AnyGamble

1/3
Osa
2. aug 2017

Kuidas mänguautomaadid töötavad - mänguautomaadid autopsialauas

author Peter S.

Huvitav, kuidas mänguautomaadid töötavad ja kuidas kõik mänguautomaadid on programmeeritud? Tänane kättesaadavus online teenindusautomaatide kujul ei ole mitte ainult aidanud kaasa nende mängude populaarsusele, vaid on tekitanud ka palju müüte ja ebausku, kuigi teenindusautomaatide toimimist ei varja nii palju saladusi, kui see võib tunduda. Nüüd selgitame kõige levinumad küsimused ja vastame kõigile küsimustele üksikasjalikult.

Milliseid masinaid on olemas?

Veel üsna hiljuti võis mänguautomaate leida praktiliselt igast pubist. Hiljem võis neid kohata kohalikus 24-tunnises hasartmängusaalis, mida väljastpoolt valgustas suur neoonreklaam.

Ja kui me vaatame suuresse hasartmängude maailma, siis on mitmed neist "ühe käega bandiitidest" (populaarne termin USAs) lahutamatu osa iga Las Vegase kasiino juures. Kui soovite mängida ja proovida erinevaid tasuta teenindusautomaate, pakub meie sait laia valikut võimalusi.

Kolmest kuni üheksa silindrini

Kui olete leidnud sellise hasartmängu poolehoiu või olete just mängima hakanud, siis peaksite meeles pidama, et sellist asja nagu "kast" ei ole olemas. Mänguautomaate on mitut tüüpi ja on väga oluline valida ideaalne. Kõige levinumad tüübid on järgmised:

  • Classic Slots - on originaalsed 3-reelilised teenindusajad, mis on riietatud digitaalsesse mantlisse. Need masinad on loodud 21. sajandil ja sisaldavad uusimat tehnoloogiat. Neil on mitu võiduliini ja täiuslik vanakooli välimus, sealhulgas tüüpiline klõpsatav heli.
  • Videoautomaadid - oma keerulise graafikaga meenutavad nad playstationi mängu. Tavaliselt on neil 5, 7 ja mõnikord isegi 9 rullikut. Makseliinide arv võib olla kuni +100, need sisaldavad spetsiaalseid boonusvoore ja tasuta keerutusi.
  • Progressiivsed teenindusajad - need on legendaarsed teenindusajad ja on populaarsed eriti välismaal. Kõigi panuste maht liidetakse kokku, et luua tohutu jackpot. Kui keegi tabab spetsiaalse sümbolite kombinatsiooni, võib ta hakata nautima oma miljonäri unistust.
  • 3D teenindusajad - need on sarnased videoautomaatidega, kuid keskenduvad veelgi enam teie tunnetele. Kõik toimub 3D-reaalsuses.

Mänguautomaatide lugu - Miks on mänguautomaadid nii populaarsed?

Mänguautomaatide lugu algab 1895. aastal - 20. sajandi vahetusel, kui San Franciscos elav saksa immigrant Charles Fey (sündinud August Fey) ehitas kolme pöörleva silindriga raudkarbi nimega Liberty Bell. Kolm rullikut sisaldasid erinevaid võidusümboleid. Tänaseni ei ole mänguautomaatide põhiprintsiip palju muutunud: Kui panus on tehtud, pöörlevad kõik rullid ja peatuvad seejärel juhuslikus asendis. Mängija võidab, kui rullikutele tekib rida ühesuguseid sümboleid.

Tegelik võit põhineb konkreetse võidusümbolide rea loosimise tõenäosusel. Mida vähem sümboleid on rullikutel, seda väiksem on tõenäosus, et antud rida tõmmatakse ja seega seda suurem on ka võit. Võidukombinatsioonide väljamaksed on leitavad kõigi teenindusautomaatide väljamaksetabelist.

Video slotid - rohkem sümboleid, suuremad võidud

Mänguautomaatide populaarsust suurendas kõige enam 1970ndate keskel tekkinud videomänguautomaadid. Tänu sellele, et videomänguajad põhinevad arvutiprogrammil ja neil ei ole mehaanilisi rullikuid, saavad arendajad rakendada rohkem võiduliinide, sümbolite ja panustamisvõimalusi.

