Nysgjerrig pÄ hvordan spilleautomater fungerer og hvordan alle spilleautomater er programmert? Dagens tilgjengelighet i form av online spilleautomater har ikke bare hjulpet populariteten til disse spillene, men har gitt opphav til mange myter og overtro, selv om hvordan spilleautomater fungerer ikke er innhyllet i sÄ mye mystikk som det kan virke. Vi vil nÄ avklare de vanligste spÞrsmÄlene og svare pÄ alt i detalj.
Inntil ganske nylig kunne du finne spilleautomater i praktisk talt alle puber. Senere kom du over dem i den lokale døgnåpne spillehallen, som var opplyst fra utsiden av et stort neonskilt.
Og hvis vi ser inn i den store gamblingverdenen, er en rekke av disse "enarmede bandittene" (et populært begrep i USA) en integrert del av hvert kasino i Las Vegas. Hvis du vil spille og prøve en rekke gratis spilleautomater, tilbyr nettstedet vårt et bredt spekter av alternativer.
Hvis du har funnet en smak for denne typen gambling eller bare er i ferd med å spille, bør du huske på at det ikke er noe som heter "kasse". Det finnes flere typer spilleautomater, og det er veldig viktig å velge den ideelle. De vanligste typene inkluderer:
Historien om spilleautomater begynner i 1895 - ved begynnelsen av det 20. århundre, da en tysk immigrant i San Francisco, Charles Fey (født August Fey), bygde en jernboks kalt Liberty Bell med tre snurrende sylindere. De tre hjulene inneholdt forskjellige vinnersymboler. Den dag i dag har det grunnleggende prinsippet for spilleautomater ikke endret seg mye: Når du har satset, snurrer alle hjulene og stopper deretter i en tilfeldig posisjon. Spilleren vinner når en rad med identiske symboler dannes på hjulene.
Den faktiske gevinsten er basert på sannsynligheten for at en bestemt rad med vinnende symboler trekkes. Jo færre symboler på hjulene, jo mindre sannsynlig er det at en gitt linje blir trukket og derfor jo høyere gevinst. Utbetalingene for vinnerkombinasjoner finner du på utbetalingstabellen for alle spilleautomater.
Det største bidraget til populariteten til spilleautomater var fremveksten av videospilleautomater på midten av 1970-tallet. På grunn av det faktum at videospilleautomater er dataprogrambaserte og ikke har mekaniske hjul, er utviklere i stand til å implementere flere gevinstlinjer, symboler og spillmuligheter.
Disse moderne online spilleautomatene har dermed en rekke funksjoner som ikke er mulig på mekaniske hjul. Dermed kan du i dag møte en rekke wild- og scatter-symboler, gratisspinn, bonusrunder og andre funksjoner.
Et biprodukt av denne situasjonen er det faktum at kasinoer kan tilby større jackpotter på grunn av flere linjer og spillalternativer. Heretter kan spillere over hele verden vinne jackpotter som er så høye som 6 til 7 sifre. Trenden med økende jackpotter har fortsatt, og noen kasinoer har hatt jackpotter på titalls millioner. Det hele kulminerte i 2013 da en ikke navngitt nordmann vant en utrolig jackpot verdt 17 861 813 euro.
Nettcasinoer begynte å dukke opp på midten av 1990-tallet, og ga spillerne muligheten til å nyte favorittspillene sine fra sitt eget hjem. På den annen side økte tilgjengeligheten til et punkt der nesten hvem som helst kunne være med på moroa. I dag kan du spille når som helst og hvor som helst, kanskje på mobilen eller nettbrettet.
All automay fungerer etter et enkelt prinsipp. Det spiller ingen rolle hvor fargerike eller bråkete de er, eller om de er i et landbasert kasino eller bare kan spilles på nettet. La oss ta en titt på innsiden av en spilleautomat og dens mekanismer.
