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2017. 6. 16.

룰렛 시스템 - 최고의 룰렛 시스템

author Peter Sommer

룰렛 시스템은 모든 플레이어에게 보람 있는 주제입니다. 누구나 풍성한 승리를 보장하는 룰렛 시스템이나 전략을 발견하거나 발명하고 싶어합니다. 룰렛이 시작된 이래로 플레이어들은 룰렛을 이길 수 있는 방법을 찾기 위해 노력해 왔습니다. 그들은 일반적으로 수학과 이전 결과 분석을 사용하여 하우스 에지를 낮추겠다고 약속하는 소위 베팅 시스템 또는 전략을 사용하여이를 시도합니다. 현재까지 성공하지 못했습니다.

가장 인기 있는 룰렛 시스템(때로는 "룰렛 시스템"으로 오용되기도 함)을 자세히 살펴보고 그 장단점을 보여드리겠습니다. 저희는 단순히 경험을 공유할 뿐만 아니라 극한의 횟수로 전문적으로 테스트하고 각 룰렛 시스템이 장기적으로 어떤 성과를 거두었는지 보여드릴 것입니다. 하지만 먼저 중요한 질문을 해야 합니다! 그 후에는 최고의 룰렛 시스템과 전략에 대한 요약을 살펴보세요.

룰렛에서 승리하는 알고리즘이 있나요?

룰렛 게임이 시작된 3세기 동안 많은 갬블러, 과학자, 수학자들은 알고리즘과 기타 방법을 사용하여 룰렛을 이길 수 있는 방법을 찾으려고 노력해 왔습니다. 특히 온라인 플레이가 가능해지면서 이 게임의 인기가 높아짐에 따라 지난 몇 년 동안 이 승리 시스템을 찾으려는 의지가 꾸준히 증가했습니다.

동시에 기술 발전으로 수학자와 다른 연구자들이 탐낼 만한 알고리즘을 찾을 수 있다는 희망이 커지고 있습니다.

이러한 알고리즘 중 일부는 다른 사람들의 피드백을 위해서만 게시됩니다(아니, 실제로는 자선 단체를 위해 게시하지 않습니다). 최근 통계, 데이터 분석, 데이터 마이닝 및 시각화 전문 사이트인 Cross Validated의 회원 중 한 명이 자신이 제안한 우승 알고리즘에 대해 다른 사람들이 어떻게 생각하는지 물었습니다. "크로스 밸리데이티드에 게시된 '파이썬 코드'(아래 원문 참조)는 언뜻 복잡해 보일 수 있습니다. 하지만 자세히 살펴보면 이 시스템이 설계된 심각한 결함을 발견할 수 있습니다.

파이썬 코드

사진 또는 그 무엇이든

파이썬 코드 오류

이 코드는 온라인 룰렛 휠에 37개 또는 38개의 필드가 포함되어 있고 36개의 숫자만 계산한다는 점을 고려하지 않습니다. 즉, 이 시스템은 유럽 버전에서는 2.7%, 미국 버전에서는 5.3%인 하우스 에지를 고려하지 않습니다.

마찬가지로 이 시스템은 짝수, 홀수, 빨간색 또는 검은색에 동일한 확률로 베팅한다고 가정하는 온라인 게임에서는 작동하지 않습니다. 유럽 버전의 룰렛에서는 "0"이, 미국 버전의 룰렛에서는 "0"과 "00"이 당첨 번호가 아니므로 이 상황에서 당첨 확률은 50%에 약간 못 미칩니다.

이 코드가 장기적으로 실패할 수밖에 없는 또 다른 이유는 베팅이 실패할 경우 두 배의 판돈으로 베팅을 반복하는 마틴게일 시스템을 사용하기 때문입니다. 이 글의 뒷부분에서 '마틴 게일 요인'이 왜 모든 버전의 알고리즘에 악영향을 미치는지에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

승리한 알고리즘이 실제 게임에서 더 잘 작동할 수 있을까요?

