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16/03/2017

Como ganhar na roleta

author Peter S.

A Roleta deu origem a inúmeros sistemas de apostas, estratégias, dicas e truques. Todos os jogadores estão naturalmente interessados em como ganhar na roleta, como ser mais esperto que a roleta e como inverter a borda da casa. Muitos matemáticos também ponderaram a questão de como ganhar na roleta. Como foram bem sucedidos e como ganhar realmente na roleta que agora vamos finalmente mostrar.

Quais são as suas hipóteses de ganhar na roleta

Embora muitos jogadores possam não acreditar, a roleta é tudo uma questão de probabilidade. Assim, no artigo de hoje, vamos analisar a probabilidade de ganhar para cada aposta, dependendo do número de rondas jogadas. Por mais complicado que pareça, é na verdade muito simples e, como resultado, poderá calcular você mesmo as probabilidades de sucesso das suas apostas favoritas.

Roleta e teoria da probabilidade têm muito em comum. Em primeiro lugar, eles partilham o mesmo pai. O seu pai não é outro senão o famoso matemático, físico e filósofo Blaise Pascal. Inventou tanto a roleta como a probabilidade no século XVII e, graças a isso, entre outras coisas, conseguiu entrar em todos os manuais escolares primários.

Embora a teoria da probabilidade como tal seja extremamente interessante, hoje em dia vamos concentrar-nos mais nas suas aplicações no mundo real. Especificamente, analisaremos aquilo em que todos os apostadores estão principalmente interessados, nomeadamente as probabilidades de ganhar.

No início, é de notar que todos os cálculos de probabilidade são derivados da roleta europeia, que tem 18 quadrados pretos, 18 quadrados vermelhos e 1 quadrado verde com zero. Escolhemos esta roleta porque tem metade da borda da casa e é, portanto, muito mais lucrativa para jogar em primeiro lugar. Embora não o encontre com frequência em casinos de tijolo e de morte, todos os casinos online que oferecem jogos de mesa e de cartas têm a roleta europeia na sua carteira de jogos.

Probabilidade e Ganhos na Roleta

Aposta

Vencedor

Probabilidade

Vermelho/preto

1

48,6 %

Ímpar/ímpar

1

48,6 %

Baixo/alto

1

48,6 %

A Dúzia

2

32,4 %

Linhas

5

16,2 %

Canto

8

10,8 %

Rua

11

8,1 %

Dois números

17

5,4 %

Um número

35

2,7 %

Cada aposta básica na roleta cobre um certo número de campos de jogo. Logicamente, então, quanto mais campos uma única aposta cobrir, maiores as hipóteses de a ganhar. A probabilidade é então calculada muito simplesmente utilizando a fórmula:

Número de campos ocupados/37*100

Como sabe ou pelo menos suspeita, estatisticamente as apostas mais certas são as apostas rectas (sobre cor, ímpar x par, alto x baixo), que cobrem menos de metade da mesa da roleta. Têm 48,65% de hipóteses de ganhar(18/37*100).

As apostas em números individuais são as menos certas. A probabilidade de ganhar é de apenas 2,7%(1/37*100). No entanto, o interessante da roleta é que a borda da casa é a mesma para todas as apostas, 2,7% para a roleta europeia e 5,26% para a roleta americana.

Simulador de Sistemas de Roleta

Experimente o nosso simulador exclusivo de sistemas de roleta para ver o que poderá encontrar. Como se estão a sair a longo prazo?

Cálculo da probabilidade de ganhar para apostas múltiplas

Agora que calculámos as probabilidades para as apostas principais, podemos calcular ainda mais quais serão as probabilidades de ganhar a série de jogos. Para este caso, a fórmula original precisa de ser ligeiramente modificada:

Para a nossa simulação de todas as apostas principais, escolhemos um limite de 50 rondas de jogo, o que em média corresponde a uma hora de roleta numa mesa com 4 ou 5 jogadores.

