AnyGamble

2/4
Osa
16. juuni 2017

Ruletisüsteemid - Parimad ruletisüsteemid

author Peter Sommer

Ruletisüsteemid on rahuldust pakkuv teema igale mängijale. Igaüks tahab avastada või leiutada ruletisüsteemi või -strateegiat, mis tagab rikkalikud võidud. See ei ole erandlik - alates selle loomisest on mängijad püüdnud leida viisi, kuidas ruletti võita. Tavaliselt püüavad nad seda teha, kasutades nn kihlveosüsteeme või -strateegiaid, mille puhul nad lubavad kasutada matemaatikat ja varasemate tulemuste analüüsi, et alandada maja eelist. Praeguseks edutult.

Vaatame põhjalikult läbi parimad ja kõige populaarsemad ruletisüsteemid (mida mõnikord kasutatakse vääralt kui "ruletisüsteeme") ning näitame nende eeliseid ja puudusi. Me ei jaga lihtsalt oma kogemusi, vaid testime neid professionaalselt väga paljude keerutuste peal ja näitame teile, kuidas iga ruletisüsteem on pikemas perspektiivis toiminud. Kuid kõigepealt peame esitama olulise küsimuse! Parem veel, pärast seda vaata kokkuvõtet parimatest ruletisüsteemidest ja -strateegiatest.

Kas ruletis võitmiseks on olemas algoritm?

Juba kolm sajandit, mil mäng on olnud olemas, on paljud mängurid, teadlased ja matemaatikud püüdnud leida viisi, kuidas ruletti võita, kasutades selleks algoritme ja muid meetodeid. Otsustatus leida see võidusüsteem on aastate jooksul pidevalt kasvanud, kuna selle mängu populaarsus on kasvanud, eriti tänu võimalusele mängida internetis.

Samal ajal annab tehnoloogia areng matemaatikutele ja teistele teadlastele üha enam lootust leida ihaldatud algoritm.

Mõned neist algoritmidest avaldatakse ainult teiste tagasiside saamiseks (ei, nad ei tee seda tõesti oma heategevuse eesmärgil). Hiljuti küsis üks statistika, andmeanalüüsi, andmekaevandamise ja visualiseerimisega tegeleva saidi Cross Validated liikmetest teistelt, mida nad arvavad tema pakutud võidualgoritmist. "Python-kood" (vt allpool originaalis), mis on avaldatud Cross Validated'is, võib esmapilgul tunduda keeruline. Kuid proovige lähemalt vaadata ja avastage tõsine viga, millega see süsteem on loodud.

Pythoni kood

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Python koodi viga

See kood ei võta arvesse, et online-ruletiratas sisaldab 37 või 38 välja ja loeb ainult 36 numbrit. Teisisõnu, see süsteem unustab arvestada maja serva, mis on Euroopa versioonis 2,7% ja Ameerika versioonis 5,3%.

Samuti ei toimi see süsteem online-mängus, mis eeldab, et panustatakse võrdse tõenäosusega paarilisele, paaritule, punasele või mustale. Kuna "0" Euroopa ruleti versioonis ja "0" ja "00" Ameerika versioonis ei ole selles olukorras võidunumbrid, on võidu tõenäosus veidi alla 50%.

Teine põhjus, miks see kood on määratud pikemas perspektiivis ebaõnnestuma, on Martingale'i süsteemi kasutamine, kus kui panus ebaõnnestub, korratakse panust kahekordse panusega. Hiljem artiklis käsitleme, miks "Martingale'i tegur" on kõigi algoritmide versioonide hukatuslikuks teguriks.

Kas võitnud algoritmid saavad reaalses mängus paremini toimida?

Live-rulett sisaldab ühte tegurit, mida online-mängus kunagi ei leidu, nimelt füüsiliselt kohalolevat palli, mis tegelikult ruletilauas pöörleb. Erinevalt eelmainitud virtuaalreaalsusest. Varem on inimesed püüdnud luua võitvat algoritmi, mis põhineb füüsikalistel faktidel.

Kuid enamik neist ebaõnnestus. Nende teadlaste ainus väärtuslik leid oli andmete saamine selle kohta, kui sageli langesid teatud numbrid sagedamini kui teised. Tänapäeval on sellised juhtumid siiski haruldased, sest kasiino peab täpseid "tabeleid" selle kohta, kui tihti teatud numbrid langevad, ning muud statistikat. Lisaks sellele on kasiinod tavaliselt äärmiselt kiired "sekkuma" vähimagi kahtluse korral.

Discovery News'is 2012. aastal avaldatud artikli kohaselt pakkusid Lääne-Austraalia Ülikooli matemaatik Michael Small ja Hongkongi Polütehnilise Ülikooli elektriinsener Chi Kong Tse välja eduka süsteemi ruleti võitmiseks, tingimusel, et neid ei "tabata". See algoritm põhineb Doyne Farmeri 1970. aastatel tehtud uuringutel.

