AnyGamble

2/4
Osa
16.6.2017

Ruletti järjestelmät - Parhaat ruletti järjestelmät

author Peter S.

Rulettijärjestelmät ovat palkitseva aihe kaikille pelaajille. Kaikki haluavat löytää tai keksiä rulettijärjestelmän tai -strategian, joka takaa rikkaat voitot. Tämä ei ole poikkeuksellista - pelaajat ovat yrittäneet keksiä keinon voittaa ruletti sen perustamisesta lähtien. He yrittävät yleensä tehdä tämän käyttämällä niin sanottuja vedonlyöntijärjestelmiä tai -strategioita, joiden luvataan käyttävän matematiikkaa ja aiempien tulosten analysointia talon edun pienentämiseksi. Tähän mennessä tuloksetta.

Tutustumme perusteellisesti parhaisiin ja suosituimpiin rulettijärjestelmiin (joita joskus käytetään väärin nimellä "rulettijärjestelmät") ja näytämme niiden edut ja haitat. Emme vain jaa kokemuksiamme, vaan testaamme niitä ammattimaisesti äärimmäisen monilla kierroksilla ja näytämme, miten kukin rulettijärjestelmä on toiminut pitkällä aikavälillä. Mutta ensin meidän on kysyttävä tärkeä kysymys! Vielä parempi on, että katsot sen jälkeen yhteenvedon parhaista rulettijärjestelmistä ja -strategioista.

Onko olemassa algoritmi ruletin voittamiseen?

Pelin kolmen vuosisadan ajan monet pelaajat, tiedemiehet ja matemaatikot ovat yrittäneet löytää keinon voittaa ruletti algoritmien ja muiden menetelmien avulla. Määrätietoisuus tämän voittavan järjestelmän löytämiseksi on kasvanut tasaisesti vuosien varrella, koska tämän pelin suosio on kasvanut, etenkin kun sitä voi pelata verkossa.

Samaan aikaan tekniikan kehitys antaa matemaatikoille ja muille tutkijoille yhä enemmän toivoa siitä, että he löytävät himoitun algoritmin.

Jotkut näistä algoritmeista julkaistaan vain muiden palautetta varten (ei, he eivät todellakaan tee sitä hyväntekeväisyystarkoituksessa). Hiljattain yksi Cross Validated -sivuston jäsenistä, joka on omistettu tilastoille, data-analyyseille, tiedonlouhinnalle ja visualisoinnille, kysyi muilta, mitä mieltä he olivat hänen ehdottamastaan voittaja-algoritmista. "Python-koodi" (ks. alla alkuperäisessä), joka on lähetetty Cross Validated -sivustolla, saattaa ensi silmäyksellä vaikuttaa monimutkaiselta. Yritä kuitenkin katsoa tarkkaan ja havaitset vakavan virheen, jonka vuoksi järjestelmä on suunniteltu.

Python-koodi

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Python-koodin virhe

Tässä koodissa ei oteta huomioon, että online-rulettipyörässä on 37 tai 38 kenttää, ja siinä lasketaan vain 36 numeroa. Toisin sanoen tässä järjestelmässä unohdetaan ottaa huomioon talon etu, joka on 2,7 % eurooppalaisessa versiossa ja 5,3 % amerikkalaisessa versiossa.

Vastaavasti tämä järjestelmä ei toimi nettipelissä, jossa oletetaan, että panos on parillinen, pariton, punainen tai musta yhtä suurella todennäköisyydellä. Koska "0" eurooppalaisessa rulettiversiossa ja "0" ja "00" amerikkalaisessa versiossa eivät ole voittonumeroita tässä tilanteessa, voiton todennäköisyys on hieman alle 50 %.

Toinen syy siihen, miksi tämä koodi epäonnistuu pitkällä aikavälillä, on Martingale-järjestelmän käyttö, jossa jos veto ei onnistu, vedonlyönti toistetaan kaksinkertaisella panoksella. Käymme myöhemmin artikkelissa läpi, miksi "Martingale-tekijä" on kaikkien algoritmiversioiden kirous.

Voivatko voittavat algoritmit toimia paremmin oikeassa pelissä?

Live-ruletti sisältää yhden tekijän, jota ei koskaan löydy nettipelistä, nimittäin fyysisesti läsnä olevan pallon, joka todella pyörii rulettilaudalla. Toisin kuin edellä mainittu virtuaalitodellisuus. Aiemmin ihmiset ovat yrittäneet rakentaa voittavan algoritmin fyysisten tosiasioiden perusteella.

Useimmat niistä kuitenkin epäonnistuivat. Näiden tutkijoiden ainoa arvokas havainto oli saada tietoa siitä, kuinka usein tietyt numerot putosivat useammin kuin toiset. Nykyään tällaiset tapaukset ovat kuitenkin harvinaisia, koska kasino pitää tarkkaa "taulukkoa" siitä, kuinka usein tietyt numerot putoavat, sekä muita tilastoja. Lisäksi kasinot ovat yleensä erittäin nopeita puuttumaan asiaan pienimmästäkin epäilystä.

Discovery News -lehdessä vuonna 2012 julkaistun artikkelin mukaan Länsi-Australian yliopiston matemaatikko Michael Small ja Hongkongin teknillisen yliopiston sähköinsinööri Chi Kong Tse ehdottivat menestyksekästä järjestelmää ruletin voittamiseksi edellyttäen, ettei heitä "napata". Tämä algoritmi perustuu Doyne Farmerin 1970-luvulla tekemiin tutkimuksiin.

Testien aikana algoritmi pystyi ennustamaan, mille puolelle rulettipyörää pallo pysähtyy 13 kertaa 22:sta, mikä on paljon parempi kuin alun perin odotettu tulos 10,7 kertaa 22:sta.