Como ganhar na roleta - as melhores apostas

Sabe quais são as melhores apostas na roleta? Percorremos todas as diferentes apostas e escolhemos as melhores para si. Uma das principais razões para que a roleta seja tão divertida é a variedade de apostas com diferentes pagamentos e diferentes hipóteses de ganhar. Como alguns jogadores mais experientes sabem, as apostas na roleta podem ser divididas em Apostas Internas e Apostas Externas. Se quiser realmente saber como ganhar na roleta, estas apostas virão a calhar.

💡 Saiba mais sobre as regras e apostas individuais no nosso artigo sobre como jogar à roleta.

A questão é, evidentemente, qual destas apostas é a melhor. Falámos mais sobre probabilidade na introdução a este artigo. Mas só as probabilidades não serão suficientes. Muito mais importante é o chamado "house edge". Isto diz-nos qual a percentagem em média de um único montante que o casino irá ganhar. Quanto maior for o número, pior para o jogador. Na mesa pode então ver a borda da casa para apostas individuais na roleta.

Aposta

Bordo da Casa

Vermelho/preto

2,7 %

Ímpar/ímpar

2,7 %

Alto/baixo

2,7 %

A Dúzia

2,7 %

Linhas

2,7 %

Canto

2,7 %

Rua

2,7 %

Dois números

2,7 %

Um número

2,7 %

Como se pode ver, todas as apostas têm a mesma desvantagem de casa/jogador. Este último está em 2,7%. Isto significa que por cada 100 euros apostados, o casino recebe 2,7 euros. Pelo menos a longo prazo, em média. Esta margem da casa permanece a mesma, mesmo que se utilize uma combinação de apostas múltiplas ao mesmo tempo.

O que muitos jogadores podem não saber é que existem duas regras especiais para a chamada Roleta Francesa. Estas são as regras de En Prison e La Partage. Embora seja verdade que já quase não se depara com eles. E nem mesmo em mesas de roleta francesa em casinos em linha.

Ambas as regras aplicam-se a apostas par (apostas num fato, par x ímpar, alto x baixo).

  • La Partage Sempre que a bola chega a zero, todas as apostas são divididas ao meio. A primeira metade é perdida para o casino. A outra metade volta para o jogador.
  • En Prisão A regra En Prisão funciona de forma semelhante. Quando a roda da roleta atinge zero, todas as apostas iguais são deixadas na mesa até à próxima ronda de jogo.

Como resultado, ambas as apostas têm o mesmo impacto na borda da casa. Reduzem-no a um valor de 1,35%. Isso faz deles as melhores apostas na roleta.

Sistemas de apostas para a roleta

Desde o início da história do jogo, os jogadores têm tentado desenvolver um sistema que os ajude a vencer o limite da casa e lhes garanta lucros ilimitados. Mesmo algumas das mentes mais brilhantes da história têm sido tão fascinadas pelos jogos de casino que tentaram descobrir como vencê-los. Um deles, por exemplo, foi o famoso matemático francês Blaise Pascal. Pascal ficou realmente intrigado com o problema filosófico de como tomar decisões quando se leva em conta acontecimentos imprevisíveis. Os seus estudos levaram à escrita do Traite du Triangle Arethmetique, que foi o primeiro livro a tratar da teoria da probabilidade.

Até Albert Einstein ficou tão fascinado com a roleta que tentou vencê-la. Depois de passar algum tempo com o problema, concluiu que não havia maneira de desenvolver uma configuração matemática de apostas que conseguisse bater o limite da casa.

Os sistemas de apostas baseados no método de aumentar ou diminuir as apostas são por vezes referidos como estratégias de gestão de dinheiro. A maioria destes sistemas insere-se numa de duas categorias:

  • Sistemas com progressão negativa das apostas
  • Sistemas com progressão positiva de apostas

Progressão negativa

Estes sistemas consistem em aumentar a parada após uma mão perdedora na esperança de recuperar o seu dinheiro após uma vitória. É este tipo de sistema que é muito perigoso, uma vez que um jogador pode perder todo o seu capital após uma série de perdas. O sistema mais popular deste tipo é o Martingale, que implica duplicar as suas apostas após um jogo perdido.

