AnyGamble

2/4
Rész
2017. jún. 16.

Rulett rendszerek - A legjobb rulett rendszerek

author Peter S.

A rulett rendszerek minden játékos számára kifizetődő téma. Mindenki szeretne felfedezni vagy feltalálni egy olyan rulettrendszert vagy stratégiát, amely gazdag nyereményeket biztosít. Ez nem kivételes - a játékosok már a kezdetektől fogva próbálják kitalálni, hogyan lehet legyőzni a rulettet. Ezt általában úgynevezett fogadási rendszerek vagy stratégiák segítségével próbálják elérni, amelyek ígéretük szerint a matematikát és a korábbi eredmények elemzését használják a ház előnyének alázatos csökkentésére. Eddig sikertelenül.

Alaposan megvizsgáljuk a legjobb és legnépszerűbb rulett rendszereket (amelyeket néha tévesen "rulett rendszereknek" neveznek), és megmutatjuk az előnyeiket és hátrányaikat. Nem csak megosztjuk a tapasztalatainkat, hanem szakmailag teszteljük azt extrém számú pörgetésen, és megmutatjuk, hogy az egyes rulettrendszerek hogyan teljesítettek hosszú távon. De előbb fel kell tennünk egy fontos kérdést! Még jobb, ha ezután megnézi a legjobb rulettrendszerek és stratégiák összefoglalóját.

Van algoritmus a rulettben való nyeréshez?

A játék három évszázados fennállása óta számos szerencsejátékos, tudós és matematikus próbálta megtalálni a módját annak, hogy algoritmusok és más módszerek segítségével legyőzzék a rulettet. Az eltökéltség, hogy megtalálják ezt a nyerő rendszert, folyamatosan nőtt az évek során, mivel a játék népszerűsége egyre nőtt, különösen az online játék lehetősége miatt.

Ugyanakkor a technológiai fejlődés egyre nagyobb reményt ad a matematikusoknak és más kutatóknak arra, hogy megtalálják az áhított algoritmust.

Néhány ilyen algoritmust kizárólag mások visszajelzéseiért tesznek közzé (nem, tényleg nem a saját jótékonyságukért teszik). Nemrégiben a Cross Validated, egy statisztikával, adatelemzéssel, adatbányászattal és vizualizációval foglalkozó oldal egyik tagja megkérdezte a többieket, hogy mit gondolnak az általa javasolt győztes algoritmusról. A Cross Validated oldalon közzétett "A python kód" (lásd alább az eredetiben) első pillantásra bonyolultnak tűnhet. De próbáljuk meg közelebbről megnézni, és felfedezzük azt a súlyos hibát, amellyel ezt a rendszert tervezték.

A Python kód

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Python kód hiba

Ez a kód nem veszi figyelembe, hogy az online rulettkerék 37 vagy 38 mezőt tartalmaz, és csak 36 számot számol. Más szóval, ez a rendszer elfelejti figyelembe venni a ház előnyét, amely az európai változatban 2,7%, az amerikai változatban pedig 5,3%.

Hasonlóképpen, ez a rendszer nem fog működni egy online játékban, ha egyenlő valószínűséggel páros, páratlan, piros vagy fekete tétre fogadunk. Mivel a rulett európai változatában a "0", az amerikai változatban pedig a "0" és a "00" nem nyerő számok ebben a helyzetben, a nyerés valószínűsége valamivel kevesebb, mint 50%.

A másik ok, amiért ez a kód hosszú távon kudarcra van ítélve, a Martingale-rendszer használata, ahol ha egy fogadás sikertelen, megismételjük a fogadást a tét duplájával. A cikk későbbi részében kitérünk arra, hogy miért a "Martingale-faktor" az algoritmusok minden változatának a veszte.

Vajon a nyerő algoritmusok jobban működhetnek egy valódi játékban?

Az élő rulett tartalmaz egy olyan tényezőt, amely az online játékban soha nem található meg, nevezetesen egy fizikailag jelenlévő golyót, amely valóban forog a rulett táblán. Ellentétben a fent említett virtuális valósággal. A múltban az emberek fizikai tények alapján próbáltak nyerő algoritmust építeni.

De a legtöbbjük kudarcot vallott. Ezeknek a kutatóknak az egyetlen értékes megállapítása az volt, hogy adatokat szereztek arról, hogy bizonyos számok milyen gyakran estek gyakrabban, mint mások. Manapság azonban az ilyen esetek ritkák, mivel a kaszinó pontos "táblázatokat" vezet arról, hogy bizonyos számok milyen gyakran esnek, más statisztikákkal együtt. Ráadásul a kaszinók általában rendkívül gyorsan "közbelépnek" a legkisebb kétség esetén is.

A Discovery News-on 2012-ben megjelent tanulmány szerint Michael Small, a Nyugat-Ausztráliai Egyetem matematikusa és Chi Kong Tse, a Hongkongi Műszaki Egyetem villamosmérnöke sikeres rendszert javasolt a rulett legyőzésére, feltéve, hogy nem "kapták el" őket. Ez az algoritmus Doyne Farmer 1970-es években végzett tanulmányain alapul.

