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Partie
30 mars 2017

Règles du jeu de dés

author Peter S.

Le Craps, ou Dice, est un jeu classique qui représente la véritable essence du divertissement dans les casinos. Lorsqu'un joueur lance les dés sur une table entière, entouré d'autres parieurs, en espérant que le chiffre clé apparaisse, il ne fait aucun doute que le craps est l'un des jeux de casino les plus excitants. De plus, avec ce jeu, le casino a vraiment un petit avantage.

Bien que le craps soit l'un des jeux de hasard les plus populaires et les plus joués, les règles sont souvent assez compliquées pour les nouveaux joueurs et beaucoup de gens ont du mal à s'y retrouver. Donc, avant de vous aventurer pour la première fois à imaginer un casino pour votre argent durement gagné, essayez une partie sans risque sur une version gratuite en ligne avec de la monnaie virtuelle. Vous pourrez ainsi vérifier que vous avez bien compris les règles. Car dans ce cas, vous ne risquez aucune perte financière si vous perdez.

Cependant, il est bon de connaître les règles du jeu de dés. Certains paris ont de loin l'avantage de la maison le plus bas de tous les jeux de table.

Le déroulement du jeu

Le jeu se joue sur une table spéciale avec deux dés. Les dés sont fabriqués selon des normes strictes et font l'objet d'un contrôle permanent. Normalement, un jeu de dés est changé toutes les huit heures environ. En outre, les casinos ont des règles assez strictes concernant la manipulation et le lancer des dés.

Le jeu commence lorsque le tireur (l'un des joueurs de la table) doit miser au moins le minimum de la table sur l'une des mises de la ligne Pass ou Don't Pass. Le joueur reçoit alors plusieurs dés (généralement cinq) de la part du Stickman, parmi lesquels il en choisit deux à lancer. Les dés restants sont repris par l'employé du casino et ne sont pas utilisés dans le jeu.

Le tireur doit lancer les dés d'une seule main et les deux doivent rebondir sur le dos de la table. Si un ou même les deux dés tombent de la table, ils sont d'abord examinés par le Stickman et s'il les trouve en bon état, ils sont remis dans le jeu.

Une table de craps classique peut accueillir jusqu'à vingt joueurs. Chaque joueur est le tireur pendant le jeu et lance donc les dés. Si vous ne voulez pas lancer les dés, vous pouvez parier sur le lanceur. Vous pouvez placer plusieurs types de paris pendant le jeu. Il y a plusieurs employés du casino à la table de craps : le Stickman, le Boxman et deux croupiers.

Le jeu se joue en rounds et chaque joueur a le droit de lancer les dés. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un joueur a le droit d'ignorer un jet mais peut quand même miser.

Chaque tour comporte deux phases : sortir et pointer. Au début du tour, le tireur effectue un ou plusieurs jets de sortie. Si lors de ce premier lancer, un chiffre 2, 3 ou 12 (appelé Craps et que le joueur ne lance plus) est obtenu, le tour se termine et les joueurs perdent leurs mises sur la ligne de passe. Un Come Out roll qui obtient un 7 ou un 11 (Naturel) remporte tous les paris Pass Line. Le tireur continue à effectuer des jets de sortie jusqu'à ce qu'il obtienne un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Ce nombre devient alors le Point. Le croupier marque alors visiblement ce numéro (avec un jeton On) et la phase deux continue. Une fois que le point est relancé, tous les paris de la ligne Pass gagnent. S'il obtient un sept (Seven-out), les paris de la ligne Pass sont perdus et le tour se termine.

Le premier jet du tour d'enchères est le jet de sortie et ce jet marque le début du jeu. Le jet de sortie n'est effectué que si le tireur précédent n'a pas réussi à obtenir un jet gagnant. C'est-à-dire qu'il n'a pas réussi à placer un point ou a obtenu un sept-out.

Le nouveau jeu commence alors avec un nouveau tireur. Si le nouveau tireur obtient un point, les dés lui sont rendus et c'est à nouveau le lancer de Come Out. Il s'agit d'une continuation du jet de dés de ce joueur, bien que le jet de Come Out détermine le début du nouveau tour.

