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16 juin 2017

Systèmes de Roulette - Les meilleurs systèmes de Roulette

author Peter S.

Les systèmes de roulette sont un sujet enrichissant pour tout joueur. Chacun veut découvrir ou inventer un système ou une stratégie de roulette qui lui assurera de riches gains. Cela n'a rien d'exceptionnel : depuis sa création, les joueurs ont essayé de trouver un moyen de battre la roulette. Ils essaient généralement d'y parvenir en utilisant ce que l'on appelle des systèmes ou des stratégies de pari, dont ils promettent qu'ils utilisent les mathématiques et l'analyse des résultats précédents pour réduire l'avantage de la maison. Jusqu'à présent, sans succès.

Nous allons examiner en détail les meilleurs systèmes de roulette (parfois appelés à tort "systèmes de roulette") et les plus populaires, et vous montrer leurs avantages et leurs inconvénients. Nous ne nous contenterons pas de partager notre expérience, mais nous la testerons professionnellement sur un nombre extrême de tours et nous vous montrerons comment chaque système de roulette s'est comporté sur le long terme. Mais nous devons d'abord poser une question importante ! Mieux encore, après cela, jetez un coup d'œil au résumé des meilleurs systèmes et stratégies de roulette.

Existe-t-il un algorithme pour gagner à la roulette ?

Depuis trois siècles que ce jeu existe, de nombreux joueurs, scientifiques et mathématiciens ont essayé de trouver un moyen de battre la roulette à l'aide d'algorithmes et d'autres méthodes. La détermination à trouver ce système gagnant n'a cessé de croître au fil des ans, en raison de la popularité croissante de ce jeu, notamment avec la possibilité de jouer en ligne.

Dans le même temps, les progrès technologiques donnent aux mathématiciens et aux autres chercheurs un espoir croissant de trouver l'algorithme tant convoité.

Certains de ces algorithmes sont publiés uniquement pour obtenir les réactions des autres (non, ils ne le font vraiment pas pour leur propre charité). Récemment, l'un des membres de Cross Validated, un site consacré aux statistiques, à l'analyse des données, à l'exploration des données et à la visualisation, a demandé aux autres ce qu'ils pensaient de l'algorithme gagnant qu'il proposait. "Le code python" (voir ci-dessous dans l'original), posté sur Cross Validated, peut sembler compliqué au premier abord. Mais essayez d'y regarder de plus près et découvrez le grave défaut avec lequel ce système a été conçu.

Le code Python

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Erreur de code Python

Ce code ne tient pas compte du fait qu'une roulette en ligne contient 37 ou 38 cases et ne compte que 36 numéros. En d'autres termes, ce système oublie de tenir compte de l'avantage de la maison, qui est de 2,7% dans la version européenne et de 5,3% dans la version américaine.

De même, ce système ne fonctionnera pas dans un jeu en ligne en supposant que l'on mise sur pair, impair, rouge ou noir avec une probabilité égale. Comme le " 0 " de la version européenne de la roulette et le " 0 " et le " 00 " de la version américaine ne sont pas des numéros gagnants dans cette situation, la probabilité de gagner est légèrement inférieure à 50 %.

Une autre raison pour laquelle ce code est voué à l'échec à long terme est l'utilisation du système de Martingale, où si un pari est infructueux, on répète le pari avec le double de la mise. Nous verrons plus loin dans cet article pourquoi le "facteur de Martingale" est le fléau de toutes les versions d'algorithmes.

Les algorithmes gagnants peuvent-ils mieux fonctionner dans un jeu réel ?

La roulette en direct contient un facteur que l'on ne trouve jamais dans un jeu en ligne, à savoir une balle physiquement présente qui tourne réellement sur le plateau de la roulette. Contrairement à la réalité virtuelle susmentionnée. Dans le passé, les gens ont essayé de construire un algorithme gagnant basé sur des faits physiques.

Mais la plupart d'entre eux ont échoué. La seule découverte intéressante de ces chercheurs a été d'obtenir des données sur la fréquence à laquelle certains chiffres tombent plus souvent que d'autres. De nos jours, cependant, ces cas sont rares, car le casino tient des "tableaux" précis de la fréquence de chute de certains numéros, ainsi que d'autres statistiques. En outre, les casinos sont généralement extrêmement prompts à "intervenir" au moindre doute.

Selon un article publié sur Discovery News en 2012, le mathématicien Michael Small de l'Université de Western Australia et l'ingénieur électricien Chi Kong Tse de l'Université polytechnique de Hong Kong ont proposé un système efficace pour battre la roulette, à condition de ne pas être "pris". Cet algorithme est basé sur les études de Doyne Farmer dans les années 1970.

Lors des tests, l'algorithme a pu prédire sur quelle moitié de la roulette la bille s'arrêterait 13 fois sur 22, ce qui est bien meilleur que le résultat initialement prévu de 10,7 fois sur 22.