Testide käigus suutis algoritm ennustada, millisel ruletiratta poolel pall peatub 13 korral 22-st, mis on palju parem kui algselt oodatud tulemus 10,7 korral 22-st.

Ainult et isegi kui see oleks tõsi, et inimene suudaks võita live-kasiinot, oleks neil andmete kogumiseks vaja kaamerat. Kuid see on vastuolus kasiinode eeskirjadega. Kui see avastatakse, ei viska kasiino teid mitte ainult välja, vaid võib teid ka musta nimekirja kanda, mis piirab teie hasartmängutegevust teistes asutustes.

Süsteem ei saa töötada online-mängu puhul

Vaatamata sellele, et online-ruletis "petmise" leidmine on teoreetiliselt võimalik, kuigi väga ohtlik ja keelatud, oleks see süsteem lõppkokkuvõttes sama ebaõnnestunud, kuna maja serv on iga panuse ja iga ratta keerutuse puhul sama ebaõnnestunud.

Enamikul juhtudel sisaldavad online-ruleti edujuhendid ühte suurt viga, nimelt Martingale'i süsteemi kasutamist. Selle mängusüsteemi puhul olete sunnitud oma panust kahekordistama, kuni võidate. See meetod võib olla väga lühiajaliselt kasumlik ja isegi mõnda aega meelelahutuslik, kuid lõppkokkuvõttes oled sa nagunii määratud taas kaotama, sest sul ei ole ilmselt lõpmatut kapitali ja online-kasiinod seavad piirangud maksimaalsele panusele.

Kokkuvõttes võib rulett isegi ilma kindla võidu algoritmita olla lõbus, põnev ja teatud aja jooksul ka kasumlik.

Ruletisüsteemid - Parimad ruletisüsteemid ja strateegiad

Alates selle loomisest on mängijad püüdnud välja mõelda, kuidas ruletti võita. Tavaliselt püüavad nad seda teha, kasutades nn kihlveosüsteeme, mis lubavad kasutada matemaatikat ja varasemate tulemuste analüüsi, et alandada maja eelist. Praeguseks edutult.

Alustuseks tuleb öelda, et mitmed mängijad on tõepoolest suutnud ruletti võita. Peaaegu kõigil juhtudel oli tegemist siiski ruletipettustega, mis nõudsid üsna keerulisi tehnilisi lahendusi. Ülejäänud juhtudel oli süüdi tootja.

Ruletisüsteemide arv on hämmastav. Selleks, et aidata teil selle teemaga hakkama saada, oleme koostanud nimekirja kümnest kõige populaarsemast, mis võib jagada järgmistesse kolme kategooriasse.

Progressiivne rulett kihlvedude süsteemid

Enamik neist ruletisüsteemidest on olnud kasutusel juba mitu aastakümmet. Neid iseloomustab asjaolu, et iga järgmine panus sõltub eelmise mängu tulemusest.

Panustamisvööndid

Mõned neist panustamissüsteemidest hõlmavad ruletiratast pidevaid osi, nii et täpne number ei ole võidu saamise eelduseks. Piisab, kui ruletiratast veeretatakse number kaetud osast. Teisest küljest on olemas ka ruletipanustamise süsteemid, kus panustate konkreetsetele numbritele, et katta kogu ratta ala.

Ennustuspõhised rulettide panustamissüsteemid

Siin on kaks populaarset süsteemi: üks põhineb seadmete vigade ärakasutamisel ja teine põhineb edasimüüja tehtud vigadel. Ebatäiusliku ruleti kihlveosüsteemid põhinevad teoorial, et mõnel ruletiautomaadil on mehaanilisi vigu, mis aitavad kaasa sellele, et teatud numbrid või sektorid langevad sagedamini.

Jagaja viga ära kasutavate panustamissüsteemide aluseks on asjaolu, et mõned diilerid veeretavad palli teatud rütmis ja kui nad ratast keeravad, lasevad nad palli teadlikult või teadmatult teatud punktis maha. Seda omadust nimetatakse diileri allkirjaks ja süsteemid kirjeldavad, kuidas neid sümboleid leida, lugeda ja seejärel kasutada.

Nii et vaatame kõige populaarsemaid ruletipanustamise süsteeme.

Ruletisüsteemid 1: Martingale

See süsteem mäletab palju. Tegelikult on see ilmselt vanim panustamissüsteem, mis on leiutatud kasiino võitmiseks. See on ka kõige enam kasutatav süsteem algajate mängijate poolt, kes kasutavad seda selliste otseste panuste tegemiseks nagu punane/must, paariline/paritu või väike/suur.

Martingale põhineb panuse korrutamisel pärast kaotust. Seega on tegemist progressiivse kihlveosüsteemiga. Kui kaotate, on järgmine panus alati kahekordne eelmisest panusest. See põhineb eeldusel, et kui korrutad oma panuse pärast iga kaotust, oled võidu korral ühe ühiku võrra plussis.