A tesztek során az algoritmus 22-ből 13 alkalommal meg tudta jósolni, hogy a rulettkerék melyik felén áll meg a golyó, ami sokkal jobb, mint az eredetileg várt 10,7 eredmény 22-ből.

Csakhogy még ha igaz is lenne, hogy egy ember képes lenne legyőzni egy élő kaszinót, akkor is szükségük lenne egy kamerára az adatok gyűjtéséhez. De ez ellenkezik a kaszinószabályzattal. Ha ez kiderül, a kaszinó nemcsak kirúgja Önt, hanem feketelistára is teheti, ami korlátozza a szerencsejáték-tevékenységét más intézményekben.

A rendszer nem működik online játékhoz

Annak ellenére, hogy az online rulettben való "csalás" elméletileg lehetséges, bár nagyon veszélyes és tiltott, ez a rendszer hosszú távon ugyanolyan sikertelen lenne, mivel a ház előnye minden tétnél és a kerék minden egyes pörgetésénél érvényesül.

A legtöbb esetben az online rulettben való sikerhez vezető útmutatók egy nagy hibát tartalmaznak, mégpedig a Martingale-rendszer használatát. Ezzel a játékrendszerrel arra kényszerül, hogy megduplázza a tétet ugyanazon a téten, amíg nem nyer. Ez a módszer nagyon rövid távon nyereséges lehet, sőt, egy kis ideig még szórakoztató is, de végül úgyis arra van ítélve, hogy újra veszítsen, mert nyilvánvalóan nem rendelkezik végtelen tőkével, és az online kaszinók korlátozzák a maximális tétet.

Összefoglalva azonban elmondható, hogy a rulett még biztos nyerő algoritmus nélkül is szórakoztató, izgalmas és egy idő után nyereséges lehet.

Rulett rendszerek - A legjobb rulett rendszerek és stratégiák

A kezdetek óta a játékosok próbálják kitalálni, hogyan lehet legyőzni a rulettet. Ezt általában úgynevezett fogadási rendszerek segítségével próbálják elérni, amelyek azt ígérik, hogy a matematika és a korábbi eredmények elemzése segítségével alázatosan csökkentik a ház előnyét. Eddig sikertelenül.

Az elején el kell mondani, hogy számos játékosnak valóban sikerült legyőznie a rulettet. Ezek azonban szinte minden esetben olyan rulett átverések voltak, amelyek meglehetősen kifinomult technikai megoldásokat igényeltek. A többi esetben a hiba a gyártót terheli.

A rulett fogadási rendszerek száma megdöbbentő. Ezért, hogy segítsünk eligazodni a témában, összeállítottunk egy listát a tíz legnépszerűbbről, amelyek a következő három kategóriába sorolhatók.

Progresszív rulett fogadási rendszerek

A legtöbb ilyen rulett rendszer már több évtizede létezik. Jellemző rájuk, hogy minden egyes következő tét az előző játék eredményétől függ.

Fogadási zónák

E fogadási rendszerek némelyike a rulettkerék folyamatos részeit foglalja magában, így a pontos szám nem feltétele a nyerésnek. Elég, ha a rulettkerék fedett részéből egy számot gurítanak. Másrészt léteznek olyan rulett fogadási rendszerek is, amelyekben bizonyos számokra fogad, hogy a teljes kerékterületet lefedje.

Előrejelzésen alapuló rulett fogadási rendszerek

Itt két népszerű rendszer létezik: az egyik a berendezésben lévő hibák kihasználásán alapul, a másik pedig a kereskedő által elkövetett hibákon. A tökéletlen rulettre vonatkozó fogadási rendszerek azon az elméleten alapulnak, hogy egyes rulettgépek mechanikai hibákkal rendelkeznek, amelyek hozzájárulnak ahhoz, hogy bizonyos számok vagy szektorok gyakrabban essenek be.

Az osztói hibát kihasználó fogadási rendszerek azon alapulnak, hogy egyes osztók egy bizonyos ritmusban gurítják a golyót, és amikor megpörgetik a kereket, tudatosan vagy tudtukon kívül egy bizonyos ponton eldobják a golyót. Ezt a tulajdonságot nevezik a kereskedő aláírásának, és a rendszerek leírják, hogyan kell megtalálni, olvasni, majd használni ezeket a szimbólumokat.

Vessünk tehát egy pillantást a legnépszerűbb rulett fogadási rendszerekre.

Rulett rendszerek 1: Martingale

Ez a rendszer sok mindenre emlékszik. Valójában ez valószínűleg a legrégebbi fogadási rendszer, amelyet a kaszinó legyőzésére találtak ki. A kezdő játékosok is ezt a rendszert használják leginkább, akik olyan egyenes fogadásokra fogadnak vele, mint a piros/fekete, páros/páratlan vagy kicsi/nagy.

A martingál a veszteség utáni tétek szorzásán alapul. Ez tehát egy progresszív fogadási rendszer. Ha veszít, a következő tét mindig az előző tét duplája. Ez azon az alapfeltevésen alapul, hogy ha minden egyes veszteség után megszorozza a tétjét, akkor egy egységnyi nyereményt fog elérni.