Vaikka olisi totta, että ihminen voisi voittaa live-kasinon, hän tarvitsisi kameran tietojen keräämiseen. Mutta se on vastoin kasinon sääntöjä. Jos tämä paljastuu, kasino ei ainoastaan potkaise sinua ulos, vaan se voi myös laittaa sinut mustalle listalle, mikä rajoittaa pelaamistasi muissa laitoksissa.

Järjestelmä ei voi toimia verkkopelissä

Huolimatta siitä, että keino "huijata" nettiruletissa on teoriassa mahdollista, vaikkakin hyvin vaarallista ja kiellettyä, tämä järjestelmä olisi lopulta yhtä epäonnistunut pitkällä aikavälillä, koska talon etu on jokaisella panoksella ja pyörän jokaisella pyöräytyksellä.

Useimmissa tapauksissa online- ruletin menestysoppaat sisältävät yhden suuren virheen, nimittäin Martingale-järjestelmän käytön. Tässä pelijärjestelmässä sinun on pakko kaksinkertaistaa panoksesi samalla panoksella, kunnes voitat. Tämä menetelmä voi olla kannattava hyvin lyhyellä aikavälillä ja jopa viihdyttävä hetken aikaa, mutta lopulta olet tuomittu häviämään uudelleen joka tapauksessa, koska sinulla ei tietenkään ole ääretöntä pääomaa ja nettikasinot asettavat rajoituksia enimmäispanokselle.

Yhteenvetona voidaan kuitenkin todeta, että ruletti voi olla hauskaa, jännittävää ja ajan mittaan myös kannattavaa, vaikka sillä ei olisikaan varmaa voittoa tuottavaa algoritmia.

Roulette Systems - Parhaat rulettijärjestelmät ja -strategiat

Pelaajat ovat sen perustamisesta lähtien yrittäneet keksiä keinon voittaa ruletti. He yrittävät yleensä tehdä tämän käyttämällä niin sanottuja vedonlyöntijärjestelmiä, joissa luvataan käyttää matematiikkaa ja aiempien tulosten analysointia talon edun pienentämiseksi. Toistaiseksi tuloksetta.

Aluksi on todettava, että monet pelaajat ovat todellakin onnistuneet voittamaan ruletin. Lähes kaikissa tapauksissa kyse oli kuitenkin rulettihuijauksista, jotka vaativat varsin kehittyneitä teknisiä ratkaisuja. Muissa tapauksissa vika oli valmistajassa.

Ruletin vedonlyöntijärjestelmien määrä on huikea. Jotta voisimme auttaa sinua pääsemään käsiksi aiheeseen, olemme laatineet luettelon kymmenestä suosituimmasta, jotka voidaan jakaa seuraaviin kolmeen luokkaan.

Progressiivinen ruletti vedonlyöntijärjestelmät

Useimmat näistä rulettijärjestelmistä ovat olleet käytössä useita vuosikymmeniä. Niille on ominaista, että jokainen seuraava panos on riippuvainen edellisen pelin tuloksesta.

Vedonlyöntialueet

Joissakin näistä vedonlyöntijärjestelmistä käytetään rulettipyörän jatkuvia osia, joten tarkka numero ei ole voittamisen edellytys. Riittää, jos rulettipyörän katetusta osasta heitetään numero. Toisaalta on olemassa myös ruletin vedonlyöntijärjestelmiä, joissa panostat tiettyihin numeroihin niin, että koko pyörän alue on katettu.

Ennusteisiin perustuvat ruletin vedonlyöntijärjestelmät

Tässä on kaksi suosittua järjestelmää: toinen perustuu laitteiden vikojen hyödyntämiseen ja toinen jälleenmyyjän tekemiin virheisiin. Epätäydellisen ruletin vedonlyöntijärjestelmät perustuvat teoriaan, jonka mukaan joissakin rulettikoneissa on mekaanisia vikoja, jotka vaikuttavat siihen, että tietyt numerot tai sektorit putoavat useammin.

Jälleenmyyjän virhettä hyödyntävät vedonlyöntijärjestelmät perustuvat siihen, että jotkut jälleenmyyjät pyörittävät palloa tietyssä rytmissä ja pyöräyttäessään pyörää he pudottavat pallon tieten tai tietämättään tietyssä kohdassa. Tätä ominaisuutta kutsutaan jakajan allekirjoitukseksi, ja järjestelmissä kuvataan, miten nämä symbolit löydetään, luetaan ja käytetään.

Katsotaanpa siis suosituimpia ruletin vedonlyöntijärjestelmiä.

Rulettijärjestelmät 1: Martingale

Tämä järjestelmä muistaa paljon. Itse asiassa se on luultavasti vanhin vedonlyöntijärjestelmä, joka keksittiin kasinon voittamiseksi. Se on myös eniten käytetty järjestelmä aloittelevien pelaajien keskuudessa, jotka käyttävät sitä panostaessaan suoriin vetoihin, kuten punainen/musta, parillinen/pariton tai pieni/suuri.

Martingale perustuu panosten kertomiseen tappion jälkeen. Kyseessä on siis progressiivinen vedonlyöntijärjestelmä. Jos häviät, seuraava panos on aina kaksinkertainen edelliseen panokseen verrattuna. Se perustuu oletukseen, että jos kerrot panoksesi jokaisen tappion jälkeen, voitat yhden yksikön voiton tullessa.

Oletetaan, että panostat 5 dollaria mustalle. Jos häviät, seuraava panoksesi on 10 dollaria. Jos punainen väri tulee jälleen esiin, sinun pitäisi panostaa 20 dollaria. Tässä vaiheessa etenemistä olet 15 dollaria miinuksella (5 dollaria + 10 dollaria). Jos voitat kolmannen vedon, saat 20 dollaria, joka kattaa tappiosi. Ja olet silti 5 dollaria plussalla.