Oletame, et panustate 5 dollarit mustale. Kui kaotate, on teie järgmine panus 10 dollarit. Kui punane värv tuleb uuesti esile, siis peaksite panustama $20. Selles etapis olete 15 dollariga miinuses ($5+$10). Kui võidate kolmanda panuse, saate 20 dollarit, mis katab teie kaotuse. Ja sa oled ikkagi 5 dollarit plussis.

Martingale'i võlu seisneb selles, et teoreetiliselt peab võit alati tulema. Seda vaatamata sellele, et ruletis ei ole haruldane, kui üks mast tabab 6 või 7 korda järjest. Sellest saate ise veenduda alljärgnevas tabelis. Tegelikult on sul umbes 99% tõenäosus tabada punast pärast 6 järjestikust musta. Seda väidavad süsteemi müüjad (99% tõenäosus võita - see on ju selge tõend, et süsteem toimib).

Järjestikused võidud

Tõenäosus

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Kena teooria, kuid raske reaalsus

Kuid Martingale'i tegelikkus on veidi erinev. Sa võidad küll sagedamini, kuid pikemas perspektiivis kaotad. Siin on selgitus.

Oletame, et me ütleme endale, et läheme edasi mängu viiendale tasemele. Viienda panuse puhul on 96% tõenäosus võita ja ainult 4% tõenäosus kaotada. Nii et 96% ajast võidad selle progressiooni, mis toob sulle ainult 5 dollarit. Seega teenid 32 tsükli jooksul keskmiselt 5 dollarit x 32 x 96% = 154 dollarit. See on siiani hea, eks ole?

Kuid vaadakem, kui palju me kaotame keskmiselt ülejäänud 4% juhtudest. See on kokku 155 dollarit (viiendal tasandil) x 32 x 4% = 198 dollarit. See ei ole nii hea. Isegi kui sul on 96% tõenäosus võita viiendal määral, kaotad ikkagi 154 dollarit - 198 dollarit = 44 dollarit. Põhjus on selge. Teie palju sagedasemad võidud ei kata väheseid kaotusi.

Aga oletame, et tahame anda Martingale'ile võimaluse ja meil on selleks piisavalt raha (tabelis allpool). Alustame oma panustamist 5 dollari suuruse panusega mustale. Kahjuks on meie õnnetu päev ja me kaotame kohe esimese spinni. Siis teine ja lõpuks jõuame seitsmenda mänguni. Sel hetkel oleme juba 635 dollarit miinuses, kuid tõenäosus on meie poolel, et tabame kaheksandal käel musta.

Kui me võidame, saame 635 dollarit tagasi pluss 5 dollarit kasumit. Aga kas tasub riskida nii palju raha tühise 5 dollari võidu eest? Lisaks võite kuulda laua teiselt poolt: "Vabandage, aga maksimaalne panus on 500 dollarit."

Kumulatiivsed kahjud

Nii et isegi kui teil on kõht, närv ja raha, et mängida Martingale'i, siis kasiinod ei lase teil seda teha. See on ka põhjus, miks ruletilauas on panustamislimiidid. 5-dollarilise laua puhul on see tavaliselt 500 dollarit, nii et Martingale'i järgi jõuad sa seitsmendasse kihti.

Panus

Summa

Kumulatiivne kaotus

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Väga sageli kasutatakse Martingale'i ka numbrite või veergude puhul, mis ei ole pikka aega langenud. Mängijad jälgivad mängu ja märgivad üles langenud numbrid ning kui mõni veerg, number või värv on pikalt vahele jäänud, alustavad nad panustamist vastavalt progressioonile. Viga on aga selles, et ruletis ei mõjuta varasemad tulemused hilisemat mängu. Punase tabamise tõenäosus on igas voorus 18/37, olenemata sellest, kas musta on varem tabatud 5, 10 või isegi 100 korda järjest.

Seega on järeldus selge. Martingale ei tööta pikemas perspektiivis. Ja mida rohkem sa panustad, seda rohkem sa kaotad.

Ruletisüsteemid 2: Grand Martingale

Ei ole rahul 1 ühiku kasumiga? Seepärast näete sageli mängijaid, kes kasutavad Grand Martingale'i. See põhineb panuse kahekordistamisel, kuid lisab sellele veel ühe ühiku. Näiteks kui panustad 5 dollarit punasele või mustale ja kaotad, on sinu järgmine panus 15 dollarit (10 dollarit + 5 dollarit = 15 dollarit). Alljärgnevas tabelis on näidatud, kuidas 5. tasemele jõudmine toimub.

Panus

Summa

Kumulatiivne kaotus

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Pärast viit mängu on sinu keskmine võit 292 dollarit ja kahjum 368 dollarit. See on 76 dollari suurune kahjum, mis on palju rohkem kui 44 dollarit traditsioonilise Martingale'i puhul. Ma arvan, et see on kõik, mida on vaja öelda.