Seega on neil kaasaegsetel veebipõhistel teenindusautomaatidel mitmeid funktsioone, mis ei ole mehaanilistel rullikutel võimalikud. Seega võite täna kohtuda erinevate wild- ja scatter-sümbolitega, tasuta spinnide, boonusvoorude ja muude funktsioonidega.

Selle olukorra kõrvalsaadus on asjaolu, et kasiinod saavad pakkuda suuremaid jackpoteid tänu rohkematele liinidele ja panustamisvõimalustele. Nüüdsest peale võivad mängijad üle kogu maailma võita 6-7-kohalisi jackpoteid. Jackpotite suurenemise trend on jätkunud ja mõnes kasiinos on kasiinode jackpotid ulatunud kümnetesse miljonitesse. See kõik kulmineerus 2013. aastal, kui üks nimetu norralane võitis uskumatu jackpoti väärtusega 17 861 813 eurot.

Online teenindusajad - täiesti uus meelelahutusturg

Online-kasiinod hakkasid ilmuma 1990ndate keskel, andes mängijatele võimaluse nautida oma lemmik hasartmänge mugavalt oma kodus. Teisest küljest kasvas ligipääsetavus niivõrd, et peaaegu igaüks võis osaleda selles lõbutsemises. Tänapäeval saad mängida igal ajal ja igal pool, võib-olla oma mobiilis või tahvelarvutis.

Kuidas masinad sees töötavad?

Kõik automaadid töötavad lihtsal põhimõttel. Ei ole oluline, kui värvilised või lärmakad need on või kas neid saab mängida maapealses kasiinos või ainult internetis. Heidame pilgu mänguautomaadi sisemusse ja selle mehhanismidesse.

Mänguautomaat autopsialauas

Alustame juba tõestatud tõsiasjast, et mitte ainult online-masinad, vaid ka kasiinode ja mängusaalide masinad on kontrollitud kiipide abil ja moodustavad ühe suure arvuti. Seega ei ole mehaaniline masin mehaaniliste ratastega, mis pöörlevad juhuslikult. Tööpõhimõte on tänaseni sama. Ainult mehaaniliste rullide juhuslik peatamine on asendatud arvuti ja juhusliku numbrigeneraatoriga. Mänguautomaatide toimimise korrapärasust ja juhuslikkust kontrollitakse sõltumatute audititega, mille alusel antakse mängutootjatele litsentsid.

"Õiglase" väljamaksesüsteemi tagab masina GCB (Gaming Control Board). Seda olulist tehnilist elementi, mis sisaldub igas mänguautomaadis (ja on loomulikult ka online-mänguautomaadi osa), kontrollib loomulikult rangelt riiklik kontroll.

Huvitav on, kuidas selline masina kontroll tegelikult toimub. Esiteks jälgitakse mündiautomaadi (füüsiliste masinate puhul) nõuetekohast toimimist. Seda kontrollitakse umbes kord nädalas. Kord kuus kontrollitakse kasiinojuhtide aruandeid. Kõik tuvastatud kõrvalekalded tuleb lahendada võimalikult kiiresti, st ametnike käsutuses oleva aja jooksul. Lihtsalt teadmiseks.  Lisaks sellele teostavad neid kontrolle kasiinod ise! Kui need ei vasta GCB ametliku testi tulemustele, võib kasiino kaotada oma litsentsi.

Mänguautomaadi aju on juhusliku arvu generaator.  Pärast tuttavat protsessi, mille käigus masin kontrollib mündi ehtsust ja väärtust ning vajutab mängu alustamiseks nuppu, loosib generaator numbri, millele määratakse teatud sümbol rullikul. Selle alusel hoolitseb mänguautomaadi pidurdussüsteem selle peatamise eest.

EPROM

Näiteks valib selline 32-bitine generaator numbreid vahemikus 0-4 294 967 396. Seejärel võrreldakse seda numbrit arvutis oleva mäluseadmega EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), mis väljastab tulemuse silindrite 1, 2 ja 3 kohta. Alles pärast seda loogilist toimingut hakkavad üksikud silindrid pöörlema! Tuntud "silmadega rullide lükkamine" ei ole seega mänguautomaatide valdkonnas tegelikult õigustatud.

