AnyGamble

1/2
Partea
30 mar. 2017

Regulile jocului de zaruri

author Peter S.

Craps, sau zaruri, este un joc clasic care reprezintă adevărata esență a divertismentului de cazinou. Atunci când un jucător aruncă zarurile pe o masă întreagă, înconjurat de alți pariori care speră să apară acel număr cheie, nu există nicio îndoială că zarurile sunt unul dintre cele mai interesante jocuri de cazino. În plus, cu acest joc, cazinoul are un mic avantaj.

Deși craps este unul dintre cele mai populare și mai jucate jocuri de noroc, regulile sunt adesea destul de complicate pentru jucătorii noi și mulți oameni se străduiesc să se descurce cu ele. Așadar, înainte de a vă aventura pentru prima dată să vă imaginați un cazinou pentru banii câștigați cu greu, încercați un joc fără riscuri pe o versiune online gratuită cu monedă virtuală. În acest fel, puteți testa dacă ați înțeles cu adevărat regulile. Pentru că, în acest caz, nu riscați nicio pierdere financiară dacă pierdeți.

Cu toate acestea, merită cu siguranță să cunoști regulile zarurilor. Unele pariuri au, de departe, cel mai mic avantaj al casei dintre toate jocurile de masă.

Desfășurarea jocului

Jocul se joacă pe o masă specială cu două zaruri. Zarurile sunt fabricate în conformitate cu standarde stricte și sunt verificate în mod constant pentru a se verifica dacă sunt deteriorate. În mod normal, un set de zaruri se schimbă cam la fiecare opt ore. În plus, cazinourile au reguli destul de stricte în ceea ce privește manipularea și aruncarea zarurilor.

Jocul începe cu Shooter (unul dintre jucătorii de la masă) care trebuie să parieze cel puțin minimul mesei pe unul dintre pariurile Pass Line sau Don't Pass Line. Jucătorul primește apoi mai multe zaruri (de obicei cinci) de la Stickman, din care alege două pentru a le arunca. Zarurile rămase sunt luate înapoi de către angajatul cazinoului și nu sunt folosite în joc.

Trăgătorul trebuie să arunce zarurile cu o singură mână și ambele trebuie să ricoșeze în spatele mesei. Dacă se întâmplă ca unul sau chiar ambele zaruri să cadă de pe masă, acestea sunt mai întâi examinate de către Stickman și, dacă acesta le consideră în regulă, sunt repuse în joc.

O masă clasică de craps poate găzdui până la douăzeci de jucători. Fiecare jucător este trăgătorul în timpul jocului și, prin urmare, aruncă zarurile. Dacă nu doriți să aruncați zarurile, puteți paria pe cel care le aruncă. Puteți plasa mai multe tipuri de pariuri în timpul jocului. La masa de zaruri se află mai mulți angajați ai cazinoului: Stickman, Boxman și doi crupieri.

Jocul se joacă în runde și fiecare jucător are dreptul de a arunca zarurile. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic. Un jucător are dreptul de a sări peste o aruncare, dar poate paria în continuare.

Fiecare rundă are două faze: ieșiți și punctați. La începutul rundei, trăgătorul aruncă una sau mai multe aruncări de "Come Out". Dacă la această primă aruncare iese un număr 2, 3 sau 12 (numit Craps, iar jucătorul nu mai aruncă), runda se încheie și jucătorii își pierd pariurile pe linia de pas. O aruncare Come Out cu un 7 sau 11 (Natural) câștigă toate pariurile Pass Line. Trăgătorul continuă să arunce rolele Come Out până când obține un 4, 5, 6, 8, 9 sau 10. Acest număr devine apoi punctul. Dealerul marchează apoi vizibil acest număr (cu un cip On) și faza a doua continuă. Odată ce punctul este aruncat din nou, toate pariurile Pass Line sunt câștigătoare. Dacă acesta scoate un șapte (Seven-out), pariurile Pass Line pierd și runda se încheie.

