AnyGamble

1/4
Osa
16. märts 2017

Kuidas võita ruletis

author Peter S.

Rulett on andnud alust arvukatele panustamissüsteemidele, strateegiatele, nõuannetele ja nippidele. Iga mängija on loomulikult huvitatud sellest, kuidas ruletis võita, kuidas ruletti üle kavaldada ja kuidas maja serva ümber pöörata. Paljud matemaatikud on samuti mõelnud küsimuse üle, kuidas ruletis võita. Kuidas nad olid edukad ja kuidas tõesti ruletis võita, näitame nüüd lõpuks.

Millised on teie võimalused võita ruletis

Kuigi paljud mängijad ei pruugi seda uskuda, on rulett seotud tõenäosusega. Seega vaatleme tänases artiklis iga panuse võidutõenäosust sõltuvalt mängitud voorude arvust. Nii keeruline, kui see ka ei tundu, on see tegelikult väga lihtne ja selle tulemusena saate ise oma lemmikpanuste eduvõimalusi arvutada.

Ruletil ja tõenäosusteoorial on palju ühist. Esiteks on neil sama isa. Nende isa ei ole keegi muu kui kuulus matemaatik, füüsik ja filosoof Blaise Pascal. Ta leiutas 17. sajandil nii ruleti kui ka tõenäosuse ning tänu sellele on see muu hulgas jõudnud igasse põhikooli õpikusse.

Kuigi tõenäosusteooria kui selline on äärmiselt huvitav, keskendume täna rohkem selle tegelikele rakendustele. Konkreetselt vaatleme seda, mis kõiki mängureid eelkõige huvitab, nimelt võidutõenäosusi.

Alustuseks tuleb märkida, et kõik tõenäosusarvutused on tuletatud Euroopa ruletist, kus on 18 musta ruutu, 18 punast ruutu ja 1 roheline nullinurk. Oleme valinud selle ruleti, sest selle maja serv on poole väiksem ja seega on seda palju kasumlikum mängida. Kuigi seda ei leia sageli telliskivist kasiinodest, on iga laua- ja kaardimänge pakkuv veebikasiino mängude hulgas ka Euroopa rulett.

Tõenäosus ja võidud ruletis

Panus

Winning

Tõenäosus

Punane/must

1

48,6 %

Paaritu/paaritu

1

48,6 %

Madal/kõrge

1

48,6 %

Dozen

2

32,4 %

Rida

5

16,2 %

Nurgas

8

10,8 %

Street

11

8,1 %

Kaks numbrit

17

5,4 %

Üks number

35

2,7 %

Iga põhiline ruletipanus hõlmab teatud arvu mänguvälju. Seega on loogiline, et mida rohkem valdkondi üks panus katab, seda suurem on tõenäosus selle võitmiseks. Tõenäosus arvutatakse seejärel väga lihtsalt valemiga:

Hõivatud väljade arv/37*100

Nagu te teate või vähemalt kahtlustate, on statistiliselt kõige kindlamad panused sirged panused (värvile, paaritu x paaritu, kõrge x madal), mis katavad vähem kui poole ruletilauast. Nende võiduvõimalus on 48,65%(18/37*100).

Kõige vähem kindlad on panused üksikutele numbritele. Võidutõenäosus on ainult 2,7%(1/37*100). Huvitav on aga see, et maja serv on kõigi panuste puhul sama, 2,7% Euroopa ruleti puhul ja 5,26% Ameerika ruleti puhul.

Ruletisüsteemide simulaator

Proovige meie eksklusiivset ruletisüsteemide simulaatorit, et näha, millega võite kokku puutuda. Kuidas neil pikas perspektiivis läheb?

Võidutõenäosuse arvutamine mitme panuse puhul

Nüüd, kui me oleme välja arvutanud põhipanuste koefitsiendid, saame edasi arvutada, millised on mängusarja võidu koefitsiendid. Sellisel juhul tuleb algset valemit veidi muuta:

Kõigi peamiste panuste simulatsiooniks valisime 50 mänguvooru piiri, mis vastab keskmiselt ühele tunnile ruletile 4 või 5 mängijaga lauas.