Martingaalin taika on siinä, että teoriassa voiton on aina tultava. Tämä siitä huolimatta, että yhden värin osuminen 6 tai 7 kertaa peräkkäin ei ole harvinaista ruletissa. Voit nähdä tämän itse alla olevasta taulukosta. Itse asiassa sinulla on noin 99 prosentin mahdollisuus osua punaiseen 6 peräkkäisen mustan jälkeen. Järjestelmän myyjät väittävät näin (99 prosentin voittomahdollisuus - tämä on selvä todiste siitä, että järjestelmä toimii).

Peräkkäiset voitot

Todennäköisyys

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Mukava teoria, mutta kova todellisuus

Martingaalin todellisuus on kuitenkin hieman erilainen. Voit voittaa useammin, mutta pitkällä aikavälillä häviät. Tässä on selitys.

Oletetaan, että sanomme itsellemme, että aiomme edetä pelin viidennelle tasolle. Viidennellä panoksella on 96 prosentin mahdollisuus voittaa ja vain 4 prosentin mahdollisuus hävitä. Voitat siis 96 % ajasta tämän progression, joka tuo sinulle vain 5 dollaria. 32 kierroksen aikana ansaitset siis keskimäärin 5 dollaria x 32 x 96 % = 154 dollaria. Se on hyvä tähän mennessä, eikö?

Katsotaanpa kuitenkin, kuinka paljon menetämme keskimäärin lopuissa 4 prosentissa tapauksista. Se on yhteensä 155 dollaria (viidennellä tasolla) x 32 x 4 % = 198 dollaria. Se ei ole kovin hyvä. Vaikka sinulla olisi 96 prosentin mahdollisuus voittaa viidennen asteen voitto, häviät silti 154 dollaria - 198 dollaria = 44 dollaria. Syy on selvä. Paljon useammat voittosi eivät kata muutamaa tappiota.

Oletetaan kuitenkin, että haluamme antaa Martingalelle mahdollisuuden ja että meillä on siihen tarvittavat varat (alla olevassa taulukossa). Aloitamme vedonlyönnin 5 dollarin panoksella mustalle. Valitettavasti meillä on epäonninen päivä, ja häviämme heti ensimmäisen kierroksen. Sitten toinen, ja lopulta pääsemme seitsemänteen peliin. Tässä vaiheessa olemme jo 635 dollaria miinuksella, mutta todennäköisyys on meidän puolellamme, että saamme mustan käden kahdeksannella kädellä.

Jos voitamme, saamme 635 dollaria takaisin ja lisäksi 5 dollarin voiton. Mutta kannattaako riskeerata niin paljon rahaa 5 dollarin voitosta? Lisäksi saatat kuulla pöydän toiselta puolelta: "Anteeksi, mutta maksimipanos on 500 dollaria."

Kumulatiiviset tappiot

Joten vaikka sinulla olisikin vatsaa, rohkeutta ja rahaa pelata Martingalea, kasinot eivät anna sinun pelata. Tästä syystä rulettipöydissä on panostusrajat. 5 dollarin pöydässä se on yleensä 500 dollaria, joten Martingalen mukaan päädyt seitsemänteen tasoon.

Bet

Määrä

Kumulatiivinen tappio

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Hyvin usein Martingaalia käytetään myös numeroihin tai sarakkeisiin, jotka eivät ole laskeneet pitkään aikaan. Pelaajat tarkkailevat peliä ja merkitsevät muistiin pudonneet numerot, ja jos jokin sarake, numero tai väri on jäänyt pitkään väliin, he aloittavat panostamisen etenemisen mukaisesti. Virhe on kuitenkin se, että ruletissa aiemmilla tuloksilla ei ole vaikutusta myöhempään pelaamiseen. Todennäköisyys osua punaiseen on 18/37 jokaisella kierroksella riippumatta siitä, onko mustaan osuttu 5 kertaa, 10 kertaa tai jopa 100 kertaa peräkkäin.

Johtopäätös on siis selvä. Martingale ei toimi pitkällä aikavälillä. Ja mitä enemmän panostat, sitä enemmän häviät.

Rulettijärjestelmät 2: Grand Martingale (Grand Martingale)

Etkö ole tyytyväinen 1 yksikön voittoon? Siksi näet usein pelaajien käyttävän Grand Martingalea. Tämä perustuu panoksesi kaksinkertaistamiseen, mutta siihen lisätään yksi yksikkö lisää. Jos esimerkiksi panostat 5 dollaria punaiselle tai mustalle ja häviät, seuraava panoksesi on 15 dollaria (10 dollaria + 5 dollaria = 15 dollaria). Alla olevassa taulukossa esitetään, miten eteneminen tasolle 5 tapahtuu.

Bet

Määrä

Kumulatiivinen tappio

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Viiden pelin jälkeen voitat keskimäärin 292 dollaria ja häviät 368 dollaria. Tämä on 76 dollarin tappio, joka on paljon enemmän kuin perinteisen Martingalen 44 dollarin tappio. Siinä kai kaikki, mitä tarvitsee sanoa.

Rulettijärjestelmät 3

Tämä vedonlyöntijärjestelmä edellyttää kynää ja paperia (joita kasinot tarjoavat mielellään ilmaiseksi). Se alkaa valitsemalla minkä tahansa peräkkäisten numeroiden sarjan, vaikkapa 1-2-3-4-5 (mutta voit valita minkä tahansa numerosarjan). Jokainen numero rivillä edustaa yksikkömäärää, ja numeroiden summa (tässä tapauksessa 1+2+3+4+5 = 15 yksikköä) on odotettu voitto.

