장기적으로 룰렛에서 이길 수 있다고 믿는 사람들 중 한 명이라면 다음 기사가 마음에 들지 않을 것입니다. 그러나 현실을 배우고 싶다면이 대사가 눈을 뜨는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 프로 룰렛 플레이어의 길을 시작하기 전에이 기사를 읽으면 모든 것을 재고 할 수 있습니다.
이것은 모든 룰렛 시스템의 가장 일반적인 통념을 요약한 것일 수 있습니다. 기본적인 도박꾼의 오류 또는 몬테카를로 오류라고도 불리는 이 오류는 일반적으로 널리 알려져 있습니다. 하지만 안타깝게도. 공은 기억이 없습니다! 이전 스핀의 결과는 다음 스핀에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다. 각 롤의 확률은 항상 정확히 동일합니다.
이러한 명백한 사실만으로는 대다수의 '신봉자'*에게는 충분하지 않을 것이 분명합니다. 이미 알려진 시스템을 어떤 식으로든 수정하는 메일을 많이 받기 때문에 모든 것을 한 번에 자세히 설명하려고 노력할 것입니다.
룰렛의 공이 이미 검은 색에 7 번 떨어 졌다고 상상해보십시오. 다음 롤은 빨간색이 될 가능성이 더 높다고 생각하시나요? 아니, 당연히 아니죠! 검은색으로 굴러갈 확률은 여전히 동일합니다. 그렇지 않다고 생각한다면 카지노는 당신을 선생님이라고 부르고 음료를 들고 가장 예쁜 웨이트리스를 보낼 것입니다. 정말 그렇게 생각하신다면 계속 읽어보셔야 합니다!
반복합니다, 각 스핀의 확률은 동일합니다! 기본적인 수학과 확률의 개념만 알면 이를 이해할 수 있습니다.
확률은 특정 현상이 일어날 가능성을 나타냅니다.
확률을 표현하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 상자가 5개 있고 한 상자에 €100,000가 들어 있다고 가정해 보겠습니다. 특정 상자를 선택할 확률은 얼마나 되나요? 이렇게 표현할 수도 있습니다. 다섯 번 중 한 번은 당첨 상자를 선택할 것입니다. 입력 값은 분수, 소수점 또는 백분율일 수 있습니다.
이 세 가지 글은 모두 똑같은 내용을 말하지만 방식만 다릅니다. 또한 이 숫자는 매우 쉽게 변환할 수 있습니다. 계산기로 1:5를 나누면 0.2를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 결과에 100을 곱하면 20%에 도달할 수 있습니다.
숫자 1은 어떤 일이 일어날 확률이 100%임을 나타내므로 확률이 아니라 확실성을 의미합니다 :). 반대로 일어날 것이 확실하지 않은 일의 확률 값은 0입니다. 따라서 숫자가 클수록 실제로 현상이 발생할 가능성이 커지며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
지금까지는 매우 쉬웠고 놀랍게도 앞으로도 계속 그렇게 될 것입니다. 수렁에 빠지지 마세요!
이제 반복되는 이벤트의 확률, 즉 이벤트가 X번 반복될 확률을 계산하는 방법을 살펴보겠습니다. 간단하게 설명하기 위해 고전적인 동전의 예인 앞면 또는 뒷면을 사용하겠습니다. 머리가 나올 확률은 ½ , 0.5 또는 50%입니다. 하지만 두 번 연속으로 머리가 나올 확률은 얼마나 될까요? 이를 알아내기 위해 두 이벤트의 확률을 곱하면 결과를 얻을 수 있습니다.
½ * ½ = ¼
결과를 표현하는 또 다른 방법은 25% 또는 0.25입니다.
이제 머리가 열 번 연속으로 떨어질 확률이 얼마나되는지 살펴 보겠습니다.