Tegyük fel, hogy 5 $-t teszel a feketére. Ha veszítesz, a következő téted 10 dollár lesz. Ha a piros szín ismét megjelenik, akkor 20 $-t kell tennie. A játék ezen szakaszában 15 $ negatívban van (5 $+10 $). Ha megnyeri a harmadik fogadást, 20 dollárt kap, ami fedezi a veszteségét. És még így is 5 dollár lesz a nyereséged.

A Martingale varázsa abban rejlik, hogy a győzelemnek elméletileg mindig jönnie kell. Ez annak ellenére van így, hogy a rulettben nem ritka, hogy egy szín 6 vagy 7 alkalommal egymás után eltalál egy sorozatot. Ezt az alábbi táblázatban láthatja. Valójában körülbelül 99% az esélye annak, hogy 6 egymást követő fekete után pirosat találsz. Ezzel érvelnek a rendszer értékesítői (99% esély a győzelemre - végül is ez egyértelmű bizonyíték arra, hogy a rendszer működik).

Egymást követő győzelmek

Valószínűség

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Szép elmélet, de kemény valóság

A Martingale valósága azonban egy kicsit más. Lehet, hogy gyakrabban nyersz, de hosszú távon veszíteni fogsz. Itt a magyarázat.

Tegyük fel, hogy azt mondjuk magunknak, hogy eljutunk a játék ötödik szintjére. Az ötödik tétnél 96% az esély a nyerésre, és csak 4% a veszteségre. Tehát az esetek 96%-ában megnyered ezt a progressziót, ami csak 5 dollárt hoz neked. Tehát 32 ciklus alatt átlagosan $5 x 32 x 96% = $154 nyereményt fogsz keresni. Ez eddig jó, mi?

De nézzük meg, hogy az esetek fennmaradó 4%-ában átlagosan mennyit veszítünk. Ez összesen 155 dollár (az ötödik szinten) x 32 x 4% = 198 dollár. Ez nem túl jó. Még ha 96% az esélyed az ötödik fokú nyerésre, akkor is 154 $ - 198 $ = 44 $ veszteséget szenvedsz el. Az ok egyértelmű. A sokkal gyakoribb győzelmek nem fedezik a kevés veszteséget.

De tegyük fel, hogy a Martingale-nek akarunk adni egy esélyt, és rendelkezünk az ehhez szükséges bankszámlával (az alábbi táblázatban). A fogadási folyamatot egy 5 dolláros téttel kezdjük a feketére. Sajnos ez a mi szerencsétlen napunk, és már az első pörgetésnél veszítünk. Aztán a második, és végül eljutunk a hetedik játékhoz. Ekkor már 635 dollárral vagyunk kevesebbet, de az esélyek a mi oldalunkon állnak, hogy a nyolcadik leosztásnál fekete lapot kapunk.

Ha nyerünk, 635 dollárt kapunk vissza, plusz 5 dollár nyereséget. De vajon megéri-e ennyi pénzt kockáztatni egy vacak 5 dolláros nyereményért? Ráadásul az asztal másik oldaláról azt is hallhatja, hogy "Sajnálom uram, de a maximális tét 500 dollár".

Halmozott veszteségek

Tehát még ha van is gyomrod, bátorságod és pénzed Martingale-t játszani, a kaszinók nem fogják hagyni. Ez az oka annak, hogy a rulettasztaloknál fogadási limitek vannak. Egy 5 dolláros asztalnál ez általában 500 dollár, így a Martingale szerint a hetedik helyen fogsz végezni.

Fogadás

Összeg

Halmozott veszteség

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Nagyon gyakran a Martingale-t olyan számok vagy oszlopok esetében is használják, amelyek hosszú ideig nem estek. A játékosok megfigyelik a játékot, és feljegyzik a leesett számokat, és ha egy oszlop, szám vagy szín hosszúra nyúlik, akkor elkezdenek fogadni a progressziónak megfelelően. A hiba azonban az, hogy a rulettben a múltbeli eredmények nem befolyásolják a későbbi játékot. A piros eltalálásának valószínűsége minden körben 18/37, függetlenül attól, hogy a feketét korábban 5, 10 vagy akár 100 alkalommal is eltalálták egymás után.

A következtetés tehát egyértelmű. A Martingale hosszú távon nem működik. És minél többet teszel, annál többet veszítesz.

Rulett rendszerek 2: Grand Martingale

Nem elégedett az 1 egységnyi nyereséggel? Ezért gyakran látni játékosokat, akik a Grand Martingale-t használják. Ez a tét megduplázásán alapul, de egy egységgel többet ad hozzá. Ha például 5 $-t teszel a piros vagy a fekete színre, és veszítesz, a következő téted 15 $ lesz (10 $ + 5 $ = 15 $). Az alábbi táblázat mutatja az 5. szintre való továbblépést.

Fogadás

Összeg

Halmozott veszteség

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Öt játék után átlagosan 292 $ nyereményt és 368 $ veszteséget könyvelhet el. Ez 76 dolláros veszteség, ami jóval több, mint a hagyományos Martingale 44 dolláros vesztesége. Azt hiszem, ennyit kell mondani.

