AnyGamble

1/3
Daļa
2017. gada 2. aug.

Kā darbojas spēļu automāti - spēļu automāti uz sekcijas galda

author Peter Sommer

Vēlaties uzzināt, kā darbojas spēļu automāti un kā tiek programmēti visi spēļu automāti? Mūsdienu pieejamība tiešsaistes spēļu automātu veidā ir ne tikai veicinājusi šo spēļu popularitāti, bet arī radījusi daudzus mītus un māņticību, lai gan spēļu automātu darbība nav apvīta ar tik lielu noslēpumu, kā varētu šķist. Tagad mēs izskaidrosim visbiežāk uzdotos jautājumus un sniegsim detalizētas atbildes uz visiem jautājumiem.

Kādi ir mašīnu veidi?

Vēl pavisam nesen spēļu automātus varēja atrast praktiski katrā krogā. Vēlāk tos varēja sastapt vietējā diennakts spēļu zālē, kuru no ārpuses izgaismoja liela neona izkārtne.

Ja ieskatāmies lielo azartspēļu pasaulē, vairāki no šiem "vienroču bandītiem" (ASV populārs termins) ir neatņemama katra Lasvegasas kazino sastāvdaļa. Ja vēlies spēlēt un izmēģināt dažādus bezmaksas spēļu automātus, mūsu vietnē ir plaša izvēle.

No trim līdz deviņiem cilindriem

Ja esat iemīļojis šo azartspēļu veidu vai tikai gatavojaties spēlēt, jums jāatceras, ka nav tādas lietas kā "kastes". Ir vairāki spēļu automātu veidi, un ir ļoti svarīgi izvēlēties ideālo. Visbiežāk sastopamie veidi ir šādi:

  • Classic Slots - tie ir oriģinālie 3 ruļļu spēļu automāti digitālā ietērpā. Šīs iekārtas ir radītas 21. gadsimtā, un tajās ir izmantotas jaunākās tehnoloģijas. Tiem ir vairākas vinnestu līnijas un perfekts vecās skolas izskats, tostarp tipiskā klikšķināšanas skaņa.
  • Video spēļu automāti - ar savu izsmalcināto grafiku tie atgādina playstation spēli. Parasti tiem ir 5, 7 un dažreiz pat 9 ruļļi. Izmaksu līniju skaits var būt līdz +100, tajās ir īpaši bonusa raundi un bezmaksas griezieni.
  • Progresīvie spēļu automāti - tie ir leģendāri spēļu automāti un ir īpaši populāri ārzemēs. Visu likmju summa tiek saskaitīta, lai izveidotu milzīgu džekpotu. Tiklīdz kādam trāpīsies īpaša simbolu kombinācija, viņš varēs sākt baudīt miljonāra sapni.
  • 3D spēļu automāti - tie ir līdzīgi video spēļu automātiem, taču vēl vairāk koncentrējas uz jūsu sajūtām. Viss notiek 3D realitātē.

Spēļu automātu stāsts - Kāpēc spēļu automāti ir tik populāri?

Spēļu automātu vēsture aizsākās 1895. gadā - 20. gadsimta sākumā, kad vācu imigrants Sanfrancisko Čārlzs Fejs (dzimis kā Augusts Fejs) uzbūvēja dzelzs kasti "Liberty Bell" ar trim rotējošiem cilindriem. Trīs ruļļos ir dažādi simboli, kas vinnē laimestus. Līdz šai dienai spēļu automātu pamatprincips nav daudz mainījies: Pēc likmju veikšanas visi ruļļi griežas un pēc tam apstājas nejauši izvēlētā pozīcijā. Spēlētājs vinnē, ja uz ruļļiem izveidojas vienādu simbolu rinda.