½ * ½ * ½ * ½ * ½ * ½ * ½ * ½ * ½ * ½ = 1/1024
실제로 확률은 매우 낮습니다. 그리고 여기서 플레이어 오류가 발생합니다! 동전을 9번 연속으로 던졌는데 이상하게도 9번 모두 앞면이 나왔다고 상상해 보세요. 이 예시를 통해 많은 플레이어는 10번째로 나올 확률이 1/1024로 매우 낮은 확률이라고 결론 내릴 것입니다.
하지만 계산을 다시 살펴보면 이러한 추론의 오류를 매우 쉽게 확인할 수 있습니다.
그림은 모든 던지기 확률이 정확히 동일하다는 것을 보여줍니다. 어떤 것을 선택하든 상관없습니다. 또한 반복되는 현상을 비교하는 경우 전체적으로 살펴봐야 하며, 이러한 복합 현상의 확률은 다시 개별 확률을 곱하여 계산됩니다.
열 번째 던지기의 상황은 다음과 같은 방식으로도 살펴볼 수 있으며, 이는 훨씬 더 결정적입니다.
동전을 던져 결과를 얻으면 더 이상 50%의 확률로 계산할 수 없고 100%로 계산할 수 있습니다! 다시 말하지만, 이미 결과가 어떻게 나왔는지 알고 있다면 어떤 던지기를 선택하든 상관없습니다. 이 경우 확실하게 계산하는 것, 즉 곱하는 것이므로 결과는 다시 1 , 즉 100%가 되며 이미 얼마나 많은 던지기를 했는지는 중요하지 않습니다.
또한 많은 질문이 3벽 마틴 게일과 같은 일부 시퀀스 수정에 관한 것이었습니다. 그러나 이러한 모든 수정은 룰렛이 아닌 플레이어의 심리적 중독 일뿐입니다! 이는 앞의 설명과 그림만 봐도 쉽게 추론할 수 있습니다.
어떤 결과 순서를 선택하는지는 전혀 중요하지 않습니다. 따라서 머리가 다섯 번 연속으로 떨어지기를 원하든, 꼬리가 번갈아 나오는 조합을 만들든 상관없습니다. 논의를 위해 직접 시연해 보겠습니다:
선택한 5개의 던지기 조합은 머리와 꼬리를 번갈아 가며 다음과 같이 표시됩니다:
앞면이든 뒷면이든 각 롤은 항상 50%의 확률만 있습니다! 동전에는 기억도 의식도 없습니다! 따라서 그 앞에 어떤 순서가 있는지는 중요하지 않습니다! 따라서 이미 설명한 것처럼 이 경우에도 확률은 정확히 동일하게 계산됩니다!
이 사실을 바탕으로 장기적인 수익성 측면에서 모든 시스템을 미리 묻어둘 수 있습니다. 이 모든 것은 설명할 필요조차 없습니다. 룰렛의 모든 스핀은 동일한 확률을 가지며, 지불금 비율은 실제 배당률인 확률과 일치하지 않는다는 것을 알고 있는 상식만 있으면 됩니다!
토론에서 비슷한 내용을 읽을 수 있는 경우가 많습니다:
완전히 헛소리입니다!
시스템을 수정하면 장기적으로 완전히 쓸모없는 또 다른 시스템을 얻게됩니다 !!! 다른 시스템과 마찬가지로.
대부분의 경우 이러한 "보석"은 인터넷에서 소위 전문 시스템을 얻었거나 완전히 구입하여 더 적은 비용으로 제거하려는 사람들이 작성합니다. 어떤 할인을 받든 어떤 시스템에 대해 1유로를 지불할 가치가 없습니다 !!!
전자 룰렛이나 온라인 룰렛이 어떻게든 플레이어에게 불리하게 조작되어 있다고 느끼는 등 이러한 문제에 대한 댓글도 자주 달렸습니다. 물론 다시 말하지만, 이것은 완전히 말도 안 되는 이야기입니다! 모든 정상적인 카지노 운영자는 부정 행위가 절대적으로 필요하지 않다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 항상 기본적인 플레이어 오류에 대한 설명에서 나올 수 있습니다! 실제로 비즈니스의 수익은 장기적으로 정확히 0으로 보장됩니다. 이 설명으로 충분하다면 놀랄 일이지만, 그렇지 않다는 것을 잘 알고 있습니다. 그럼 계속 진행하겠습니다.