Seulement, même s'il était vrai qu'un humain pouvait battre un casino en direct, il aurait besoin d'une caméra pour collecter les données. Mais c'est contraire au règlement du casino. S'il est découvert, le casino ne se contentera pas de vous expulser, mais il pourra également vous mettre sur une liste noire, ce qui limitera vos activités de jeu dans d'autres établissements.

Le système ne peut pas fonctionner pour le jeu en ligne

Bien qu'il soit théoriquement possible de trouver un moyen de "tricher" à la roulette en ligne, bien que très dangereux et interdit, ce système serait finalement tout aussi infructueux à long terme en raison de l'avantage de la maison sur chaque pari et chaque tour de roue.

Dans la plupart des cas, les guides "comment faire" pour réussir à la roulette en ligne contiennent une erreur majeure, à savoir l'utilisation du système de Martingale. Avec ce système de jeu, vous êtes obligé de doubler votre mise sur le même pari jusqu'à ce que vous gagniez. Cette méthode peut être rentable à très court terme et même divertissante pendant un petit moment, mais au bout du compte, vous êtes de toute façon condamné à perdre à nouveau car vous ne disposez évidemment pas d'un capital infini et les casinos en ligne imposent des limites à la mise maximale.

En conclusion, même sans algorithme gagnant à coup sûr, la roulette peut être amusante, excitante et, sur une certaine période, rentable.

Systèmes de Roulette - Les meilleurs systèmes et stratégies de Roulette

Depuis sa création, les joueurs ont essayé de trouver un moyen de battre la roulette. Ils essaient généralement d'y parvenir en utilisant ce que l'on appelle des systèmes de pari, qui promettent d'utiliser les mathématiques et l'analyse des résultats précédents pour réduire l'avantage de la maison. Jusqu'à présent, sans succès.

D'emblée, il convient de préciser qu'un certain nombre de joueurs ont effectivement réussi à battre la roulette. Cependant, dans la plupart des cas, il s'agissait d'arnaques à la roulette qui nécessitaient des solutions techniques assez sophistiquées. Dans le reste des cas, la faute incombe au fabricant.

Le nombre de systèmes de paris sur la roulette est stupéfiant. Ainsi, pour vous aider à vous familiariser avec le sujet, nous avons préparé une liste des dix plus populaires, que l'on peut répartir dans les trois catégories suivantes.

Systèmes de pari à la roulette progressive

La plupart de ces systèmes de roulette existent depuis plusieurs décennies. Ils se caractérisent par le fait que chaque pari suivant dépend du résultat du jeu précédent.

Zones de pari

Certains de ces systèmes de pari impliquent des parties continues de la roulette, de sorte que le nombre exact n'est pas une condition pour gagner. Il suffit qu'un numéro de la partie couverte de la roulette soit lancé. D'autre part, il existe également des systèmes de pari à la roulette où vous pariez sur des numéros spécifiques afin de couvrir toute la surface de la roue.

Systèmes de paris sur la roulette basés sur des prédictions

Il existe ici deux systèmes populaires : l'un est basé sur l'exploitation de bogues dans l'équipement et l'autre sur les erreurs commises par le concessionnaire. Les systèmes de pari pour la roulette imparfaite sont basés sur la théorie selon laquelle certaines machines à roulette présentent des défauts mécaniques qui contribuent à ce que certains numéros ou secteurs tombent plus souvent.

Les systèmes de pari qui exploitent l'erreur du croupier sont basés sur le fait que certains croupiers font rouler la boule à un certain rythme et que, lorsqu'ils font tourner la roue, ils laissent tomber la boule, sciemment ou non, à un certain endroit. Cette propriété est appelée la signature du commerçant, et les systèmes décrivent comment trouver, lire et ensuite utiliser ces symboles.

Jetons donc un coup d'œil aux systèmes de pari à la roulette les plus populaires.

Systèmes de Roulette 1 : Martingale

Ce système se souvient de beaucoup de choses. En fait, il s'agit probablement du plus ancien système de pari qui a été inventé pour battre le casino. C'est aussi le système le plus utilisé par les joueurs novices qui s'en servent pour parier sur des paris simples comme rouge/noir, pair/impair ou petit/grand.

La martingale est basée sur la multiplication des mises après une perte. Il s'agit donc d'un système de pari progressif. Si vous perdez, le pari suivant est toujours le double du pari précédent. Il repose sur le principe que si vous multipliez votre mise après chaque perte, vous serez dans le noir d'une unité lorsqu'une victoire surviendra.