Faktiskais laimests ir atkarīgs no varbūtības, ka tiks izlozēta konkrēta simbola rinda. Jo mazāk simbolu ir uz ruļļiem, jo mazāka ir iespēja, ka tiks izlozēta konkrēta līnija, un līdz ar to lielāks ir arī laimests. Vinnestu kombināciju vinnesti ir norādīti visu spēļu automātu vinnestu tabulā.

Video spēļu automāti - vairāk simbolu, lielāki vinnesti

Lielākais ieguldījums spēļu automātu popularitātes palielināšanā bija video spēļu automātu parādīšanās 1970. gadu vidū. Tā kā video spēļu automātu pamatā ir datorprogramma un tiem nav mehānisku ruļļu, izstrādātāji var izmantot vairāk vinnestu līniju, simbolu un likmju likmju iespēju.

Tādējādi šajos modernajos tiešsaistes spēļu automātos ir vairākas funkcijas, kas nav iespējamas uz mehāniskiem ruļļiem. Tādējādi šodien Jūs varat sastapties ar dažādiem wild un scatter simboliem, bezmaksas griezieniem, bonusa kārtām un citām funkcijām.

Šīs situācijas blakusprodukts ir tas, ka kazino var piedāvāt lielākus džekpotus, jo ir vairāk līniju un derību iespēju. Tādējādi spēlētāji visā pasaulē var vinnēt džekpotus, kas sasniedz pat 6 līdz 7 ciparus. Tendence palielināt džekpotus ir turpinājusies, un dažos kazino džekpoti ir sasnieguši vairākus desmitus miljonu. Tas viss kulmināciju sasniedza 2013. gadā, kad kāds vārdā nenosaukts norvēģis laimēja neticamu džekpotu 17 861 813 eiro vērtībā.

Tiešsaistes spēļu automāti - pavisam jauns izklaides tirgus

Tiešsaistes kazino sāka parādīties 90. gadu vidū, sniedzot spēlētājiem iespēju baudīt savas iecienītākās azartspēles, atrodoties savās mājās. No otras puses, pieejamība palielinājās līdz tādam līmenim, ka gandrīz ikviens varēja iesaistīties izklaidē. Šodien Jūs varat spēlēt jebkurā laikā un jebkurā vietā, iespējams, izmantojot mobilo tālruni vai planšetdatoru.

Kā mašīnas darbojas iekšpusē?

Visi automay darbojas pēc vienkārša principa. Nav svarīgi, cik tie ir krāsaini vai trokšņaini, vai arī tie atrodas kazino, vai tos var spēlēt tikai tiešsaistē. Apskatīsim spēļu automāta iekšpusi un tā mehānismus.

Spēļu automāts uz sekcijas galda

Sāksim ar jau pierādīto faktu, ka ne tikai tiešsaistes spēļu automāti, bet arī kazino un spēļu zālēs esošie automāti tiek kontrolēti ar žetoniem un veido vienu lielu datoru. Tātad nav mehāniskas mašīnas ar mehāniskiem riteņiem, kas griežas nejauši. Darbības princips ir nemainīgs arī šodien. Tikai mehānisko ruļļu nejaušā apstāšanās ir aizstāta ar datoru un nejaušo skaitļu ģeneratoru. Spēļu automātu darbības regularitāti un nejaušību pārbauda neatkarīgas revīzijas, uz kuru pamata spēļu ražotājiem tiek piešķirtas licences.

"Godīgu" vinnestu sistēmu nodrošina spēļu automāta GCB (Gaming Control Board). Šo būtisko tehnisko elementu, kas ir katrā spēļu automātā (un, protams, arī tiešsaistes spēļu automātā), protams, stingri kontrolē valsts.

Interesanti, kā šāda mašīnas pārbaude faktiski notiek. Pirmkārt, tiek uzraudzīta monētu automāta pareiza darbība (fiziskajiem automātiem). To pārbauda aptuveni reizi nedēļā. Reizi mēnesī tiek pārbaudīti kazino pārvaldnieku ziņojumi. Jebkuras atklātās novirzes ir jānovērš pēc iespējas ātrāk, t. i., amatpersonām atvēlētajā laikā. Tikai ierakstam.  Turklāt šīs pārbaudes veic paši kazino! Brīdī, kad tie neatbilst oficiālā GCB testa rezultātiem, kazino var zaudēt licenci.