Ruletisüsteemid 3: Labouchere või Scratch süsteem

See kihlveosüsteem nõuab pliiatsit ja paberit (mida kasiinod pakuvad hea meelega tasuta). See algab suvalise järjestikuste numbrite seeria valimisega, ütleme 1-2-3-4-5 (kuid võite valida mis tahes numbrite seeria). Iga number reas tähistab üksuste arvu ja numbrite summa (antud juhul 1+2+3+4+5 = 15 ühikut) on oodatav võit.

Nullistamise süsteem toimib järgmiselt. Esimene panus on rea esimese ja viimase numbri summa, antud juhul 6 ühikut (1+5). Tulemusi saab olla ainult kaks. Sa võid võita 6 ühikut või kaotada neid.

Kui kaotate panuse, lisatakse panuse summa numbrite rea lõppu, nii et meie rida näeb nüüd välja järgmiselt: 1-2-3-4-5-6. Järgmine panus on jälle uue seeria esimese ja viimase numbri summa, kokku 7 ühikut.

Kui aga esimene panus võidab, kustutab mängija rea esimese ja viimase numbri. Seega on uus panus X-2-3-4-X ja järgmine panus on 6 ühikut (2+4).

Nagu näete, on see süsteem väga lihtne. Pärast igat võitu kriipsutate rea esimese ja viimase numbri läbi ning pärast kaotust kirjutate rea lõppu oma viimase panuse väärtuse. Teie järgmine panus on alati esimese ja viimase numbri summa.

Selle süsteemi eesmärk on ristida kõik numbrid seeriast välja. Kui mängijal õnnestub, võidab ta summa, mis on võrdne kõigi reas olevate numbrite summaga (antud juhul 1+2+3+4+5 = 15 ühikut). Seda süsteemi kaitsevad diilerid, eemaldades kaks numbrit, kui võidad, kuid lisades ainult ühe, kui kaotad. Mida nad teile ei ütle, on see, et arv, mida te krediteerite, on suurem kui kahe eemaldatud summa.

Selle süsteemi probleem on selge. Kui kahjusid on mitu, kasvab numbriline rida ja kahjude arv suureneb. Panused ei jõua nii kiiresti panustamispiiridesse kui Martingale, kuid nagu teisedki panustamissüsteemid, on ka see süsteem pikaajaline kaotaja.

Ruletisüsteemid 4: d'Alembert

See kihlveosüsteem põhineb eeldusel, et kui panus A võidab rohkem kui panus B, siis on tõenäosus, et panus A võidab uuesti, väiksem, samas kui panus B võidab uuesti suurema tõenäosusega. Praktikas töötab süsteem nii, et pärast võitu on järgmine panus ühe ühiku võrra väiksem (sest tõenäosus uuesti võita on väiksem) ja pärast kaotust ühe ühiku võrra suurem (sest tõenäosus võita on suurem).

Mõned müüjad julgevad isegi väita, et see süsteem põhineb "tasakaaluseadusel". Kuid probleem on selles, et see väike ratas ei tea midagi tasakaalust. Ruletil puudub mälu; see ei tea, kas eelmine voor oli must või punane, paaris või paaritu, väike või suur. Punase tõenäosus on alati 18 37-st ehk umbes 48%, olenemata sellest, kas punane on langenud viimase viie, kümne või tuhande vooru jooksul.

Lihtsalt öeldes ei mõjuta eelmised tulemused järgmise mängu tulemust. Ruletis ei ole kuuli ja numbrite mälu ning iga keerutus on sõltumatu ja, mis veelgi tähtsam, juhuslik nähtus. Ajavahemik.

Nagu tema sugulased Martingale ja Laboucher, toob d'Alembert teile palju väikest kasumit ja mõned suured kaotused. Ka see süsteem ei vähenda maja eelise väärtust.

Roulette Systems 5: Oscar´s Grind

See on väga populaarne süsteem, mis põhineb panuse suurendamisel pärast võitu. Esmakordselt ilmus see Allan Wilsoni klassikalises raamatus "The Casino Gambler's Guide". Pärast võitu panustate sama summa kui eelmises mängus, kuid suurendate seda pärast võitu ühe ühiku võrra. Süsteemi edenedes suureneb panus. Siiski ei tohi kunagi panustada rohkem, kui on vaja eelmiste kahjude katmiseks + lisatulu.

Oletame, et mängija panustab punasele ja viimase kaheksa käe tulemused on P-P-P-P-V-V-V-V-V-V-V-V-V. Alljärgnevas tabelis on näidatud, kui kõrge on mängija panus (sama panus pärast kaotust ja 1 ühiku võrra suurem pärast võitu). Pange tähele, et panused number 6 ja 8 on tehtud nii, et kui need võidavad, katate oma kahjumi ja olete ikkagi 1 ühiku võrra plusspoolel. See juhtub juhul, kui võidab kaheksas panus.

Panus

Summa

Tulemus

Staatus

1

1 ühik

P

-1 ühik

2

1 ühik

P

-2 ühikut

3

1 ühik

P

-3 ühikut

4

1 ühik

V

-2 ühikut

5

2 ühikut

V

0

6

1 ühik

P

-1 ühik

7

1 ühik

V

0

8

1 ühik

V

+1 ühik

Olenemata sellest, kas mängite nullimise või progressiivse panustamise süsteemiga, on mäng alati lõbus ja toob teile palju väikeseid võite. Aja jooksul ületavad kahjumid siiski võidud ja lõpuks on kogu panustatud summast 2,7% kahjum. Kõlab tuttavalt, kas pole?