Supposons que vous pariez 5 $ sur le noir. Si vous perdez, votre prochaine mise sera de 10 $. Si la couleur rouge apparaît à nouveau, vous devez alors miser 20 $. À ce stade de la progression, vous êtes dans le négatif de 15 $ (5 $ + 10 $). Si vous gagnez votre troisième pari, vous recevrez 20 $, ce qui couvrira votre perte. Et vous aurez toujours 5 $ de bénéfice.

La magie de Martingale est que le gain, en théorie, doit toujours venir. Et ce, malgré le fait qu'il n'est pas rare à la roulette qu'une combinaison soit touchée 6 ou 7 fois de suite. Vous pouvez le constater par vous-même dans le tableau ci-dessous. En fait, vous avez environ 99 % de chances de toucher le rouge après 6 noirs consécutifs. C'est ce que soutiennent les vendeurs du système (99 % de chances de gagner - après tout, c'est la preuve évidente que le système fonctionne).

Victoires consécutives

Probabilité

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Une belle théorie, mais une dure réalité

Mais la réalité de Martingale est un peu différente. Vous gagnerez peut-être plus souvent, mais à long terme, vous perdrez. Voici l'explication.

Supposons que nous nous disions que nous allons passer au cinquième niveau du jeu. Au cinquième pari, il y a 96 % de chances de gagner et seulement 4 % de chances de perdre. Ainsi, 96% du temps, vous gagnerez cette progression, qui ne vous rapportera que 5 $. Ainsi, sur 32 cycles, vous gagnerez un gain moyen de 5 $ x 32 x 96 % = 154 $. C'est bon jusqu'ici, hein ?

Mais regardons combien nous perdons en moyenne dans les 4% de cas restants. C'est un total de 155 $ (sur le cinquième niveau) x 32 x 4% = 198 $. Ce n'est pas très bon. Même si vous avez 96 % de chances de gagner au cinquième degré, vous finirez quand même par perdre 154 $ - 198 $ = 44 $. La raison en est claire. Vos gains beaucoup plus fréquents ne couvriront pas les quelques pertes.

Mais supposons que nous voulons donner une chance à Martingale et que nous avons le bankroll nécessaire pour le faire (dans le tableau ci-dessous). Nous commençons notre progression de pari avec un pari de 5$ sur le noir. Malheureusement, c'est notre jour de malchance et nous perdons le tout premier tour. Puis le deuxième, et enfin nous arrivons au septième jeu. À ce stade, nous sommes déjà en baisse de 635 $, mais les chances sont de notre côté pour toucher le noir à la huitième main.

Si nous gagnons, nous récupérons 635 $ plus un bénéfice de 5 $. Mais cela vaut-il la peine de risquer autant d'argent pour un gain de 5 dollars ? De plus, vous pourriez entendre de l'autre côté de la table : "Désolé monsieur, mais la mise maximale est de 500 $."

Pertes cumulées

Ainsi, même si vous avez l'estomac, le courage et l'argent pour jouer à la martingale, les casinos ne vous laisseront pas faire. Et c'est la raison pour laquelle il existe des limites de mise sur les tables de roulette. Sur une table à 5 $, c'est généralement 500 $, donc selon Martingale, vous vous retrouverez dans le septième échelon.

Mise

Montant

Perte cumulée

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Très souvent, la martingale est également utilisée pour les chiffres ou les colonnes qui n'ont pas chuté depuis longtemps. Les joueurs observent le jeu et notent les numéros qui sont tombés. Si une colonne, un numéro ou une couleur est manquée depuis longtemps, ils commencent à miser selon la progression. L'erreur, cependant, est qu'à la roulette, les résultats passés n'ont aucun effet sur le jeu ultérieur. La probabilité de toucher le rouge est de 18/37 à chaque tour, que le noir ait été touché 5 fois, 10 fois ou même 100 fois de suite auparavant.

La conclusion est donc claire. La martingale ne fonctionne pas sur le long terme. Et plus vous pariez, plus vous perdez.

Systèmes de Roulette 2 : Grande Martingale

Vous n'êtes pas satisfait du gain d'une unité ? C'est pourquoi vous voyez souvent des joueurs utiliser la Grande Martingale. Il s'agit de doubler votre mise mais en y ajoutant une unité supplémentaire. Par exemple, si vous pariez 5 $ sur le rouge ou le noir et que vous perdez, votre prochaine mise sera de 15 $ (10 $ + 5 $ = 15 $). Le tableau ci-dessous montre comment fonctionne la progression vers le niveau 5.

Mise

Montant

Perte cumulée

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Après cinq parties, vous vous retrouvez avec un gain moyen de 292 $ et une perte de 368 $. C'est une perte de 76 $, bien plus que les 44 $ d'une Martingale traditionnelle. Je suppose que c'est tout ce qu'il y a à dire.