Rulett rendszerek 3: Labouchere vagy Scratch rendszer

Ehhez a fogadási rendszerhez ceruza és papír szükséges (amit a kaszinók szívesen biztosítanak ingyenesen). A játék úgy kezdődik, hogy kiválasztja az egymást követő számsorozatokat, mondjuk 1-2-3-4-5 (de bármilyen számsorozatot választhat). A sorban minden egyes szám egy egységszámot jelöl, és a számok összege (ebben az esetben 1+2+3+4+5 = 15 egység) a várható nyeremény.

Így működik a scratch-rendszer. Az első tét a sor első és utolsó számának összege, ebben az esetben 6 egység (1+5). Csak két eredmény lehet. Nyerhet 6 egységet, vagy elveszítheti őket.

Ha elveszíti a tétet, a tét összege hozzáadódik a számsor végéhez, így a sorunk most így néz ki: 1-2-3-4-5-6. A következő tét ismét az új sorozat első és utolsó számának összege, összesen 7 egység.

Ha azonban az első tét nyer, a játékos áthúzza a sor első és utolsó számát. Az új tét tehát X-2-3-4-X, a következő tét pedig 6 egység (2+4).

Amint láthatja, ez a rendszer nagyon egyszerű. Minden nyeremény után áthúzza a sor első és utolsó számát, és a veszteség után az utolsó tét értékét írja a sor végére. A következő tét mindig az első és az utolsó szám összege.

A rendszer célja, hogy minden számot kihúzzon a sorozatból. Ha a játékos sikerrel jár, akkor a sorban lévő számok összegével megegyező összeget nyer (ebben az esetben 1+2+3+4+5 = 15 egység). Ezt a rendszert az osztók úgy védik, hogy két számot eltávolítanak, ha nyer, de csak egyet adnak hozzá, ha veszít. Azt nem mondják el, hogy a jóváírt szám nagyobb, mint a két eltávolított szám összege.

A probléma ezzel a rendszerrel egyértelmű. Ha több veszteség van, a számsor nő, és a veszteségek növekednek. A fogadások nem érik el olyan gyorsan a fogadási határokat, mint a Martingale, de más fogadási rendszerekhez hasonlóan ez is hosszú távon vesztes.

Rulett rendszerek 4: d'Alembert

Ez a fogadási rendszer azon a feltételezésen alapul, hogy ha az A fogadás többet nyer, mint a B fogadás, akkor az A fogadás kevésbé valószínű, hogy ismét nyer, míg a B fogadás nagyobb valószínűséggel nyer ismét. A gyakorlatban a rendszer úgy működik, hogy egy győzelem után a következő tét egy egységgel alacsonyabb (mert az újabb győzelem valószínűsége alacsonyabb), egy veszteség után pedig egy egységgel magasabb (mert a győzelem valószínűsége magasabb).

Egyes gyártók még azt is merészelik állítani, hogy ez a rendszer az "egyensúly törvényén" alapul. A probléma azonban az, hogy ennek a kis keréknek fogalma sincs az egyensúlyról. A rulettnek nincs memóriája; nem tudja, hogy az utolsó forduló fekete vagy piros, páros vagy páratlan, kicsi vagy nagy volt-e vagy sem. A piros esélye mindig 18 a 37-ből, vagyis körülbelül 48%, függetlenül attól, hogy az utolsó öt, tíz vagy ezer fordulóban esett-e piros.

Egyszerűen fogalmazva, a korábbi eredmények nem befolyásolják a következő mérkőzés kimenetelét. A rulett, a golyó és a számok nem rendelkeznek memóriával, és minden egyes pörgetés független, és ami még fontosabb, véletlenszerű jelenség. Időszak.

Rokonaihoz, a Martingale-hoz és a Laboucher-hez hasonlóan a d'Alembert is sok alacsony nyereséget és néhány magas veszteséget fog hozni. Ez a rendszer nem csökkenti a ház előnyének értékét sem.

Rulett rendszerek 5: Oscar´s Grind-Részletes

Ez egy nagyon népszerű rendszer, amely a tétek növelésén alapul a győzelem után. Először Allan Wilson klasszikus könyvében, a The Casino Gambler's Guide-ban jelent meg. Egy nyeremény után ugyanazt a tétet teszi fel, mint az előző játékban, de a nyereményt egy egységgel megnöveli. A rendszer előrehaladtával a tét növekszik. Azonban soha ne tegyen többet, mint amennyi a korábbi veszteségek fedezéséhez szükséges + egy extra egység profit.

Tegyük fel, hogy egy játékos a pirosra fogad, és az utolsó nyolc leosztás eredménye P-P-P-P-V-V-V-V-V-V-V-V-V-V. Az alábbi táblázat azt mutatja, hogy a játékos milyen magas téteket tesz (ugyanaz a tét veszteség után és 1 egységnyi emelés nyerés után). Ne feledje, hogy a 6. és 8. számú fogadások úgy vannak feltéve, hogy ha nyernek, akkor fedezik a veszteséget, és még mindig 1 egységgel nyereségesek maradnak. Ez nyerő nyolcadik fogadás esetén történik.