Ruletisüsteemid 6: Paroli

See kihlveosüsteem põhineb võidutsükli ärakasutamisel, mis võib ruletis tekkida. Sarnaselt Shotwelli süsteemile põhineb see kihlveo progressioonil pärast võitu, kuid on palju agressiivsem.

Üks populaarsemaid Paroli süsteeme on "Kolme Paroli", mis hõlmab agressiivset progressiivset panustamist sirgetele panustele (paariline/paritu, punane/must või väike/suur).

Alustad ühe ühiku panustamisega ja jätkad selle panustamist nii kaua, kuni kaotad. Kui võidad, kahekordistad oma panuse ja lisad veel ühe ühiku (15 dollarit või kolm ühikut). Kui see panus võidab, kahekordistad selle uuesti ja lisad ühe ühiku (35 dollarit või seitse ühikut). Kui kaotate kolmanda panuse, jätate 55 dollarit kasumina alles (5+15+35 dollarit) ja alustate uut panust 1 ühikust.

Kuid isegi Parolil on puudusi. Ja kaks neist. Kui teil on näiteks V-P-V-P seeria, siis ei saa te palju mängida. Teine probleem on see, et kunagi ei tea, millal selline sari algab või lõpeb. Pikemas perspektiivis kaotad 2,7% kogu panustatud rahast.

Ruletisüsteem 7: Shotwell süsteem

See süsteem ilmus esimest korda trükis 1978. aastal (Gambling Times Magazine). Sellest ajast alates on see jäänud väga populaarseks, sest see hõlmab konkreetseid numbreid, mis on ühtlaselt jaotunud kogu ruletiratast. Seega pole enam-vähem tähtis, kuhu pall satub, sul on alati võimalus võita.

Kui panustate ühe kuuest kombineeritud panusest ja lisate neli üksiknumbri panust, mida näete allpool olevas tabelis, peaks teil olema 10 numbrit kaetud vaid 5 ühikuga. Näiteks kui panustate ühe žetooni panusele, mis hõlmab kuut numbrit (1-6), ja ühe žetooni 20, 26, 8 ja 10, siis ei ole oluline, kuhu pall maandub. Kuid see ei ole kunagi kaugemal kui kolm taskut teie numbrist. Ja just seda väidavad süsteemide müüjad. Sinu võiduvõimalus on 1:4.

Kuid Shotwelli süsteemi probleem on sama, mis teiste mitme panuse süsteemide puhul. Pikemas perspektiivis ei kata teie võidud teie kaotusi, nii et te jääte kahjumisse. See on veel üks lõbus süsteem, kuid isegi siin oled sa punases, täpselt vastavalt maja servale.

Panustamine kuuele numbrile

Panustage ühele numbrile

1 kuni 6

20, 26, 8, 10

4 kuni 9

13, 14, 15, 10

10 kuni 15

16, 17, 18, 28

13-18

11, 12, 27, 28

19-24

1, 2, 4, 26

28-33

00, 22, 24, 35

31-36

0, 00, 29, 30

Ruletisüsteemid 8: punane süsteem

See panustamissüsteem püüab ära kasutada asjaolu, et kolmandas veerus on 8 punast numbrit, kuid ainult 4 musta numbrit.

Selle süsteemi puhul teed ainult kaks panust: 5 dollarit kolmandale veerule ja 10 dollarit kindlustuseks mustale.

Võimalikud tulemused on järgmised:

  • Kui kolmandas veerus ilmub punane number, võidad 5 dollari suuruse panuse eest kolmandale veerule 10 dollarit ja kaotad 10 dollari suuruse panuse mustale. Nii et lõpuks on teil null.
  • Kui kolmandast veerust valitakse must number, võidad 10 dollarit oma 5-dollarilise panuse eest kolmandale veerule ja veel 10 dollarit oma panuse eest mustale numbrile. Kokku võidad 20 dollarit.
  • Kui esimeses või teises veerus veeretatakse must number, kaotate 5 dollarit, kui panustate kolmandale veerule, kuid võidate 10 dollarit, kui panustate mustale. Kogukasum on 5 dollarit.
  • Kui see veeretab 0, kaotate mõlemad panused ja kaotate kokku 15 dollarit.
  • Kui arvutad, leiad, et kaotad 15 dollarit igast 555 dollarist, mille panustad. Ja kui jagate 15 dollarit 555 dollariga ja korrutate 100-ga, saate tulemuseks 2,7%, mis on maja eelis.

See tulemus ei tohiks teid siiski üllatada, sest iga panus ruletis on maja eelis kõigest 2,7%. Panuste kombineerimine või riskimaandamine ei muuda maja eelist.