Näin scratch-järjestelmä toimii. Ensimmäinen panos on rivin ensimmäisen ja viimeisen numeron summa, tässä tapauksessa 6 yksikköä (1+5). Tuloksia voi olla vain kaksi. Voit voittaa 6 yksikköä tai hävitä ne.

Jos häviät panoksen, panoksen määrä lisätään numerorivin loppuun, joten rivimme näyttää nyt seuraavalta: 1-2-3-4-5-6. Seuraava panos on jälleen uuden sarjan ensimmäisen ja viimeisen numeron summa, yhteensä 7 yksikköä.

Jos ensimmäinen panos kuitenkin voittaa, pelaaja pyyhkii rivin ensimmäisen ja viimeisen numeron pois. Uusi panos on siis X-2-3-4-X ja seuraava panos on 6 yksikköä (2+4).

Kuten näet, tämä järjestelmä on hyvin yksinkertainen. Jokaisen voiton jälkeen yliviivaat rivin ensimmäisen ja viimeisen numeron, ja tappion jälkeen kirjoitat rivin loppuun viimeisen panoksesi arvon. Seuraava panoksesi on aina ensimmäisen ja viimeisen numeron summa.

Tämän järjestelmän tavoitteena on poistaa kaikki numerot sarjasta. Jos pelaaja onnistuu, hän voittaa summan, joka on yhtä suuri kuin rivin numeroiden summa (tässä tapauksessa 1+2+3+4+5 = 15 yksikköä). Jälleenmyyjät puolustavat tätä järjestelmää poistamalla kaksi numeroa, kun voitat, mutta lisäämällä vain yhden, kun häviät. He eivät kuitenkaan kerro, että hyvitettävä luku on suurempi kuin kahden poistetun luvun summa.

Tämän järjestelmän ongelma on selvä. Jos tappioita on useita, numeroviiva kasvaa ja tappiot lisääntyvät. Panokset eivät saavuta panosrajoja yhtä nopeasti kuin Martingale, mutta kuten muutkin panostusjärjestelmät, tämäkin on pitkäaikainen häviäjä.

Rulettijärjestelmät 4

Tämä vedonlyöntijärjestelmä perustuu oletukseen, että jos veto A voittaa enemmän kuin veto B, on epätodennäköisempää, että veto A voittaa uudelleen, kun taas veto B voittaa todennäköisemmin uudelleen. Käytännössä järjestelmä toimii siten, että voiton jälkeen seuraava panos on yhden yksikön pienempi (koska todennäköisyys voittaa uudelleen on pienempi) ja tappion jälkeen yhden yksikön suurempi (koska todennäköisyys voittaa on suurempi).

Joillakin myyjillä on jopa otsaa väittää, että tämä järjestelmä perustuu "tasapainon lakiin". Ongelmana on kuitenkin se, että tämä pieni pyörä ei tiedä mitään tasapainosta. Ruletilla ei ole muistia; se ei tiedä, oliko edellinen kierros musta vai punainen, parillinen vai pariton, pieni vai suuri. Punaisen todennäköisyys on aina 18 37:stä eli noin 48 % riippumatta siitä, onko punainen pudonnut viimeisten viiden, kymmenen tai tuhannen kierroksen aikana.

Yksinkertaisesti sanottuna aiemmilla tuloksilla ei ole merkitystä seuraavan pelin lopputulokseen. Ruletissa pallolla ja numeroilla ei ole muistia, ja jokainen kierros on itsenäinen ja ennen kaikkea satunnainen ilmiö. Ajanjakso.

Kuten hänen sukulaisensa Martingale ja Laboucher, d'Alembert tuo sinulle monia pieniä voittoja ja muutamia suuria tappioita. Tämä järjestelmä ei myöskään vähennä talon edun arvoa.

Rulettijärjestelmät 5

Tämä on erittäin suosittu järjestelmä, joka perustuu panosten lisäämiseen voiton jälkeen. Se ilmestyi ensimmäisen kerran Allan Wilsonin klassikkokirjassa The Casino Gambler's Guide. Voiton jälkeen panostat saman summan kuin edellisessä pelissä, mutta voiton jälkeen panos kasvaa yhdellä yksiköllä. Järjestelmän edetessä panos kasvaa. Et kuitenkaan koskaan panosta enempää kuin mitä tarvitaan kattamaan aiemmat tappiot + ylimääräinen yksikkö voittona.

Oletetaan, että pelaaja panostaa punaiselle ja kahdeksan viimeisen käden tulokset ovat P-P-P-P-V-V-V-V-V-V-V-V-V-V. Alla olevasta taulukosta näet, kuinka korkealla panoksella pelaaja pelaa (sama panos tappion jälkeen ja 1 yksikön korotus voiton jälkeen). Huomaa, että panokset numero 6 ja 8 on panostettu siten, että jos ne voittavat, katat tappiosi ja olet edelleen 1 yksikön voitolla. Näin tapahtuu, jos kahdeksas panos voittaa.

Bet

Määrä

Tulos

Tila

1

1 yksikkö

P

-1 yksikkö

2

1 yksikkö

P

-2 yksikköä

3

1 yksikkö

P

-3 yksikköä

4

1 yksikkö

V

-2 yksikköä

5

2 yksikköä

V

0

6

1 yksikkö

P

-1 yksikkö

7

1 yksikkö

V

0

8

1 yksikkö

V

+1 yksikkö

Pelasitpa sitten raaputus- tai progressiivista panostusjärjestelmää, peli on aina hauska ja tuo sinulle monia pieniä voittoja. Ajan mittaan tappiot kuitenkin kasvavat voittoja suuremmiksi, ja lopputuloksena on 2,7 prosentin tappio panostetusta rahamäärästä. Kuulostaa tutulta, eikö vain?