Vähemalt ühe võidu tõenäosus 50 mängust

Graafik näitab, kuidas ruletis iga panuse puhul suureneb võidutõenäosus. Siinkohal tuleb märkida, et tegemist on nn piirfunktsioonidega, mis ainult lähenevad 100%-le, kuid ei ületa kunagi seda künnist. Lisaks sellele, kui te tegelikult istute ruletilaua taga, põhinevad konkreetse panuse võiduvõimalused alati üksikute panuste tõenäosuse arvutamisel. See tähendab, et tõenäosus võita panus punasele on alati 48,65%, olenemata eelnevatest rullidest. Pidage meeles, et see arvutus järgib mängusarja kui tervikut.

Seda saab ilusti näha kuulsa Monte Carlo näite puhul, kui 1913. aastal langes ruletiratast 26 korda järjest mustaks. Selle nähtuse tõenäosus on 0,0000007%. Kui me teisendame selle arvu mõttekasse vormi, siis leiame, et selleks, et seda matemaatilise tõenäosuse eiramist uuesti näha, peaksite nägema umbes 143 miljonit 26 mängu pikkust seeriat.

Kuidas võita ruletis - parimad panused

Kas te teate, millised on parimad panused ruletis? Oleme kõik erinevad panused läbi vaadanud ja valinud teie jaoks parimad. Üks peamisi põhjusi, miks rulett on nii lõbus, on erinevad panused, millel on erinevad väljamaksed ja erinevad võiduvõimalused. Nagu mõned kogenumad mängijad teavad, saab ruletis panuseid jagada sisemiste ja välimiste panusteks. Kui sa tõesti tahad teada, kuidas ruletis võita, tulevad need panused kasuks.

💡 Lisateavet reeglite ja üksikute panuste kohta leiate meie artiklist, kuidas ruletti mängida.

Küsimus on muidugi selles, milline neist panustest on parim. Tõenäosusest rääkisime lähemalt selle artikli sissejuhatuses. Kuid ainuüksi koefitsientidest ei piisa. Palju olulisem on nn maja serv. See ütleb meile, millise protsendi ühe summa keskmiselt kasiino võidab. Mida suurem number, seda halvem on mängija jaoks. Tabelis näete siis maja serva üksikute panuste puhul ruletis.

Panus

Maja serva

Punane/must

2,7 %

Paaritu/paaritu

2,7 %

Kõrge/madal

2,7 %

Dozen

2,7 %

Rida

2,7 %

Nurgas

2,7 %

Street

2,7 %

Kaks numbrit

2,7 %

Üks number

2,7 %

Nagu näete, on kõikidel panustel sama maja eelis/mängija puudus. Viimane on 2,7%. See tähendab, et iga 100 euro suuruse panuse eest saab kasiino 2,7 eurot. Vähemalt pikaajalises keskmises perspektiivis. See maja eelis jääb samaks isegi siis, kui kasutate mitmete panuste kombinatsiooni samal ajal.

Paljud mängijad ei pruugi teada, et nn prantsuse ruletil on kaks erireeglit. Need on En Prison ja La Partage reeglid. Kuigi on tõsi, et neid vaevalt enam kohatakse. Ja isegi mitte prantsuse ruletilauas online kasiinodes.

Mõlemad reeglid kehtivad paariliste panuste suhtes (panused mastile, paariline x paaritu, kõrge x madal).

  • La Partage Kui pall tabab nulli, jagatakse kõik paarilised panused pooleks. Esimene pool läheb kasiinole. Teine pool läheb tagasi mängijale.
  • En Prison En Prison reegel töötab sarnaselt. Kui ruletiratas tabab nulli, jäävad kõik paarisarvulised panused lauale kuni järgmise mänguvooruni.

Selle tulemusena on mõlemal panusel sama suur mõju maja servale. Nad vähendavad selle väärtuseks 1,35%. See teeb neist parimad panused ruletis.