Este é o único sistema imbatível que perde apenas por causa do limite de apostas que os casinos puseram em prática para se defenderem. Martingale pode ser rentável durante muito tempo mesmo com bonés de aposta, mas quanto mais tempo jogar, maior a probabilidade de se deparar com uma série de derrotas que ou atinge o boné de aposta ou não é tratada pelo seu capital.

Progressão positiva

A estratégia de apostas mais básica e sofisticada é apostar mais quando se ganha e apostar menos quando se perde. Isto é infelizmente fácil de dizer, mas mais difícil de fazer, porque é claro que nunca se sabe que séries virão até ao seu fim. Uma forma simples de apostar mais quando se está a ganhar é aumentar lentamente as apostas depois de ganhar um jogo, e, inversamente, diminuir a aposta ao mínimo depois de perder. A este método chama-se um sistema de progressão positiva. Se alguma vez experimentar um sistema, recomendamos este tipo em vez do outro, porque com estes sistemas não se pode ser vencido rapidamente por uma série prolongada de perdas.

Pode realmente funcionar

Muitos peritos dizem que a longo prazo, um sistema de progressão positiva não lhe dará mais dinheiro do que as mesmas apostas em cada jogo. Embora isto seja verdade, a questão é mais sobre quantos jogos podem ser considerados a longo prazo. Se jogar um número limitado de jogos (e praticamente todos jogam, porque ninguém pode jogar um número infinito de jogos) a progressão positiva pode realmente ganhar-lhe dinheiro se apanhar uma série de vitórias com sorte.

Este tipo de apostas pode ser usado em qualquer jogo, mas a progressão positiva funciona melhor com craps. Este é o jogo onde há muitos casos em que o atirador tem uma longa série e pode usar as progressões para aumentar os seus ganhos.

Muitas pessoas esperam que o seu sistema as ajude a ultrapassar o limite da casa num determinado jogo. Infelizmente, a realidade é que nenhum esquema de apostas lhe garantirá algo do género.

Alguns sistemas podem funcionar para apostas desportivas, uma vez que a borda da casa não é exposta da forma padrão para apostas desportivas (mas mesmo assim, as probabilidades são sempre geralmente escritas contra o jogador). A contagem de cartas funciona para o blackjack porque o montante das apostas é decidido pela proporção de pequenas e dez cartas no baralho, e não por um esquema de ganhos e perdas.

Porque é que as pessoas pensam que os sistemas funcionam?

Muitas pessoas acreditam que os sistemas de roleta funcionam porque têm um mal-entendido bastante fundamental dos princípios matemáticos básicos. Isto é óptimo para as pessoas que tentam vender sistemas de roleta, infelizmente não é tão bom para os jogadores que depois tentam a sua sorte com eles.

Um exemplo clássico é a progressão negativa no sistema mais famoso - Martingale. A ideia por detrás deste sistema é que ele obriga-o a continuar a apostar num evento (por exemplo, vermelho na roleta, embora na realidade possa mudar as cores e o resultado será praticamente o mesmo), e duplicar a sua aposta após cada perda.

Quando finalmente ganhar, o seu lucro será igual à sua aposta original, por isso se começar com $5, por exemplo, ganhará esses $5.

Este exemplo ilustra um mal-entendido da falácia básica do jogador ou da lei dos números, que basicamente afirma que embora a ocorrência de um evento a longo prazo seja cerca de 50/50, a curto prazo pode haver uma variação realmente significativa.

A cor preta na roleta pode aparecer 5, 10 ou mesmo 15 vezes seguidas, e é isto que destrói o sistema do jogador que é forçado a apostar mais do que pode ou é autorizado a apostar.

📈 Analisámos cerca de 30 dos mais populares sistemas de apostas na roleta. Consulte a nossa secção de Testes do Sistema de Roleta para ver como e se funcionam realmente.