Spēļu automāta smadzenes ir nejaušo skaitļu ģenerators.  Pēc pazīstamā procesa, kad automāts pārbauda monētas autentiskumu un vērtību un nospiež pogu, lai sāktu spēli, ģenerators izlozē skaitli, kuram tiek piešķirts konkrēts simbols uz ruļļa. Pamatojoties uz to, spēļu automāta bremžu sistēma rūpējas par tā apturēšanu.

EPROM

Piemēram, šāds 32 bitu ģenerators izvēlas no skaitļiem no 0 līdz 4 294 967 396. Pēc tam šis skaitlis tiek salīdzināts ar datora atmiņas ierīci EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory - dzēšama programmējama tikai nolasāma lasāmā atmiņa), kas izvada 1., 2. un 3. cilindra rezultātu. Tikai pēc šīs loģiskās operācijas pabeigšanas sāk griezties atsevišķi cilindri! Tāpēc spēļu automātu jomā labi pazīstamajam "stumt ruļļus ar acīm" nav reāla pamatojuma.

S1 spole griežas, parasti vienu sekundi, lai veiktu vismaz viena apļa piespiedu rotāciju - līdz simbolam piešķirtais virtuālais stops apstājas tieši uz šī simbola, pateicoties "soļu motoram", kas vada ruleti un var to "droši" apturēt vēlamajā pozīcijā. Tajā pašā laikā, protams, griežas arī otra spole, un pēc iepriekš noteikta apgriezienu skaita (kas arī aizņem aptuveni vienu sekundi) arī tā apstājas uz vēlamā simbola. Tas pats attiecas uz cilindru Nr. 3. Precīza apstāšanās tiek panākta, izmantojot elektrisko signālu, ko raida katrs fiziskais simbols, un, ja signāls atbilst vēlamajam, dators to novērtē un pēc tam mehāniski aptur cilindra motoru.

Tas ir tāpēc, ka ģeneratori ir orientēti kā neparedzami "pa kreisi", t. i., tā, ka nav iespējams novērtēt nākamo skaitli, pamatojoties uz iepriekšējiem rezultātiem. Tomēr teorētiski ir iespējama arī "labās puses" - iepriekšējās paaudzes rezultātu prognozēšana, pamatojoties uz vēlākajiem rezultātiem. Šajās sistēmās iepriekš minētā problēma tiek risināta, nepārtraukti ģenerējot nejaušus skaitļus. Tas ir neatkarīgi no tā, vai spēļu automāts darbojas (ruļļi griežas un jūs veicat likmes) vai ne. Tādējādi neviens nezina, kurā laika posmā kurš skaitlis tika ģenerēts. Tomēr šai skaitļu secībai ir skaidri noteikts laiks, kad process notiek un sāk atkārtoties. Ja spēļu automāts darbina nejaušo skaitļu ģeneratoru tūkstošiem reižu sekundē (aptuveni tā tas notiek parastajā praksē), tad viena secība ilgst 50 dienas, un tad skaitļu ģenerēšana sākas no sākuma.

RNG - nejaušo skaitļu ģenerators

Pastāv trīs galvenie nejaušo skaitļu ģeneratoru veidi:

  • 1) Rotaļlietas. Šos ļoti vienkāršos nejaušo skaitļu ģeneratorus, kurus var programmēt gandrīz jebkurā valodā, parasti izmanto tikai nelielām datorsimulācijām, piemēram, "ielādēšanas līnijai" utt.
  • 2) Nedaudz labāki 32 bitu un 64 bitu ģeneratori, kas tiek izmantoti spēļu automātos un videospēlēs.
  • 3) Reāli nejaušo skaitļu ģeneratori, kas izmanto elektroniskās shēmas, lai pārbaudītu dabas likumus. Šos ģeneratorus lielākoties izmanto pētniecībā (sākot no cilvēka psihes aprēķiniem līdz militārajiem pētījumiem un beidzot ar spekulācijām finanšu tirgos).