Fogadás

Összeg

Eredmény

Állapot

1

1 egység

P

-1 egység

2

1 egység

P

-2 egység

3

1 egység

P

-3 egység

4

1 egység

V

-2 egység

5

2 egység

V

0

6

1 egység

P

-1 egység

7

1 egység

V

0

8

1 egység

V

+1 egység

Akár a kaparós, akár a progresszív fogadási rendszerrel játszik, a játék mindig szórakoztató lesz, és sok alacsony nyereményt hoz. Idővel azonban a veszteségek meghaladják a nyereményeket, és a végén 2,7%-os veszteséget fogsz elkönyvelni a teljes feltett pénzre vetítve. Ismerősen hangzik, ugye?

Rulett rendszerek 6: Paroli

Ez a fogadási rendszer azon alapul, hogy kihasználja a rulettben előforduló nyerő szériát. A Shotwell-rendszerhez hasonlóan ez is a győzelem utáni fogadási progresszión alapul, de sokkal agresszívebb.

Az egyik legnépszerűbb Paroli-rendszer a "Hármas Paroli", amely agresszív progresszív fogadást jelent az egyenes tétekre (páros/páratlan, piros/fekete vagy kicsi/nagy).

Egy egységnyi tétet teszel fel, és addig teszed fel, amíg veszítesz. Ha nyer, megduplázza a tétjét, és még egy egységet (15 $ vagy három egység) ad hozzá. Ha ez a tét nyer, akkor ismét megduplázza a tétet, és hozzáad egy egységet (35 $ vagy hét egység). Ha elveszíti a harmadik fogadást, megtartja az 55 dollárt nyereségként (5$+15$+35$), és újrakezdi az 1 egységgel kezdődő progressziót.

De még Parolinak is vannak hibái. És kettő közülük. Ha például a V-P-V-P sorozatot használod, akkor nem fogsz sokat játszani. A másik probléma az, hogy soha nem lehet tudni, mikor kezdődik vagy mikor ér véget egy ilyen sorozat. Hosszú távon a feltett pénzed 2,7%-át veszíted el.

Rulett rendszer 7: Shotwell rendszer

Ez a rendszer először 1978-ban jelent meg nyomtatásban (Gambling Times Magazine). Azóta is nagyon népszerű, mivel a rulettkerékben egyenletesen elosztott, meghatározott számokra vonatkozik. Tehát többé-kevésbé mindegy, hogy hol köt ki a labda, mindig van esélyed a győzelemre.

Ha a hat kombinált fogadás egyikét megteszi, és hozzáadja az alábbi táblázatban látható négy egyes számra tett tétet, akkor 10 számot fedezhet mindössze 5 egységgel. Ha például egy zsetont tesz fel egy hat számra (1-6) és egy-egy zsetont a 20-ra, 26-ra, 8-ra és 10-re, akkor nem számít, hogy a golyó hol landol. De soha nem lesz három zsebnél messzebb a számodtól. A rendszergyártók pedig ezzel érvelnek. A nyerési esélye 1:4.

A Shotwell-rendszerrel azonban ugyanaz a probléma, mint a többi többszörös tétrendszerrel. Hosszú távon a nyereményeid nem fedezik a veszteségeidet, így veszteséges leszel. Ez egy másik szórakoztató rendszer, de még itt is pontosan a ház előnye szerint leszel a pirosban.

Fogadjon hat számra

Fogadjon egy számra

1-től 6-ig

20, 26, 8, 10

4-től 9-ig

13, 14, 15, 10

10-15

16, 17, 18, 28

13 és 18 között

11, 12, 27, 28

19-24

1, 2, 4, 26

28-33

00, 22, 24, 35

31-36

0, 00, 29, 30

Rulett rendszerek 8: Piros rendszer

Ez a fogadási rendszer megpróbálja kihasználni azt a tényt, hogy a harmadik oszlopban 8 piros szám van, de csak 4 fekete szám.

Ebben a rendszerben csak két tétet teszel: 5 $-t a harmadik oszlopra és 10 $-t biztosítékként a feketére.

A lehetséges eredmények a következők:

  • Ha a harmadik oszlopban piros szám jelenik meg, akkor a harmadik oszlopra tett 5 dolláros tétjéért 10 dollárt nyer, és elveszíti a feketére tett 10 dolláros tétjét. Így a végén nulla lesz.
  • Ha a harmadik oszlopból fekete számot gurítanak, akkor a harmadik oszlopra tett 5 dolláros tétjéért 10 dollárt, a feketére tett tétjéért pedig további 10 dollárt nyer. Összesen 20 dollárt nyersz.
  • Ha az első vagy a második oszlopban fekete számot gurítanak, akkor a harmadik oszlopra tett téttel 5 dollárt veszít, de a feketére tett téttel 10 dollárt nyer. A teljes nyereség 5 dollár.
  • Nos, ha 0-t dob, akkor mindkét tétet elveszíti, és összesen 15 $-t veszít.
  • Ha kiszámolod, azt találod, hogy minden 555 dollárból 15 dollárt veszítesz. Ha pedig elosztjuk a 15 dollárt az 555 dollárral és megszorozzuk 100-zal, akkor 2,7%-ot kapunk, ami a ház előnye.