A utilidade dos sistemas de apostas

Os sistemas de apostas podem espalhar o risco, mas muitos jogadores estão a tornar-se cada vez mais afeiçoados a sistemas com progressão positiva. Com estes tipos de sistemas, aumenta as suas apostas ao contrário após uma vitória, resultando em perdas muito menores, mas de vez em quando este sistema pode levar-nos a uma grande vitória realmente agradável.

Infelizmente, é preciso dizer que mesmo estes sistemas não são vencedores a longo prazo, o que é verdade para qualquer sistema vendido na Internet.

Dicas de Roleta

Como se pode ver, encontrar sistemas viáveis para ganhar na roleta é virtualmente impossível. Os casinos compreendem muito bem a matemática do jogo desde o início e dão muito pouco espaço aos jogadores para ganharem com certeza. No entanto, existem dicas e truques de roleta que pelo menos o farão perder menos e também evitarão os riscos associados ao jogo.

Tocar Roleta Europeia

Os números falam claramente. O limite da casa para a roleta europeia é de apenas 2,7%. A margem da casa para a roleta americana é de 5,26%. Embora isto possa não parecer muito à primeira vista, quanto mais tempo jogar, mais notará. E como se diz à roleta americana da roleta europeia? Isso é muito fácil. A roleta europeia contém apenas um 0, enquanto a roleta americana tem dois zeros.

💡 Se não sabe o que é uma vantagem do casino, leia o nosso artigo sobre como funciona o jogo de azar.

Conhecer as regras da roleta e as opções de apostas

Não jogue jogos que não conhece. Jogue à roleta gratuitamente e experimente todas as apostas e a mecânica geral do jogo. Ao mesmo tempo, é bom saber as probabilidades de ganhar, a vantagem da casa para cada aposta e, claro, a estratégia óptima. Já discutimos neste artigo as probabilidades de ganhar e a vantagem da casa e, como a roleta é um jogo de azar, não existe uma estratégia óptima. No entanto, é ainda verdade que se não conhecer as regras, corre o risco de sofrer perdas mais elevadas.

Aderir às políticas de gestão de dinheiro e segurança do jogo

Esta dica provavelmente não o ajudará a ganhar mais, mas certamente não o ajudará a perder mais. Todos os actores profissionais têm um conjunto de princípios de gestão de dinheiro que seguem consistentemente. Vamos dar uma vista de olhos ao básico.

  • Escolher uma folha de banco específica para uma sessão de jogo específica. Na prática, isto parece, por exemplo, reservar 2000 euros por mês para as apostas. Se depois quiser jogar todos os sábados e domingos, a sua conta bancária por dia de jogo é de 250 euros.
  • Nunca jogue com dinheiro que não se pode dar ao luxo de perder. Todos os jogos de casino são configurados para favorecer matematicamente o casino. Por conseguinte, é muito mais provável que perca do que ganhe. Nunca apostar dinheiro em despesas domésticas, alimentação, aluguer, serviços públicos, etc.
  • Abranda o jogo. Isto pode parecer um conselho banal, mas a verdade é que os cêntimos fazem pratos. Quanto mais lento jogar, mais tempo pode jogar antes que a sua banca se esgote.
  • Utilizar medidas de auto-limitação. Os casinos online actuais oferecem aos jogadores a possibilidade de limitarem o seu tempo no casino. E não apenas o tempo. Pode definir um número máximo de apostas, uma aposta máxima, um número e montante máximo de depósitos ou um montante máximo total de apostas.

Não utilizar sistemas de apostas para cumprir os requisitos de apostas para bónus

Como demonstrámos nos parágrafos anteriores, os sistemas de apostas não são rentáveis a longo prazo. No entanto, pode haver alguma lógica por detrás da sua utilização. O que muitas pessoas podem não saber, contudo, é que se estiver a sacar um bónus de casino e quiser descontá-lo na roleta, não pode utilizar estas estratégias. Isto é, se a aposta na roleta for permitida.

Jogar em casinos online licenciados

Se quiser jogar à roleta num casino online, jogue apenas num casino verificado e licenciado. Caso contrário, arrisca-se a apostar em software injusto ou a não pagar os seus ganhos no casino. Pode descobrir se e que tipo de licença de casino online um casino online tem numa das nossas análises de casino.