Systèmes de Roulette 3

Ce système de pari nécessite un crayon et du papier (que les casinos sont heureux de fournir gratuitement). Il commence par la sélection d'une série de chiffres consécutifs, disons 1-2-3-4-5 (mais vous pouvez choisir n'importe quelle série de chiffres). Chaque chiffre de la ligne représente un nombre d'unités, et la somme des chiffres (dans ce cas, 1+2+3+4+5 = 15 unités) est le gain attendu.

Voici comment fonctionne le système de grattage. La première mise est la somme du premier et du dernier numéro de la rangée, dans ce cas 6 unités (1+5). Il ne peut y avoir que deux résultats. Vous pouvez gagner 6 unités ou vous pouvez les perdre.

Si vous perdez la mise, le montant de la mise est ajouté à la fin de la rangée de chiffres, de sorte que notre rangée ressemble maintenant à ceci : 1-2-3-4-5-6. La mise suivante est à nouveau la somme du premier et du dernier numéro de la nouvelle séquence, pour un total de 7 unités.

Cependant, si le premier pari est gagnant, le joueur raye le premier et le dernier numéro de la ligne. La nouvelle mise est donc X-2-3-4-X et la prochaine mise est de 6 unités (2+4).

Comme vous pouvez le constater, ce système est très simple. Après chaque gain, vous rayez le premier et le dernier numéro de la ligne, et après une perte, vous écrivez la valeur de votre dernière mise à la fin de votre ligne. Votre prochaine mise est toujours la somme du premier et du dernier numéro.

Le but de ce système est de rayer tous les numéros de la série. Si le joueur réussit, il gagne une somme égale à la somme de tous les numéros de la rangée (dans ce cas, 1+2+3+4+5 = 15 unités). Ce système est défendu par les croupiers en retirant deux numéros lorsque vous gagnez, mais en en ajoutant un seul lorsque vous perdez. Ce qu'ils ne vous disent pas, c'est que le nombre que vous créditez est supérieur à la somme des deux retirés.

Le problème de ce système est clair. S'il y a plusieurs pertes, la ligne de chiffres s'agrandit et les pertes augmentent. Les paris n'atteignent pas les limites de mise aussi rapidement que la Martingale, mais comme d'autres systèmes de paris, celui-ci est un perdant à long terme.

Systèmes de roulette 4

Ce système de pari est basé sur l'hypothèse que si le pari A gagne plus que le pari B, alors le pari A a moins de chances de gagner à nouveau, tandis que le pari B a plus de chances de gagner à nouveau. En pratique, le système fonctionne de telle sorte qu'après un gain, la mise suivante est inférieure d'une unité (car la probabilité de gagner à nouveau est plus faible) et après une perte, supérieure d'une unité (car la probabilité de gagner est plus élevée).

Certains vendeurs ont même l'audace de prétendre que ce système est basé sur la "loi de l'équilibre". Mais le problème est que cette petite roue n'a aucune idée de l'équilibre. La roulette n'a pas de mémoire ; elle ne sait pas si le dernier tour est noir ou rouge, pair ou impair, ou petit ou grand. Les chances de rouge sont toujours de 18 sur 37, soit environ 48%, que le rouge soit tombé au cours des cinq, dix ou mille derniers tours.

En d'autres termes, les résultats précédents n'ont aucune incidence sur le résultat du match suivant. À la roulette, la boule et les chiffres n'ont aucune mémoire et chaque tour est un phénomène indépendant et, surtout, aléatoire. Période.

Comme ses parents, Martingale et Laboucher, d'Alembert vous apportera de nombreux gains faibles et quelques pertes élevées. Ce système ne réduira pas non plus la valeur de l'avantage de la maison.

Systèmes de Roulette 5

Il s'agit d'un système très populaire basé sur l'augmentation des mises après une victoire. Il est apparu pour la première fois dans le livre classique d'Allan Wilson, The Casino Gambler's Guide. Après un gain, vous misez le même montant que dans la partie précédente, mais vous l'augmentez d'une unité après un gain. Au fur et à mesure que le système progresse, la mise augmente. Cependant, vous ne pariez jamais plus que ce qui est nécessaire pour couvrir les pertes précédentes + une unité supplémentaire comme profit.

Supposons qu'un joueur mise sur le rouge et que les résultats des huit dernières mains sont P-P-P-V-V-V-V-V. Le tableau ci-dessous montre à quel niveau le joueur mise (même mise après une perte et une augmentation de 1 unité après une victoire). Notez que les paris numéro 6 et 8 sont pariés de telle manière que s'ils gagnent, vous couvrirez vos pertes et serez toujours 1 unité dans le noir. Cela se produira dans le cas d'un huitième pari gagnant.