S1-rull pöörleb tavaliselt ühe sekundi jooksul, et sooritada vähemalt ühe ringi sundpöörlemine - kuni sümbolile määratud virtuaalne stopp peatub otse sellel sümbolil, ja seda kõike tänu "samm-mootorile", mis ajab rullikut ja suudab selle "ohutult" soovitud kohas peatada. Vahepeal pöörleb muidugi ka teine rullik ja pärast eelnevalt määratud arvu pöördeid (mis võtab samuti umbes ühe sekundi) peatub ka see soovitud sümbolil. Sama kehtib ka silindri number kolm kohta. Täpne peatamine saavutatakse elektrilise signaali abil, mida iga füüsiline sümbol annab, ja kui signaal vastab soovitud signaalile, hindab arvuti seda ja peatab seejärel mehaaniliselt silindermootori.

Seda seetõttu, et generaatorid on orienteeritud ettearvamatuna "vasakule" - st nii, et järgmist arvu ei ole võimalik hinnata eelmiste tulemuste põhjal. Siiski on teoreetiliselt võimalik "paremale" - eelmise põlvkonna tulemuste ennustamine hilisemate tulemuste põhjal. Nendes süsteemides lahendatakse eespool nimetatud probleem juhuslike numbrite pideva genereerimisega. See kehtib olenemata sellest, kas masin töötab (rullid pöörlevad ja te panustate) või mitte. Seega ei tea keegi, millisel ajavahemikul milline number tekkis. Sellel numbrite jada on aga selgelt määratletud aeg, mil protsess toimub ja hakkab korduma. Kui pesa käivitab juhusliku numbri generaatorit tuhandeid kordi sekundis (mis on tavapraktikas umbes nii), siis kestab üks jada 50 päeva ja seejärel algab numbrite genereerimine algusest.

RNG - juhusliku numbri generaator

On olemas kolme peamist juhusliku arvu generaatoritüüpi:

  • 1) Mänguasjad. Neid väga lihtsaid juhusliku arvu generaatoreid, mis on programmeeritavad peaaegu igas keeles, kasutatakse tavaliselt ainult väikestes arvutisimulatsioonides, nagu "laadimisliin" jne.
  • 2) Veidi paremad 32-bitised ja 64-bitised generaatorid, mida kasutatakse teenindusautomaatides ja videomängudes.
  • 3) Reaalsed juhusliku arvu generaatorid, mis kasutavad elektroonilisi ahelaid loodusseaduste kontrollimiseks. Neid generaatoreid kasutatakse enamasti teadusuuringutes (alates arvutustest inimese psüühikaga kuni sõjaväe ja finantsturgude spekulatsioonini).

Kogu masinate tööpõhimõtte võib kokku võtta järgmiselt:

Kasutaja vajutab kontrollnuppu ja juhusliku numbri generaatorile antakse korraldus valida juhuslik number. Samal ajal hakkavad rullid pöörlema. See võtab aega, et uuesti "peatada", tavaliselt umbes 3-5 sekundit. Nende 3-5 sekundi jooksul jälgite täiesti fiktiivset protsessi. Kõik generaatori poolt genereeritud numbrid on juba enne mängu algust rullikutel olevate üksikute sümbolite peal ühtlaselt jaotatud. Rullid peatuvad "kogemata" täpselt sellel sümbolil, millele number kuulub. Numbri valik on tõepoolest täiesti juhuslik. Seda ei saa kuidagi mõjutada. See on oluline, nii et me kordame seda. Numbri valikut ei mõjuta tegelikult miski. Iga masina "keerutamine" on täiesti juhuslik ja nende vahel ei ole mingit vahet.

RNG (Random Number Generator) ja teenindusaegade juhuslikkuse korralikul toimimisel on mõned huvitavad tagajärjed, mida enamik mängijaid kahjuks ei mõista.