Visu mašīnu darbības principu var apkopot šādi:

Lietotājs nospiež vadības pogu, un nejaušo skaitļu ģeneratoram tiek uzdots izvēlēties nejaušu skaitli. Vienlaikus griežas ruļļi. Lai atkal "apstātos", ir nepieciešams laiks, parasti aptuveni 3-5 sekundes. Šīs 3-5 sekundes jūs vērojat pilnīgi izdomātu procesu. Visi ģeneratora ģenerētie skaitļi ir vienmērīgi sadalīti uz atsevišķiem simboliem uz ruļļiem jau pirms spēles sākuma. Rullīši "nejauši" apstāsies tieši uz tā simbola, kuram pieder attiecīgais skaitlis. Numuru izvēle patiešām ir pilnīgi nejauša. To nekādā veidā nevar ietekmēt. Tas ir svarīgi, tāpēc mēs to atkārtosim. Numuru izvēli nekas īsti neietekmē. Katrs mašīnas "grieziens" ir pilnīgi nejaušs, un starp tiem nav nekādu atšķirību.

RNG (Random Number Generator - nejaušo skaitļu ģenerators) pareizai darbībai un spēļu automātu nejaušībai ir dažas interesantas sekas, kuras diemžēl lielākā daļa spēlētāju nesaprot.

Tāpēc nav tāda "vinnestu cikla", kurā spēļu automāts izmaksā lielākus laimestus nekā parasti. Nevar pat būt situācija, kad šķiet, ka spēļu automāts ir "tikko gatavs izmaksāt". Ir svarīgi atcerēties, ka visas kazino spēles - no craps līdz spēļu automātiem un ruletēm - darbojas vienādi. Iznākums vienmēr ir nejaušības jautājums, un izredzes jeb varbūtības priekšrocības vienmēr ir kazino pusē. Neviena noslēpumaina prakse nekādā veidā negarantē jums uzvaru. Kazino vēlas, lai spēļu automāti darbotos tāpat kā jebkura cita spēle - pilnīgi nejauši ar noteiktu procentuālu priekšrocību kazino.

Pastāv arī izplatīts mīts, ka, spēlējot spēļu automātus bez maksas, ir lielāka iespēja vinnēt nekā spēlējot uz naudu. Tomēr tā ir ilūzija, ko, visticamāk, ir radījusi cilvēka psihika vai nejaušība. Visiem slavenākajiem un populārākajiem kazino programmatūras nodrošinātājiem ir visi sertifikāti, un, protams, arī šī iespēja ir rūpīgi pārbaudīta.

Praktisks piemērs

Lai to ilustrētu, ir lietderīgi iedomāties izstieptu cilindru ar atsevišķām pieturām. Vienu no tiem redzat pa labi. Tajā ir 22 pieturas. Jā, pat tukšās kastes ir pieturas. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka, ja jums ir 11 simboli un 11 tukšas vietas, jums ir 50 % iespēja trāpīt kādu no simboliem un 1 no 22 iespējām vinnēt džekpotu. Kļūdaini! Praksē mums ir virtuālais rullis ar daudz lielāku skaitu, piemēram, 128 simboliem. Tādējādi dators izvēlas skaitli no 1 līdz 128, un katrs no tiem tiek piešķirts konkrētai pieturai. Labākai ilustrācijai aplūkosim šādu attēlu.