Prima aruncare din runda de pariere este "Come Out" și cu această aruncare începe întregul joc. Rulajul Come Out este aruncat numai dacă aruncătorul anterior nu a reușit să arunce un aruncător câștigător. Adică, nu a reușit să stabilească un punct sau a obținut un șapte-out.

Noul joc începe apoi cu un nou trăgător. În cazul în care noul trăgător obține un punct, zarurile îi sunt returnate și apoi are loc din nou aruncarea "Come Out". Aceasta este o continuare a aruncării zarurilor acelui jucător, deși aruncarea "Come Out" determină începerea noii runde.

Dacă trăgătorul nu reușește să stabilească un punct, zarurile sunt oferite jucătorului următor, care aruncă din nou zarurile Come Out și jocul continuă în același mod. Noul trăgător este apoi primul jucător din stânga celui care a tras anterior. Prin urmare, jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic.

Zarurile sunt aruncate pe întreaga masă cu ajutorul cârpei de joc. Masa are trei secțiuni - două secțiuni laterale separate și una între ele, care le separă. Cele două secțiuni laterale sunt identice, doar că sunt în oglindă, și conțin următoarele secțiuni: Pariuri pe linie Pass și Don't Pass, Pariuri Come și Don't Come, Pariuri Odds, Pariuri Place și Pariuri Field. Secțiunea din mijloc este aceeași pentru ambele pariuri secundare și conține pariurile Proposition.

Pariurile Pass sunt câștigătoare dacă rezultatul este 7 sau 11, dar pierd dacă rezultatul este 2, 3 sau 12.

Nu pariați că pierdeți la o aruncare de 7 sau 11 și câștigați la o aruncare de 2 sau 3. Dacă rezultatul este 12, este egalitate.

Un jucător care vine la masă cu zaruri, dar nu dorește să le arunce, trebuie să verifice mai întâi în ce stadiu se află jocul. Dacă pe masă nu există niciun număr marcat cu un jeton "On", masa se află în faza de "come out" a jocului. Dacă există un jeton On pe masă, punctul este deja stabilit și majoritatea cazinourilor permit pariurile Pass Line în această etapă a jocului. Toate pariurile "Proposition bets" simple sau multiple pot fi plasate în orice etapă a jocului.

Între fiecare aruncare există o secțiune în care dealerul plătește câștigurile și colectează pariurile pierdute. Stickmanul supraveghează întregul joc, masa și decide când să dea zarurile trăgătorului. După ce i le dă, nu mai pot fi plasate alte pariuri.

Reguli pentru zaruri

Craps este un joc care poate fi simplu sau complicat, în funcție de modul în care doriți să pariați. Craps este un joc de societate jucat de mai mulți jucători, dintre care unul dintre ei (cel care aruncă zarurile) este numit "shooter". În termeni foarte simpli: într-un joc de zaruri, cel care aruncă zarurile aruncă zarurile și toți ceilalți jucători pariază pe numerele care vor fi sau nu aruncate. Jucătorii își plasează pariurile înainte ca trăgătorul să arunce zarurile.

Prima aruncare a zarurilor de către trăgător se numește "come out roll". Înaintea rolei de ieșire, aceștia plasează pariuri numite "pass line". Aceste pariuri se referă la rezultatul rolei de ieșire. "Pariurile pe linia de trecere vor avea ca rezultat un câștig imediat în cazul în care aruncarea de la ieșire are ca rezultat un 7 sau 11 și vor avea ca rezultat o pierdere imediată dacă aruncarea de la ieșire are ca rezultat un 2, 3 sau 12. În ceea ce privește restul totalurilor (4, 5, 6, 8, 9 și 10), acestea - dacă sunt aruncate - devin "Punctul". Dacă trăgătorul obține un Punct, trebuie să arunce din nou zarurile până când numărul stabilit ca Punct SAU suma de 7 este aruncat din nou. În caz contrar, toate pariurile pe linia de trecere sunt pierdute. În orice caz, nu se întâmplă nimic într-un joc de zaruri până când nu apare unul dintre aceste numere, așa că există posibilitatea teoretică ca un singur joc să dureze toată noaptea. Și asta îl face și mai atractiv!