Mise

Montant

Résultat

Statut

1

1 unité

P

1 unité

2

1 unité

P

2 unités

3

1 unité

P

3 unités

4

1 unité

V

2 unités

5

2 unités

V

0

6

1 unité

P

1 unité

7

1 unité

V

0

8

1 unité

V

+1 unité

Que vous jouiez au système de pari à gratter ou progressif, le jeu sera toujours amusant et vous apportera de nombreux petits gains. Cependant, au fil du temps, les pertes dépasseront les gains et vous vous retrouverez avec une perte de 2,7 % sur l'argent total misé. Ça vous dit quelque chose, n'est-ce pas ?

Systèmes de roulette 6 : Paroli

Ce système de pari est basé sur le fait de profiter d'une série de gains qui pourrait survenir à la roulette. Comme le système Shotwell, il est basé sur une progression des paris après une victoire, mais il est beaucoup plus agressif.

L'un des systèmes de Paroli les plus populaires est le "Paroli de trois", qui implique des mises progressives agressives sur des paris directs (pair/impair, rouge/noir ou petit/grand).

Vous commencez par parier une unité et vous continuez à le faire tant que vous perdez. Lorsque vous gagnez, vous doublez votre mise et ajoutez une unité supplémentaire (15 $ ou trois unités). Si ce pari est gagnant, vous le doublez à nouveau et ajoutez une unité (35 $ ou sept unités). Si vous perdez le troisième pari, vous gardez 55 $ comme bénéfice (5 $ + 15 $ + 35 $) et vous recommencez une nouvelle progression à partir de 1 unité.

Mais même Paroli a des défauts. Et deux d'entre eux. Si vous avez, par exemple, la série V-P-V-P, vous n'aurez pas beaucoup de jeu. L'autre problème est que l'on ne sait jamais quand une telle série va commencer ou se terminer. À long terme, vous perdrez 2,7 % de tout l'argent que vous avez misé.

Système de Roulette 7 : Système Shotwell

Ce système a été publié pour la première fois en 1978 (Gambling Times Magazine). Depuis, elle est restée très populaire car elle porte sur des numéros spécifiques qui sont répartis uniformément sur la roulette. Ainsi, peu importe où la balle atterrit, vous avez toujours une chance de gagner.

Si vous placez l'un des six paris combinés et ajoutez les quatre paris à numéro unique que vous voyez dans le tableau ci-dessous, vous devriez avoir 10 numéros couverts en seulement 5 unités. Par exemple, si vous misez un jeton sur un pari couvrant six numéros (1-6) et un jeton chacun sur 20, 26, 8 et 10, l'endroit où la boule atterrit n'a pas d'importance. Mais il ne sera jamais à plus de trois poches de votre numéro. Et c'est ce que soutiennent les vendeurs de systèmes. Vos chances de gagner sont de 1 sur 4.

Mais le problème avec le système Shotwell est le même qu'avec les autres systèmes de paris multiples. À long terme, vos gains ne couvriront pas vos pertes, et vous serez donc en perte. C'est un autre système amusant, mais même ici, vous serez dans le rouge exactement en fonction de l'avantage de la maison.

Parier sur six numéros

Parier sur un seul numéro

1 à 6

20, 26, 8, 10

4 à 9 ans

13, 14, 15, 10

10 à 15 ans

16, 17, 18, 28

13 à 18 ans

11, 12, 27, 28

19 à 24 ans

1, 2, 4, 26

28 à 33

00, 22, 24, 35

31 à 36

0, 00, 29, 30

Systèmes de Roulette 8 : Système Rouge

Ce système de pari tente de tirer parti du fait qu'il y a 8 numéros rouges dans la troisième colonne mais seulement 4 numéros noirs.

Avec ce système, vous ne faites que deux paris : 5 $ sur la troisième colonne et 10 $ comme assurance sur le noir.

Les résultats possibles sont les suivants :

  • Si un numéro rouge apparaît sur la troisième colonne, vous gagnez 10 $ pour votre mise de 5 $ sur la troisième colonne et perdez votre mise de 10 $ sur le noir. Donc vous vous retrouvez avec zéro.
  • Si un numéro noir est tiré de la troisième colonne, vous gagnez 10 $ pour votre pari de 5 $ sur la troisième colonne et 10 $ de plus pour votre pari sur le noir. Au total, vous gagnez 20 $.
  • Si un numéro noir est obtenu sur la première ou la deuxième colonne, vous perdez 5 $ pour une mise sur la troisième colonne, mais gagnez 10 $ pour une mise sur le noir. Le bénéfice total est de 5 $.
  • Eh bien, si le résultat est un 0, vous perdez les deux paris et perdez un total de 15 $.
  • Si vous faites le calcul, vous constaterez que vous perdez 15 dollars sur chaque tranche de 555 dollars misés. Et si vous divisez 15 $ par 555 $ et que vous multipliez par 100, vous obtenez un résultat de 2,7 %, qui est l'avantage de la maison.

