AnyGamble

23. sep. 2021
Strategija

Psihologija iger na srečo - znane kognitivne pristranskosti

V naslednjem članku o psihologiji in igrah na srečo se bomo osredotočili na to, kako nas kognitivna funkcija možganov vara pri igrah na srečo.

Če redno berete naše članke, že veste, kako deluje generator naključnih številk v igralnih avtomatih in drugih igrah. Pogosto pa v žaru igre nezavedni del možganov prevlada nad razumskim in oblikujejo se nepodprte napovedi o tem, kako bi se lahko igra začela. Najpogostejše kognitivne pristranskosti, povezane z verjetnostjo, vključujejo Gamblerjevo zmoto, zmoto vroče roke in zmoto skorajšnje izgube.

Hazarderjeva zmota

Gamblerjeva zmota je med psihologi in bolj izobraženimi igralci razmeroma dobro poznan izraz. Gre za prepričanje, da če se je nekaj zgodilo že večkrat zapored, se verjetnost, da se bo to zgodilo v prihodnosti, zmanjša. Možgani tako poskušajo najti ravnovesje med številkami ali dogodki, čeprav med seboj nimajo nobene povezave.

Ta koncept, čeprav ga danes zelo pogosto povezujemo z igrami na srečo, je sprva izhajal iz košarke - biti na vročih rokah. Medtem ko je v košarki ta predpostavka še vedno povsem racionalna, pa je njena analogija z igrami na srečo absurdna.

Skorajšnja zmota (Near Miss Fallacy)

Zadnja napaka, povezana z verjetnostjo pri igrah na srečo, je zabloda o bližnjem dobitku. Ta zmota temelji na prepričanju, da so vaše možnosti za povečanje dobitka v naslednjem krogu večje, če ste na primer izgubili, če na izplačilni liniji manjka le en simbol ali če je številka na kolesu rulete blizu vaše stave. To lahko opazite na igralnih avtomatih, ki ponujajo bonus za tri razpršene simbole. Takoj, ko se dva ustavita na kolutih, v animaciji utripa zadnji scatter. V nekaterih državah pa so te taktike zakonsko prepovedane.

Iluzija nadzora

Ta pojem je v kontekstu iger na srečo prvič opredelila psihologinja Dr. Ellen Langer. Gre za podzavestni vtis igralcev, ki verjamejo, da imajo nad igro večji nadzor, kot ga imajo.  Ta zabloda pri igrah na srečo velja samo za igre na srečo, kot so ruleta ali igralni avtomati. Pri igrah s kartami, kot sta blackjack ali poker, so ključne igralne izkušnje in veščine, ki se jih je mogoče naučiti z usposabljanjem.

Dr. Langer je na to temo izvedel več poskusov, ki so pripeljali do presenetljivih ugotovitev. Čeprav udeleženci testiranja niso imeli ustreznega nadzora nad rezultati igre, jih je večina med testiranjem ugotovila, da so pozitivni rezultati posledica njihovih sposobnosti.

Kako igralci poskušajo nadzorovati igro, lahko na primer utemeljimo pri igri v kocke, kjer je dokazano, da igralci močneje mečejo kocke, če želijo, da pade večja številka.

Selektivni spomin

Druga težava s kognitivnimi funkcijami je povezana s selektivnim spominom. Selektivni spomin je zelo poseben pojav, pri katerem človeški možgani dajejo prednost spominom, ki krepijo naša prepričanja, upanja ali pričakovanja. To je lahko zelo problematično, zlasti pri igrah na srečo, saj se spominjamo predvsem dobitkov in ne izgub.

Seveda ne pozabimo vseh porazov, temveč dobimo izkrivljeno predstavo o njihovem razmerju do dobitkov. To lahko povzroči, da igralci še naprej stavijo po tem, ko ne bi smeli več igrati. Mnogi igralci so v velikem šoku, ko ugotovijo, koliko so izgubili v zadnjem letu.

Vera in prepričanja

Zadnji del o tem, kako kognitivna funkcija možganov vpliva na igre na srečo, bo analiza verovanja v različne osebne lastnosti. Ena od teh lastnosti je lahko na primer predstava o tem, kako deluje sreča. Nekateri verjamejo, da sreča lahko pride in odide. Nekateri igralci verjamejo, da lahko različne stvari, ljudje ali dejavnosti povečajo njihovo srečo. To je lahko srečen kovanec ali številka, ženska za mizo, ljudje pa lahko na primer verjamejo, da bodo povečali svoje možnosti za dobitek, če se bodo v igralnico odpravili po določeni poti.

Igralci iger na srečo na splošno spadajo med zelo vraževerne duhove, zato številnih dejavnosti ne bi smeli ali smeli opravljati. Najbolj znani so verjetno pihanje na kocko pred metanjem, prekrižanje prstov, glasno izrekanje zmagovalne številke ali trkanje po lesu.

Komentarji (0)
Dodajte komentar

Če želite dodati komentar, morate biti prijavljeni