Si le tireur ne parvient pas à établir un point, les dés sont proposés au joueur suivant, qui relance le jet de Come Out et le jeu continue dans la même veine. Le nouveau tireur est alors le premier joueur à gauche du tireur précédent. Le jeu se déroule donc dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les dés sont lancés sur toute la table avec la toile de jeu. La table comporte trois sections - deux sections latérales distinctes et une section intermédiaire qui les divise. Les deux sections latérales sont identiques, juste en miroir, et contiennent les sections suivantes : paris sur la ligne Pass et Don't Pass, paris sur la ligne Come et Don't Come, paris sur la cote, paris sur la place et paris sur le champ. La section centrale est la même pour les deux paris latéraux et contient les paris de type Proposition.

Les paris Pass gagnent si le jet de sortie est 7 ou 11, mais perdent si le jet de sortie est 2, 3 ou 12.

Les paris Don't perdent sur un résultat de 7 ou 11 et gagnent sur un résultat de 2 ou 3. Si le résultat est de 12, il y a égalité.

Un joueur qui se présente à la table avec des dés mais ne veut pas les lancer doit d'abord vérifier à quel stade se trouve la partie. S'il n'y a pas de numéro sur la table marqué d'un jeton On, la table est dans la phase de sortie du rouleau. S'il y a un jeton On sur la table, le point est déjà établi et la plupart des casinos autorisent les paris Pass Line à ce stade du jeu. Tous les "paris de proposition" à un ou plusieurs tours peuvent être placés à n'importe quel stade du jeu.

Entre chaque lancer, il y a une section où le croupier paie les gains et collecte les paris perdants. Le stickman supervise l'ensemble du jeu, la table et décide quand donner les dés au tireur. Après qu'il les lui a remis, aucun autre pari ne peut être placé.

Règles des dés

Le craps est un jeu qui peut être simple ou compliqué, selon la façon dont vous voulez parier. Le craps est un jeu de société auquel jouent plusieurs joueurs, dont l'un (celui qui lance les dés) est appelé le "tireur". En termes très simplifiés : dans un jeu de dés, le tireur lance les dés et tous les autres joueurs parient sur les numéros qui seront ou ne seront pas lancés. Les joueurs placent leurs mises avant que le tireur ne lance les dés.

Le premier lancer de dés par le tireur est appelé le "come out roll". Avant le jet de sortie, ils placent des paris appelés la ligne de passe. Ces paris portent sur le résultat du rouleau de sortie. " Les paris sur la ligne de passe entraîneront un gain immédiat si le jet de sortie donne un 7 ou un 11 et entraîneront une perte immédiate si le jet de sortie donne un 2, un 3 ou un 12. Quant aux totaux restants (4, 5, 6, 8, 9 et 10), ils deviennent, s'ils sont lancés, le "Point". Si le tireur obtient un point, il doit relancer le dé jusqu'à ce qu'il obtienne à nouveau le nombre fixé comme point OU la somme de 7. Sinon, tous les paris sur la ligne de passe sont perdants. Quoi qu'il en soit, rien ne se passe dans un jeu de dés tant que l'un de ces chiffres n'apparaît pas, il est donc théoriquement possible qu'une seule partie dure toute la nuit. Et c'est ce qui le rend encore plus attrayant !

Les paris de base aux dés

Pari sur la ligne de passe

Vous gagnez si le premier jet est un naturel (7 ou 11) et perdez si des Caps (2, 3, 12) sont lancés. Si un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) est obtenu, il doit être obtenu à nouveau avant qu'un 7 soit obtenu pour gagner. Si un 7 est obtenu avant le point, vous perdez.

Le pari Pass Line est le pari de base au Craps, qui est en fait un pari sur le point du tireur. Ce pari est immédiatement gagnant si le résultat du Come Out est un 7 ou un 11. Si le jet de Come Out est un 2, un 3 ou un 12, la mise est perdue (appelée crapping out). Si un autre nombre est obtenu, il est considéré comme le point. Si ce point est obtenu avant le sept, la mise est gagnante. Cependant, si un sept est obtenu une deuxième fois avant que le point ne soit obtenu, le pari est perdu (sept out). Le pari Pass Line est payé en argent pair, c'est-à-dire 1:1.

Pari sur la ligne de passeUne fois que le
point est établi, vous pouvez utiliser le pari sur la cote. Il existe un ratio de paiement différent pour chaque point.

  • Le point 4 ou 10 est payé à 2:1.
  • Le point 5 ou 9 est payé à 3:2.
  • Le point 6 ou 8 est payé à 6:5.

Vous ne gagnez que si un point est jeté avant le sept.