그런 식으로 조작된 룰렛을 생산할 수 있는 인증된 제조업체를 어떻게 찾을 수 있을지 궁금합니다. 또한 전자 룰렛 기계는 어떤 식으로든 테스트를 거칩니다. 이러한 장치의 작업은 매우 간단합니다. 오늘날 전자 룰렛은 거의 모든 주요 술집이나 도박장에 배치 할 수 있습니다. 또한 많은 플레이어는 딜러와 어떤 식 으로든 의사 소통하는 것보다 컴퓨터에 베팅을하는 것을 훨씬 선호하며,이 경우 급여를 절약 할 수 있습니다.
전자 룰렛에 대해 이미 언급 한 내용이 거의 정확하게 적용됩니다. 또한 온라인 카지노의 소프트웨어는 대부분의 경우 소프트웨어 만 임대하는 독립 회사에서 제공합니다 (그런데 전자 룰렛 또는 전체 게임 룸은 종종 유사한 방식으로 운영됩니다). 다시 말하지만, 요즘에는 어떤 종류의 인증서가 필요합니다. 가장 일반적이고 유명한 페어플레이 인증 제공 업체는 eCOGRA 로, 소프트웨어를 정기적으로 테스트할 뿐만 아니라 각 플레이어의 다른 권리를 보장하고 문제가 발생할 경우 플레이어를 대신하여 다양한 문제를 해결할 수 있습니다. RNG(난수 생성기)의 무작위성은 논란의 여지가 있지만, 칩이 어디에 배치되었는지에 따라 결과가 결정되는 것은 아닙니다! 따라서 소프트웨어는 완벽하게 규칙적입니다.
이 마지막 두 문장이 당황스럽거나 충격적일 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그렇다면 RNG 무작위성이 논쟁의 여지가 있다는 말은 무슨 뜻일까요? 아주 간단합니다. 딜러와 함께하는 라이브 게임에서도 스핀의 결과는 롤의 강도, 룰렛 휠의 속도 또는 공이 룰렛 휠에 던져진 위치 등 몇 가지 변수에 의해 결정됩니다. 따라서 스핀의 결과는 공이 어떤 필드에 떨어지기 훨씬 전에 결정됩니다. 여기서 기억해야 할 중요한 점은 스핀의 결과는 베팅한 위치에 따라 결정되지 않는다는 것을 반복하는 것입니다!!! 소프트웨어를 사용하면 스핀을 시작하는 순간에 따라 달라지는 변수(던지는 강도 등)만 변경할 수 있습니다. 모든 소프트웨어 개발자의 노력은 여러분이 생각하는 것과는 정반대입니다. RNG를 최대한 무작위로 프로그래밍하는 것입니다!
소프트웨어를 둘러싼 오해와 신화에 대한 자세한 설명은 카지노 소프트웨어는 사기인가요? 기사를 읽어보시기 바랍니다. 위대한 토론.
그렇다면 이런 말도 안 되는 이야기는 어디서 비롯된 것일까요? 이러한 비난의 이유는 아주 간단합니다. 이 선수들은 단순히 질 수 없습니다! 보통 상실에는 사연이 있습니다:
"처음에는 이기고 있었고 모든 것이 완벽하게 정상적으로 작동했는데 갑자기 소프트웨어가 완전히 미친 듯이 작동하기 시작했고 믿을 수 없을 정도로 12개의 빨간색을 연달아 떨어뜨렸습니다!"
물론 이것은 토론과 포럼에서 다양한 변형으로 접할 수 있는 가장 일반적인 댓글을 의역한 것일 뿐이지만, 거의 모든 댓글이 우리와 비슷합니다. 특히 강조 표시된 부분을 주목하세요. 모든 것이 정상적으로 작동했습니다. 문제는 룰렛 시스템을 적용하는 플레이어가 모든 승리를 정상으로 인식한다는 것입니다. 성공하기만 하면 특별한 것이 없다고 생각하며, 결국 자신이 탁월한 시스템을 사용하고 있다고 생각합니다. 그렇지 않아요!