La oss ta utgangspunkt i det allerede beviste faktum at ikke bare online-maskiner, men også maskiner i kasinoer og spillehaller styres av sjetonger og danner en stor datamaskin. Så ingen mekanisk maskin med mekaniske hjul som snurrer tilfeldig. Driftsprinsippet er det samme i dag. Bare den tilfeldige stoppingen av de mekaniske hjulene er erstattet av en datamaskin og en tilfeldig tallgenerator. Spilleautomatenes regelmessighet og tilfeldighet kontrolleres ved hjelp av uavhengige revisjoner, på grunnlag av hvilke lisenser gis til spillprodusenter.
Et "rettferdig" utbetalingssystem leveres av maskinens GCB (Gaming Control Board). Dette avgjørende tekniske elementet, som finnes i alle spilleautomater (og naturligvis også er en del av online spilleautomater), er selvfølgelig underlagt streng revisjon av statlig kontroll.
Det er interessant hvordan en slik kontroll av maskinen faktisk foregår. For det første overvåkes det at myntautomaten (for fysiske automater) fungerer som den skal. Dette kontrolleres omtrent en gang i uken. En gang i måneden kontrolleres kasinoadministratorenes rapporter. Eventuelle avvik som oppdages, skal håndteres så raskt som mulig - dvs. innenfor den tiden tjenestemennene har til rådighet. Bare så det er sagt. Dessuten utføres disse kontrollene av kasinoene selv! I det øyeblikket de ikke samsvarer med resultatene fra den offisielle GCB-testen, kan kasinoet miste lisensen.
Hjernen til spilleautomaten er en tilfeldig tallgenerator. Etter den kjente prosessen med at maskinen verifiserer ektheten og verdien av mynten og trykker på knappen for å starte spillet, trekker generatoren et nummer som et bestemt symbol på hjulet er tilordnet. På dette grunnlaget vil spilleautomatens bremsesystem sørge for å stoppe den.
For eksempel velger en slik 32-bits generator fra tall mellom 0 og 4 294 967 396. Dette tallet sammenlignes deretter med en minneenhet i datamaskinen kalt EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), som deretter sender ut resultatet for sylinder 1, 2 og 3. Først etter at denne logiske operasjonen er fullført, begynner de enkelte sylindrene å snurre! Det velkjente "å skyve hjulene med øynene" har derfor ingen reell berettigelse innen spilleautomater.
S1-hjulet snurrer, vanligvis i ett sekund, for å utføre en tvungen rotasjon på minst en runde - til det virtuelle stoppet som er tilordnet et symbol stopper direkte på det symbolet, alt takket være en "trinnmotor" som driver hjulet og kan "trygt" stoppe det i ønsket posisjon. I mellomtiden snurrer selvfølgelig også det andre hjulet, og etter et forhåndsbestemt antall omdreininger (som også tar omtrent ett sekund) stopper det også på ønsket symbol. Det samme gjelder sylinder nummer tre. Nøyaktig stopp oppnås ved hjelp av et elektrisk signal som hvert fysiske symbol avgir, og hvis signalet samsvarer med det ønskede, evaluerer datamaskinen dette og stopper deretter sylindermotoren mekanisk.
Dette skyldes at generatorene er orientert som uforutsigbare "mot venstre" - dvs. slik at det ikke er mulig å estimere det neste tallet basert på de foregående resultatene. Det er imidlertid teoretisk mulig å forutsi resultater fra tidligere generasjoner basert på senere resultater. I disse systemene behandles problemet nevnt ovenfor ved å generere tilfeldige tall kontinuerlig. Dette er enten maskinen er i drift (hjulene snurrer og du satser) eller ikke. Dermed vet ingen i hvilken tidsperiode hvilket nummer ble generert. Denne tallsekvensen har imidlertid et klart definert tidspunkt for når prosessen finner sted og begynner å gjenta seg. Hvis sporet kjører den tilfeldige tallgeneratoren tusenvis av ganger per sekund (omtrent tilfelle i normal praksis), varer en sekvens i 50 dager, og deretter starter nummergenereringen fra begynnelsen.