Ez az eredmény azonban nem meglepő, mivel a rulettben minden egyes tétnek mindössze 2,7% a ház előnye. A tétek kombinálása vagy fedezése nem változtatja meg a ház előnyét.

Rulett rendszerek 9: oszlopos fogadások

Ezzel a rendszerrel, függetlenül attól, hogy milyen típusú rulettet játszik, a játékterv ugyanaz. Három hosszú számoszlopot tartalmaz, amelyek végig húzódnak a táblázaton. Minden oszlop tizenkét számot tartalmaz, és bármelyik oszlopra tett tétek külső tétek. A belső fogadások meghatározott számokra tett fogadások.

Minden tét oszloponként 2:1 arányban fizet. A tét akkor nyer, ha az oszlopban szereplő tizenkét szám közül az egyiket eltalálja. Ha az oszlopodból egyetlen szám sem esik le, akkor vesztettél. Az európai rulettben 25 vesztes szám van, és csak 12 nyerő szám. Minden feltett összegnek van egy házi előnye, de egyes rendszerek megpróbálnak egy számsorozatot használni, hogy a játékos előnyét a játékos javára fordítsák.

Minden tétnek 12/37 esélye van a nyerésre (európai rulett), tehát a tétje a játékok 0,324%-ában nyer. A szerencsejáték egyszerűen a szórakozás egy kiszámíthatatlan formája. Tegyen egy oszlopra tízszer egymás után. Lehet, hogy mind a tíz meccset megnyered, de az is lehet, hogy egyet sem. És ez az igazi móka és izgalom. Azonban mindig el kell kerülnie, hogy túl sokat veszítsen, ezért először határozza meg a tétek értékét.

Minden alkalommal, amikor a kaszinóba látogat, kockáztatja a bankszámláját. A biztonság kedvéért a bankszámládnak csak egy kis részét vedd el játékra. A jó összeg a bankroll 10 százaléka kaszinólátogatásonként. Tegyük fel, hogy jelenleg 200 dollárral játszol.

Minden rulettasztalnak megvannak a maga limitjei, azaz a minimális és maximális tétjei, mind a külső, mind a belső tétek esetében. A külső tétek minimális összege általában 5 dollár. Ezenkívül a legtöbb játékos kivárja a megfelelő pillanatot, hogy az oszlopra tegyen. Csak akkor fogadnak, ha az oszlopból egyetlen szám sem esett az elmúlt néhány fordulóban. De erre a viselkedésre nincs matematikai bizonyíték; ez egy a sok tévedés közül.

Az oszlop nyer

A nyereményeket 2:1 arányban fizetik ki a tétoszlopra, így bármilyen rövid vesztes széria ellensúlyozható egy nyerő játékkal.

Ez a nagyon egyszerű rendszer egy 5 dolláros alaptéttel kezdődik az első körben. Ha elveszíti a játékot, a következő tét mindig magasabb, és így játszik, amíg el nem nyeri vagy el nem veszíti a bankszámláját. Egy egyszerű sorrend szerint növekszik, amely egy nyertes játék után nyereséget hoz számunkra: $5, $5, $5, $6, $9, $13, $20. Ha még egy 20 dolláros játékot sem nyersz, akkor összesen 58 dollárral mínuszban vagy, és a következő téted 30 dollárt ér. Ha ezt is elveszíti, a következő tétje 45 dollár, az utolsó tétje pedig 67 dollár.

Ha a kilencedik és egyben utolsó 67 dolláros játék is nyer, akkor 201 dollárt kapsz. Ha elveszíted ezt a leosztást, elvesztetted a teljes bankrollodat, 200 dollárt. De kilenc vereség zsinórban nem szokatlan egy oszlopos fogadásnál. 200 dollárt kockáztatni 1 dollárért igazán extrém, ezért a legtöbb játékos a streakekkel spekulál.

Biztosan észrevette már a rulettjáték során, hogy ebben a játékban elég gyakoriak a sorozatok. És ahogy más szerencsejátékoknál, például a crapsnél, itt is sokkal többet nyerhetsz a nyereménysorozatokkal, különösen, ha a kifizetési arány mindig 2:1. Még a rövid, három vagy négy egymást követő nyereménysorozatok is láthatóan növelik a bankszámládat. A rulettben kétféle fogadás létezik az oszlopokon lévő sorozatokra: agresszív és passzív.

Passzív rendszer

A passzív változatban 5 $ téttel kezdesz, és minden nyeremény után 1 $-ral növeled a tétet. Ebben az esetben az öt egymást követő öt győzelemre tett tétek a következők: $5, $6, $7, $8, $9, $10. A teljes befektetés mindössze 5 dollár, az alaptét. A hozam így alakul: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 egység), vagy csak $60 marad, és kezdheti elölről az 5 dolláros tétet.

Agresszív rendszer

Az agresszív stílus szintén $5-ról indul, de minden egyes nyeremény után további $5-ral növelhető. Ebben az esetben a sorozatban öt egymást követő győzelemre tett tétek így néznek ki: $5, $10, $10, $15, $20, $25, $30.A kezdeti befektetés itt is $5, az alaptét, de a hozam most $5+$15+$25+$25+$35+$45= $125. Vagy megtartja 120 dollárt (24 egység), és ismét 5 dollárt tesz fel.