Seega ei ole olemas sellist asja nagu "palgatsükkel", mille puhul masin maksab tavapärasest suuremaid võite. Ei saa olla isegi olukorda, kus masin näib olevat "just välja maksmas". Oluline on meeles pidada, et kõik kasiinomängud - alates crapsist kuni slottide ja ruletini - toimivad ühtemoodi. Tulemus on alati õnne küsimus ja tõenäosus ehk eelis on alati kasiino poolel. Ei ole mingeid salapäraseid praktikaid, mis suudaksid teile kuidagi võitu garanteerida. Kasiino soov on, et teenindusajad töötaksid nagu iga teine mäng - täiesti juhuslikult ja teatud protsentuaalse eelisega kasiinole.

Samuti on levinud müüt, et kui mängid tasuta teenindusautomaate, võidad suurema tõenäosusega kui pärisraha eest mängides. See on siiski illusioon, mis on pigem tingitud inimese psüühikast või juhusest. Kõik kõige kuulsamad ja populaarsemad kasiinotarkvara pakkujad omavad kõiki sertifikaate ja loomulikult on ka see võimalus põhjalikult testitud.

Praktiline näide

Selle illustreerimiseks on kasulik ette kujutada üksikute peatustega astmelist silindrit. Üks neist on näha paremal. Sellel on kokku 22 peatust. Jah, isegi tühjad kastid on peatused. Esmapilgul võib tunduda, et kui teil on 11 sümbolit ja 11 tühja kohta, on teil 50% tõenäosus tabada üks sümbolitest ja 1:22 tõenäosus tabada jackpot. Vale! Praktikas on meil virtuaalne rullik palju suurema arvu, näiteks 128 sümboliga. Seega valib arvuti numbri vahemikus 1 kuni 128, millest igaüks on määratud konkreetsele peatusele. Paremaks illustratsiooniks vaadakem järgmist joonist.

Valitud number

Valitud sümbol

Sümbolite koguarv

1-73

Tühi

73

74-78

Kirss

5

79-94

Baar

16

95-107

Double Bar

13

108-118

Kolmekordne baar

11

119-126

Punane 7

8

127-128

Jackpot

2

Oletame, et juhuslik numbrigeneraator valib numbri 53. Sellisel juhul langeb see tühjale kastile. Kui ta valib 127, langeb jackpot. Nagu näete, on mõned sümbolid lihtsalt tõenäolisemalt "ilmunud" kui teised. Kuigi esmapilgul võib tunduda, et nende arv võidusümbolitega rullikul on täiesti tasakaalus.  Kahjuks on väga oluline märkida asjaolu, et 128 sümbolist 73 ei ole võitnud. Seega on teil 57% tõenäosus tabada ühte neist.

Rääkides mittevõitvatest (kui soovite, siis tühjadest) sümbolitest, näete ka, et mõned sümbolid kipuvad veidi sagedamini kukkuma kui teised. Nagu nad "helisevad"? Ja te oleksite üllatunud! See on! Kui te vaatate tähelepanelikult järgmist tabelit, näete, kuidas erinevaid sümboleid saab klinkida.

Stop

Sümbol

Langenud number

Tõenäosuse määr

1

kirss

1-2

2

2

 

3-7

5

3

- —

8-12

5

4

 

13-17

5

5

7

18-25

8

6

 

26-30

5

7

 

31-35

5

8

 

36-41

6

9

 

42-43

2

10

 

44-49

6

11

==

50-56

7

12

 

57-62

6

13

kirss

63

1

14

 

64-69

6

15

=

70-75

6

16

 

76-81

6

17

- —

82-87

6

18

 

88-93

6

19

 

94-104

11

20

 

105-115

11

21

jackpot

116-117

2

22

 

118-128

11

Eelmise tabeli neljas veerg näitab just seda "klõpsu". Mõned sümbolid on eelistatud. Pane tähele, kuidas tühjad sümbolid jackpot'i (ja muude väärtuslike sümbolite) läheduses kimbutavad. Virtuaalsete peatuste arvu jaotus väärtuslike sümbolite ümber on väga arvukas. Seetõttu on tõenäosus, et nende mittevõitvate peatuste arvuline ulatus on väga suur. Lisaks tekitab see igal ajahetkel meeldiva "close-run-efekti", mis annab mängijale psühholoogilise tõuke mängus. Võib tunduda, et jackpoti ümber olevate sümbolite külge on kinnitatud magnetid. Aga tegelikult ei olnud sa isegi mitte lähedal jackpotile, see oli tõeline illusioon.