Izvēlētais numurs

Izvēlētais simbols

Kopējais simbolu skaits

1-73

Tukšs

73

74-78

Cherry

5

79-94

Bārs

16

95-107

Dubultā josla

13

108-118

Trīskāršā josla

11

119-126

Sarkanais 7

8

127-128

Džekpots

2

Pieņemsim, ka nejaušo skaitļu ģenerators izvēlas skaitli 53. Šādā gadījumā tas nokritīs uz tukšas kastes. Ja viņš izvēlēsies 127, džekpots kritīsies. Kā redzat, daži simboli vienkārši "parādās" biežāk nekā citi. Lai gan no pirmā acu uzmetiena var šķist, ka to skaits uz ruļļa ar laimestu simboliem ir pilnībā līdzsvarots.  Diemžēl ļoti svarīgi ir atzīmēt, ka 73 no 128 simboliem ir bez laimesta. Tādējādi jums ir 57% iespēja trāpīt vienā no tiem.

Runājot par simboliem, kas nesniedz vinnestu (ja vēlaties, tukšajiem), jāatzīmē arī tas, ka daži simboli krīt nedaudz biežāk nekā citi. Piemēram, tie "džinkšķina"? Un jūs būsiet pārsteigti! Tā tas ir! Ja uzmanīgi aplūkosiet tālāk redzamo tabulu, redzēsiet, kā var saslēgt dažādus simbolus.

Pārtraukt

Simbols

Kritušo skaits

Varbūtības koeficients

1

ķiršu

1-2

2

2

 

3-7

5

3

- —

8-12

5

4

 

13-17

5

5

7

18-25

8

6

 

26-30

5

7

 

31-35

5

8

 

36-41

6

9

 

42-43

2

10

 

44-49

6

11

==

50-56

7

12

 

57-62

6

13

ķiršu

63

1

14

 

64-69

6

15

=

70-75

6

16

 

76-81

6

17

- —

82-87

6

18

 

88-93

6

19

 

94-104

11

20

 

105-115

11

21

džekpots

116-117

2

22

 

118-128

11

Iepriekšējās tabulas ceturtajā slejā redzams tieši šis "klinkšķis". Daži simboli ir labvēlīgi. Ievērojiet, kā tukšie simboli pie džekpota (un citi vērtīgie simboli) ir sajaukti. Virtuālo pieturvietu skaita sadalījums ap vērtīgiem simboliem ir ļoti liels. Tādējādi ir ļoti liela varbūtība, ka tiks sasniegts šo negūstošo pieturu skaitliskais diapazons. Turklāt tas jebkurā brīdī rada patīkamu "tuvo braucienu efektu", kas sniedz spēlētājam psiholoģisku stimulu spēlē. Var rasties sajūta, ka pie džekpota simboliem ir piestiprināti magnēti. Bet patiesībā jūs pat nebijāt tuvu džekpotam, tā bija īsta ilūzija.

Nav tāda cilindra kā cilindrs

Līdz šim mēs runājām par to, kā uz katra ruļļa tiek izvietoti simboli un virtuālās pieturas. Tomēr spēļu automātiem ir vismaz trīs ruļļi, un patiesi interesanti, un tas, kas jūs varētu atturēt no spēļu automātu spēlēšanas uz visiem laikiem, ir fakts, ka katrs rullītis ir atšķirīgs! Turklāt uz ruļļa uz ruļļa ap vinnējošajiem simboliem ir jūtamāka zvilnēšana. Tas izraisa vēl biežāku un izteiktāku "stingrās svītras efektu". Cik reizes jums ir bijis džekpota džekpots uz pirmajiem diviem ruļļiem un tukšs lodziņš uz trešā? Tikai padomājiet par to, cik satraucoši būs, kad džekpota simboli parādīsies uz pirmajiem diviem ruļļiem un apstāsies tieši virs/zemāk uz trešā ruļļa. Nevajadzīga elpas aizturēšana un ruļļa ripināšana ar acīm. Tikai atcerieties, ka trešā džekpota izredzes ir daudz mazākas nekā pirmo divu džekpotu izredzes.