라이브 룰렛에는 온라인 게임에서는 볼 수 없는 한 가지 요소, 즉 룰렛 보드에서 실제로 회전하는 물리적인 공이 존재합니다. 앞서 언급한 가상 현실과 달리. 과거에는 사람들이 물리적 사실에 기반하여 이기는 알고리즘을 만들려고 노력했습니다.

하지만 대부분은 실패했습니다. 이 연구자들이 유일하게 가치 있는 발견을 한 것은 특정 숫자가 다른 숫자보다 얼마나 자주 떨어지는지에 대한 데이터를 확보한 것입니다. 그러나 요즘에는 카지노가 다른 통계와 함께 특정 숫자가 얼마나 자주 떨어지는지에 대한 정확한 "표"를 유지하기 때문에 이러한 경우는 드뭅니다. 게다가 카지노는 일반적으로 조금이라도 의심스러운 점이 보이면 매우 빠르게 "개입"합니다.

2012년 디스커버리 뉴스에 게재된 논문에 따르면, 웨스턴 오스트레일리아 대학교의 수학자 마이클 스몰과 홍콩 폴리테크닉 대학교의 전기 공학자 치콩 체는 '잡히지 않는다면' 룰렛을 이길 수 있는 성공적인 시스템을 제안했습니다. 이 알고리즘은 1970년대 도인 파머의 연구를 기반으로 합니다.

테스트 결과, 알고리즘은 22번 중 13번에서 공이 룰렛 바퀴의 어느 절반에 멈출지 예측할 수 있었으며, 이는 원래 예상했던 결과인 22번 중 10.7번보다 훨씬 나은 수치입니다.

하지만 인간이 라이브 카지노를 이길 수 있다는 것이 사실이라고 해도 데이터를 수집하기 위해서는 카메라가 필요합니다. 하지만 이는 카지노 규정에 위배됩니다. 적발되면 카지노는 회원님을 쫓아낼 뿐만 아니라 블랙리스트에 등록하여 다른 시설에서의 도박 활동을 제한할 수 있습니다.

온라인 플레이에서는 시스템이 작동하지 않습니다.

온라인 룰렛에서 "치트"를 하는 방법을 찾는 것은 이론적으로는 가능하지만 매우 위험하고 금지되어 있지만, 모든 베팅과 휠을 돌릴 때마다 하우스 에지가 발생하기 때문에 궁극적으로 이 시스템은 장기적으로 성공할 수 없습니다.

대부분의 경우 온라인 룰렛에서 성공하기 위한 "방법" 가이드에는 한 가지 주요 실수, 즉 마틴 게일 시스템을 사용하는 것이 포함되어 있습니다. 이 게임 시스템에서는 승리할 때까지 동일한 베팅에 대해 두 배의 판돈을 걸어야 합니다. 이 방법은 단기적으로는 수익성이 있고 잠시 동안은 재미있을 수 있지만, 자본이 무한하지 않고 온라인 카지노에서 최대 베팅에 제한을 두기 때문에 궁극적으로 다시 잃을 운명에 처하게 됩니다.

그러나 결론적으로, 확실한 승리 알고리즘이 없더라도 룰렛은 재미있고 흥미진진하며 일정 기간 동안 수익성이 있을 수 있습니다.

룰렛 시스템 - 최고의 룰렛 시스템 및 전략

룰렛이 시작된 이래로 플레이어들은 룰렛을 이길 수 있는 방법을 찾기 위해 노력해 왔습니다. 그들은 일반적으로 수학과 이전 결과 분석을 사용하여 하우스 에지를 낮추기 위해 소위 베팅 시스템을 사용하여이를 시도합니다. 현재까지 성공하지 못했습니다.

처음에는 많은 플레이어가 실제로 룰렛을 이길 수 있었다고 말해야합니다. 그러나 거의 대부분의 경우, 이는 매우 정교한 기술 솔루션이 필요한 룰렛 사기였습니다. 나머지 경우에는 제조업체에 잘못이 있습니다.

룰렛 베팅 시스템의 수는 엄청나게 많습니다. 따라서 주제에 대한 이해를 돕기 위해 다음 세 가지 범주로 나눌 수 있는 가장 인기 있는 10가지 목록을 준비했습니다.