Ce résultat ne devrait toutefois pas vous surprendre, car chaque pari à la roulette a un avantage de la maison de seulement 2,7 %. Le fait de combiner les paris ou de les couvrir ne change pas l'avantage de la maison.

Systèmes de roulette 9 : les paris en colonne

Avec ce système, quel que soit le type de roulette auquel vous jouez, le plan de jeu est le même. Il contient trois longues colonnes de chiffres qui s'étendent sur toute la table. Chaque colonne contient douze numéros et les paris sur n'importe quelle colonne sont des paris extérieurs. Les paris internes sont des paris sur des numéros spécifiques.

Chaque pari par colonne rapporte 2 pour 1. Votre pari est gagnant si l'un des douze numéros de votre colonne est atteint. Si aucun numéro de votre colonne ne tombe, vous perdez. À la roulette européenne, il y a 25 numéros perdants et seulement 12 numéros gagnants. Chaque montant misé est confronté à un avantage de la maison, mais certains systèmes tentent d'utiliser une série de chiffres pour faire pencher la balance en faveur du joueur.

Chaque pari a 12/37 chances de gagner (roulette européenne), ce qui signifie que votre pari sera gagnant dans 0,324 % des parties. Les jeux d'argent sont simplement une forme erratique de divertissement. Parier sur une colonne dix fois de suite. Vous pouvez gagner les dix parties, ou vous pouvez n'en gagner aucune. Et c'est ça qui est vraiment amusant et excitant. Cependant, vous devez toujours éviter de perdre trop, donc déterminez d'abord la valeur de vos paris.

Vous risquez votre bankroll chaque fois que vous vous rendez au casino. Pour être sûr, ne prenez qu'une petite partie de votre bankroll pour jouer. Un bon montant est de 10 % de votre bankroll par visite au casino. Disons que vous jouez actuellement avec 200 $.

Chaque table de roulette a ses propres limites, c'est-à-dire les mises minimales et maximales, tant pour les mises extérieures que pour les mises intérieures. Le montant minimum pour les paris extérieurs est généralement de 5 $. En outre, la plupart des joueurs attendent le moment opportun pour miser sur la colonne. Ils ne misent que lorsqu'aucun numéro de la colonne n'est tombé au cours des derniers tours. Mais il n'y a aucune preuve mathématique de ce comportement ; c'est un sophisme parmi tant d'autres.

Les colonnes gagnent

Les gains sont payés 2 pour 1 sur la mise en colonne, de sorte que toute petite série de pertes peut être compensée par un jeu gagnant.

Ce système très simple commence par une mise de base de 5 $ sur le premier tour. Si vous perdez la partie, la mise suivante est toujours plus élevée, et vous jouez de cette manière jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez votre bankroll. Il augmente selon une progression simple qui nous fait faire des bénéfices après un jeu gagnant : 5 $, 5 $, 6 $, 9 $, 13 $, 20 $. Si vous ne gagnez même pas une partie de 20 $, vous êtes dans le négatif pour un total de 58 $ et votre prochaine mise vaut 30 $. Si vous perdez aussi cette fois, votre mise suivante est de 45 $ et votre dernière mise est de 67 $.

Si la dernière main, la neuvième main pour 67 $, est gagnante, vous vous retrouvez avec 201 $. Si vous perdez cette main, vous avez perdu toute votre mise de fonds, 200 $. Mais neuf pertes d'affilée, ce n'est pas inhabituel pour un pari en colonne. Risquer 200 $ pour gagner 1 $ est vraiment extrême, c'est pourquoi la plupart des joueurs spéculent avec des streaks.

Vous aurez remarqué au cours de votre jeu de roulette que les séries sont assez courantes dans ce jeu. Et comme pour d'autres jeux de hasard, comme le craps, vous pouvez gagner beaucoup plus avec des séries, surtout si le ratio de paiement est toujours de 2 pour 1. Même de courtes séries de trois ou quatre victoires consécutives augmenteront visiblement votre solde. A la roulette, il existe deux types de paris sur une série sur les colonnes : agressif et passif.

Système passif

Dans la variante passive, vous commencez avec une mise de 5 $ et l'augmentez de 1 $ après chaque gain. Dans ce cas, les paris pour une série de cinq victoires consécutives seront les suivants : 5 $, 6 $, 7 $, 8 $, 9 $, 10 $. L'investissement total n'est que de 5 $, la mise de base. Le rendement est alors de : 9 $ + 11 $ + 13 $ + 15 $ + 17 $ = 65 $ (13 unités) ou vous gardez seulement 60 $ et recommencez au début avec une mise de 5 $.