Ruleti panustamissüsteemid

Alates hasartmängude ajaloo algusest on mängijad püüdnud välja töötada süsteemi, mis aitaks neil võita maja serva ja garanteerida neile piiramatut kasumit. Isegi mõned ajaloo kõige geniaalsemad pead on olnud kasiinomängudest nii vaimustuses, et on püüdnud välja mõelda, kuidas neid võita. Üks neist oli näiteks kuulus prantsuse matemaatik Blaise Pascal. Pascalit paelus tõesti filosoofiline probleem, kuidas teha otsuseid, kui võtta arvesse ettearvamatuid sündmusi. Tema õpingud viisid raamatu "Traite du Triangle Arethmetique" kirjutamiseni, mis oli esimene tõenäosusteooriat käsitlev raamat.

Isegi Albert Einstein oli ruletist nii vaimustuses, et üritas seda võita. Pärast seda, kui ta oli probleemi lahendamisega mõnda aega tegelenud, jõudis ta järeldusele, et ei ole võimalik välja töötada matemaatilist panuste konfiguratsiooni, mis suudaks võita maja serva.

Panustamissüsteeme, mis põhinevad panuste suurendamise või vähendamise meetodil, nimetatakse mõnikord ka rahahaldusstrateegiateks. Enamik neist süsteemidest kuulub ühte kahest kategooriast:

  • Negatiivse kihlvedude progressiooniga süsteemid
  • Positiivse kihlvedude arenguga süsteemid

Negatiivne areng

Need süsteemid seisnevad selles, et pärast kaotatud kätt tõstetakse panuseid, lootuses saada pärast võitu oma raha tagasi. Just selline süsteem on väga ohtlik, sest mängija võib pärast mitmeid kaotusi kaotada kogu oma kapitali. Kõige populaarsem seda tüüpi süsteem on Martingale, mis hõlmab panuse kahekordistamist pärast kaotatud mängu.

See on ainus võitmatu süsteem, mis kaotab ainult tänu kihlvedude ülempiirile, mille kasiinod on enda kaitseks kehtestanud. Martingale võib olla pikka aega kasumlik isegi panustamise ülempiiri korral, kuid mida kauem mängid, seda tõenäolisem on, et tekib kahjumisseeria, mis kas tabab panustamise ülempiiri või su kapital ei saa sellega hakkama.

Positiivne areng

Kõige elementaarsem ja keerulisem panustamisstrateegia on panustada rohkem, kui võidad, ja vähem, kui kaotad. Seda on kahjuks lihtne öelda, kuid raskem teha, sest loomulikult ei tea sa kunagi, milline seeria on tulemas, enne kui see on lõppenud. Lihtne viis panustada rohkem, kui sa võidad, on aeglaselt suurendada oma panuseid pärast mängu võitmist ja vastupidi, vähendada panust minimaalsele tasemele pärast kaotamist. Seda meetodit nimetatakse positiivse progressiooni süsteemiks. Kui te kunagi proovite süsteemi, soovitame pigem seda tüüpi kui teist tüüpi, sest nende süsteemide puhul ei saa teid kiiresti võita pikaajalise kaotuste seeria tõttu.

See võib tõesti töötada

Paljud eksperdid ütlevad, et pikas perspektiivis ei too positiivne progressioonisüsteem teile rohkem raha kui samad panused igas mängus. Kuigi see on tõsi, on küsimus pigem selles, kui palju mänge saab pidada pikaajaliseks. Kui mängite piiratud arvu mänge (ja seda teevad praktiliselt kõik, sest keegi ei saa mängida lõpmatult palju mänge), võib positiivne progressioon tegelikult raha võita, kui teil on õnnelik võidusari.

Seda tüüpi panustamist saab kasutada mis tahes mängus, kuid positiivne progressioon toimib kõige paremini craps'i puhul. See on mäng, kus on palju juhtumeid, kus laskuril on pikk seeria ja sa saad kasutada progressioone, et suurendada oma võite.

Paljud inimesed loodavad, et nende süsteem aitab neil ületada maja serva konkreetses mängus. Kahjuks on reaalsus see, et ükski kihlveoskeem ei garanteeri teile midagi sellist.