Os esquemas mais famosos da roleta - mesmo assim, ainda se pode ganhar na roleta

🛑 Neste momento, deve dizer-se que tais técnicas são ilegais em todo o mundo e, em alguns casos, são puníveis com pena de prisão. Definitivamente, não os tente!

Desde o início do jogo, tem havido pessoas que tentam fazer batota nestes jogos. Trazemos-lhe, portanto, os mais famosos e melhores esquemas da roleta ao longo da história.

O homem que quebrou o banco em Monte Carlo

Joseph Jagger era um comerciante britânico de têxteis. Até 1871, não havia certamente nada sobre ele que valesse a pena mencionar no nosso artigo. Mas depois ocorreu-lhe que algumas roletas poderiam estar ligeiramente fora do eixo e inclinar-se para um lado. Não esqueçamos que, nessa altura, o fabrico não era tão perfeito como é hoje.

Jagger decidiu testar a sua teoria e foi ao famoso Monte Carlo, onde estudou a mesa da roleta local durante mais de um mês. Depois de analisar milhares de jogos, descobriu que a roleta está de facto inclinada, e a bola cai em pontos seleccionados com mais frequência do que a probabilidade sugere. Segundo as informações disponíveis, a Jagger ganhou mais de dois milhões de francos desta forma, o que equivaleria a aproximadamente 7,5 milhões de libras esterlinas às taxas de câmbio actuais.

Utilizou então os ganhos para comprar bens imóveis para si e para os membros da família e morreu de diabetes em 1892. É também frequentemente referido como "O Homem que quebrou o Banco de Monte Carlo".

Pierre Dugal e a sua Roleta Inclinada

Os erros no desenho da roleta também foram explorados por Pierre Dugal no século XVIII. Um termo melhor, no entanto, seria "causado". Dugal era um carpinteiro dotado que um dia decidiu esconder-se nas casas de banho do casino. Depois de todos os empregados terem partido, ele pegou nas suas ferramentas e ajustou a roleta de modo a que a bola caísse frequentemente na secção escolhida. Ele e a sua mulher ganharam muito dinheiro.

Mas todas as coisas boas chegam ao fim. A mulher de Dugal deixou de o desfrutar como um caso de amor e entregou o seu marido à polícia. Foi preso durante algum tempo e após a sua libertação encontrou uma nova esposa.

Dugal repetiu mais 3 vezes o mesmo truque da roleta. Cada vez com uma esposa diferente, cada vez infiel, cada vez indo para a prisão por denúncia. Da sua actual esposa. O último período de detenção de Dugal na penitenciária foi também o seu último.

Roleta móvel fraude

Já houve bastantes esquemas de inclinação e rotação. Agora vamos olhar para o presente, especificamente 2004. É quando um casal de homens e uma mulher entram no Casino Ritz de Londres e dirigem-se directamente para a roleta. Nessa mesma noite, o trio parte com 100.000 libras esterlinas. Regressam no dia seguinte e ganham um enorme prémio de £2,1 milhões. Como tais ganhos não são exactamente comuns na roleta, o casino chama a polícia, que mais tarde prende o grupo.

Segundo os investigadores, o bando conseguiu pôr em prática uma teoria conhecida como "sector targeting". Utilizando um laser, os jogadores conseguiram detectar o ponto de entrada da bola na roleta, a sua velocidade e, finalmente, utilizando software especial em telemóveis, para estimar a sua órbita descendente e, por último mas não menos importante, o local de impacto. Para que conste, é também utilizado software semelhante na análise de corpos que atravessam a atmosfera.

No entanto, o caso está longe de ter terminado com a detenção dos jogadores. Devido à redacção vaga da lei, o trio nunca foi acusado de fraude. O seu dispositivo não afectou a roleta ou qualquer parte da mesma. E a lei britânica do século XVIII simplesmente não proíbe o uso de lasers e software preditivo. Em conclusão, o caso tem 15 anos e algo do género não passaria hoje em dia, quanto mais não fosse porque os casinos utilizam bloqueadores de telemóveis.