Brukeren trykker på kontrollknappen, og generatoren for tilfeldige tall får beskjed om å velge et tilfeldig tall. Samtidig vil hjulene spinne. Det tar en stund å "stoppe" igjen, vanligvis rundt 3-5 sekunder. I disse 3-5 sekundene ser du på en helt fiktiv prosess. Alle tallene generert av generatoren er allerede jevnt fordelt på de enkelte symbolene på hjulene før spillet starter. Hjulene vil "tilfeldigvis" stoppe på det nøyaktige symbolet som nummeret tilhører. Valget av tallet er faktisk helt tilfeldig. Det kan ikke påvirkes på noen måte. Dette er viktig, så vi vil gjenta det. Valget av nummer påvirkes egentlig ikke av noe. Hvert "spinn" av maskinen er helt tilfeldig, og det er ingen forskjell mellom dem.
Riktig funksjon av RNG (Random Number Generator) og tilfeldigheten av spilleautomater har noen interessante implikasjoner som de fleste spillere dessverre ikke forstår.
Så det er ikke noe slikt som en "betalingssyklus" der maskinen utbetaler større gevinster enn normalt. Det kan ikke engang være en situasjon der maskinen ser ut til å være "i ferd med å betale ut". Det er viktig å huske at alle kasinospill - fra craps til spilleautomater til rulett - fungerer på samme måte. Utfallet er alltid et spørsmål om tilfeldigheter, og oddsen, eller sannsynlighetsfordelen, er alltid på kasinoets side. Det finnes ingen mystiske fremgangsmåter som på noen måte kan garantere at du vinner. Det er kasinoets ønske at spilleautomatene fungerer akkurat som alle andre spill - helt tilfeldig med en viss prosentvis fordel for kasinoet.
Det er også en vanlig myte at hvis du spiller spilleautomater gratis, er det mye mer sannsynlig at du vinner enn hvis du spiller for ekte penger. Dette er imidlertid en illusjon som mer sannsynlig skyldes den menneskelige psyken eller tilfeldigheter. Alle de mest kjente og populære leverandørene av casinoprogramvare har alle sertifiseringene, og selvfølgelig er dette alternativet også grundig testet.
For å illustrere dette er det nyttig å forestille seg en forskjøvet sylinder med individuelle stopp. Du kan se en av disse til høyre. Den har totalt 22 stoppesteder. Ja, selv de tomme boksene er stoppesteder. Ved første øyekast kan det se ut som om du har 11 symboler og 11 tomme mellomrom, har du 50% sjanse for å treffe et av symbolene og 1 av 22 sjanser til å treffe jackpotten. Feil! I praksis har vi et virtuelt hjul med et mye større antall, for eksempel 128 symboler. Så datamaskinen velger et nummer fra 1 til 128, som hver er tilordnet et bestemt stoppested. For bedre illustrasjon, la oss se på følgende figur.
Det valgte nummeret |
Valgt symbol |
Totalt antall symboler |
1-73 |
Tomt |
73 |
74-78 |
Kirsebær |
5 |
79-94 |
Bar |
16 |
95-107 |
Double Bar |
13 |
108-118 |
Triple Bar |
11 |
119-126 |
Rød 7 |
8 |
127-128 |
Jackpot |
2 |
La oss si at en tilfeldig tallgenerator velger tallet 53. I dette tilfellet vil det falle på en tom boks. Hvis han velger 127, vil jackpotten falle. Som du kan se, er det ganske enkelt mer sannsynlig at noen symboler "dukker opp" enn andre. Selv om det ved første øyekast kan virke som om antallet på et hjul med vinnende symboler er helt balansert. Dessverre er det veldig viktig å merke seg at totalt 73 av 128 symboler ikke er vinnende. Du har derfor 57 % sjanse for å treffe en av dem.
Når vi snakker om ikke-vinnende (tomme om du vil) symboler, vil du også oppdage at noen symboler har en tendens til å falle litt oftere enn andre. Som om de "klirrer"? Og du vil bli overrasket! Det er det! Hvis du ser nøye på følgende tabell, vil du se hvordan forskjellige symboler kan klinkes.
Stopp |
Symbol |
Fallende antall |
Sannsynlighetsgrad |
1 |
kirsebær |
1-2 |
2 |
2 |
3-7 |
5 |
|
3 |
- |
8-12 |
5 |
4 |
13-17 |
5 |
|
5 |
7 |
18-25 |
8 |
6 |
26-30 |
5 |
|
7 |
31-35 |
5 |
|
8 |
36-41 |
6 |
|
9 |
42-43 |
2 |
|
10 |
44-49 |
6 |
|
11 |
== |
50-56 |
7 |
12 |
57-62 |
6 |
|
13 |
kirsebær |
63 |
1 |
14 |
64-69 |
6 |
|
15 |
= |
70-75 |
6 |
16 |
76-81 |
6 |
|
17 |
- |
82-87 |
6 |
18 |
88-93 |
6 |
|
19 |
94-104 |
11 |
|
20 |
105-115 |
11 |
|
21 |
jackpot |
116-117 |
2 |
22 |
118-128 |
11 |
Den fjerde kolonnen i forrige tabell viser nettopp dette "klirret". Noen symboler er foretrukket. Legg merke til hvordan de tomme symbolene i nærheten av jackpotten (og andre verdifulle symboler) klirrer. Fordelingen av antall virtuelle stopp rundt verdifulle symboler er svært mange. Dette gjør sannsynligheten for å treffe det numeriske området for disse ikke-vinnende stoppene svært høy. I tillegg gir dette en behagelig "close-run-effekt" til enhver tid, noe som gir spilleren et psykologisk løft i spillet. Det kan føles som om det er magneter festet til symbolene rundt jackpotten. Men i virkeligheten var du ikke engang i nærheten av jackpotten, det var en ekte illusjon.
Så langt har vi diskutert hvordan symbolene og de virtuelle stoppene er plassert på hvert hjul. Imidlertid har spilleautomater minst tre hjul, og det som virkelig er interessant, og det som kan få deg til å spille spilleautomater for godt, er det faktum at hvert hjul klirrer annerledes! Dessuten, hjul til hjul, er klirringen mer uttalt rundt vinnersymbolene. Dette fører til en enda hyppigere og mer uttalt "tight-lead-effekt". Hvor mange ganger har du hatt en jackpot-jackpot på de to første hjulene og en tom boks på den tredje? Bare tenk på spenningen når jackpot-symbolene lander på de to første hjulene og stopper like over / under på det tredje hjulet. Unødvendig å holde pusten og rulle rullen med øynene. Bare husk at du har mye lavere odds på den tredje jackpotten enn på de to første.
Du husker også et viktig faktum på slutten. Den tilfeldige tallgeneratoren velger hele tiden et tall, selv når ingen spiller sporet. Hvorfor? Rett og slett fordi det i det øyeblikket blir helt uforutsigbart.
I online spilleautomater, der utbetalingene er vilkårlige på forskjellige nivåer, blir verdiene sjelden publisert. Det finnes unntak, men i de fleste tilfeller er oddsen ukjent. Så i så måte kan vi bare gjette. Hvorfor? Fordi vi rett og slett ikke er i stand til å spille nok spill på en enkelt maskin til å kjenne frekvensen. Så hvis vi får jackpot, er det bare en ren tilfeldighet. Et spill som ser veldig lovende ut for en spiller, er uinteressant for en annen.
Den medfølgende tabellen, som forteller oss at spilleautomaten vår har en gjennomsnittlig avkastning på 92,61%, tjener bare til å vise oss at vi aldri vil nå denne verdien på kort sikt og skjuler de sanne egenskapene til spilleautomatene.
Når man tar hensyn til alle mulige kombinasjoner av stopp på hvert hjul, har et enkelt spill 373 248 muligheter for å lage en endelig kombinasjon. Derfor må en spiller spille mer enn 373 248 spill for å få relevante endelige kombinasjonsresultater.
For eksempel i 373,248 spill, som kan kalles en syklus, jackpotten blir truffet, utbetaler i gjennomsnitt 833 til 1 ved 8 anledninger. Med tanke på at en runde varer i fem sekunder, spiller vi 130 spill i timen. Sjansene våre for å treffe jackpotten på dette tidspunktet er 13,96 prosent. Mens oddsen for ikke å treffe noen jackpotter er mye lavere, på nøyaktig 0.03 prosent. Så sjansene våre for å treffe åtte jackpotter er henholdsvis 45.30 prosent og 40.74 prosent.
Sannsynlighet og fordel i forhold til prosentvis avkastning av online spilleautomater.
Anta at du spiller en 4 timers økt. Du tar det rolig og spiller ett spill på 5 sekunder. Så du spiller totalt 2880 spill. Alt i alt er sjansene for å gå glipp av jackpotten hele 94,01 prosent. Det betyr at du vil treffe den i ganske gode 5,80 prosent av spillene. Fortvil ikke, det er ikke mye, men det er bedre enn ingenting!
La oss la den øverste jackpotutbetalingen på 833 til 1 gå og se på sjansene våre for å treffe den nest høyeste. Utbetalingen er 320 til en, og vi er 78,12 prosent av. Men i så fall har vi en stor sjanse på 19,29 prosent for å treffe jackpotten. To av hver vil da treffe oss 2,38 prosent av tiden.
Merk at topp jackpotten (833 til 1, dvs. 2,500 studiepoeng for innsats 3) anses generelt som lav. Mange andre online spilleautomater tilbyr mye bedre utbetalinger. Men her må du være på vakt. Jo høyere den mulige utbetalingen er, desto lavere er sjansene dine for å oppnå den.
La oss si at favorittautomaten vår betaler en jackpot på 3333 til 1 (10000 for 3 studiepoeng). Våre betingelser er de samme som i forrige eksempel. Nå traff vi 2 jackpotter for 319928 spill og taper 319928 spill. Så avkastningsprosenten vil være den samme bortsett fra to desimaler.
Ved en utbetaling på 3,333 til 1, 98.47% av de 2,880 spillene vil ikke treffe jackpotten. Vår sjanse for en vellykket runde er derfor bare 1,52 prosent. Sjansene våre for å treffe 2 eller flere jackpotter er bare 0.01 prosent.
En annen indikator er prosentandelen av effektiv avkastning i tilfelle du savner jackpotten. I begge tilfeller bidrar sjansen for å treffe jackpotten 1,78 prosent til avkastningen. Så i stedet for 92.61 prosent, vil du bare savne jackpotten 90.83 prosent av tiden. Hvis du aldri har truffet annet enn den nest høyeste jackpotten, er sjansene dine enda dårligere.
Andre sjansespill har langt færre mulige utfall. Siden det er færre alternativer, må spillet tilnærmes enda mer sofistikert. Glem aldri at jo mer slapp du spiller, jo mer fordel vil kasinoet ha.
Følgende spørsmål er åpenbart. Så hva er oddsen for å treffe jackpotten? Som vi nevnte tidligere, oddsen for å treffe jackpotten er 2 i 128 på et enkelt hjul. Sannsynligheten for å treffe tre jackpotter på tre hjul er gitt ved følgende logiske beregning: 2/128 x 2/128 x 2/128, numerisk 1 i 262,144. For å gi deg en bedre idé, her er et praktisk eksempel. Hvis du spiller åtte timer om dagen og klarer en veldig respektabel 800 spinn per time, bør du treffe jackpotten omtrent hver 41. dag.
Vi vet allerede oddsen for å treffe jackpotten. Nå vil vi vite hva sannsynligheten for utbetalingen er. Det vil si hvor mye spilleautomaten returnerer for et uendelig antall spinn. I praksis har du selvfølgelig ikke råd til å spille så lenge. Jo lenger du spiller, jo nærmere kommer du imidlertid spilleautomatens fastsatte langsiktige utbetaling.
La oss anta at utbetalingstabellen til maskinen vår er som følger. For å få den endelige utbetalingsberegningen av maskinen, må vi multiplisere sannsynlighetene for hvert vinnende spinn og legge dem alle sammen, og til slutt dele med det totale antallet spinn.
Den totale utbetalingen for denne maskinen er derfor 96,30 %. For hver euro du putter i maskinen, får du totalt 96,3 øre tilbake i det lange løp. Det er ganske interessant å se hvilke symboler som bidrar til den totale utbetalingen tilbake til spilleren. De mest sjenerøse er "kirsebær" eller "hvilken som helst bar". Jackpotten bidrar med mindre enn 1 % av den totale utbetalingen.
Du mÄ vÊre innlogget for Ä legge til en kommentar.