Pole olemas silindrit nagu silinder

Siiani oleme arutanud, kuidas sümbolid ja virtuaalsed peatused paigutatakse igale rullikule. Mänguautomaatidel on aga vähemalt kolm rullikut, ja mis on tõeliselt huvitav ja mis võib sind lõplikult ära hoida slotimängust, on see, et iga rullik on erinevalt klapitud! Lisaks sellele on rullilt rullile klõbinad võitvate sümbolite ümber tugevamini väljendunud. See põhjustab veelgi sagedamini ja tugevamalt "pingelise juhtme efekti". Mitu korda on teil kahel esimesel rullikul olnud jackpot-jackpot ja kolmandal rullikul tühi kast? Mõelge vaid põnevusele, kui jackpot-sümbolid maanduvad kahele esimesele rullikule ja peatuvad vahetult üle/alla kolmandal rullikul. Asjatu hinge kinni hoidmine ja silmadega rulli keeramine. Pea meeles, et kolmanda jackpoti puhul on sinu tõenäosus palju väiksem kui kahe esimese puhul.

Te mäletate ka üht olulist fakti lõpus. Juhuslik numbrigeneraator valib pidevalt numbreid, isegi kui keegi ei mängi mänguautomaati. Miks? Lihtsalt sellepärast, et see muutub sel hetkel täiesti ettearvamatuks.

Kuidas progressiivne jackpot teenindusajad töötavad

Online-teenindusautomaatide puhul, kus väljamaksed on erinevatel tasanditel suvalised, avaldatakse väärtusi harva. On erandeid, kuid enamikul juhtudel on tõenäosus teadmata. Nii et selles osas saame me ainult oletada. Miks? Sest me lihtsalt ei ole võimelised mängima piisavalt palju mänge ühel masinal, et teada selle sagedust. Nii et kui me tabame jackpot'i, siis on see puhas juhus. Mäng, mis tundub ühele mängijale väga paljulubav, on teisele ebahuvitav.

Lisatud tabel, mis ütleb meile, et meie mänguautomaadi keskmine tootlus on 92,61%, näitab meile vaid, et me ei saavuta seda väärtust kunagi lühiajaliselt ja varjab teenindusautomaatide tegelikke omadusi.

Võttes arvesse kõiki võimalikke stoppide kombinatsioone igal rullikul, on ühe mängu puhul 373 248 võimalust luua lõplik kombinatsioon. Seega peaks mängija mängima rohkem kui 373 248 mängu, et saada asjakohaseid lõplikke kombinatsioonitulemusi.

Meie tegelikud võimalused jackpoti võitmiseks

Näiteks 373 248 mängus, mida võib nimetada tsükliks, tabatakse jackpot, mis maksab keskmiselt 833:1 8 korral. Kui arvestada, et üks voor kestab viis sekundit, siis mängime 130 mängu tunnis. Meie võimalused jackpoti võitmiseks on praegu 13,96 protsenti. Samas on tõenäosus, et ei taba ühtegi jackpotit, palju väiksem, täpselt 0,03 protsenti. Seega on meie võimalused kaheksa jackpoti tabamiseks vastavalt 45,30 protsenti ja 40,74 protsenti.

Tõenäosus ja kasu võrreldes online mänguautomaatide protsentuaalse tootlusega.

Oletame, et mängite 4-tunnise sessiooni. Sa pead end tempo ja mängid ühe mängu 5 sekundi jooksul. Seega mängite kokku 2880 mängu. Kokkuvõttes on tõenäosus jackpotist ilma jääda 94,01 protsenti. See tähendab, et sa tabad seda päris heas 5,80 protsendi mängude puhul. Ära ole meeleheitel, see ei ole palju, kuid see on parem kui mitte midagi!