Pariuri de bază la zaruri

Pariul Pass Line

Câștigați dacă prima aruncare este un natural (7 sau 11) și pierdeți dacă se aruncă Caps (2, 3, 12). Dacă se aruncă un punct (4, 5, 6, 8, 9, 10), acesta trebuie să fie aruncat din nou înainte de a se obține un 7 pentru a câștiga. Dacă se obține un 7 înainte de punct, pierzi.

Pariul Pass Line Bet este pariul de bază la Craps, care este de fapt un pariu pe punctul trăgătorului. Acest pariu este câștigător imediat dacă rezultatul Come Out este un 7 sau un 11. Dacă rezultatul Come Out este un 2, 3 sau 12, pariul este pierdut (se numește crapping out). Dacă se aruncă un alt număr, acesta este stabilit ca punct. Dacă acest punct este aruncat înainte de șapte, pariul este câștigător. Cu toate acestea, dacă un șapte este aruncat a doua oară înainte ca punctul să fie aruncat, pariul este pierdut (șapte out). Pariul Pass Line se plătește ca și bani egali, adică 1:1.

Pariul Odds on Pass Line Odată
stabilit punctul, puteți folosi pariul Odds. Există un raport de plată diferit pentru fiecare punct.

  • Punctul 4 sau 10 se plătește la 2:1
  • Punctul 5 sau 9 este plătit la 3:2
  • Punctul 6 sau 8 este plătit la 6:5

Câștigi doar dacă un punct este aruncat înainte de șapte.

Nu treceți linia

Opusul pariului Pass Line. Un pariu pe linia Don't Pass Line este câștigător în cazul în care rezultatul ieșirii este 2 sau 3 și pierde în cazul în care rezultatul ieșirii este 7 sau 11. În cazul în care la aruncarea "come out" iese un 12, pariul devine un "Push" și jucătorul își primește banii înapoi. Dacă se aruncă un număr diferit de 2, 3, 7, 11 sau 12, acesta devine un punct. Pariurile Don't Pass Line sunt câștigătoare dacă trăgătorul obține un 7 înainte de a ajunge la un punct și pierd dacă se întâmplă contrariul. Este important de știut că pariurile Don't Pass Line pot fi reduse sau chiar retrase înainte de a doua aruncare a aruncătorului. Posibilă victorie 1 la 1.

Vino să pariezi

Pentru acest pariu se aplică aceleași reguli ca și pentru pariul Pass Line. Singura diferență este că acesta poate fi plasat numai după stabilirea punctului Pass Line. Pentru aruncarea Come Out, pariul Come Bet este plasat în același loc ca și linia Pass Line. După ce ați plasat pariul, prima aruncare va determina punctul Come Point. Câștigați dacă este un natural (7 sau 11) și pierdeți dacă este un craps (2, 3, 12). Celelalte numere câștigă dacă sunt aruncate din nou înainte de șapte. Dacă primul aruncat este un șapte, pierzi.

Pariul Come Bet se joacă în două runde, la fel ca și pariul Pass Line Bet. Principala diferență este că pariul Come Bet este un pariu pe un punct care va cădea la următoarea aruncare, indiferent de restul mesei. Dacă la prima aruncare iese un 7 sau un 11, pariul este câștigător. Dacă iese un 2, 3 sau 12, pierde. Dacă, în schimb, iese un 4, 5, 6, 8, 9, 10, pariul Come este mutat de către dealer la Box și reprezintă numărul ieșit de la aruncător. Acest număr este acum setat ca punct Come Bet și jucătorul poate folosi opțiunea de cote. Dealerul adaugă cotele la pariul Come Bet, dar ușor descentrat pentru a clarifica care este pariul de bază Come și care sunt cotele.