Ruletisüsteemid 9: Veergude panused

Selle süsteemi puhul ei ole ruleti tüüp oluline, mänguplaan on sama. See sisaldab kolme pikka numbrite veergu, mis ulatuvad üle kogu tabeli. Iga veerg sisaldab kaksteist numbrit ja panused mis tahes veerus on välised panused. Sisemine panus on panus konkreetsetele numbritele.

Iga panus veeru kohta maksab 2:1. Teie panus võidab, kui üks teie veerus olevast kaheteistkümnest numbrist tabab. Kui ükski number teie veerus ei lange, kaotate. Euroopa ruletis on 25 kaotavat numbrit ja ainult 12 võidunumbrit. Iga panustatava summa puhul on maja eelis, kuid mõned süsteemid püüavad kasutada numbrite seeriat, et anda eelis mängijale.

Igal panusel on 12/37 võiduvõimalust (Euroopa rulett), seega võidab teie panus 0,324% mängudest. Hasartmängud on lihtsalt ebastabiilne meelelahutuse vorm. Panustage veerus kümme korda järjest. Te võite võita kõik kümme mängu või mitte ühtegi. Ja see ongi tõeline lõbu ja põnevus. Siiski peaksite alati vältima liigset kaotust, seega määrake kõigepealt oma panuste väärtus.

Iga kord, kui külastate kasiinot, riskite oma pangarahaga. Kindluse mõttes võtke mängimiseks ainult väike osa oma pangakassast. Hea summa on 10 protsenti teie pangakassast ühe kasiinokülastuse kohta. Oletame, et mängite praegu 200 dollariga.

Igal ruletilaual on oma limiidid, st minimaalsed ja maksimaalsed panused nii välis- kui ka sisepanuste jaoks. Välistingimustes tehtavate panuste miinimumsumma on tavaliselt 5 dollarit. Lisaks sellele ootab enamik mängijaid sobivat hetke, et panustada veergu. Nad panustavad ainult siis, kui viimaste voorude jooksul ei ole ükski number veerus langenud. Kuid sellise käitumise kohta ei ole mingeid matemaatilisi tõendeid; see on üks paljudest ekslikest.

Veerg võidab

Võidud makstakse välja 2:1 veeru panuse kohta, nii et iga lühikese kaotussarja saab kompenseerida võitnud mänguga.

See väga lihtne süsteem algab esimese vooru põhipanusega 5 dollarit. Kui kaotad mängu, on järgmine panus alati suurem ja mängid nii, kuni võidad või kaotad oma rahakoti. See suureneb lihtsa protseduuri järgi, mis toob meile pärast võitnud mängu kasumi: 5 $, 5 $, 6 $, 9 $, 13 $, 20 $. Kui sa ei võida isegi 20-dollarilist mängu, oled sa kokku 58 dollarit miinuses ja su järgmine panus on 30 dollarit väärt. Kui kaotate ka selle, on teie järgmine panus 45 dollarit ja viimane panus 67 dollarit.

Kui viimane käsi, üheksas käsi 67 dollari eest, on võitja, siis saad lõpuks 201 dollarit. Kui sa kaotad selle käe, oled sa kaotanud kogu oma pangaraha, 200 dollarit. Kuid üheksa kaotust järjest ei ole veergude puhul ebatavaline. Riskida 200 dollariga, et võita 1 dollar, on tõesti äärmuslik, mistõttu enamik mängijaid spekuleerivad triibudega.

Olete kindlasti märganud ruletti mängides, et seeriad on selles mängus üsna tavalised. Ja nagu ka teiste õnnemängude, näiteks craps'i puhul, võid võita palju rohkem seeriaid, eriti kui väljamaksete suhe on alati 2:1. Isegi lühikesed kolmest või neljast järjestikusest võidust koosnevad seeriaid suurendavad sinu pangakontot silmnähtavalt. Ruletis on kaks tüüpi panustamist veerude seeria peale: agressiivne ja passiivne.

Passiivne süsteem

Passiivses variandis alustad 5 dollariga ja suurendad seda 1 dollari võrra pärast iga võitu. Sellisel juhul on viie järjestikuse võidu seeria panused järgmised: 5 $, 6 $, 7 $, 8 $, 9 $, 10 $. Koguinvesteering on ainult 5 dollarit, mis on põhipanus. Tulu on siis: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 ühikut) või hoiate ainult $60 ja alustate algusest peale 5 dollari suuruse panusega.

Agressiivne süsteem

Agressiivne stiil algab samuti 5 dollarist, kuid pärast iga võitu suurendad seda veel 5 dollari võrra. Sellisel juhul näeb viie järjestikuse võidu seeria panused välja järgmiselt: 5 $, 10 $, 15 $, 20 $, 25 $, 30 $.Algne investeering on ka siin 5 $, kuid tulu on nüüd 5 $+15 $+25 $+35 $+45 $= 125 $. Või hoiate 120 dollarit (24 ühikut) ja panustate uuesti 5 dollarit.