Rulettijärjestelmät 6: Paroli

Tämä vedonlyöntijärjestelmä perustuu voittoputken hyödyntämiseen, joka voi tulla esiin ruletissa. Kuten Shotwellin järjestelmä, se perustuu vedonlyönnin etenemiseen voiton jälkeen, mutta se on paljon aggressiivisempi.

Yksi suosituimmista Paroli-järjestelmistä on "Kolmen Paroli", johon kuuluu aggressiivinen progressiivinen vedonlyönti suorilla panoksilla (parillinen/pariton, punainen/musta tai pieni/suuri).

Aloitat panostamalla yhden yksikön ja jatkat panostamista niin kauan kuin häviät. Kun voitat, tuplaat panoksesi ja lisäät yhden yksikön lisää (15 dollaria tai kolme yksikköä). Jos panos voittaa, tuplaat sen uudelleen ja lisäät yhden yksikön (35 dollaria tai seitsemän yksikköä). Jos häviät kolmannen vedon, pidät 55 dollaria voittona (5 dollaria + 15 dollaria + 35 dollaria) ja aloitat uuden kierroksen yhdestä yksiköstä.

Mutta Parolissakin on puutteita. Ja kaksi heistä. Jos sinulla on esimerkiksi V-P-V-P-sarja, et pääse pelaamaan paljon. Toinen ongelma on se, ettei koskaan tiedä, milloin tällainen sarja alkaa tai päättyy. Pitkällä aikavälillä menetät 2,7 % kaikista panostamistasi rahoista.

Rulettijärjestelmä 7: Shotwell-järjestelmä

Tämä järjestelmä julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1978 (Gambling Times Magazine). Siitä lähtien se on pysynyt hyvin suosittuna, koska se kattaa tietyt numerot, jotka ovat tasaisesti jakautuneet rulettipyörään. Joten on enemmän tai vähemmän sama, mihin pallo päätyy, sinulla on aina mahdollisuus voittaa.

Jos asetat yhden kuudesta yhdistelmäpanoksesta ja lisäät neljä yksittäistä numerovetoa, jotka näet alla olevassa taulukossa, sinulla pitäisi olla 10 numeroa katettuna vain 5 yksiköllä. Jos esimerkiksi panostat yhden pelimerkin kuuden numeron (1-6) vetoon ja yhden pelimerkin kuhunkin numeroon 20, 26, 8 ja 10, ei ole väliä, mihin pallo osuu. Mutta se ei koskaan ole kolmea taskua kauempana numerostasi. Järjestelmätoimittajat väittävät näin. Mahdollisuutesi voittaa ovat 1:4.

Shotwellin järjestelmän ongelma on kuitenkin sama kuin muidenkin monipanosjärjestelmien. Pitkällä aikavälillä voittosi eivät kata tappioitasi, joten olet tappiolla. Se on toinen hauska järjestelmä, mutta tässäkin tapauksessa olet punaisella puolella tarkalleen talon edun mukaan.

Lyö vetoa kuudesta numerosta

Lyö vetoa yhdestä numerosta

1-6

20, 26, 8, 10

4-9

13, 14, 15, 10

10-15

16, 17, 18, 28

13-18

11, 12, 27, 28

19-24

1, 2, 4, 26

28-33

00, 22, 24, 35

31-36

0, 00, 29, 30

Rulettijärjestelmät 8: Punainen järjestelmä

Tässä vedonlyöntijärjestelmässä yritetään hyödyntää sitä, että kolmannessa sarakkeessa on 8 punaista numeroa mutta vain 4 mustaa numeroa.

Tässä järjestelmässä asetat vain kaksi panosta: 5 dollaria kolmannelle sarakkeelle ja 10 dollaria vakuutuksena mustalle.

Mahdolliset tulokset ovat seuraavat:

  • Jos kolmanteen sarakkeeseen tulee punainen numero, voitat 10 dollaria 5 dollarin panoksellasi kolmanteen sarakkeeseen ja häviät 10 dollarin panoksesi mustaan. Joten lopputulos on nolla.
  • Jos kolmannesta sarakkeesta heitetään musta numero, voitat 10 dollaria 5 dollarin panoksellasi kolmannesta sarakkeesta ja toiset 10 dollaria panoksellasi mustasta numerosta. Voitat yhteensä 20 dollaria.
  • Jos ensimmäiseen tai toiseen sarakkeeseen heitetään musta numero, häviät 5 dollaria, jos panostat kolmanteen sarakkeeseen, mutta voitat 10 dollaria, jos panostat mustaan. Kokonaisvoitto on 5 dollaria.
  • Jos se heittää 0, häviät molemmat panokset ja menetät yhteensä 15 dollaria.
  • Jos lasket, huomaat, että häviät 15 dollaria jokaisesta panostamastasi 555 dollarista. Jos jaat 15 dollaria 555 dollarilla ja kerrot 100:lla, saat tulokseksi 2,7 %, joka on talon etu.

Tämän tuloksen ei kuitenkaan pitäisi yllättää sinua, sillä talon etu on vain 2,7 % jokaisessa rulettipanoksessa. Panosten yhdistäminen tai suojaaminen ei muuta talon etua.

Rulettijärjestelmät 9: Sarake-panokset

Tämän järjestelmän avulla pelisuunnitelma on sama riippumatta siitä, minkä tyyppistä rulettia pelaat. Se sisältää kolme pitkää numerosaraketta, jotka ulottuvat koko taulukon pituudelle. Jokaisessa sarakkeessa on kaksitoista numeroa, ja mihin tahansa sarakkeeseen kohdistuvat panokset ovat ulkopuolisia panoksia. Sisäiset vedot ovat vetoja tietyistä numeroista.