A doua rundă este câștigată dacă trăgătorul aruncă un Come Bet înainte de un șapte. Cu toate acestea, dacă trăgătorul scoate un șapte înainte de pariul Come Bet, pariul este pierdut. La aruncarea Come Out pentru linia de pase, pariul Come Bet este în joc, dar în mod clasic fără cote, cu excepția cazului în care jucătorul spune altfel.

Cu toate acestea, se poate întâmpla să aveți un pariu Come Bet cu cote, iar următoarea aruncare să fie un Come Out. Acest lucru înseamnă că, dacă iese un 7, toți jucătorii cu un pariu Come activ care așteaptă un punct Come pierd. Cu toate acestea, ei pierd doar pariul inițial Come, iar cotele le sunt returnate. Cu toate acestea, dacă punctul de venire este atins, șansele nu câștigă. Cu toate acestea, pariul Come are efect, iar cotele sunt returnate jucătorului. Cu toate acestea, jucătorul îi poate spune dealerului că dorește ca șansele sale să fie în joc. În acest caz, el câștigă dacă "punctul de sosire" este atins. Dacă iese un șapte, ambele pariuri sunt pierdute.

Cote pe Come Bet

Același principiu ca și în cazul pariului Odds on Pass Line Bet, dar le plasați într-un loc diferit.

Pariurile nu vin

Probabil că vă dați seama că pariurile Don't Come sunt aproape la fel ca și pariurile Don't Pass Line. Și în acest caz, jucătorii își plasează pariurile după ce au jucat un come out roll. Odată stabilit un punct, pariurile Don't Come sunt câștigătoare dacă aruncătorul obține un 2 sau un 3 la următoarea aruncare, pierd dacă aruncă un 7 sau un 11, iar dacă aruncă un 12 se produce un "Push". Pariurile "Don't Come" sunt câștigătoare dacă trăgătorul obține din nou un 7 înainte de punctul Come și pierd dacă se întâmplă contrariul. Pariurile Don't Come, ca și pariurile Don't Pass Line, pot fi reduse sau chiar retrase. Posibilă victorie 1 la 1.

Mai multe pariuri la zaruri

Cote

Cotele sunt un pariu secundar la craps care poate fi plasat doar dacă se stabilește un punct. Sunteți plătit dacă punctul este aruncat înainte de aruncarea cifrei șapte. Șansele sunt exact egale pentru cote, astfel încât avantajul casei este zero. Pentru a clarifica, cotele sunt plătite în funcție de raport:

  • 2 la 1 la punctele 4 și 10
  • 3 la 2 la punctele 5 și 9
  • 6 la 5 la punctele 6 și 8

Dacă dorim să pariem cotele după pariul pe linia de trecere, plasăm jetoanele de pariu pe cote în spatele pariului pe linia de trecere, în afara zonei marcate pe linia de trecere, mai aproape de noi.

Deoarece pariurile pe cote nu au niciun avantaj al casei, puteți paria doar atât cât pariul inițial de trecere. Majoritatea cazinourilor permit jucătorilor să parieze, de exemplu, "3- 4-5x Odds". Acest lucru înseamnă că un jucător poate paria de trei ori pariul pass dacă punctul este un 4 sau 10, de patru ori pentru un 5 sau 9 și de cinci ori pentru un 6 sau 8.

Cu toate acestea, unele cazinouri pot oferi mai mult, cum ar fi cote 5x, 10x, 20x sau 100x pentru toate punctele. Deci, dacă vedeți un cazinou care oferă cote de 10x, înseamnă că puteți paria cote de 10 ori mai mari decât pariul inițial.

