AnyGamble

23.9.2021
Kasinostrategia

Uhkapelaamisen psykologia - Kuuluisia kognitiivisia ennakkoluuloja

Tämän päivän seuraavassa psykologiaa ja rahapelaamista käsittelevässä artikkelissa keskitytään siihen, miten aivojen kognitiivinen toiminta pettää meitä rahapelaamisessa.

Jos olet artikkeliemme säännöllinen lukija, tiedät jo, miten satunnaislukugeneraattori toimii kolikkopeleissä ja muissa peleissä. Usein kuitenkin pelin kiihkeydessä aivojen tiedostamaton osa voittaa järkevän osan ja muodostuu tukemattomia ennusteita siitä, miten peli voisi alkaa. Yleisimpiä todennäköisyyteen liittyviä kognitiivisia harhoja ovat Gambler's Fallacy, Hot Hand Fallacy ja Near Miss Fallacy.

Uhkapelurin harhaluulo

Gambler's Fallacy on suhteellisen tunnettu termi psykologien ja koulutetumpien pelaajien keskuudessa. Se on uskomus siitä, että jos jokin asia on tapahtunut monta kertaa peräkkäin, todennäköisyys, että se tapahtuu tulevaisuudessa, vähenee. Näin aivot yrittävät löytää tasapainon numeroiden tai tapahtumien välille, vaikka niillä ei ole mitään yhteyttä toisiinsa.

Tämä käsite, vaikka se nykyään liitetäänkin hyvin usein uhkapelaamiseen, on alun perin peräisin koripallosta - olla kuumalla kädellä. Vaikka koripallossa tämä oletus on edelleen täysin rationaalinen, sen analogia uhkapelaamiseen on absurdi.

Läheltä piti -harhaluulo

Viimeinen uhkapelien todennäköisyyteen liittyvä virhe on harha läheltä piti -voitoista. Tämä virhe perustuu siihen uskomukseen, että jos olet hävinnyt esimerkiksi niin, että voittolinjalta puuttuu vain yksi symboli tai jos rulettipyörässä oleva numero on lähellä panostasi, mahdollisuutesi voittaa lisäävät seuraavaa kierrosta. Tämän voi huomata kolikkopeleissä, jotka tarjoavat bonuksen kolmesta scatter-symbolista. Heti kun kaksi pysähtyy rullille, viimeinen scatter vilkkuu animaatiossa. Joissakin maissa tämä taktiikka on kuitenkin lailla kielletty.

Hallinnan illuusio

Tämän käsitteen määritteli rahapelaamisen yhteydessä ensimmäisen kerran psykologi tohtori Ellen Langer. Kyseessä on alitajuinen vaikutelma pelaajista, jotka uskovat hallitsevansa peliä enemmän kuin heillä on.  Tämä uhkapeliharha koskee vain uhkapelejä, kuten rulettia tai peliautomaatteja. Korttipeleissä, kuten blackjackissa tai pokerissa, pelikokemus ja -taidot ovat ratkaisevia, ja ne voidaan oppia harjoittelemalla.

Tohtori Langer on tehnyt aiheesta useita kokeita, jotka ovat johtaneet yllättäviin johtopäätöksiin. Vaikka koehenkilöillä ei ollut kunnollista määräysvaltaa pelin tuloksiin, useimmat heistä päättelivät testien aikana, että positiiviset tulokset johtuivat heidän kyvyistään.

Se, miten pelaajat pyrkivät kontrolloimaan peliä, voidaan perustella esimerkiksi crapsissa, jossa on todistettu, että pelaajat heittävät noppaa voimakkaammin, jos he haluavat suuremman luvun putoavan.

Valikoiva muisti

Toinen kognitiivisiin toimintoihin liittyvä ongelma liittyy valikoivaan muistiin. Valikoiva muisti on hyvin erikoinen ilmiö, jossa ihmisaivot suosivat muistoja, jotka vahvistavat uskomuksiamme, toiveitamme tai odotuksiamme. Tämä voi olla hyvin ongelmallista erityisesti uhkapelaamisen kannalta, koska muistamme pääasiassa voitot tappioiden sijaan.

Kaikkia tappioita ei tietenkään unohdeta, mutta niiden suhde voittoihin vääristyy. Tämä voi johtaa siihen, että pelaajat jatkavat panostamista yli sen pisteen, jossa heidän ei pitäisi enää pelata. Monet pelaajat järkyttyvät suuresti, kun he saavat tietää, kuinka paljon he ovat hävinneet viimeisen vuoden aikana.

Usko ja uskomukset

Viimeisessä osassa siitä, miten aivojen kognitiivinen toiminta vaikuttaa pelaamiseen, analysoidaan uskoa erilaisiin henkilökohtaisiin ominaisuuksiin. Yksi näistä ominaisuuksista voi olla esimerkiksi käsitys siitä, miten onni toimii. Jotkut uskovat, että onnea voi tulla ja mennä. Jotkut pelaajat uskovat, että erilaiset asiat, ihmiset tai toiminnot voivat lisätä heidän onneaan. Kyse voi olla onnekkaasta kolikosta tai numerosta, naisesta pöydässä, tai ihmiset voivat esimerkiksi uskoa, että he lisäävät voittomahdollisuuksiaan menemällä kasinolle tiettyä reittiä.

Uhkapelaajat kuuluvat yleensä hyvin taikauskoisiin henkiin, joten monia toimintoja kannattaa tai ei kannata tehdä. Tunnetuimpia lienevät nopan puhaltaminen ennen heittoa, sormien ristiminen, voittonumeron sanominen ääneen tai puuhun naputtelu.

Kommentit (0)
Lisää kommentti

Sinun on oltava kirjautuneena sisään , jotta voit lisätä kommentin