Système agressif

Le style agressif commence également à 5 $, mais vous l'augmentez de 5 $ supplémentaires après chaque victoire. Dans ce cas, les mises pour une série de cinq gains consécutifs ressembleront à ceci : 5 $, 10 $, 15 $, 20 $, 25 $, 30 $. L'investissement initial est également de 5 $, la mise de base, mais le rendement est maintenant de 5 $ + 15 $ + 25 $ + 35 $ + 45 $ = 125 $. Ou vous gardez 120 $ (24 unités) et pariez à nouveau 5 $.

Certains joueurs commencent par l'option passive et jouent de cette manière jusqu'à ce que leur bankroll augmente avant de passer au style agressif. Un jeu hyper-agressif peut consister à doubler la première mise, puis à relancer par tranches de 10 $. Dans ce cas, les mises seraient les suivantes : 5 $, 15 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. Dans ce cas, après une série de cinq gains, le rendement sera de 200 $, ce qui augmentera votre solde.

À première vue, il est clair que vous gagnerez le plus d'argent sur les longues séries de gains. Toutefois, les joueurs peuvent retirer leurs mises avant la fin de la série ou revenir au montant initial. Voici à quoi pourrait ressembler une progression combinée de paris : 5 $, 10 $, 20 $, 30 $, 40 $, 30 $, 20 $, 10 $...

Que tentent de faire tous les systèmes de roulette ?

Pour faciliter la compréhension, nous utiliserons des graphiques pour tout expliquer et montrer clairement.

1) Dans le premier graphique, nous pouvons voir l'évolution du jeu à la roulette américaine (2 zéros -> HE 5.26%), lorsque le joueur utilise une mise constante - la mise plate. En raison de l'avantage de la maison, le joueur perd progressivement jusqu'à ce qu'il perde, à la longue, tout ce avec quoi il a commencé le jeu.

2) Le deuxième graphique montre une autre méthode de jeu - les paris progressifs. Dans ces systèmes, une limite de mise maximale est fixée par le casino. C'est de cette manière que le casino évite le point idéal où le joueur aurait 100% de chances de gagner. Cependant, nous opérons ici avec des concepts tels que le long terme et l'infini, où il est certain à 100% que le joueur finira par gagner.

Le graphique montre également que le joueur atteint la limite maximale au 11ème tour lorsqu'il franchit la limite des 6 000usd. La différence entre le plafond de mise et le point idéal est donc définie comme l'avantage de la maison pour les paris progressifs.

Lorsque l'on parie sur la couleur ou les paris directs, il est totalement inutile de traiter le zéro comme quelque chose de spécial - le vert. Rappelez-vous que nous parions sur 18 numéros, mais qu'il y a 19 numéros contre nous ! Peu importe si l'un est vert, l'autre rose, ... :) C'est ce qui rend la roulette si fascinante ! La façon dont les gens pensent est que le zéro ne tombe pas très souvent, donc il y a peu de chance que le zéro nous batte dans un tour. Malheureusement, le fait qu'il y ait 19 numéros contre nous, un de plus que ce sur quoi nous parions, ne nous vient souvent plus à l'esprit.

Conseils, astuces et techniques interdites à la roulette

Si vous vouliez additionner toutes les arnaques possibles à la roulette, vous obtiendriez un nombre assez élevé. Et le fait que vous trouverez généralement des croupiers inexpérimentés à la roulette ne fait que renforcer le fait que les joueurs essaient de tricher et obtiennent ainsi des gains intéressants. C'est presque impossible dans d'autres jeux.

En outre, la forme même de la table contribue à la tricherie au jeu, car le croupier peut voir les visages des joueurs, mais il est plus difficile de contrôler le bas de la table.

Cela conduit au fait qu'il existe deux types de tricherie à la roulette. Cette tricherie peut être réalisée en un bref instant, lorsque le croupier regarde une autre partie de la table ou ne prête pas suffisamment attention. C'est ce qu'on appelle la "distraction" et c'est une tactique de base pour tricher à la roulette.

Technique de pari tardif

L'une des astuces les plus couramment utilisées à la roulette est la technique du pari, qui consiste à miser sur un numéro qui a déjà gagné. Cette tactique est appelée à l'origine "affichage de pièges", qui fait référence à une ancienne forme de tricherie dans les paris hippiques. Dans ce cas, les parieurs ne pariaient également que lorsqu'ils connaissaient le nom du gagnant.

Mais il faut ajouter que cette technique nécessite beaucoup d'expérience et, surtout, une distraction suffisante. Un autre élément important est le montant des paris. Elle ne doit pas être très élevée, car le joueur serait immédiatement dans le collimateur du personnel du casino. Donc si vous êtes assez prudent, personne ne le découvrira jamais.

Une autre option consiste à voler les jetons de votre adversaire. Mais n'y touchez pas de trop près. De très nombreux joueurs protègent très soigneusement leurs jetons. Cependant, certains d'entre eux pensent à tort qu'ils sont en sécurité parce que le croupier surveille leurs jetons. Mais si vous surprenez un croupier à la table qui termine lentement son service, il n'est plus assez concentré sur le jeu et commence à s'ennuyer dans son travail.