Jūs atceraties arī svarīgu faktu beigās. Nejaušo skaitļu ģenerators pastāvīgi izvēlas skaitli pat tad, ja neviens nespēlē spēļu automātā. Kāpēc? Vienkārši tāpēc, ka konkrētajā brīdī tas kļūst pilnīgi neparedzams.

Kā darbojas progresīvā džekpota spēļu automāti

Tiešsaistes spēļu automātos, kuros vinnesti ir patvaļīgi sadalīti dažādos līmeņos, šīs vērtības reti kad tiek publicētas. Ir izņēmumi, bet vairumā gadījumu izredzes nav zināmas. Šajā ziņā mēs varam tikai nojaust. Kāpēc? Jo mēs vienkārši nevaram uzspēlēt pietiekami daudz spēļu ar vienu spēļu automātu, lai zinātu, cik bieži tas notiek. Tātad, ja mēs vinnējam džekpotu, tā ir tikai tīra nejaušība. Spēle, kas vienam spēlētājam šķiet ļoti daudzsološa, citam šķiet neinteresanta.

Pievienotā tabula, kurā norādīts, ka mūsu spēļu automāta vidējā peļņa ir 92,61%, kalpo tikai tam, lai parādītu, ka īstermiņā mēs nekad nesasniegsim šo vērtību, un slēpj spēļu automātu patiesās īpašības.

Ņemot vērā visas iespējamās apstāšanās kombinācijas uz katra ruļļa, vienā spēlē ir 373 248 iespējas izveidot galīgo kombināciju. Tāpēc spēlētājam būtu jāizspēlē vairāk nekā 373 248 spēles, lai iegūtu atbilstošus galīgos kombināciju rezultātus.

Mūsu reālās izredzes laimēt džekpotu

Piemēram, 373 248 spēlēs, ko var saukt par ciklu, džekpots tiek vinnēts, 8 reizēs izmaksājot vidēji 833 pret 1. Ņemot vērā, ka viena raunds ilgst piecas sekundes, stundā mēs izspēlējam 130 spēles. Šobrīd mūsu izredzes laimēt džekpotu ir 13,96 %. Savukārt izredzes, ka netiks laimēts neviens džekpots, ir daudz mazākas - tieši 0,03%. Tādējādi mūsu izredzes vinnēt astoņus džekpotus ir attiecīgi 45,30 % un 40,74 %.

Iespējamība un ieguvums attiecībā pret tiešsaistes spēļu automātu procentuālo atdevi.

Pieņemsim, ka jūs spēlējat 4 stundu sesiju. Jūs uzņemat tempu un nospēlējat vienu spēli 5 sekundēs. Tātad kopā esat nospēlējis 2880 spēles. Kopumā izredzes laimēt džekpotu ir 94,01%. Tas nozīmē, ka jūs to trāpīsiet 5,80 % spēļu. Nenoliegsieties, tas nav daudz, bet tas ir labāk nekā nekas!

Atlaidīsim augstākā džekpota 833 pret 1 vinnestu un aplūkosim mūsu izredzes vinnēt otro augstāko vinnestu. Tās izmaksa ir 320 pret vienu, un mēs esam 78,12 % no likmes. Taču tādā gadījumā mums ir lieliskas 19,29% izredzes laimēt džekpotu. Tad 2,38% gadījumu mums tiks trāpīts pa divām no tām.

Mazais un lielais džekpots

Ņemiet vērā, ka lielākais džekpots (833 pret 1, t. i., 2500 kredīti par likmi 3) parasti tiek uzskatīts par zemu. Daudzi citi tiešsaistes spēļu automāti piedāvā daudz labākus vinnestus. Taču šeit jums ir jābūt modriem. Jo lielāka iespējamā izmaksa, jo mazākas ir jūsu izredzes to saņemt.