Néhány játékos a passzív opcióval kezd, és addig játszik így, amíg a bankrollja meg nem nő, mielőtt agresszív stílusra váltana. A hiperagresszív játékban megduplázhatja az első tétet, majd 10 dolláros lépésekben emelhet. A tétek ebben az esetben a következők lennének: 5 $, 15 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. Ebben az esetben egy öt nyereményből álló sorozat után a visszatérítés 200 dollár lesz, így a bankrollod nagyobb lesz.

Első pillantásra egyértelmű, hogy a legtöbb pénzt a hosszú nyereménysorozatokkal lehet keresni. A játékosok azonban a sorozat vége előtt visszavonhatják tétjeiket, vagy visszaléphetnek a kezdeti összegre. Így nézhet ki a fogadások kombinált alakulása: $5, $10, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...

Mire törekszik minden rulett rendszer?

A könnyebb megértés érdekében grafikonokat fogunk használni, hogy mindent világosan elmagyarázzunk és bemutassunk.

1) Az első grafikonon az amerikai rulett játék alakulását láthatjuk (2 nulla -> HE 5,26%), amikor a játékos állandó tétet - flat bet - használ. A ház előnye miatt a játékos fokozatosan veszít, míg végül mindent elveszít, amivel a játékba szállt.

2) A második ábra egy másik játékmódot mutat - a progresszív fogadást. Az ilyen rendszerekben a maximális tétet a kaszinó határozza meg. Így a kaszinó elkerüli azt az ideális pontot, ahol a játékosnak 100%-os esélye lenne a nyerésre. Itt azonban olyan fogalmakkal operálunk, mint a hosszú távú és a végtelen, ahol 100%-os bizonyosságot jelent, hogy a játékos végül nyerni fog.

A grafikon azt is mutatja, hogy a játékos a 11. körben éri el a maximális limitet, amikor átlépi a 6000usd-os limitet. A maximális fogadási határ és az ideális pont közötti különbség tehát a progresszív fogadások házi előnye.

Színes vagy egyenes fogadásoknál teljesen felesleges a nullát valami különlegesnek - zöldnek - tekinteni. Ne feledjük, hogy 18 számot teszünk fel, de 19 szám van ellenünk! Nem számít, hogy az egyik zöld, a másik rózsaszín, ... :) Ez az a tény, ami a rulettet olyan lenyűgözővé teszi! Az emberek úgy gondolkodnak, hogy a nulla nem esik túl gyakran, így kicsi az esélye annak, hogy a nulla megverjen minket egy pörgésben. Sajnos az a tény, hogy 19 szám van ellenünk, eggyel több, mint amennyire fogadunk, gyakran már nem jut eszünkbe.

Tippek, trükkök és tiltott technikák a rulettben

Ha össze akarnád adni az összes lehetséges rulett átverést, elég magas számot kapnál. Az a tény pedig, hogy a ruletten általában tapasztalatlan krupiékat találunk, csak tovább növeli azt a tényt, hogy a játékosok megpróbálnak csalni, és ennek eredményeképpen érdekes nyereményekhez jutnak. Ez más játékokban szinte lehetetlen.

Ezenkívül az asztal tényleges formája is hozzájárul a csaláshoz a játékban, mivel az osztó látja a játékosok arcát, de az asztal alját nehezebb ellenőrizni.

Ebből következik, hogy a rulettben kétféle csalás létezik. Ez a csalás egy rövid pillanat alatt kivitelezhető, amikor az osztó az asztal egy másik részét nézi, vagy nem figyel eléggé. Ezt hívják "figyelemelterelésnek", és ez egy alapvető rulett csalási taktika.

Késői fogadási technika

A rulett egyik leggyakrabban használt trükkje az a fogadási technika, amikor olyan számra teszünk tétet, amely már nyert. Ezt a taktikát eredetileg csapdaküldésnek nevezik, ami a lóversenyfogadás egy régi csalási formájára utal. Ebben az esetben a fogadók is csak akkor fogadtak, ha tudták a győztes nevét.

De hozzá kell tennünk, hogy ez a technika sok tapasztalatot és mindenekelőtt elegendő figyelemelterelést igényel. Egy másik fontos tény a fogadások összege. Ez nem lehet túl magas, mivel a játékos azonnal a kaszinó személyzetének célkeresztjébe kerülne. Tehát ha elég óvatos vagy, talán soha senki nem jön rá.

Egy másik lehetőség az ellenfél zsetonjainak ellopása. Ezzel azonban ne szórakozz túl sokat. Nagyon sok játékos nagyon gondosan védi a zsetonjait. Néhányan azonban tévesen azt hiszik, hogy biztonságban vannak, mert az osztó figyeli a zsetonjaikat. De ha egy osztót az asztalnál rajtakapsz, aki lassan befejezi a műszakját, akkor már nem koncentrál eléggé a játékra, és kezdi unni a munkáját.