Plasați pariuri

Acest pariu poate fi plasat numai dacă se stabilește un punct. Puteți paria că zarurile vor scoate numerele 4, 5, 6, 8, 9 și 10. Câștigați pariul dacă numărul pe care ați pariat iese înainte de 7. În caz contrar, pierzi. Câștigurile individuale variază în funcție de numărul de pariuri.

  • Numerele 4 și 10 pay 9:5
  • Numerele 5 și 9 plătesc 7:5
  • Numerele 6 și 8 plătiți 7:6

Puteți anula acest pariu în orice moment.

Pariuri pe teren

Aceste pariuri sunt pentru o singură rundă. Câștigați dacă obțineți un 2, 3, 4, 9, 10, 11 sau 12. Pariurile de câmp sunt plătite la următoarele cote: 2 este plătit la dublu (2:1), în timp ce 12 este plătit la 3:1. Toate celelalte numere sunt plătite ca pariuri simple, adică cu un raport de plată de 1:1.

Pariurile Big Six, Big Eight

  • Puteți plasa aceste pariuri pe orice aruncare în timpul jocului și câștigați dacă un 6 sau un 8 este aruncat înainte de un 7. Ambele pariuri plătesc 1:1.

Pariuri de propunere

  • Puteți plasa aceste pariuri oricând doriți. Cu excepția pariului Hardways, toate sunt pe o singură rundă:

Orice Craps

  • Câștigă dacă iese 2, 3 sau 12. Raportul de plată este de 8:1.

Orice șapte

  • Câștigă atunci când iese un 7. Raportul de plată este de 5:1.

Unsprezece

  • Câștigă dacă iese 11. Raportul de plată este de 16:1.

Ace Duece

  • Câștigă atunci când iese un 3. Raportul de plată este de 16:1.

Ași sau vagoane

  • Câștigă dacă iese 2 sau 12. Raportul de plată este de 30:1.

Pariul Horn Bet

  • Funcționează ca un pariu pe numerele 2, 3, 11 și 12. Câștigă dacă unul dintre aceste numere este atins. Câștigul se bazează pe numărul de lovituri. Celelalte trei pariuri pierd.

Drumuri grele

  • Câștigă dacă suma perechilor 1-1, 3-3, 4-4, ... este aruncată înainte de a fi aruncat un 7. Raportul de plată este următorul: hard 4 și 10 este 8:1, hard 6 și 8 plătește 10:1.

Pariuri pe marginea casei

Tipul de pariu

Avantajul casei

Treceți/veniți

1,41 %

Nu treceți/Don´t Come

1,40 %

Treci + 1x Cote

0,85 %

Treci + 2x cote

0,61 %

Treceți + 5x cote

0,32 %

Treci + 10x cote

0,18 %

Treci + 100x cote

0,02 %

Pariu pe teren (2:1 până la 12)

5,56 %

Pariu pe teren (3:1 până la 12)

2,78 %

Orice Craps

11,11 %

Big 6, 8

9,09 %

Greu 4, 10

11,11 %

Greu 6, 8

9,09 %

Pariul Place (pentru câștig) 6, 8

1,52 %

Pariul Place (pentru câștig) 5, 9

4 %

Pariul Place (pentru câștig) 4, 10

6,67 %

Pariul plasat (pentru a pierde) 6, 8

1,82 %

Pariul plasat (pentru a pierde) 5, 9

2,50 %

Pariul plasat (pentru a pierde) 4, 10

3,03 %

Propunere pariată pe 2, 12

13,89 %

Propunere pariată pe 3, 11

11,11 %

Propunere de pariu pe 7

16,67 %

 

Bonusuri
Rolling Slots
50 % până la 200 EUR
Codul nu este necesar
Rolling Slots
50 % până la 200 EUR
Codul nu este necesar
Exclusiv
Wildcoins Casino
115 % până la 1 BTC
AG300
15 rotiri gratuite fără depunere
Codul nu este necesar
Comentarii (0)
Adaugă un comentariu

Trebuie să fii logat pentru a adăuga un comentariu