Mõned süsteemid võivad töötada spordikihlvedude puhul, kuna maja eelis ei ole spordikihlvedude puhul standardselt avatud (kuid isegi siis on koefitsiendid alati üldiselt mängija vastu). Kaardilugemine töötab blackjacki puhul, sest panuste summa otsustab väikeste ja kümne kaardi suhe kaardipakis, mitte võit-kaotus skeem.

Miks arvavad inimesed, et süsteemid toimivad?

Paljud inimesed usuvad, et ruletisüsteemid toimivad, sest neil on üsna fundamentaalne arusaamatus matemaatilistest aluspõhimõtetest. See on suurepärane inimeste jaoks, kes üritavad müüa ruletisüsteeme, kuid kahjuks ei ole see nii suurepärane mängijate jaoks, kes nendega õnne proovivad.

Klassikaline näide on kõige kuulsama süsteemi - Martingale'i - negatiivne progressioon. Selle süsteemi idee seisneb selles, et see sunnib teid panustama jätkuvalt ühele sündmusele (näiteks punasele ruletis, kuigi tegelikkuses võite vahetada värve ja tulemus jääb praktiliselt samaks) ning kahekordistama oma panust pärast iga kaotust.

Kui sa lõpuks võidad, on sinu kasum võrdne sinu esialgse panusega, nii et kui alustad näiteks 5 dollariga, teenid sa selle 5 dollarit.

See näide illustreerib põhilise hasartmänguri eksituse või numbrite seaduse vääritimõistmist, mis põhimõtteliselt ütleb, et kuigi sündmuse toimumine on pikas perspektiivis ligikaudu 50/50, võib lühiajalises perspektiivis esineda tõesti märkimisväärne varieeruvus.

Must värv võib ruletis ilmuda 5, 10 või isegi 15 korda järjest ning see hävitab mängija süsteemi, kes on sunnitud panustama rohkem, kui ta endale lubada saab või kui tal on lubatud.

📈 Oleme analüüsinud umbes 30 kõige populaarsemat ruletipanustamise süsteemi. Vaadake meie ruletisüsteemi testimise jaotist, et näha, kuidas ja kas nad tõesti töötavad.

Hasartmängusüsteemide kasulikkus

Panustamissüsteemid võivad riski hajutada, kuid paljud mängijad armastavad üha enam positiivse progressiooniga süsteeme. Seda tüüpi süsteemide puhul suurendate oma panuseid pärast võitu vastupidiselt, mille tulemuseks on palju väiksemad kaotused, kuid aeg-ajalt võib see süsteem viia meid tõeliselt kena suure võiduni.

Kahjuks tuleb öelda, et isegi need süsteemid ei ole pikaajalised võitjad, mis kehtib kõigi Internetis müüdavate süsteemide kohta.

Roulette näpunäited

Nagu näete, on toimivate süsteemide leidmine ruletis võitmiseks praktiliselt võimatu. Kasiinod mõistavad hasartmängude matemaatikat algusest peale väga hästi ja annavad mängijatele väga vähe ruumi, et kindlasti võita. Siiski on olemas ruleti näpunäiteid ja nippe, mis aitavad teil vähemalt vähem kaotada ja vältida mängimisega seotud riske.

Mängi Euroopa ruletti

Numbrid räägivad selgelt. Euroopa ruleti maja eelis on ainult 2,7%. Ameerika ruleti maja eelis on 5,26%. Kuigi see ei pruugi esmapilgul tunduda palju, siis mida kauem mängite, seda rohkem märkate seda. Ja kuidas eristada Ameerika ruletti Euroopa ruletist? See on väga lihtne. Euroopa rulett sisaldab ainult ühte nulli, samas kui Ameerika rulett sisaldab kahte nulli.

💡 Kui sa ei tea, mis on kasiino eelis, loe meie artiklit hasartmängude toimimise kohta.