또 다른 이유도 간단합니다:
소프트웨어로 온라인 게임을 하는 플레이어는 라이브 게임보다 몇 배 더 많은 스핀을 플레이하게 됩니다. 따라서 카지노의 장기적인 이점은 훨씬 더 빨리 나타날 것입니다!
따라서 소프트웨어는 기본적으로 이러한 유형의 비판을 요구하고 있습니다.
라이브 게임의 규칙성에 대해 감히 의문을 제기하는 사람은 거의 없지만, 라이브 게임에서도 이런 일이 일어납니다. 그런 생각을 해보셨다면, 이번에도 완전히 헛소리라고 장담할 수 있습니다. 카지노가 아직 문을 닫았을 때 카지노에 가본 적이 있다면 어떻게 작동하는지 알 것입니다. 실제로 매일 룰렛 테이블을 점검하고 균형을 맞추거나 기타 작업을 수행하여 룰렛 테이블이 가능한 한 규칙적으로 유지되도록 합니다. 룰렛이 규칙적이지 않은 경우, 카지노는 플레이어가 비정상적인 현상을 발견하고 그에 따라 베팅할 위험이 있습니다. 다른 게임에서도 무과금 조건이 상당히 엄격합니다. 예를 들어, 하루가 끝나면 사용한 카드가 긁히고 매일 완전히 새로운 덱으로 하루를 시작합니다.
이 시점에서 제가 언급할 수 있는 유일한 것은 어린이 룰렛입니다. 플레이어가 키즈 룰렛에서 모든 것이 "정상적으로" 작동하는 이유에 대한 설명을 요구하지만 카지노에 들어가자마자 잃기 시작하여 사기라고 생각하는 것을 (우편으로 또는 토론에서 직접) 두어 번 읽을 수 있었습니다. 그렇지 않습니다! 지금까지 설명한 내용이 충분하지 않다면 다음 섹션에서 이 착각에 대한 또 다른 설명이 있습니다. 이 문제는 너무 흔해서 따로 언급하고 싶었습니다. (그런데! 집에서도 내려놓을 수 있는 어린이용 룰렛 휠은 돌 카지노에 있는 것보다 몇 배나 덜 규칙적입니다!)
여기까지 읽으셨다면 제가 무슨 글을 쓸지 짐작하실 수 있을 겁니다.) 싫어! 하지만 다시 한 번 이러한 신화와 말도 안 되는 이유에 대해 자세히 설명하겠습니다.
대다수의 사람들은 카지노가 이러한 변형을 조작함으로써, 특히 지금은 연습 변형을 조작함으로써 플레이어를 실제 게임으로 유인하고 싶어한다고 생각합니다. 룰렛 팬들이 믿는 몇 안 되는 사실 중 하나로서 이는 당연한 일입니다. 하지만 이 역시 틀린 생각입니다. 그렇지 않습니다!
이 두 모드는 모두 정확히 동일하게 작동하며, 이러한 가정으로 인해 모든 것이 다시 테스트되고 확인된다는 것은 말할 것도 없습니다! 어쨌든 연습 게임이나 어린이 룰렛에서 진 플레이어가 어딘가에서 그것을 자랑 할 것이라고 생각하십니까? 물론 실제 돈으로 게임을 시도하는 플레이어의 비율은 조금 더 적을 수 있지만, 플레이어가 이 두 가지 변형에서 모두 패배하더라도 이상한 점을 발견하지 못할 것이며 일반적으로 아무 곳에나 게시하지 않을 것입니다. 그러나 그 반대의 경우, 방금 경험한 문제와 "불공정"을 공유하고 싶어하는 대다수의 초보자에게는 의심스러워 보일 것입니다. 모든 비극가는 자신을 불쌍히 여기지 않고 다른 사람들에게 동정받는 것이 행복하기 때문입니다!