O Grande Esquema do Cigarro

Vamos ficar com aparelhos de alta tecnologia durante algum tempo. A face literal deste esquema da roleta foi uma certa Monique Laurent em 1973. Juntamente com o seu marido e irmão, conseguiram enganar o Casino francês Deauville em mais de um milhão de dólares. Em apenas uma semana.

O irmão de Laurent trabalhava como dealer de roleta num casino na altura, e desde o início da sua carreira já estava a pensar em como bater a roleta. Eventualmente, ele e a sua bela irmã chegaram a um plano quase perfeito. Implantaram um receptor de rádio num mármore e esconderam um transmissor num maço de cigarros. Uma vez activado o transmissor, a bola modificada foi parar a um beco de seis números com 90%. Enquanto o seu marido fazia as apostas, Monique operava o dispositivo na caixa de cigarros.

Todo o seu evento aconteceu por acaso. Uma atraente Monique foi avistada por um proprietário de casino e começou a fazer-lhe propostas. Por razões óbvias, Monique recusou obstinadamente estes avanços, o que trouxe a si própria uma atenção indesejada. A proprietária notou assim que a própria Monique praticamente não jogava, mas que, em vez disso, frequentava de forma suspeita as mesas de roleta perdidas.

A fraude só foi descoberta por uma empresa de detectives contratada. A própria Monique não foi para a prisão por fraude e é agora gerente de uma loja de roupa em Las Vega.

Ímanes batem na roleta

Este caso aconteceu em 2003 em Viena, Áustria. De acordo com todas as informações, o grupo de fraude era composto por quatro alemães e um austríaco. O bando ganhou dezenas de milhares de euros num casino vienense ao conseguir obter uma bola especialmente modificada na mesa da roleta. Um íman controlado à distância foi adicionado à bola.

Segundo a polícia, o grupo de cinco pessoas estava a gerar campos electromagnéticos utilizando um dispositivo oculto, possivelmente num relógio. A bola cairia então numa única secção, como uma roleta inclinada. Embora os bandidos desconhecidos não ganhassem todos os jogos, conseguiram tirar cerca de 200.000 euros do casino.

Interessante como eles descobriram o seu esquema da roleta. Quando o croupier pegou na bola, esta ficou presa ao botão de metal no seu casaco. O grupo inteiro saiu prontamente das instalações do casino após este incidente e nunca mais apareceu. O único mistério que resta é como conseguiram substituir a bala.

Richard Marcus e as suas mãos rápidas

Richard Marcus é provavelmente o mais notório trapaceiro de casino de todos eles. Ele e o seu grupo operaram nos EUA durante mais de 20 anos e ganharam milhões de dólares.

Marcus tinha aparentemente um talento para o jogo desde tenra idade. Mudou-se de Nova Iorque para a famosa Cidade dos Costumes em 1976 com $30.000 que ganhou nas corridas. Mas depressa esbanjou todo esse dinheiro e viveu sem abrigo durante algum tempo. Eventualmente, conseguiu um emprego como croupier. Esse foi o início da sua carreira como jogador de casino.

Enquanto já estava a dar cartas, um homem chamado Joe Classon aproximou-se dele e ofereceu-se para trabalhar em conjunto no casino. Utilizando decks pré-encolhidos, ganharam mais de 20.000 dólares numa noite. Foi também o Classon que o introduziu nas fraudes dos últimos chips. Foram estes truques que Markus aperfeiçoou.

A piada era que Markus inseria sempre alguns chips de baixo valor e colocava um chip de alto valor no fundo para que fosse difícil de ver do concessionário. Se a aposta ganhou, ele deixou a ficha alta na mesa. Se, por outro lado, perdeu, arrancou discretamente o chip do fundo da pilha. Trabalhou desta forma com o seu grupo durante mais de 20 anos, até 1999, quando decidiu reformar-se e escrever as suas memórias.

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