Tunne ruleti reegleid ja panustamisvõimalusi

Ärge mängige mänge, mida te ei tunne. Mängi ruletti tasuta ja proovi kõiki panuseid ja üldist mängumehhanismi. Samal ajal on hea teada võidutõenäosusi, iga panuse majasoodustust ja muidugi optimaalset strateegiat. Me oleme selles artiklis juba arutanud võidutõenäosusi ja maja eeliseid ning kuna rulett on õnnemäng, siis ei ole olemas optimaalset strateegiat. Siiski on endiselt tõsi, et kui te ei tunne reegleid, siis panete end suurema kahjumi ohtu.

Järgige rahahalduse ja mängude ohutuse põhimõtteid

See nõuanne ei aita teil tõenäoliselt rohkem võita, kuid kindlasti aitab see teil mitte rohkem kaotada. Kõigil professionaalsetel mängijatel on raha haldamise põhimõtted, mida nad järjekindlalt järgivad. Vaatame põhitõdesid.

  • Valige konkreetse mängusessiooni jaoks konkreetne pangakonto. Praktikas näeb see välja nii, et näiteks panustamiseks pannakse iga kuu 2000 eurot kõrvale. Kui sa tahad mängida igal laupäeval ja pühapäeval, on sinu pangakonto ühe mängupäeva kohta 250 eurot.
  • Ärge kunagi mängige raha, mida te ei saa endale lubada kaotada. Kõik kasiinomängud on loodud nii, et need matemaatiliselt soosivad kasiinot. Seetõttu on teil palju suurem tõenäosus kaotada kui võita. Ärge kunagi mängige raha majapidamiskulude, toidu, üüri, kommunaalkulude jne peale.
  • Aeglustage mängu. See võib tunduda banaalne nõuanne, kuid tõde on see, et pennid teevad taldrikuid. Mida aeglasemalt sa mängid, seda kauem saad mängida, enne kui sinu pangakassast tühjaks saab.
  • Kasutage enesereguleerivaid meetmeid. Praegused online-kasiinod pakuvad mängijatele võimalust piirata oma aega kasiinos. Ja mitte ainult aega. Saate määrata maksimaalse panuste arvu, maksimaalse panuse, maksimaalse arvu ja summa või maksimaalse panuse kogusumma.

Ärge kasutage boonuste panustamisnõuete täitmiseks kihlveosüsteeme.

Nagu me eelmistes punktides näitasime, ei ole kihlveosüsteemid pikemas perspektiivis kasumlikud. Siiski võib nende kasutamise taga olla teatav loogika. Paljud inimesed ei pruugi aga teada, et kui sa tõmbad kasiinoboonust ja tahad seda ruletis sisse maksta, ei saa sa neid strateegiaid kasutada. See tähendab, et kui ruletile panustamine on lubatud.

Mängi litsentseeritud online-kasiinodes

Kui soovite ruletti mängida online-kasiinos, mängige ainult kontrollitud ja litsentseeritud kasiinos. Vastasel juhul riskite sellega, et panustate ebaõiglase tarkvara peale või kasiino ei maksa teie võitu välja. Seda, kas ja millise online-kasiino litsentsiga online-kasiino on, saate teada ühest meie kasiinode ülevaatest.

Kõige kuulsamad ruletipettused - isegi siis saab ruletis veel võita

🛑 Siinkohal tuleb öelda, et sellised tehnikad on kogu maailmas ebaseaduslikud ja mõnel juhul karistatakse nende eest vangistusega. Kindlasti ärge proovige neid!

Alates hasartmängude algusest on olnud inimesi, kes püüavad nendes mängudes petta. Seepärast toome teile kõige kuulsamad ja parimad ruletipettused läbi ajaloo.

Mees, kes murdis Monte Carlo pangakontot

Joseph Jagger oli Briti tekstiilikaupmees. Kuni 1871. aastani ei olnud temast kindlasti midagi, mida meie artiklis mainida. Kuid siis tuli talle meelde, et mõned ruletid võivad olla veidi telgist väljas ja kalduda ühele küljele. Ärgem unustagem, et tol ajal ei olnud tootmine kaugeltki nii täiuslik kui tänapäeval.

