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23.09.2021
Strategie

Psychologie des Glücksspiels - Berühmte kognitive Verzerrungen

Im heutigen Artikel über Psychologie und Glücksspiel geht es darum, wie die kognitive Funktion des Gehirns uns beim Glücksspiel täuscht.

Wenn Sie ein regelmäßiger Leser unserer Artikel sind, wissen Sie bereits, wie der Zufallszahlengenerator in Spielautomaten und anderen Spielen funktioniert. In der Hitze des Gefechts setzt sich jedoch oft der unbewusste Teil des Gehirns gegen den vernünftigen durch, und es entstehen ungestützte Vorhersagen darüber, wie das Spiel beginnen könnte. Zu den häufigsten kognitiven Verzerrungen im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeitsrechnung gehören die Gambler's Fallacy, die Hot Hand Fallacy und die Near Miss Fallacy.

Gambler's Fallacy (Spielertäuschung)

Die Gambler's Fallacy ist ein relativ bekannter Begriff unter Psychologen und besser ausgebildeten Spielern. Dabei handelt es sich um die Überzeugung, dass die Wahrscheinlichkeit, dass etwas in der Zukunft passiert, abnimmt, wenn es viele Male hintereinander passiert ist. Auf diese Weise versucht das Gehirn, ein Gleichgewicht zwischen Zahlen oder Ereignissen zu finden, auch wenn diese in keinem Zusammenhang zueinander stehen.

Dieses Konzept, das heute sehr oft mit Glücksspielen in Verbindung gebracht wird, stammt ursprünglich aus dem Basketball, wo man auf ein heißes Blatt setzt. Während diese Annahme beim Basketball noch völlig rational ist, ist die Analogie zum Glücksspiel absurd.

Near Miss Trugschluss

Der letzte Irrtum im Zusammenhang mit der Glücksspielwahrscheinlichkeit ist die Täuschung über knappe Gewinne. Dieser Irrtum beruht auf der Annahme, dass Ihre Gewinnchancen in der nächsten Runde höher sind, wenn Sie verloren haben, z. B. weil nur ein Symbol auf der Gewinnlinie fehlt, oder wenn die Zahl auf dem Rouletterad nahe an Ihrem Einsatz liegt. Sie können dies an Spielautomaten feststellen, die einen Bonus für drei Scatter-Symbole bieten. Sobald zwei auf den Walzen stehen bleiben, blinkt der letzte Scatter in der Animation. In einigen Ländern ist diese Taktik jedoch gesetzlich verboten.

Illusion der Kontrolle

Dieser Begriff wurde erstmals von der Psychologin Dr. Ellen Langer im Zusammenhang mit Glücksspielen definiert. Es handelt sich dabei um einen unterbewussten Eindruck von Spielern, die glauben, dass sie mehr Kontrolle über das Spiel haben, als sie haben.  Dieser Glücksspielwahn gilt nur für Glücksspiele wie Roulette oder Spielautomaten. Bei Kartenspielen wie Blackjack oder Poker sind Spielerfahrung und Können entscheidend und können durch Training erlernt werden.

Dr. Langer hat mehrere Experimente zu diesem Thema durchgeführt, die zu überraschenden Ergebnissen geführt haben. Obwohl die Versuchsteilnehmer keine wirkliche Kontrolle über die Ergebnisse des Spiels hatten, kamen die meisten von ihnen während der Tests zu dem Schluss, dass positive Ergebnisse auf ihr Können zurückzuführen sind.

Wie die Spieler versuchen, das Spiel zu kontrollieren, lässt sich beispielsweise beim Würfeln nachweisen: Es ist erwiesen, dass die Spieler stärker würfeln, wenn sie wollen, dass eine höhere Zahl fällt.

Selektives Gedächtnis

Ein weiteres Problem bei den kognitiven Funktionen ist mit dem selektiven Gedächtnis verbunden. Das selektive Gedächtnis ist ein sehr eigenartiges Phänomen, bei dem das menschliche Gehirn Erinnerungen bevorzugt, die unsere Überzeugungen, Hoffnungen oder Erwartungen stärken. Das kann sehr problematisch sein, vor allem beim Glücksspiel, weil wir uns hauptsächlich an Gewinne und nicht an Verluste erinnern.

Natürlich vergisst man nicht alle Verluste, aber man bekommt ein verzerrtes Bild von deren Verhältnis zu den Gewinnen. Dies kann dazu führen, dass die Spieler über den Punkt hinaus weiterwetten, an dem sie nicht mehr spielen sollten. Viele Spieler sind sehr schockiert, wenn sie herausfinden, wie viel sie im letzten Jahr verloren haben.

Glaube und Überzeugungen

Der letzte Teil über die Auswirkungen der kognitiven Funktion des Gehirns auf das Glücksspiel wird eine Analyse des Glaubens an verschiedene persönliche Eigenschaften sein. Eine dieser Eigenschaften kann zum Beispiel die Vorstellung davon sein, wie das Glück funktioniert. Manche glauben, dass Glück kommen und gehen kann. Manche Spieler glauben, dass verschiedene Dinge, Menschen oder Aktivitäten ihr Glück verstärken können. Das kann eine Glücksmünze oder eine Glückszahl sein, eine Frau am Spieltisch oder Menschen, die zum Beispiel glauben, dass sie ihre Gewinnchancen erhöhen, wenn sie auf einer bestimmten Route ins Casino gehen.

Glücksspieler gehören im Allgemeinen zu den sehr abergläubischen Geistern, so dass viele Aktivitäten nicht durchgeführt werden sollten oder sollten. Die bekanntesten sind wohl das Anblasen der Würfel vor dem Werfen, das Kreuzen der Finger, das laute Aussprechen der Gewinnzahl oder das Klopfen auf Holz.

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