Mõned mängijad alustavad passiivse variandiga ja mängivad nii, kuni nende pangaraha kasvab, enne kui nad lähevad üle agressiivsele mängustiilile. Hüperagressiivne mäng võib hõlmata esimese panuse kahekordistamist ja seejärel tõstmist 10 dollari kaupa. Sellisel juhul on panused järgmised: 5 $, 15 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. Sellisel juhul on pärast viie võidu seeriat tulu 200 dollarit, mis suurendab teie pangakontot.

Esmapilgul on selge, et kõige rohkem raha teenite pikkade võidukäikude puhul. Mängijad võivad siiski oma panused enne seeria lõppu tagasi võtta või langeda tagasi algsele summale. Nii võiks välja näha kombineeritud panused: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...

Mida kõik ruletisüsteemid üritavad teha?

Et asi oleks lihtsamini arusaadav, kasutame graafikuid, et kõike selgelt selgitada ja näidata.

1) Esimesel graafikul näeme mängu arengut Ameerika ruletil (2 nulli -> HE 5,26%), kui mängija kasutab konstantset panust - flat bet. Maja serva tõttu kaotab mängija järk-järgult, kuni pikemas perspektiivis kaotab ta kõik, millega ta mängu tuli.

Joonis.

2) Teine diagramm näitab teist mängumeetodit - progressiivset panustamist. Selliste süsteemide puhul on kasiino kehtestanud maksimaalse panuse piirmäära. Nii väldib kasiino ideaalset punkti, kus mängijal oleks 100% võiduvõimalus. Jällegi, aga me tegutseme siin selliste mõistetega nagu pikaajaline ja lõpmatus, kus on 100% kindel, et mängija lõpuks võidab.

Graafik näitab ka, et mängija jõuab maksimaalse piirini 11. voorus, kui ta ületab 6000usd piiri. Seega on maksimaalse panuse ülempiiri ja ideaalse punkti vahe määratletud kui maja eelis progressiivsete panuste puhul.

Kui panustate värvi või sirgete panuste peale, on täiesti tarbetu käsitleda nulli kui midagi erilist - rohelist. Pea meeles, et me panustame 18 numbrit, kuid meie vastu on 19 numbrit! Ei ole oluline, kas üks on roheline, teine roosa, ... :) See on asjaolu, mis teeb ruleti nii põnevaks! Inimesed arvavad, et null ei lange väga tihti, seega on vähe tõenäoline, et null lööb meid spinni. Kahjuks ei tule meile sageli enam meelde, et meie vastu on 19 numbrit, üks rohkem, kui me panustame.

Näpunäited, trikid ja keelatud tehnikad ruletis

Kui te tahaksite kokku liita kõik võimalikud ruletipettused, siis saaksite üsna suure arvu. Ja just asjaolu, et ruletis on tavaliselt kogenematud krupiirid, lisab ainult seda, et mängijad püüavad petta ja saavad selle tulemusel huvitavaid võite. See on teistes mängudes peaaegu võimatu.

Lisaks aitab laua tegelik kuju kaasa mängus petmisele, sest diiler näeb mängijate nägusid, kuid laua põhja on raskem kontrollida.

See toob kaasa selle, et ruletis on kahte liiki petmist. Seda pettust saab teha lühikese hetkega, kui diiler vaatab laua mõnda teise ossa või ei pööra piisavalt tähelepanu. Seda nimetatakse "tähelepanu kõrvalejuhtimiseks" ja see on põhiline ruleti petmise taktika.

Hilinenud panustamise tehnika

Üks kõige sagedamini kasutatavaid trikke ruletis on panustamistehnika, mille puhul panustate juba võidetud numbrile. Seda taktikat nimetatakse algselt trap postitamiseks, mis viitab vanale hobuste kihlvedude petmise vormile. Ka sel juhul panustasid panustajad ainult siis, kui nad teadsid võitja nime.

Kuid me peame lisama, et see tehnika nõuab palju kogemusi ja eelkõige piisavat tähelepanu hajutamist. Teine oluline asjaolu on kihlvedude summa. See ei tohi olla väga kõrge, sest mängija satub kohe kasiino töötajate tähelepanu alla. Nii et kui olete piisavalt ettevaatlik, ei pruugi keegi seda kunagi teada saada.

Teine võimalus on varastada oma vastase žetoonid. Ärge aga sellega liiga palju segi ajage. Väga paljud mängijad kaitsevad oma žetoone väga hoolikalt. Mõned neist usuvad aga ekslikult, et nad on turvaliselt, sest diiler jälgib nende žetoone. Kui aga tabate laua taga diileri, kes on aeglaselt oma vahetust lõpetamas, siis ei ole ta enam piisavalt keskendunud mängule ja hakkab oma tööga tüdinema.

Kiipide varastamine

Kui mängijad panevad mängu ajal lauale suure hulga žetoone, satuvad nad sageli teiste mängijate röövretkede sihtmärgiks. Selle põhjuseks on see, et panustamiseks eraldatud lühikese aja jooksul on mängijad keskendunud oma panustele ja ei pööra suurt tähelepanu. Krupiirid on koolitatud samamoodi, kuid nad vaatavad panuseid võitnud numbritele, kuid nad ei kontrolli žetoone, mis on numbritel, mis ei langenud nii palju.