Jagger otsustas oma teooriat testida ja läks kuulsasse Monte Carlosse, kus ta uuris üle kuu aja kohalikku ruletilauda. Pärast tuhandete mängude analüüsimist avastas ta, et ruletiratas on tõepoolest kallutatud ja pall langeb valitud kohtadesse sagedamini, kui tõenäosus seda eeldab. Olemasolevate andmete kohaselt on Jagger teeninud sel viisil üle kahe miljoni frangi, mis praeguste vahetuskursside järgi vastaks umbes 7,5 miljonile naelsterlingile.

Seejärel kasutas ta võitu, et osta endale ja pereliikmetele kinnisvara, ning suri 1892. aastal diabeeti. Teda nimetatakse sageli ka "Meheks, kes murdis Monte Carlo panga".

Pierre Dugal ja tema kallutatud rulett

Vead ruleti disainis kasutas 18. sajandil ära ka Pierre Dugal. Parem termin oleks siiski "põhjustatud". Dugal oli andekas tisler, kes otsustas ühel päeval varjuda kasiino tualettidesse. Kui kõik töötajad olid lahkunud, võttis ta oma tööriistad kätte ja seadistas ruletiratast nii, et pall langeks sageli valitud sektsiooni. Ta ja tema naine võitsid suure raha.

Kuid kõik head asjad lõpevad. Dugali naine lõpetas armastuse nautimise ja andis oma mehe politseile üles. Ta läks mõneks ajaks vangi ja pärast vabanemist leidis ta uue naise.

Dugal kordas sama ruletitrikki veel kolm korda. Iga kord erineva naisega, iga kord truudusetu, iga kord läheb ta denonsseerimisega vangi. Tema praeguselt abikaasalt. Dugali viimane vanglakaristus oli ühtlasi ka tema viimane vanglakaristus.

Mobiilne rulett pettus

On olnud piisavalt kallutusi. Nüüd vaatame praegust, täpsemalt 2004. aastat. See on siis, kui paar meest ja üks naine lähevad Londoni Ritzi kasiinosse ja suunduvad otse ruletiratta juurde. Samal õhtul lahkub trio 100 000 naelsterlingiga. Nad naasevad järgmisel päeval ja võidavad lausa 2,1 miljonit naelsterlingit. Kuna sellised võidud ei ole ruletis just tavalised, kutsub kasiino politsei, kes hiljem grupi vahistab.

Uurijate sõnul õnnestus jõugul rakendada praktikas teooriat, mida tuntakse "sektoripõhise sihtimise" nime all. Kasutades laserit, õnnestus mängijatel tuvastada palli sisenemiskoht ruletirattasse, selle kiirus ja lõpuks, kasutades mobiiltelefonide spetsiaalset tarkvara, hinnata selle langevat orbiiti ja lõpuks ka kokkupõrkekohta. Teadmiseks, et sarnast tarkvara kasutatakse ka atmosfääri läbivate kehade analüüsimisel.

Mängijate vahistamisega on asi siiski kaugel. Seaduse ebamäärase sõnastuse tõttu ei esitatud kolmikule kunagi süüdistust pettuse eest. Nende seade ei mõjutanud ruletiratast ega ühtegi selle osa. Ja 18. sajandi Briti seadused lihtsalt ei keela laserite ja ennustustarkvara kasutamist otsesõnu. Kokkuvõttes on see juhtum 15 aastat vana ja midagi sellist ei läheks tänapäeval läbi, juba ainuüksi seetõttu, et kasiinod kasutavad mobiiltelefonide häireid.

Suur sigaretipettus

Jääme mõneks ajaks hi-tech vidinate juurde. Selle ruletikelmuse sõna otseses mõttes nägu oli 1973. aastal teatud Monique Laurent. Koos oma abikaasa ja vennaga õnnestus neil välja petta Prantsuse Casino Deauville'ist rohkem kui miljon dollarit. Vaid ühe nädalaga.