Voler des puces

Si les joueurs placent une grande quantité de jetons sur la table pendant la partie, ils deviendront souvent la cible de raids de voleurs par d'autres joueurs. En effet, pendant le court laps de temps alloué aux paris, les joueurs sont concentrés sur leurs propres paris et ne sont pas très attentifs. Les croupiers sont formés de la même manière, mais ils regardent les mises sur les numéros qui ont gagné, mais ils ne vérifient pas les jetons qui sont sur les numéros qui n'ont pas autant chuté.

C'est donc au joueur de décider comment il va garder ses propres jetons, qui représentent son argent. Ne vous fiez pas au croupier, il a d'autres soucis pendant le jeu que de surveiller vos jetons. Il y a des joueurs de roulette qui respectent les conventions sociales et les bonnes manières, mais il y en a d'autres qui ne cherchent que le profit. De plus, ils ne se soucient pas de savoir comment ils obtiennent leur argent.

Compresseur d'air - le moyen de manipuler la roulette

Une roulette dans un casino près de Paris, par exemple, était protégée par du verre. Les joueurs professionnels ont évité le jeu. Mais on a découvert que certains d'entre eux essayaient de faire sauter la balle pour qu'elle tombe dans un certain nombre. Pas avec leurs bouches, bien sûr. Ils avaient un tube caché dans leur manche de chemise qui est relié à un compresseur très silencieux.

L'homme a misé sur le zéro (il n'y en a qu'un à la roulette européenne, puis deux à la roulette américaine) et a attendu la fin du tour de roulette et le ralentissement de la boule. Si, à ce moment-là, la balle se trouvait dans une certaine section autour du zéro, le joueur utilisait le compresseur pour déplacer la balle. Ce n'est que longtemps après ce tour qu'a été inventée la roulette, dans laquelle la balle est lancée en jeu à l'aide d'un tel compresseur.

Si cette histoire peut sembler un peu incroyable, elle s'est produite dans l'un des casinos non réglementés qui sont très rares. Il est donc très peu probable qu'une telle situation se produise dans un casino réglementé. En effet, ces casinos n'ont pas besoin de tromper les joueurs, ils ont des revenus suffisants grâce à l'avantage de la maison.

Déjouer la roulette avec un aimant

Un autre style de triche implique l'utilisation d'un aimant. Un mystérieux ingénieur a inséré une bobine magnétique dans une table de roulette. Il a ensuite utilisé une balle avec un petit aimant à l'intérieur pour jouer le jeu. Une fois que la balle s'est mise à tourner, la personne appuyait sur un bouton interrupteur et pouvait manipuler la balle. Ce plan n'a pas eu beaucoup de succès, mais les aimants ont été utilisés dans presque tous les jeux de hasard, des machines à sous au vidéo poker.

Combinaison de plusieurs escroqueries

Même avec l'utilisation de technologies modernes, de caméras de surveillance, d'un personnel nombreux et de patrons de pitt, le casino ne peut pas éliminer tous les tricheurs. Dans une autre escroquerie qui a eu lieu en Europe, des employés de casino étaient impliqués. Dans cette affaire, le casino a été visité par deux joueurs. L'un était un petit joueur, puis l'autre a misé très haut.

Le flambeur a misé 100 € sur les chiffres. Supposons qu'il choisisse le 20 noir. Le petit joueur mise 1€ sur plusieurs numéros, dont le 20 noir. Il mise ensuite tout sur le numéro 19, qui peut lui rapporter 3 500 €.

Si la balle tombe sur le 20, le petit joueur se plaint parce que sa pile était sur le 20 noir. Pendant ce temps, le flambeur joue son propre jeu.

Distraire les gens à la roulette est la clé du succès

La plupart des escrocs utilisent la distraction du personnel du casino pour tricher. Le croupier est occupé par son propre travail. Il est chargé de faire tourner la balle et de placer les paris. Les agents de sécurité sont responsables de plus d'une table de roulette, donc même s'ils font de leur mieux dans leur travail, ils sont constamment distraits. Une simple salve d'applaudissements peut très bien servir à les distraire. Pour que l'arnaque fonctionne, les distractions autour de la roulette doivent arriver au bon moment.

La corruption au sein même du casino

Un casino très connu en est un bon exemple. Le propriétaire du casino faisait fabriquer des cartes à jouer en Europe par une société qu'il possédait lui-même. Mais le processus de fabrication impliquait une légère inclinaison des cartes d'images d'un côté. Le reste du pont a ensuite été poussé de l'autre côté. Les cartes ont ensuite été emballées de manière classique pour attendre leur propriétaire.

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