Jokainen panos saraketta kohti maksaa 2:1. Panoksesi voittaa, jos yksi sarakkeesi kahdestatoista numerosta osuu. Jos yksikään sarakkeesi numero ei putoa, häviät. Eurooppalaisessa ruletissa on 25 häviävää numeroa ja vain 12 voittavaa numeroa. Jokaisella panostetulla summalla on talon etu, mutta jotkut järjestelmät yrittävät käyttää numerosarjaa, joka antaa etua pelaajalle.

Jokaisella panoksella on 12/37 voittomahdollisuus (eurooppalainen ruletti), joten panoksesi voittaa 0,324 % peleistä. Uhkapelaaminen on yksinkertaisesti epävakaa viihteen muoto. Panosta sarakkeeseen kymmenen kertaa peräkkäin. Voit voittaa kaikki kymmenen peliä tai et yhtään. Ja se on se todellinen hauskuus ja jännitys. Sinun on kuitenkin aina vältettävä häviämästä liikaa, joten määrittele ensin panoksesi arvo.

Vaarannat pelikassaasi joka kerta, kun käyt kasinolla. Ota varmuuden vuoksi vain pieni osa pelikassastasi pelattavaksi. Hyvä määrä on 10 prosenttia pelikassastasi kasinokäyntiä kohden. Oletetaan, että pelaat tällä hetkellä 200 dollarilla.

Jokaisella rulettipöydällä on omat rajansa, eli minimi- ja maksimipanokset sekä ulko- että sisäpanoksille. Ulkopuolisten panosten vähimmäissumma on yleensä 5 dollaria. Lisäksi useimmat pelaajat odottavat sopivaa hetkeä panostaakseen sarakkeeseen. He panostavat vain silloin, kun yksikään sarakkeen numero ei ole pudonnut viime kierroksilla. Mutta tälle käyttäytymiselle ei ole mitään matemaattista näyttöä; se on yksi monista harhaluuloista.

Sarake voittaa

Voitot maksetaan 2:1 sarakkeen panoksesta, joten lyhytkin tappioputki voidaan korvata voittopelillä.

Tämä hyvin yksinkertainen järjestelmä alkaa 5 dollarin peruspanoksella ensimmäisellä kierroksella. Jos häviät pelin, seuraava panos on aina korkeampi, ja pelaat näin, kunnes voitat tai häviät pelikassaasi. Se nousee yksinkertaisen progression mukaisesti, joka tuo voittoa voitollisen pelin jälkeen: 5 dollaria, 5 dollaria, 6 dollaria, 9 dollaria, 13 dollaria, 20 dollaria. Jos et voita edes 20 dollarin peliä, olet miinuksella yhteensä 58 dollaria ja seuraava panoksesi on 30 dollarin arvoinen. Jos häviät tämänkin, seuraava panoksesi on 45 dollaria ja viimeinen panoksesi 67 dollaria.

Jos yhdeksäs ja viimeinen 67 dollarin peli voittaa, saat 201 dollaria. Jos häviät tämän käden, olet menettänyt koko pelikassaasi, 200 dollaria. Yhdeksän tappiota peräkkäin ei kuitenkaan ole epätavallista sarakevedolle. 200 dollarin riskeeraaminen 1 dollarin voittamiseksi on todella äärimmäistä, minkä vuoksi useimmat pelaajat spekuloivat streakeilla.

Olet varmasti huomannut rulettipelissäsi, että sarjat ovat melko yleisiä tässä pelissä. Ja kuten muissakin uhkapeleissä, kuten crapsissa, voit voittaa paljon enemmän voittoputkien avulla, varsinkin jos voittosuhde on aina 2:1. Jopa lyhyet kolmen tai neljän voiton putket peräkkäin kasvattavat selvästi pelikassaasi. Ruletissa on kaksi erilaista panostustapaa sarakkeisiin: aggressiivinen ja passiivinen panostus.

Passiivinen järjestelmä

Passiivisessa versiossa aloitat 5 dollarin panoksella ja kasvatat sitä 1 dollarilla jokaisen voiton jälkeen. Tässä tapauksessa viiden peräkkäisen voiton sarjan panokset ovat seuraavat: 5 dollaria, 6 dollaria, 7 dollaria, 8 dollaria, 9 dollaria ja 10 dollaria. Kokonaisinvestointi on vain 5 dollaria, joka on peruspanos. Tuotto on siis: 9+11+13+15+17+65 dollaria (13 yksikköä) tai pidät vain 60 dollaria ja aloitat alusta 5 dollarin panoksella.

Aggressiivinen järjestelmä

Aggressiivinen tyyli alkaa myös 5 dollarilla, mutta voit nostaa sitä vielä 5 dollarilla jokaisen voiton jälkeen. Tässä tapauksessa viiden peräkkäisen voiton sarjan panokset ovat seuraavat: 5 dollaria, 10 dollaria, 15 dollaria, 20 dollaria, 25 dollaria ja 30 dollaria.Alkuinvestointi on tässäkin tapauksessa 5 dollaria eli peruspanos, mutta tuotto on nyt 5 dollaria + 15 dollaria + 25 dollaria + 35 dollaria + 45 dollaria = 125 dollaria. Tai pidät 120 dollaria (24 yksikköä) ja panostat jälleen 5 dollaria.