연습 게임과 돈으로 하는 게임의 차이점은 주로 플레이어 자신의 행동에 있으며, 플레이어는 실제 돈의 압박을 받을 때와 아무것도 걸려 있지 않을 때 다르게 행동합니다! 하지만 두 소프트 모드는 완전히 동일하게 작동합니다! 이 글에서 이에 대해 다시 설명하겠습니다.
또 다른 매우 유명한 신화로, 그 기원은 적어도 부분적으로는 이전 요점과 상당히 잘 맞을 수 있습니다. 단도직입적으로 물어보겠습니다. 소프트웨어가 왜 그렇게 할까요?
바로 패배한 플레이어는 보통 놀라지 않지만, 초반에 승리한 플레이어는 함정에 빠집니다! 그들은 룰렛이 절대 질 수 없는 최고의 게임이라고 생각합니다. 그들은 부자가 될 것 같은 느낌을 받습니다. 이것은 소위 초보자의 행운 현상입니다. 라이브 게임에서 이 현상을 경험할 가능성이 훨씬 더 높습니다! 그 이유는 간단합니다. 라이브 게임은 분위기가 다르고 오랜 시간 동안 진행되기 때문에 플레이어가 "더 오래" 승리하므로 이러한 느낌에 익숙해지기가 훨씬 쉽습니다. 패배하면 자신이 뭔가 잘못했고 자신의 잘못이라고 생각합니다. 따라서 그는 카지노로 돌아와 자신의 운이 바뀌기를 희망합니다. 이렇게 재미있는 취미를 없애는 것은 꽤 어렵습니다. 우승의 기분은 정말 놀랍습니다.
토론에서 접할 수 있는 결함이 있는 추론의 또 다른 좋은 예입니다. 이러한 유형의 게시물은 일반적으로 하루에 몇 달러만 벌면 클래식 마팅게일이나 다른 시스템을 사용할 수 있다는 취지의 내용을 담고 있습니다. 요령은 과용하지 않고 천천히 "신중하게" 진행하는 것입니다.
물론, 더 멍청한 짓을 하세요!
그 이유는 간단합니다. 장기적인 관점에서는 플레이하는 횟수만큼 시간이 중요하지 않기 때문입니다. 따라서 하루에 몇 번만 플레이하고 5달러에 만족하더라도 상관없습니다. 조만간 하우스 에지가 당신을 따라잡을 것입니다.
이러한 맥락에서 흥미로운 질문은 언제 실제로 장기적으로 '진입'하는가 하는 것입니다. 평소에는 이 질문이 특별히 멋지다고 생각하지 않지만, 이 경우에는 매우 적절합니다.
긴 직선에 대해 몇 개의 지점에서 이야기하고 있는지 묻는 것과 같기 때문에 대답은 쉽지 않습니다. 하지만 대기 마틴 게일 시스템에 속하는 하나의 그래프를 통해 이를 설명해 보겠습니다.
그래프에 강조 표시된 잔인한 하강은 언제든 일어날 수 있는 일입니다. 또한 두 번의 급격한 하락이 짧은 시간 내에 연달아 발생할 수도 있습니다. 중요한 것은 평균이며, 최대 백만 회까지 발생할 수 있습니다. 색상 비율만 비교하는 경우 일반적으로 훨씬 작은 샘플 크기로도 50/50에 매우 가까운 수치를 얻을 수 있습니다. 따라서 이제 모든 베팅에 대해 카지노가 평균적으로 일정 비율을 가져간다는 것을 이해하는 것은 문제가되지 않습니다! 예를 들어 클래식 룰렛의 경우 약 2.65%입니다. 실제로는 베팅한 1달러당 약 97센트만 돌려받으실 수 있습니다!
불분명하거나 저희가 놓친 내용이 있으면 언제든지 댓글로 알려주시기 바랍니다.
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