Pieņemsim, ka mūsu iecienītākais spēļu automāts izmaksā džekpotu 3333 pret 1 (10000 par 3 kredītiem). Mūsu nosacījumi ir tādi paši kā iepriekšējā piemērā. Tagad mēs trāpījām 2 džekpotus 319928 spēlēs un zaudējām 319928 spēles. Tātad peļņas procents būtu tāds pats, izņemot divus ciparus aiz komata.

Ja vinnestu attiecība ir 3 333 pret 1, 98,47% no 2880 spēlēm džekpots netiks vinnēts. Tādējādi mūsu izredzes uz veiksmīgu kārtu ir tikai 1,52 %. Mūsu izredzes vinnēt 2 vai vairāk džekpotus ir tikai 0,01%.

Vēl viens rādītājs ir efektīvā peļņas procentuālā daļa gadījumā, ja jūs palaidīsiet garām džekpotu. Abos gadījumos iespēja vinnēt džekpotu veido 1,78 % no peļņas. Tādējādi 92,61% vietā jūs džekpotu neizspēsiet tikai 90,83% gadījumu. Ja nekad neesat vinnējis tikai otro lielāko džekpotu, jūsu izredzes ir vēl lielākas.

Citās azartspēlēs ir daudz mazāk iespējamo iznākumu. Tā kā ir mazāk iespēju, spēle ir jāuztver vēl sarežģītāk. Nekad neaizmirstiet, ka, jo paviršāk spēlējat, jo vairāk priekšrocību būs kazino.

Džekpots

Nākamais jautājums ir acīmredzams. Kādas ir izredzes laimēt džekpotu? Kā jau minējām iepriekš, džekpota laimesta izredzes ir 2 pret 128 uz viena ruļļa. Iespēja uz trim ruļļiem vinnēt trīs džekpotus ir aprēķināta šādi: 2/128 x 2/128 x 2/128 x 2/128, skaitliski 1 pret 262 144. Lai gūtu labāku priekšstatu, šeit ir praktisks piemērs. Ja spēlējat astoņas stundas dienā un veicat ļoti cienījamu 800 griezienu stundā, džekpots jums būtu jāuzvar aptuveni ik pēc 41 dienas.

Izmaksa

Mēs jau zinām, kādas ir izredzes laimēt džekpotu. Tagad mēs vēlamies uzzināt, kāda ir izmaksas varbūtība. Tas ir, cik daudz spēļu automāts atmaksā bezgalīgi daudz griezienu. Protams, praksē jūs nevarat atļauties spēlēt tik ilgi. Tomēr, jo ilgāk Jūs spēlējat, jo tuvāk Jūs pietuvojaties spēļu automāta noteiktajam ilgtermiņa vinnestam.

Pieņemsim, ka mūsu spēļu automāta vinnestu tabula ir šāda. Lai aprēķinātu spēļu automāta galīgo vinnestu summu, ir jāreizina katra vinnesta griešanās varbūtība un jāsummē, beigās dalot ar kopējo griezienu skaitu.

Tādējādi šī spēļu automāta kopējais vinnests ir 96,30 %. Par katru automātā iemesto eiro jūs ilgtermiņā saņemsiet atpakaļ 96,3 centus. Ir diezgan interesanti redzēt, kuri simboli veicina kopējo vinnestu izmaksu atpakaļ spēlētājam. Visdāsnākie ir "ķiršu" vai "jebkura josla". Džekpots veido mazāk nekā 1 % no kopējās vinnestu summas.

Bonusi
0xBet casino
30 BEZMAKSAS GRIEZIENI BEZ DEPOZĪTA
Kods nav nepieciešams
Boomerang casino
100% līdz 500 €
Kods nav nepieciešams
FgFox casino
100% līdz 100 €
Kods nav nepieciešams
FgFox casino
100% līdz 1 000 €
Kods nav nepieciešams
Komentāri (0)
Pievienot komentāru

Lai pievienotu komentāru, jums ir jābūt piereģistrētam.