Jotkut pelaajat aloittavat passiivisella vaihtoehdolla ja pelaavat sillä tavalla, kunnes heidän pelikassaansa kasvaa, ennen kuin he siirtyvät aggressiiviseen pelityyliin. Hyperaggressiivinen peli voi tarkoittaa ensimmäisen panoksen kaksinkertaistamista ja sen jälkeen korottamista 10 dollarin portain. Tässä tapauksessa panokset ovat seuraavat: 5 dollaria, 15 dollaria, 25 dollaria, 35 dollaria, 45 dollaria ja 55 dollaria. Tässä tapauksessa viiden voiton sarjan jälkeen palautus on 200 dollaria, mikä kasvattaa pelikassaasi.

Ensi silmäyksellä on selvää, että tienaat eniten rahaa pitkillä voittoputkilla. Pelaajat voivat kuitenkin peruuttaa panoksensa ennen sarjan päättymistä tai palata alkuperäiseen summaan. Yhdistetty panosten kehitys voisi näyttää seuraavalta: 5 dollaria, 10 dollaria, 20 dollaria, 30 dollaria, 40 dollaria, 30 dollaria, 20 dollaria, 10 dollaria...

Mitä kaikki rulettijärjestelmät yrittävät tehdä?

Ymmärrettävyyden helpottamiseksi käytämme kaavioita, joiden avulla selitämme ja näytämme kaiken selkeästi.

1) Ensimmäisessä kaaviossa näkyy pelin kehitys amerikkalaisessa ruletissa (2 nollaa -> HE 5,26%), kun pelaaja käyttää vakiopanosta - tasapanosta. Talon edun vuoksi pelaaja häviää vähitellen, kunnes pitkällä aikavälillä hän menettää kaiken, millä hän lähti peliin.

Kuva.

2) Toinen kaavio näyttää toisen pelimenetelmän - progressiivisen vedonlyönnin. Tällaisissa järjestelmissä kasino asettaa enimmäispanosrajan. Tällä tavoin kasino välttää ihanteellisen pisteen, jossa pelaajalla olisi 100 prosentin voittomahdollisuus. Toistan kuitenkin, että käytämme tässä sellaisia käsitteitä kuin pitkäaikainen ja ääretön, jossa on 100-prosenttinen varmuus siitä, että pelaaja lopulta voittaa.

Kuva

Kaavio osoittaa myös, että pelaaja saavuttaa enimmäisrajan 11. kierroksella, kun hän ylittää 6000 dollarin rajan. Enimmäispanosmäärän ja ihannepisteen välinen erotus määritellään siis talon etuna progressiivisissa vedoissa.

Kun vedonlyönti on väri- tai suora-vetoja, on täysin tarpeetonta kohdella nollaa kuin jotain erityistä - vihreää. Muista, että panostamme 18 numeroa, mutta meitä vastaan on 19 numeroa! Ei ole väliä, onko yksi vihreä, yksi vaaleanpunainen, ... :) Juuri tämä tekee ruletista niin kiehtovan! Ihmiset ajattelevat, että nolla ei putoa kovin usein, joten on pieni mahdollisuus, että nolla voittaa meidät pyörähdyksessä. Valitettavasti emme useinkaan enää tule ajatelleeksi sitä, että meitä vastaan on 19 numeroa, yksi enemmän kuin mihin olemme panostaneet.

Vinkkejä, temppuja ja kiellettyjä tekniikoita ruletissa

Jos haluaisit laskea yhteen kaikki mahdolliset rulettihuijaukset, saisit melko suuren määrän. Se, että ruletissa on yleensä kokemattomia krupieereja, vain lisää sitä, että pelaajat yrittävät huijata ja saada mielenkiintoisia voittoja. Tämä on lähes mahdotonta muissa peleissä.

Lisäksi pöydän todellinen muoto edistää huijaamista pelissä, koska jakaja näkee pelaajien kasvot, mutta pöydän pohjaa on vaikeampi valvoa.

Tämä johtaa siihen, että ruletissa on kahdenlaisia huijaustapoja. Tämä huijaus onnistuu lyhyessä hetkessä, kun jakaja katsoo pöydän toiseen osaan tai ei kiinnitä tarpeeksi huomiota. Tätä kutsutaan "harhauttamiseksi", ja se on ruletin perus huijaustaktiikka.

Myöhäinen vedonlyöntitekniikka

Yksi yleisimmin käytetyistä tempuista ruletissa on panostustekniikka, jossa panostat numeroon, joka on jo voittanut. Tämä taktiikka on alun perin nimeltään trap posting, joka viittaa vanhaan hevosvedonlyönnin huijaustapaan. Myös tässä tapauksessa vedonlyöjät löivät vetoa vain silloin, kun he tiesivät voittajan nimen.

Meidän on kuitenkin lisättävä, että tämä tekniikka vaatii paljon kokemusta ja ennen kaikkea riittävästi häiriötekijöitä. Toinen tärkeä seikka on vedonlyönnin määrä. Se ei saa olla kovin korkea, sillä pelaaja joutuisi välittömästi kasinon henkilökunnan silmätikuksi. Jos siis olet tarpeeksi varovainen, kukaan ei välttämättä saa koskaan tietää.

Toinen vaihtoehto on varastaa vastustajan pelimerkit. Älä kuitenkaan pelleile tämän kanssa liikaa. Hyvin monet pelaajat suojelevat pelimerkkejään erittäin huolellisesti. Jotkut heistä kuitenkin luulevat virheellisesti olevansa turvassa, koska jakaja vahtii heidän pelimerkkejään. Mutta jos saat pöydässä kiinni jakajan, joka on hitaasti lopettelemassa vuoroaan, hän ei ole enää keskittynyt peliin tarpeeksi ja alkaa kyllästyä työhönsä.