Laseme 833:1 suurusel tippjackpoti väljamaksel minna ja vaatame, millised on meie võimalused tabada suuruselt teine jackpot. Selle väljamakse on 320 ühele ja me oleme 78,12 protsenti maha. Kuid sel juhul on meil suur 19,29-protsendiline võimalus jackpot'i tabamiseks. Kaks neist tabab meid siis 2,38 protsenti ajast.

Väike versus suur jackpot

Pange tähele, et ülemine jackpot (833:1, st 2500 krediiti panuse 3 eest) on üldiselt madal. Paljud teised online teenindusajad pakuvad palju paremaid väljamakseid. Kuid siin peate olema valvel. Mida suurem on võimalik väljamakse, seda väiksemad on teie võimalused selle saavutamiseks.

Oletame, et meie lemmik slot maksab jackpot'i 3333:1 (10000 3 krediidi eest). Meie tingimused on samad, mis eelmises näites. Nüüd tabasime 2 jackpotit 319928 mängu eest ja kaotasime 319928 mängu. Seega oleks tuluprotsent sama, välja arvatud kaks kümnendikukohta.

Väljamakse 3 333:1 juures ei taba 98,47% 2880 mängust jackpotit. Seega on meie tõenäosus edukaks vooruks vaid 1,52 protsenti. Meie võimalused tabada 2 või rohkem jackpotit on ainult 0,01 protsenti.

Teine näitaja on tegeliku tulu protsent juhul, kui jätate jackpoti vahele. Mõlemal juhul annab jackpoti tabamise võimalus 1,78 protsenti tootlusest. Nii et 92,61 protsendi asemel jääb teil ainult 90,83 protsenti ajast jackpotist puudu. Kui te pole kunagi tabanud muud kui suuruselt teist jackpotit, on teie võimalused veelgi kehvemad.

Teistel õnnemängudel on palju vähem võimalikke tulemusi. Kuna võimalusi on vähem, tuleb mängule läheneda veelgi keerulisemalt. Ärge kunagi unustage, et mida lõdvemini mängite, seda suurem on kasiino eelis.

Jackpot

Järgmine küsimus on ilmne. Milline on siis tõenäosus, et sa saad jackpoti? Nagu me juba varem mainisime, on jackpoti tabamise tõenäosus ühe rulliku puhul 2:128. Kolme rullikuga kolme jackpoti tabamise tõenäosus on järgmine loogiline arvutus: 2/128 x 2/128 x 2/128 x 2/128, arvuliselt 1:262,144. Et teile paremat ettekujutust anda, on siin üks praktiline näide. Kui mängid kaheksa tundi päevas ja suudad 800 keerutust tunnis, siis peaksid sa umbes iga 41 päeva tagant jackpoti võitma.

Väljamakse

Me teame juba, kui suur on tõenäosus võita jackpot. Nüüd tahame teada, milline on väljamakse tõenäosus. See tähendab, kui palju mänguautomaat lõpmatu arvu keerutuste eest tagasi annab. Praktikas ei saa muidugi nii kaua mängida. Mida kauem mängid, seda lähemale jõuad aga mänguautomaadi määratud pikaajalisele väljamaksele.

Oletame, et meie masina maksetabel on järgmine. Selleks, et saada masina lõplik väljamakse arvutamine, peame korrutama tõenäosused iga võitnud spin ja lisada need kõik kokku, lõpuks jagades kogu arvu keerutusi.

Seega on selle masina koguväljamaksumus 96,30%. Iga euro eest, mille masinasse paned, saad pikemas perspektiivis kokku 96,3 penni tagasi. On üsna huvitav näha, millised sümbolid aitavad kaasa kogu väljamakse tagastamisele mängijale. Kõige heldemad on "kirss" või "mis tahes baar". Jackpot moodustab vähem kui 1% kogu väljamakse summast.

Boonused
0xBet casino
30 TASUTA KEERUTAB ILMA DEPOSIIDITA
Kood ei ole nõutav
Rolling Slots
50% kuni 200 €
Kood ei ole nõutav
Rolling Slots
100% kuni 100 €
Kood ei ole nõutav
Rolling Slots
50% kuni 200 €
Kood ei ole nõutav
Kommentaarid (0)
Lisa kommentaar

Kommentaaride lisamiseks peate olema sisse logitud.