Ligne Don't Pass

L'opposé du pari Pass Line. Un pari Don't Pass Line est gagnant si le rouleau de sortie donne un 2 ou un 3 et perdant si le rouleau de sortie donne un 7 ou un 11. Si le rouleau de sortie donne un 12, le pari devient un "Push" et le joueur récupère son argent. Si un nombre autre que 2, 3, 7, 11 ou 12 est obtenu, il devient un point. Les paris de la ligne Don't Pass gagnent si le tireur obtient un 7 avant d'atteindre un point, et perdent si le contraire se produit. Il est important de savoir que les paris sur la ligne Don't Pass peuvent être réduits ou même retirés avant le deuxième lancer du tireur. Possibilité de gagner 1 à 1.

Viens parier

Les mêmes règles s'appliquent pour ce pari que pour le pari Pass Line. La seule différence est qu'il ne peut être placé qu'après que le point de la ligne de passe ait été établi. Pour le jet de sortie, le pari de sortie est placé au même endroit que la ligne de passe. Après avoir placé votre mise, le premier jet déterminera le Come Point. Vous gagnez si c'est un naturel (7 ou 11) et perdez si c'est un craps (2, 3, 12). Les autres numéros gagnent s'ils sont lancés avant le sept à nouveau. Si un sept est obtenu en premier, vous perdez.

Le pari Come est joué en deux tours, tout comme le pari Pass Line. La principale différence est que le pari Come est un pari sur un point qui tombera au prochain lancer, indépendamment du reste du tableau. Si un 7 ou un 11 est obtenu au premier lancer, le pari est gagnant. S'il obtient un 2, un 3 ou un 12, il perd. Si au lieu de cela un 4, 5, 6, 8, 9, 10 est obtenu, la mise Come est déplacée par le croupier vers la boîte et représente le numéro obtenu par le tireur. Ce nombre est maintenant défini comme le point de mise Come Bet et le joueur peut utiliser l'option de cotes. Le croupier ajoute les cotes à la mise Come, mais légèrement décentrée pour qu'il soit clair que la mise de base Come est et que les cotes sont.

Le deuxième tour est gagné si le tireur obtient un Come Bet avant un sept. Cependant, si le lanceur obtient un sept avant le pari Come, le pari est perdu. Sur le jet de Come Out pour la ligne de passe, le Come Bet est en jeu, mais classiquement sans cote, sauf si le joueur dit le contraire.

Cependant, il peut arriver que vous ayez une mise Come avec des chances et que le prochain jet soit un jet Come Out. Cela signifie que si un 7 est obtenu, tous les joueurs ayant une mise Come active et attendant un point Come perdent. Cependant, ils ne perdent que le pari initial Come et les cotes leur sont rendues. Cependant, si le point d'arrivée est atteint, la cote ne gagne pas. En revanche, la mise Come le fait, et la cote est rendue au joueur. Cependant, le joueur peut dire au croupier qu'il veut que sa cote soit en jeu. Dans ce cas, il gagne si le "point d'arrivée" est atteint. Si un sept est obtenu, les deux paris sont perdus.

Odds on Come Bet

Même principe que le pari Odds on Pass Line, mais vous les placez à un endroit différent.

Le pari ne vient pas

Vous réalisez probablement que les paris Don't Come sont presque les mêmes que les paris Don't Pass Line. Ici aussi, les joueurs placent leurs mises après avoir joué un rouleau de sortie. Une fois le point établi, les paris Don't Come sont gagnants si le tireur obtient un 2 ou un 3 au prochain lancer, perdants s'il obtient un 7 ou un 11, et un "Push" se produit s'il obtient un 12. Les paris Don't Come gagnent si le tireur obtient un 7 avant le point Come, et perdent si le contraire se produit. Les mises Don't Come, comme les mises Don't Pass Line, peuvent être réduites ou même retirées. Possibilité de gagner 1 à 1.

Plus de paris aux dés

Cotes

Les cotes sont un pari annexe au craps qui ne peut être placé que si un point est établi. Vous êtes payé si le point est obtenu avant que le sept soit obtenu. Les chances sont exactement égales pour les cotes, donc l'avantage de la maison est nul. Pour clarifier, les cotes sont payées par ratio :

  • 2 à 1 sur les points 4 et 10
  • 3 à 2 sur les points 5 et 9
  • 6 à 5 aux points 6 et 8

Si nous voulons parier sur la cote après le pari sur la ligne de passe, nous plaçons les jetons du pari sur la cote derrière le pari sur la ligne de passe, à l'extérieur de la zone marquée de la ligne de passe, plus près de nous.