Seega on mängija otsustada, kui hästi ta oma žetoone, mis esindavad tema raha, valvab. Ära looda diilerile, tal on mängu ajal rohkem muret, kui ainult sinu žetoonide jälgimine. On mõned ruletimängijad, kes järgivad sotsiaalseid konventsioone ja häid kombeid, kuid on ka teisi, kes on ainult kasumi pärast. Pealegi ei hooli nad sellest, kuidas nad oma raha saavad.

Õhukompressor - viis ruletiga manipuleerimiseks

Näiteks Pariisi lähedal asuvas kasiinos oli ruletiratas klaasiga kaitstud. Professionaalsed mängijad vältisid mängu. Kuid avastati, et mõned neist püüdsid palli puhuda nii, et see langeks teatud arvu sisse. Muidugi mitte suuga. Neil oli särgi varrukasse peidetud toru, mis on ühendatud väga vaikse kompressoriga.

Mees tegi panuse nullile (Euroopa ruletis on ainult üks, Ameerika ruletis kaks) ja ootas, kuni ruletipööre lõpeb ja pall aeglustub. Kui pall oli sel ajal teatavas nulli ümbruses, kasutas mängija kompressorit palli liigutamiseks. Alles kaua pärast seda trikki leiutati rulett, kus pall visatakse mängu just sellise kompressori abil.

Kuigi see lugu võib tunduda veidi uskumatu, juhtus see ühes reguleerimata kasiinos, mis on väga haruldane. Seetõttu on väga ebatõenäoline, et selline olukord juhtuks reguleeritud kasiinos. Seda seetõttu, et sellised kasiinod ei pea mängijaid petma, neil on tänu maja servale piisavalt tulu.

Ruletiratast magnetiga välja lülitada

Teine pettusviis hõlmab magnetite kasutamist. Üks salapärane insener sisestas ruletilauale magnetpooli. Seejärel kasutas ta mängimiseks palli, mille sees oli väike magnet. Kui pall hakkas pöörlema, vajutas inimene lülitusnuppu ja sai palliga manipuleerida. See plaan ei olnud väga edukas, kuid magnetid kasutati peaaegu kõigis hasartmängudes alates mänguautomaatidest kuni videopokkerini.

Mitme pettuse kombinatsioon

Isegi kui kasiino kasutab kaasaegset tehnoloogiat, CCTV-d, palju töötajaid ja pitt bossid, ei suuda ta kõiki pettureid välja juurida. Teises Euroopas toimunud pettuses osalesid kasiinotöötajad. Antud juhul külastasid kasiinot kaks mängijat. Üks oli madalalt panustanud, siis teine panustas väga kõrgelt.

Kõrge mängur panustas 100 eurot žetoone numbritele. Oletame, et ta valib musta 20. Madalamängija panustab 1 euro suuruse žetooniga mitmele numbrile, sealhulgas mustale 20-le. Seejärel paneb ta selle kõik numbrile 19, mis võib talle tuua 3500 eurot.

Kui pall satub 20-le, kaebab low-roller, sest tema stäkk oli mustal 20-l. Selle aja jooksul mängib kõrgelt mängiv mängija oma mängu.

Ruletis inimeste tähelepanu kõrvalejuhtimine on edu võti

Enamik pettureid kasutab pettaja pettuseks kasiino personali tähelepanu kõrvalejuhtimist. Krupjeer on oma tööga hõivatud. Ta vastutab palli keerutamise ja panuste tegemise eest. Turvatöötajad vastutavad rohkem kui ühe ruletilaua eest, nii et kuigi nad annavad oma töös endast parima, on nad pidevalt häiritud. Lihtne kõva aplaus võib neid väga hästi häirida. Selleks, et pettus toimiks, peavad ruletiratast ümbritsevad tähelepanu kõrvalejuhtivad tegurid tulema õigel ajal.

Korruptsioon otse kasiinos

Üks väga tuntud kasiino on selle suurepärane näide. Kasiino omanik lasi Euroopas valmistada mängukaarte tema enda omanduses olevas ettevõttes. Kuid tootmisprotsessiga kaasnes pildikaartide vähimagi kaldega ühele küljele. Seejärel lükati ülejäänud tekk teisele poole. Seejärel pakiti kaardid klassikaliselt sisse, et oodata nende omanikku.

Boonused
playamo-147x103
PlayAmo Casino
100% kuni 100 €
FIRSTDEP
playamo-147x103
Eksklusiivne
PlayAmo Casino
25 Tasuta keerutab ilma deposiidita
Kood ei ole nõutav
playamo-147x103
PlayAmo Casino
50% kuni 200 €
SECONDDEP
Kommentaarid (0)
Lisa kommentaar

Kommentaaride lisamiseks peate olema sisse logitud.