Laurent'i vend töötas sel ajal kasiinos rulettidealerina ja mõtles juba oma karjääri algusest peale, kuidas ruletti võita. Lõpuks mõtlesid ta ja tema kaunis õde välja peaaegu täiusliku plaani. Nad istutasid raadiovastuvõtja marmorisse ja peitsid saatja sigaretipakki. Kui saatja oli aktiveeritud, sattus modifitseeritud pall 90% ulatuses kuuekohalisele alleele. Samal ajal kui tema abikaasa tegi panuseid, kasutas Monique sigaretipakendis olevat seadet.

Kogu nende üritus tekkis täiesti juhuslikult. Atraktiivset Monique'i märkas kasiinoomanik ja hakkas talle pakkumisi tegema. Ilmselgetel põhjustel keeldus Monique kangekaelselt neist lähenemistest, mis tõi talle soovimatut tähelepanu. Nii märkas omanik, et Monique ise praktiliselt ei mänginud, vaid külastas kahtlaselt just kaotavaid ruletilaudu.

Pettuse avastas ainult palgatud detektiivifirma. Monique ise ei läinud pettuse eest vangi ja on nüüd Las Vegas asuva rõivapoe juhataja.

Magnetid löövad ruletti

See juhtum juhtus 2003. aastal Viinis, Austrias. Kõigi andmete kohaselt koosnes petturirühm neljast sakslasest ja ühest austerlasest. Bande võitis Viini kasiinos kümneid tuhandeid eurosid, kui neil õnnestus saada ruletilauale spetsiaalselt modifitseeritud pall. Pallile lisati kaugjuhitav magnet.

Politsei sõnul tekitas viieliikmeline grupp elektromagnetilisi välju varjatud seadme abil, mis võis olla kella sees. Seejärel langeb pall nagu kallutatud ruletiratas ühte ossa. Kuigi tundmatud kelmid ei võitnud iga mängu, õnnestus neil kasiinost välja võtta umbes 200 000 eurot.

Huvitav, kuidas nad oma rulettpettuse välja mõtlesid. Kui krupjeer palli üles võttis, jäi see tema jope metallnupu külge kinni. Kogu rühm lahkus pärast seda vahejuhtumit viivitamatult kasiinost ja ei ilmunud enam kunagi tagasi. Ainus mõistatus on see, kuidas nad suutsid kuuli välja vahetada.

Richard Marcus ja tema kiired käed

Richard Marcus on ilmselt kõige kurikuulsam kasiinopettur. Ta ja tema grupp tegutsesid USAs üle 20 aasta ja teenisid miljoneid dollareid.

Marcusel oli ilmselt juba noorest ajast peale hasartmängude mängimise oskus. Ta kolis 1976. aastal New Yorgist kuulsasse City of Vice'i koos võidujooksudel võidetud 30 000 dollariga. Kuid peagi raiskas ta kogu selle raha ära ja elas mõnda aega kodutuna. Lõpuks sai ta tööd krupjeerina. See oli tema karjääri algus kasiinohuligaanina.

Kui ta juba kaardiga tegeles, pöördus tema poole mees nimega Joe Classon ja pakkus talle koostööd kasiinos. Kasutades eelnevalt segatud tekke, teenisid nad ühe ööga üle 20 000 dollari. See oli ka Classon, kes tutvustas talle hilisema kiipide kelmusi. Just neid trikke Markus täiustas.

Nali oli see, et Markus pani alati mõned madala väärtusega žetoonid sisse ja pani kõrge väärtusega žetooni kõige allapoole, et seda oleks diileril raske näha. Kui panus võitis, jättis ta kõrgeima žetooni lauale. Kui ta aga kaotas, tõmbas ta diskreetselt žetooni virna põhjast välja. Nii tegutses ta oma rühmaga üle 20 aasta kuni 1999. aastani, mil ta otsustas pensionile jääda ja kirjutada oma mälestused.

Boonused
playamo-147x103
PlayAmo Casino
100% kuni 100 €
FIRSTDEP
playamo-147x103
Eksklusiivne
PlayAmo Casino
25 Tasuta keerutab ilma deposiidita
Kood ei ole nõutav
playamo-147x103
PlayAmo Casino
50% kuni 200 €
SECONDDEP
Kommentaarid (0)
Lisa kommentaar

Kommentaaride lisamiseks peate olema sisse logitud.