Zsetonlopás

Ha a játékosok a játék során nagy mennyiségű zsetont helyeznek el az asztalon, gyakran válnak a többi játékos rablótámadásának célpontjává. Ez azért van, mert a fogadásokra szánt rövid idő alatt a játékosok a saját tétjeikre koncentrálnak, és nem figyelnek eléggé. A krupiékat ugyanígy képzik ki, de ők a nyertes számokra tett téteket nézik meg, de nem ellenőrzik a kevésbé esett számokra tett zsetonokat.

Ezért a játékoson múlik, hogy mennyire vigyáz a saját zsetonjaira, amelyek a pénzét jelentik. Ne hagyatkozz az osztóra, neki több dolga is van a játék során, mint a zsetonjaidat figyelni. Vannak olyan rulettjátékosok, akik követik a társadalmi konvenciókat és a jó modort, de vannak olyanok is, akik csak a profitra hajtanak. Ráadásul nem érdekli őket, hogyan jutnak a pénzükhöz.

Légkompresszor - a rulett manipulálásának módja

Egy Párizs melletti kaszinó rulettkerekét például üveggel védték. A profi játékosok elkerülték a játékot. De kiderült, hogy néhányan megpróbálták úgy fújni a labdát, hogy az egy bizonyos számon belülre essen. Természetesen nem a szájukkal. Az ingujjukba rejtett csövet viseltek, amely egy nagyon csendes kompresszorhoz csatlakozik.

A férfi a nullára tett (az európai rulettben csak egy van, az amerikai rulettben kettő), és megvárta, amíg a rulett pörgetés véget ér, és a golyó lelassul. Ha ekkor a labda egy bizonyos, nulla körüli szakaszon volt, a játékos a kompresszorral mozgatta a labdát. Csak jóval e trükk után találták fel a rulettet, amelyben a golyót egy ilyen kompresszorral dobják játékba.

Bár ez a történet kissé hihetetlennek tűnhet, az egyik nem szabályozott kaszinóban történt, ami nagyon ritka. Ezért nagyon valószínűtlen, hogy egy ilyen helyzet egy szabályozott kaszinóban előforduljon. Ennek oka, hogy az ilyen kaszinóknak nem kell becsapniuk a játékosokat, a ház előnye miatt elegendő bevételük van.

A rulettkerék kicselezése mágnessel

A csalás másik módja a mágnes használata. Egy titokzatos mérnök egy mágneses tekercset helyezett egy rulettasztalba. A játékhoz egy labdát használt, amelynek belsejében egy kis mágnes volt. Amint a labda elkezdett pörögni, a személy megnyomott egy kapcsológombot, és manipulálhatta a labdát. Ez a terv nem volt túl sikeres, azonban a mágneseket szinte minden szerencsejátékban használták a nyerőgépektől a videópókerig.

Több csalás kombinációja

A kaszinó még a modern technológia, a CCTV, a sok alkalmazott és a pitt-főnökök ellenére sem tud minden csalót kiszűrni. Egy másik csalásban, amely Európában történt, kaszinómunkások vettek részt. A kaszinót ebben az esetben két játékos látogatta meg. Az egyikük alacsony tétet tett, a másikuk pedig nagyon magas tétet.

A nagymenő 100 eurót tett fel a számokra. Tegyük fel, hogy a fekete 20-as számot választja. A low-roller több számra, köztük a fekete 20-asra is tesz 1 eurós zsetont. Ezután mindent a 19-es számra tesz fel, amely 3500 eurót hozhat neki.

Ha a golyó a 20-asra kerül, az alacsony gurító panaszkodik, mert a halma a fekete 20-asra került. Ez idő alatt a high-roller a saját játékát játssza.

Az emberek figyelmének elterelése a rulettnél a siker kulcsa

A legtöbb csaló a kaszinó személyzetének figyelemelterelését használja a csaláshoz. A krupié a saját munkájával van elfoglalva. Ő felel a labda pörgetéséért és a fogadások elhelyezéséért. A biztonsági őrök több rulettasztalért is felelősek, így hiába tesznek meg mindent a munkájukért, folyamatosan el vannak terelve. Egy egyszerű hangos taps nagyon jól el tudja terelni a figyelmüket. Ahhoz, hogy az átverés működjön, a rulettkerék körüli zavaró tényezőknek a megfelelő időben kell érkezniük.

Korrupció közvetlenül a kaszinóban

Egy nagyon jól ismert kaszinó remek példa erre. A kaszinó tulajdonosa egy saját tulajdonában lévő céggel gyártatta le a játékkártyákat Európában. De a gyártási folyamat során a képkártyák egy kicsit elferdültek az egyik oldalra. A többi fedélzetet ezután a másik oldalra tolták. A kártyákat ezután klasszikus módon becsomagolták, hogy várják a tulajdonosukat.

Bónuszok
Rolling Slots
50% és 200 EUR között
Kód nem szükséges
Rolling Slots
50% és 200 EUR között
Kód nem szükséges
Exkluzív
Wildcoins kaszinó
115% és 1 BTC között
AG300
woocasino-147x103
Woocasino
25 Ingyenes pörgetés
Kód nem szükséges
Megjegyzések (0)
Hozzászólás hozzáadása

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned