Dlaczego warto się zarejestrować?
  • 1 Bezpłatny dostęp do gier
  • 2 Darmowe gry
  • 3 Dostęp do ekskluzywnych bonusów
  • 4 Możliwość udziału w konkursach
  • 5 Możliwość dodawania komentarzy i recenzji
  • 6 Możliwość zapisywania gier do ulubionych
Zapomniane hasło?

Wyślemy Ci link do wiadomości e-mail w celu uzyskania nowego hasła.

Rejestracja

Potwierdzenie rejestracji zostanie wysłane na Twój e-mail

Menu Search
Casina
  • Malina Casino
  • Buran casino
Hry
  • Crystal sun
  • Multidice 81
Články
  • ee
  • EE
Zobrazit všechny výsledky
1/3
Część instrukcji
Data publikacji 11. 11. 2020

Zasady gry w kości

Kości (Craps lub Dice) to klasyczna gra przedstawiająca prawdziwą istotę rozrywki w kasynie. Kiedy gracz rzuca kośćmi po całym stole w otoczeniu innych graczy, którzy mają nadzieję, że pojawi się dana kluczowa liczba, nie ma wątpliwości, że kości są jedną z najbardziej ekscytujących gier w kasynach. Ponadto kasyno ma w tej grze naprawdę niewielką przewagę.

Pomimo to, iż kości należą do najpopularniejszych i najczęściej granych gier losowych, ich zasady są często dosyć skomplikowane dla nowych graczy i szereg osób ma trudności z ich opanowaniem. Zanim po raz pierwszy odwiedzisz kasyno, próbując zarobić pieniądze, wypróbuj grę bez ryzyka w darmowej wersji online z wirtualną walutą. Tylko w ten sposób możesz sprawdzić, czy naprawdę rozumiesz zasady. W takim przypadku nie ma ryzyka straty finansowej, jeśli przegrasz.

Ponadto znajomość zasad gry w kości jest tego warta. Niektóre zakłady mają zdecydowanie najniższą house edge spośród wszystkich gier planszowych.

Przebieg gry

Gra toczy się na specjalnym stole z dwiema kostkami. Kostki są produkowane według surowych norm i są na bieżąco sprawdzane, czy nie są uszkodzone. Zwykle zestaw kostek zmienia się co około osiem godzin. Ponadto kasyna mają dosyć surowe zasady dotyczące obsługi i rzucania kośćmi.

Gra rozpoczyna się od tego, że Shooter (jeden z graczy przy stole) musi postawić co najmniej minimum stołu na jeden z zakładów: Pass Line lub Don´t Pass Line. Następnie gracz otrzymuje od Stickmana kilka kostek (zazwyczaj pięć), z których wybiera dwie do rzutu. Pozostałe kostki są zabierane przez pracownika kasyna i nie są używane w grze.

Shooter musi rzucić kostkami tylko jedną ręką i obie muszą odbić się od tylnej części stołu. Jeśli zdarzy się, że jedna lub nawet dwie kostki wypadną ze stołu, są najpierw sprawdzane przez Stickmana, a jeśli stwierdza, że są w porządku, wracają do gry.

Klasyczny stół do gry w kości może pomieścić do dwudziestu graczy. Każdy z nich jest shooterem i rzuca kośćmi. Jeśli nie chcesz rzucać kostką, możesz postawić na rzucających. Podczas gry możesz obstawiać kilka rodzajów zakładów. Przy stole do gry w kości jest kilku pracowników kasyna: Stickman, Boxman i dwaj krupierzy.

Gra toczy się w rundach i każdy gracz ma prawo rzucić kostką. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz ma prawo pominąć rzucanie, ale nadal może obstawiać.

Każda runda składa się z dwóch faz: Come Oui i Point. Na początku rundy shooter rzuca jeden lub więcej rzutów Come Out. Jeśli w pierwszym rzucie pojawi się numer 2, 3 lub 12 (czyli Craps, gracz już nie rzuca), runda się kończy, a gracze przegrywają zakłady Pass Line. Rzut Come Out, w którym pojawi się 7 lub 11 (Natural) wygrywa wszystkie zakłady Pass Line. Shooter nadal rzuca Come Out, dopóki nie rzuci 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Ta liczba staje się następnie Pointem. Potem krupier w widoczny sposób zaznacza tę liczbę (żetonem ON) i faza druga jest kontynuowana. Gdy punkt ponownie padnie, wszystkie zakłady Pass Line wygrywają. Jeśli rzuci siódemkę (Seven-out), zakłady pass line przegrywają i runda się kończy.

Pierwszy rzut w rundzie obstawiania jest Come Out roll i jest to rzut wyjściowy, który rozpoczyna całą grę. Come Out roll jest rzucany tylko wtedy, gdy poprzedni shooter zawiódł i nie wykonał zwycięskiego ruchu. Więc nie ustawił pointu ani nie rzucił seven-out.

Nowa gra zaczyna się wtedy z nowym shooterem. Jeśli nowy shooter rzuci point, kostki są mu zwrócone, a następnie ponownie jest Come Out rzut. Jest to kontynuacja rzucania kostkami tego gracza, chociaż Come Out roll określa początek nowej rundy.

Jeśli shooter nie jest w stanie określić point, kostki są oferowane innemu graczowi, który ponownie rzuca Come Out roll i gra toczy się dalej w tym samym duchu. Nowy shooter jest pierwszym graczem na lewo od poprzedniego rzucającego. Gra toczy się więc zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Kości są rzucane przez cały stół do gry. Stół ma trzy części – dwa oddzielne boki i jedną część między nimi, która je dzieli. Części boczne są jednakowe, tylko odwrócone i zawierają następujące sekcje: zakłady Pass i Don´t Pass line, Come i Don´t Come, zakłady Odd, Place i Field. Część środkowa jest taka sama dla obu stron i zawiera Proposition bets.

Zakłady pass wygrywają, jeśli come out roll 7 lub 11 przegrywają, kiedy w przypadku come out rollu pojawi się 2, 3 lub 12.

Zakłady don´t przegrywają, jeśli come out roll 7 lub 11 wygrywają, gdy wypadnie w come out rollu 2 lub 3. Jeśli wypadnie 12, oznacza to remis.

Gracz, który podchodzi do stołu z kośćmi, ale nie chce nimi rzucać, powinien najpierw sprawdzić, na jakim etapie znajduje się gra. Jeśli na stole żadna liczba nie jest zaznaczona żetonem On, stół jest w fazie come out rzutów. Jeśli żeton On jest na stole, point jest już określony i większość kasyn na tym etapie gry umożliwia zakłady Pass Line. Wszystkie jedno lub więcej rundowe „Proposition bety” można postawić na każdym etapie gry.

Pomiędzy każdym rzutem znajduje się część, w której krupier wypłaca wygrane i zbiera przegrane zakłady. Stickman nadzoruje całą grę, stół i decyduje, kiedy dać shooterowi kości. Kiedy już mu je przekaże, nie można już obstawiać.

Zasady gry w kości

Kości (Craps) to gra, która może być prosta czy skomplikowana – w zależności od tego, jak zamierzasz obstawiać. Kości to gra planszowa rozgrywana przez kilku graczy, z których jeden z nich (ten, który rzuca kostką) nazywany jest “shooterem”. Mówiąc prosto: podczas gry w kości rzuca shooter kostkami, a wszyscy pozostali gracze obstawiają liczby, które się pojawią albo nie pojawią. Gracze obstawiają zakłady, zanim shooter rzuci kostkami.

Pierwszy rzut kostką przez shootera nazywa się “come out roll”. Przed rzutem “come out roll” stawiane są zakłady zwane “pass line”. Te zakłady dotyczą wyników “come out roll”. “Pass line” natychmiast wygrywa, jeśli wartość “come out roll” wynosi 7 lub 11, a prowadzą do natychmiastowej przegranej, jeśli wynik “come out roll” ma wartość 2, 3 lub 12. Jeśli chodzi o pozostałe sumy (4, 5, 6, 8, 9 i 10), jeśli pojawią się – stają się tzw. Punktem (“Point”). Jeśli shooter rzuci Punkt, musi ponownie rzucać, aż do momentu, kiedy ponownie pojawi się liczba określona jako Punkt LUB suma 7. Jeśli punkt zostanie rzucony ponownie przed sumą 7, wszystkie zakłady “pas line” wygrywają. W przeciwnym razie wszystkie zakłady “pass line” przegrywają. W każdym razie podczas gry w kości nic się nie dzieje, dopóki nie pojawi się jeden z tych numerów, więc istnieje teoretyczna możliwość, że jedna gra potrwa całą noc. I właśnie to czyni tę grę jeszcze bardziej atrakcyjną!

pravidly hry kostky

Podstawowe zakłady w grze Craps

Pass Line Bet

Wygrywasz, jeśli pierwszym rzutem jest natural (7 lub 11) i przegrywasz, jeśli pojawi się Craps (2, 3, 12). Jeśli pojawi się point (4, 5, 6, 8, 9, 10), musi zostać rzucony ponownie, zanim padnie 7, abyś wygrał. Kiedy pojawi się 7 przed pointem, przegrywasz.

Pass Line Bet to podstawowy zakład w Craps, który w rzeczywistości jest zakładem na point shootera. Ten zakład wygrywa natychmiast, jeśli rzut Come Out jest 7 lub 11. Jeśli pojawi się rzut Come Out 2, 3 lub 12, zakład przegrywa (tzw. crapping out). Jeśli pojawi się inna liczba, to jest ustawiony jako punkt. Jeśli ten point jest rzucony przed siódemką, zakład wygrywa. Jeśli ale pojawi się szybciej po raz drugi siódemka, zanim point zostanie rzucony, zakład przegrywa (seven out). Zakład Pass Line jest wypłacany jako równy, czyli w stosunku 1:1.

Odds na Pass Line bet

Po ustaleniu pointu, możesz wykorzystać zakład odds. Dla każdego pointu istnieje inny współczynnik wypłaty.

  • Point 4 lub 10 wypłacany jest w stosunku 2:1
  • Point 5 lub 9 wypłacany jest w stosunku 3:2
  • Point 6 lub 8 wypłacany jest w stosunku 6:5

Wygrywasz tylko wtedy, gdy point zostanie rzucony przed siódemką.

Don’t Pass Line

Przeciwieństwo zakładu Pass Line. Zakład Don’t Pass Line wygrywa, jeśli w przypadku “come out roll” pojawi się suma 2 lub 3, a przegrywa, jeśli wynikiem “come out roll” jest suma 7 lub 11. Jeśli w przypadku “come out roll” pojawi się suma 12, zakład staje się tzw. “Push” i owy gracz odzyskuje swoje pieniądze. Jeśli pojawi się liczba inna niż 2, 3, 7, 11 lub 12, staje się Punktem. Zakłady Don’t Pass Line wygrywają, jeśli shooter rzuci sumę 7 przed osiągnięciem Punktu, a przegrywają, jeśli nastąpi odwrotna sytuacja. Trzeba wiedzieć, że zakłady Don’t Pass Line mogą być zredukowane lub nawet wycofane przed drugim rzutem shootera. Możliwa wygrana 1:1.

Come Bet

W przypadku tego zakładu obowiązują takie same zasady, jak w przypadku zakładu Pass Line. Jedyna różnica polega na tym, że możesz obstawiać tylko po ustawieniu punktu na Pass Line. W przypadku Come Out rzutu jest Come Bet umieszczany w tym samym miejscu co zakład Pass Line. Po postawieniu zakładu pierwszy rzut określi come point. Wygrywasz, jeśli ma wartość naturalu (7 lub 11) i przegrywasz, jeśli jest to craps (2, 3, 12). Pozostałe liczby wygrywają, jeśli zostaną ponownie rzucone przed siódemką. Jeśli pojawi się najpierw siódemka, przegrywasz.

Come Bet jest rozgrywany w dwóch rundach, tak samo jak Pass Line Bet. Główna różnica polega na tym, że Come Bet zakład to point, który pojawi się w następnym rzucie, niezależnie od reszty stołu. Jeśli w pierwszym rzucie pojawi się 7 lub 11, zakład wygrywa. Jeśli pojawi się 2, 3 lub 12, przegrywa. Jeśli zamiast tego pojawi się 4, 5, 6, 8, 9, 10, to zakład Come jest przesunięty przez krupiera do Boksu i przedstawia rzuconą przez shootera liczbę. Ta liczba jest teraz ustawiona jako Come Bet point i gracz może wykorzystać możliwość obstawienia odds. Krupier dodaje odds do Come Bet, ale nieco poza środkiem, by było wiadomo, jaki jest podstawowy zakład Come i co to są odds.

Druga runda wygrywa, jeśli shooter rzuci Come Bet wcześniej niż siódemkę. Jeśli jednak wypadnie przed liczbą (Come Bet) siódemka, zakład przegrywa. W przypadku rzutu Come Out dla pass line jest Come Bet w grze, ale klasycznie bez odds, chyba że gracz mówi inaczej.

Może się jednak zdarzyć, że postawiłeś Come Bet z odds i następny rzut jest Come Out roll. Oznacza to, że jeśli pojawi się 7, wszyscy gracze z aktywnym zakładem Come czekający na “come point” przegrywają. Jednak przegrywają tylko pierwotny zakład Come, odds są im zwracane. Ale jeśli pojawi się “come point”, odds nie wygrywają. Zakład Come tak, odds są zwrócone graczowi. Gracz ale może powiedzieć krupierowi, że chce, aby jego odds były w grze, w tym przypadku wygrywa, jeśli pojawi się “come point”. Jeśli pojawi się siódemka, przegrywają oba zakłady.

Odds na Come Bet

Zasada jest taka sama, jak w przypadku Odds na Pass Line Bet, ale umieszczasz je w innym miejscu.

Zakłady Don’t Come

Prawdopodobnie jest dla ciebie jasne, że zakłady Don’t Come są prawie takie same jak zakłady Don’t Pass Line. Tutaj również gracze stawiają zakłady po “come out roll”. Kiedy jest określony Punkt, zakłady Don’t Come wygrywają, jeśli shooter w następnym rzucie uzyska sumę 2 lub 3, przegrywają, jeśli rzuci 7 lub 11, i “Push” jest wtedy, jeśli rzuci 12. Jeżeli wynikiem jest suma 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, dana suma staje się Punktem dla Come. Zakłady  Don’t Come wygrywają, jeśli shooter ponownie rzuci 7 przed Punktem dla Come, a przegrywają, jeśli dzieje się odwrotnie. Zakłady Don’t Come oraz Don’t Pass Line mogą zostać zmniejszone lub nawet wycofane. Możliwa wygrana 1: 1.

Inne zakłady w kościach

Odds

Odds to zakłady dodatkowe w grze w kości, które można obstawiać tylko wtedy, gdy jest ustalony point. Wygrana zostanie wypłacona, jeśli point zostanie rzucony przed pojawieniem się siódemki. Szanse są w odds absolutnie równe, house edge jest więc zerowa. Mówiąc dokładniej, odds wypłacane są w stosunku:

  • 2 do 1 w przypadku pointu 4 i 10
  • 3 do 2 w przypadku pointu 5 i 9
  • 6 do 5 w przypadku pointu 6 i 8

Jeśli chcesz obstawić odds po zakładzie pass line, umieszczamy żetony zakładu odds za zakład pass line, poza zaznaczonym obszarem dla pass line, bliżej nas.

Ponieważ odds to zakłady absolutnie bez house edge, można obstawić zawsze tylko tyle, ile wynosi pierwotny pass zakład. Większość kasyn umożliwia graczom obstawianie na przykład  “3- 4-5x Odds”. Oznacza to, że gracz może obstawić trzykrotność zakładu pass, jeśli point jest 4 lub 10, czterokrotność w pointu 5 lub 9 i pięciokrotność w przypadku pointu 6 lub 8.

Jednak niektóre kasyna mogą zaoferować więcej, na przykład 5x, 10x, 20x lub 100x Odds na wszystkie pointy. Więc jeśli zobaczysz ofertę 10x Odds w kasynie, oznacza to, że możesz postawić dziesięciokrotność pierwotnego zakładu pass.

Place Bets

Ten zakład można postawić tylko w przypadku, kiedy jest ustalony point. Można obstawić, że na kostkach pojawi się 4, 5, 6, 8, 9 i 10. Wygrywasz zakład, jeśli przez ciebie obstawiony numer pojawi się przed 7. W przeciwnym razie przegrywasz. Poszczególne wypłaty różnią się w zależności od obstawionej liczby.

  • Liczby 4 i 10 wypłacane są w stosunku 9:5
  • Liczby 5 i 9 wypłacane są w stosunku 7:5
  • Liczby 6 i 8 wypłacane są w stosunku 7:6

Ten zakład można kiedykolwiek anulować.

Field Bets

Te zakłady dotyczą tylko jednej rundy. Wygrywasz, kiedy pojawi się 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12. Field Bets wypłacane są w następujących stosunkach: 2 jest wypłacana dwukrotnie (2:1), podczas gdy 12 w stosunku 3:1. Wszystkie pozostałe liczby wypłacane są jako zakłady równe, czyli ze współczynnikiem wypłaty 1:1.

Big Six, Big Eight Bets

Ten zakład możesz postawić na dowolny rzut w trakcie gry i wygrywasz, jeśli pojawi się numer 6 lub 8 przed wrzuceniem 7. Oba te zakłady są wypłacane w stosunku 1:1.

Proposition Bets

  • Te zakłady możesz obstawiać, kiedy tylko chcesz. Oprócz zakładu Hardways są wszystkie na jedną rundę.

Any Craps

  • Wygrywa, jeśli pojawi się 2, 3 lub 12. Stosunek wypłat jest 8:1.

Any Seven

  • Wygrywa, jeśli rzucono 7. Stosunek wypłat jest 5:1.

Eleven

  • Wygrywa, jeśli rzucono 11. Stosunek wypłat jest 16:1.

Ace Duece

  • Wygrywa, jeśli rzucono 3. Stosunek wypłat jest 16:1.

Aces nebo Boxcars

  • Wygrywa, jeśli pojawi się 2 lub 12. Stosunek wypłat jest 30:1.

Horn Bet

  • Działa jak zakład na numery 2, 3, 11 i 12. Wygrywa, jeśli pojawi się jedna z tych liczb. Wypłata jest zależna od liczby, która się pojawi. Pozostałe trzy zakłady przegrywają.

Hardways

  • Wygrywa, jeśli jest rzucona suma par 1-1, 3-3, 4-4, …, przedtem, nim pojawi się 7. Stosunek wypłat wynosi: twarda 4 i 10 to 8:1, twarda 6 i 8 jest wypłacana 10:1.

House edge zakładów

Rodzaj zakładu House edge
Pass/Come 1,41 %
Don´t Pass/Don´t Come 1,40 %
Pass + 1x Odds 0,85 %
Pass + 2x Odds 0,61 %
Pass + 5x Odds 0,32 %
Pass + 10x Odds 0,18 %
Pass + 100x Odds 0,02 %
Field zakład (2:1 na 12) 5,56 %
Field zakład (3:1 na 12) 2,78 %
Dowolne Craps 11,11 %
Big 6, 8 9,09 %
Hard 4, 10 11,11 %
Hard 6, 8 9,09 %
Place zakład (na wygraną) 6, 8 1,52 %
Place zakład (na wygraną) 5, 9 4 %
Place zakład (na wygraną) 4, 10 6,67 %
Place zakład (na wygraną) 6, 8 1,82 %
Place zakład (na wygraną) 5, 9 2,50 %
Place zakład (na wygraną) 4, 10 3,03 %
Proposition zakład na 2, 12 13,89 %
Proposition zakład na 3, 11 11,11 %
Proposition zakład na 7 16,67 %
Komentarze (0)
Dodaj komentarz

Dodaj komentarz

Żadne komentarze nie zostały jeszcze dodane