Comme les paris sur les cotes ne comportent absolument aucun avantage de la maison, vous ne pouvez jamais miser plus que votre pari initial sur la passe. La plupart des casinos permettent aux joueurs de parier, par exemple, "3- 4-5x Odds". Cela signifie qu'un joueur peut miser trois fois la mise de passe si le point est un 4 ou un 10, quatre fois pour un 5 ou un 9, et cinq fois pour un 6 ou un 8.

Cependant, certains casinos peuvent offrir davantage, comme des cotes de 5x, 10x, 20x ou 100x sur tous les points. Ainsi, si vous voyez un casino proposer des cotes 10x, cela signifie que vous pouvez miser sur des cotes valant 10 fois la mise initiale de la passe.

Place Bets

Ce pari ne peut être placé que si un point est établi. Vous pouvez parier que les dés donnent les numéros 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Vous gagnez le pari si le numéro que vous avez parié sort avant le 7. Sinon, vous perdez. Les gains individuels varient en fonction du nombre de paris effectués.

  • Nombres 4 et 10 payez 9:5
  • Les nombres 5 et 9 payent 7:5
  • Nombres 6 et 8 payez 7:6

Vous pouvez annuler ce pari à tout moment.

Mises sur le terrain

Ces paris sont pour un seul tour. Vous gagnez si vous obtenez un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Les paris sur le terrain sont payés aux cotes suivantes : le 2 est payé au double (2:1) tandis que le 12 est payé à 3:1. Tous les autres numéros sont payés comme des paris directs, c'est-à-dire avec un ratio de paiement de 1:1.

Les paris sur le Big Six et le Big Eight

  • Vous pouvez placer ces paris sur n'importe quel jet pendant le jeu et vous gagnez si un 6 ou un 8 est obtenu avant un 7. Ces deux paris rapportent 1:1.

Les paris sur les propositions

  • Vous pouvez placer ces paris quand vous le souhaitez. Sauf pour le pari Hardways, ils sont tous sur un seul tour :

Tout Craps

  • Il gagne si 2, 3 ou 12 est obtenu. Le ratio de paiement est de 8:1.

Les sept

  • Gagne lorsqu'un 7 est obtenu. Le ratio de paiement est de 5:1.

Onze

  • Gagne si un 11 est obtenu. Le ratio de paiement est de 16:1.

Ace Duece

  • Gagne lorsqu'un 3 est obtenu. Le ratio de paiement est de 16:1.

As ou Boxcars

  • Il gagne si un 2 ou un 12 est obtenu. Le ratio de paiement est de 30:1.

Pari de la corne

  • Cela fonctionne comme un pari sur les numéros 2, 3, 11 et 12. Il gagne si l'un de ces numéros est atteint. Le paiement est basé sur le nombre d'occurrences. Les trois autres paris sont perdants.

Hardways

  • Il est gagnant si la somme des paires 1-1, 3-3, 4-4, ... est obtenue avant qu'un 7 ne soit obtenu. Le ratio de paiement est le suivant : 4 et 10 difficiles est de 8:1, 6 et 8 difficiles paie 10:1.

Pari sur l'avantage de la maison

Type de pari

Avantage pour la maison

Passer/Comprendre

1,41 %

Don't Pass/Don't Come

1,40 %

Pass + 1x Odds

0,85 %

Pass + 2x Odds

0,61 %

Pass + 5x Odds

0,32 %

Pass + 10x Odds

0,18 %

Pass + 100x Odds

0,02 %

Pari sur le terrain (2:1 à 12)

5,56 %

Pari sur le terrain (3:1 à 12)

2,78 %

Tout Craps

11,11 %

Big 6, 8

9,09 %

Hard 4, 10

11,11 %

Dur 6, 8

9,09 %

Place bet (to win) 6, 8

1,52 %

Place bet (to win) 5, 9

4 %

Place bet (to win) 4, 10

6,67 %

Pari placé (à perdre) 6, 8

1,82 %

Pari placé (à perdre) 5, 9

2,50 %

Pari placé (à perdre) 4, 10

3,03 %

Proposition de pari sur 2, 12

13,89 %

Proposition pariée sur 3, 11

11,11 %

Proposition de pari sur le 7

16,67 %

 

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