Sirujen varastaminen

Jos pelaajat sijoittavat pelin aikana pöydälle suuren määrän pelimerkkejä, he joutuvat usein muiden pelaajien ryöstöretkien kohteeksi. Tämä johtuu siitä, että vedonlyöntiin varatun lyhyen ajan aikana pelaajat keskittyvät omiin panoksiinsa eivätkä kiinnitä paljon huomiota. Krupieerit koulutetaan samalla tavalla, mutta he tarkastavat voittaneiden numeroiden panokset, mutta eivät tarkista pelimerkkejä, jotka ovat niiden numeroiden panoksilla, jotka eivät pudonneet yhtä paljon.

Pelaajan on siis päätettävä, kuinka hyvin hän suojelee omia pelimerkkejään, jotka edustavat hänen rahojaan. Älä luota jakajaan, sillä hänellä on pelin aikana muutakin huolehdittavaa kuin pelimerkkiesi vahtiminen. Jotkut rulettipelaajat noudattavat sosiaalisia konventioita ja hyviä tapoja, mutta toiset taas tavoittelevat vain voittoa. Lisäksi he eivät välitä siitä, miten he saavat rahansa.

Ilmakompressori - tapa manipuloida rulettia

Esimerkiksi Pariisin lähellä sijaitsevan kasinon rulettipyörä oli suojattu lasilla. Ammattilaispelaajat välttelivät peliä. Mutta huomattiin, että jotkut heistä yrittivät puhaltaa palloa niin, että se putosi tietyn numeron sisään. Ei tietenkään suullaan. Heillä oli paidan hihaan piilotettu putki, joka on kytketty erittäin hiljaiseen kompressoriin.

Mies löi vetoa nollan puolesta (eurooppalaisessa ruletissa niitä on vain yksi, amerikkalaisessa kaksi) ja odotti, että rulettikierros loppuisi ja pallo hidastuisi. Jos pallo oli tällä hetkellä tietyssä kohdassa nollan ympärillä, pelaaja käytti kompressoria pallon siirtämiseen. Vasta kauan tämän tempun jälkeen keksittiin ruletti, jossa pallo heitetään peliin juuri tällaisen kompressorin avulla.

Vaikka tämä tarina saattaa tuntua hieman uskomattomalta, se tapahtui yhdellä niistä sääntelemättömistä kasinoista, jotka ovat hyvin harvinaisia. Siksi on hyvin epätodennäköistä, että tällainen tilanne tapahtuisi säännellyssä kasinossa. Tämä johtuu siitä, että tällaisten kasinoiden ei tarvitse huijata pelaajia, sillä niillä on riittävästi tuloja talon edun ansiosta.

Kierrä rulettipyörä magneetin avulla.

Toinen huijaustapa on magneetin käyttö. Salaperäinen insinööri asetti magneettikierukan rulettipöytään. Sitten hän käytti palloa, jonka sisällä oli pieni magneetti. Kun pallo alkoi pyöriä, henkilö painoi kytkinpainiketta ja pystyi manipuloimaan palloa. Tämä suunnitelma ei ollut kovin menestyksekäs, mutta magneetteja käytettiin kuitenkin lähes kaikissa rahapeleissä peliautomaateista videopokeriin.

Useiden huijausten yhdistelmä

Vaikka kasino käyttää nykyaikaista teknologiaa, valvontakameroita, paljon henkilökuntaa ja pitt-pomoja, se ei pysty karsimaan kaikkia huijareita. Toisessa Euroopassa tapahtuneessa huijauksessa oli mukana kasinotyöntekijöitä. Tässä tapauksessa kasinolla vieraili kaksi pelaajaa. Toinen oli low-rolleri, toinen panosti hyvin korkealla.

High roller panosti 100 € pelimerkkejä numeroihin. Oletetaan, että hän valitsee mustan 20. Low-rolleri panostaa 1 €:n pelimerkkejä useisiin numeroihin, mukaan lukien musta 20. Sitten hän laittaa kaiken numerolle 19, joka voi tuoda hänelle 3500 euroa.

Jos pallo osuu 20:een, low-rolleri valittaa, koska hänen pinonsa oli mustalla 20:llä. Tänä aikana high roller pelaa omaa peliään.

Ihmisten häiritseminen ruletissa on avain menestykseen.

Useimmat huijarit käyttävät kasinon henkilökunnan harhauttamista huijaamiseen. Krupieeri on kiireinen oman työnsä kanssa. Hän vastaa pallon pyörittämisestä ja panosten asettamisesta. Turvamiehet ovat vastuussa useammasta kuin yhdestä rulettipöydästä, joten vaikka he tekevät parhaansa työssään, heidän huomionsa on jatkuvasti hajallaan. Yksinkertaiset ja äänekkäät aplodit voivat hyvin häiritä heitä. Jotta huijaus toimisi, rulettipyörän ympärillä olevien häiriötekijöiden on tultava oikeaan aikaan.

Korruptio suoraan kasinolla

Eräs hyvin tunnettu kasino on tästä hyvä esimerkki. Kasinon omistaja oli teettänyt pelikortit Euroopassa omistamallaan yrityksellä. Valmistusprosessissa kuvakortit kuitenkin vääntyivät hieman sivuun. Loput kannesta työnnettiin sitten toiselle puolelle. Kortit pakattiin sitten klassisesti odottamaan omistajaansa.

Bonukset
Rolling Slots
50 % enintään 200 €
Koodia ei vaadita
Rolling Slots
50 % enintään 200 €
Koodia ei vaadita
Yksinomainen
Wildcoins kasino
115 % enintään 1 BTC
AG300
woocasino-147x103
Woocasino
25 ILMAISKIERROKSET ILMAN TALLETUSTA
Koodia ei vaadita
Kommentit (0)
Lisää kommentti

Sinun on oltava kirjautuneena sisään , jotta voit lisätä kommentin