než by se dalo čekat podle teorie pravděpodobnosti. To se může stát dvěma způsoby. Již při výrobě ruletového kolesa vznikne chyba, která poté produkuje ne-náhodné výsledky, nebo se ruletové koleso v průběhu hraní opotřebí natolik, že toto poškození způsobí neobjektivnost rulety.
V dnešní době nejsou vychýlené nebo poškozené rulety zrovna příliš často k vidění. Jedná se totiž o snad jediný způsob jak legálně porazit ruletu. Kasina si toho jsou moc dobře vědoma a nové i používané rulety pravidelně revidují a udržují. S vychýlenou ruletou se nicméně můžete potkat v některých menších hernách, kde kontroly ruletových koles nejsou zrovna na pořadu dne.
Dalším důvodem proč na vychýlenou ruletu narazíte dnes v kasinech jen velmi zřídka, je způsob její výroby. V minulosti se rulety nejčastěji vyráběly ze dřeva a laminátu, tedy z materiálů, které jsou k deformacím v čase více náchylné. Dnešní rulety jsou stále více dělané z kovů. Nicméně i na nich jsou stále části, které se mohou poškodit.
Jak rozpoznat a využít nakloněnou ruletu
Najít takovou ruletu, která vám dává výhodu nad kasinem, může být těžší, než se na první pohled zdá. Pokud je totiž ruletové kolo příliš poškozeno a po několika desítkách toček je jasně viditelné, že výsledky nejsou náhodné, majitel rulety si toho velmi brzy všimne a cylindr nebo celý stůl prostě vymění.
Nicméně, vzhledem k relativně nízké house edge u rulety, stačí i malá nedokonalost, aby byl sázející i v dlouhém období v plusu. Zde ovšem bude platit, že čím menší je poničení rulety, tím pracnější bude ho odhalit. To může v takovém případě zabrat i několik dní nebo týdnů.
Vypátrat takovou ruletu je docela mravenčí práce. V prvé řadě je totiž nutné pozorovat a zapisovat si padlá čísla. Zde platí, že čím větší počet čísel získáte tím lépe. Rádi bychom připomněli, že není třeba šetřit. Na několika málo desítkách točení vychýlenou ruletu rozhodně nepoznáte. Zde může pozorování zahrnovat i několik stovek nebo tisíců točení. Jakmile však jednou zjistíte, že čísla v některém sektoru skutečně padají častěji, než tomu udává pravděpodobnost, je čas na ně sázet.
Slavné případy vychýlených rulet z minulosti
Zřejmě neznámější případ, kdy hráč využil nedokonalosti na ruletě a vyhrál skutečně větší množství peněz, je kupodivu dokonce první. Stal se již v roce 1873 v kasinu v Monte Carlu, kde Joseph Jagger dokázal na ruletě vyhrát £65,000. S ohledem na inflaci by v dnešní době tato částka byla přibližně 3 milióny liber. Vyhrát takovou částku na ruletě se v dnešní době snad nikomu nepodařilo.
Joseph Jagger, často také nazývaný jako Muž, který rozbil bank v Monte Carlu, si všiml, že některé ruletové cylindry jsou lehce poničené, nebo mají vychýlenou osu. Najmul si tedy několik lidí, kteří ve vybraném kasinu sledovali všechny ruletové stoly a zapisovali si výsledky. Po několika dnech se mu podařilo vychýlenou ruletu najít za Jagger začal inkasovat.
Kasino mu na jeho trik nicméně brzy přišlo a začalo ruletové cylindry měnit. Jagger část peněz prohrál, ale když mu došlo, že jeho výhoda nenávratně ztracena, z Monte Carla i se zbytkem výhry odjel.
Další případ se odehrál o více sto let později, kdy podnikavý Španěl Gonzalo Garcia-Pelayo objevil v Casino de Madrid vychýlenou ruletu a na ní se mu podařilo vyhrát v přepočtu více než jeden milión Euro.
Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni