AnyGamble

23 sept. 2021
Estrategia de casino

Psicología de los juegos de azar - Famosos sesgos cognitivos

El siguiente artículo de hoy sobre psicología y juegos de azar se centrará en cómo la función cognitiva del cerebro nos engaña en los juegos de azar.

Si es un lector habitual de nuestros artículos, ya sabe cómo funciona el generador de números aleatorios en las máquinas tragaperras y otros juegos. Sin embargo, a menudo, en el fragor del juego, la parte inconsciente del cerebro se impone a la razonable y se forman predicciones sin fundamento sobre cómo podría empezar el juego. Los sesgos cognitivos más comunes asociados a la probabilidad incluyen la Falacia del Jugador, la Falacia de la Mano Caliente y la Falacia de la Casi Falla.

Falacia del jugador

La Falacia del Jugador es un término relativamente conocido entre los psicólogos y los jugadores más educados. Se trata de la creencia de que si algo ha ocurrido muchas veces seguidas, la probabilidad de que esto ocurra en el futuro disminuye. De este modo, el cerebro trata de encontrar un equilibrio entre los números o eventos, aunque no tengan ninguna relación entre sí.

Este concepto, aunque hoy en día se asocia muy a menudo con los juegos de azar, se originó inicialmente en el baloncesto: estar en una mano caliente. Mientras que en el baloncesto esta suposición sigue siendo totalmente racional, su analogía con los juegos de azar es absurda.

Falacia de la falta de éxito

El último error asociado a la probabilidad de los juegos de azar es el engaño de las ganancias cercanas. Este error se basa en la creencia de que si has perdido, por ejemplo, que sólo falta un símbolo en la línea de pago, o si el número de la ruleta está cerca de tu apuesta, tus posibilidades de ganar aumentan en la siguiente ronda. Esto se puede notar en las máquinas tragaperras que ofrecen una bonificación por tres símbolos de dispersión. En cuanto dos se detienen en los rodillos, el último scatter parpadea en la animación. En algunos países, sin embargo, estas tácticas están prohibidas por la ley.

Ilusión de control

Este concepto fue definido por primera vez en el contexto de los juegos de azar por la psicóloga Dra. Ellen Langer. Se trata de una impresión subconsciente de los jugadores que creen tener más control sobre el juego del que tienen.  Este engaño del juego se aplica sólo a los juegos de azar como la ruleta o las máquinas tragaperras. En los juegos de cartas como el blackjack o el póquer, la experiencia y las habilidades de juego son cruciales y pueden aprenderse mediante el entrenamiento.

El Dr. Langer ha realizado varios experimentos sobre el tema, que han llevado a conclusiones sorprendentes. Aunque los participantes en las pruebas no tenían un control adecuado sobre los resultados del juego, la mayoría de ellos concluyeron durante las pruebas que los resultados positivos se debían a su habilidad.

Por ejemplo, el modo en que los jugadores intentan controlar el juego puede fundamentarse en los dados, donde se ha comprobado que los jugadores lanzan los dados con más fuerza si quieren que caiga un número más alto.

Memoria selectiva

Otro problema de las funciones cognitivas está asociado a la memoria selectiva. La memoria selectiva es un fenómeno muy peculiar por el que el cerebro humano favorece los recuerdos que refuerzan nuestras creencias, esperanzas o expectativas. Esto puede ser muy problemático, especialmente en el caso de los juegos de azar, porque recordamos principalmente las ganancias en lugar de las pérdidas.

Por supuesto, no se olvidan todas las pérdidas, sino que se obtiene una visión distorsionada de su relación con las ganancias. Esto puede dar lugar a que los jugadores sigan apostando más allá del punto en el que no deberían seguir jugando. Muchos jugadores se quedan muy sorprendidos cuando descubren cuánto han perdido en el último año.

Fe y creencias

La última parte sobre cómo la función cognitiva del cerebro afecta al juego será un análisis de la creencia en varios atributos personales. Por ejemplo, una de estas características puede ser la idea de cómo funciona la suerte. Algunos creen que la suerte puede ir y venir. Algunos jugadores creen que varias cosas, personas o actividades pueden aumentar su suerte. Puede ser una moneda o un número de la suerte, una mujer en la mesa, o la gente, por ejemplo, puede creer que aumentará sus posibilidades de ganar cuando vaya al casino en una ruta determinada.

Los jugadores generalmente pertenecen a espíritus muy supersticiosos, por lo que muchas actividades deben o no deben hacerse. Las más conocidas son, probablemente, soplar los dados antes de lanzarlos, cruzar los dedos, decir en voz alta el número ganador o golpear la madera.

Comentarios (0)
Añade un comentario

Tienes que estar conectado para añadir un comentario