프로그레시브 룰렛 베팅 시스템

이러한 룰렛 시스템의 대부분은 수십 년 동안 사용되어 왔습니다. 그들은 각 후속 베팅이 이전 게임의 결과에 따라 달라진다는 사실이 특징입니다.

베팅 구역

이러한 베팅 시스템 중 일부는 룰렛 휠의 연속적인 부분을 포함하므로 정확한 숫자가 당첨의 필수 조건이 아닙니다. 룰렛 휠의 덮여 있는 부분의 숫자를 굴리면 충분합니다. 반면에 특정 숫자에 베팅하여 전체 휠 영역을 커버할 수 있는 룰렛 베팅 시스템도 있습니다.

예측 기반 룰렛 베팅 시스템

하나는 장비의 버그를 악용하는 방식이고 다른 하나는 딜러의 실수를 악용하는 방식입니다. 불완전 룰렛에 대한 룰렛 베팅 시스템은 일부 룰렛 기계에 특정 숫자 또는 섹터가 더 자주 떨어지는 데 기여하는 기계적 결함이 있다는 이론에 기반합니다.

딜러의 실수를 악용하는 베팅 시스템은 일부 딜러가 특정 리듬으로 공을 굴리고 휠을 돌릴 때 고의 또는 무의식적으로 특정 지점에서 공을 떨어뜨린다는 사실에 기반합니다. 이 속성을 딜러 서명이라고 하며, 시스템에서는 이러한 기호를 찾고, 읽고, 사용하는 방법을 설명합니다.

이제 가장 인기 있는 룰렛 베팅 시스템을 살펴보겠습니다.

룰렛 시스템 1: 마틴 게일

이 시스템은 많은 것을 기억합니다. 사실, 이것은 카지노를 이기기 위해 발명된 가장 오래된 베팅 시스템일 것입니다. 또한 레드/블랙, 짝수/홀수 또는 스몰/라지 같은 스트레이트 베팅에 베팅하는 초보 플레이어가 가장 많이 사용하는 시스템입니다.

마틴게일은 손실 후 베팅을 곱하는 것을 기반으로 합니다. 따라서 프로그레시브 베팅 시스템입니다. 패배할 경우 다음 베팅은 항상 이전 베팅의 두 배입니다. 패배할 때마다 베팅을 곱하면 승리할 때 한 단위씩 흑자가 된다는 전제를 기반으로 합니다.

검은색에 5달러를 걸었다고 가정해 보겠습니다. 패배하면 다음 베팅은 10달러가 됩니다. 빨간색이 다시 나오면 20달러를 베팅해야 합니다. 이 시점에서는 마이너스 15달러($5+$10)가 됩니다. 세 번째 베팅에서 이기면 20달러를 받게 되며, 이 금액으로 손실을 만회할 수 있습니다. 그리고 여전히 5달러의 흑자를 기록할 수 있습니다.

마틴 게일의 마술은 이론적으로 항상 승리는 반드시 온다는 것입니다. 룰렛에서는 한 수트가 6~7번 연속으로 나오는 경우가 드물지 않다는 사실에도 불구하고 말입니다. 아래 표에서 직접 확인할 수 있습니다. 실제로 6번 연속으로 검은색이 나오면 빨간색이 나올 확률은 약 99%입니다. 이것이 시스템 공급 업체가 주장하는 것입니다 (99%의 승리 확률 - 결국 이것은 시스템이 작동한다는 분명한 증거입니다).

연속 우승

확률

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

좋은 이론이지만 현실은 어렵습니다.

하지만 마틴 게일의 현실은 조금 다릅니다. 더 자주 이길 수는 있지만 장기적으로는 지게 됩니다. 설명은 다음과 같습니다.

게임의 다섯 번째 레벨로 올라갈 것이라고 스스로에게 말한다고 가정해 보겠습니다. 다섯 번째 베팅에서 이길 확률은 96%, 질 확률은 4%에 불과합니다. 따라서 96%의 확률로 이 프로모션에 당첨되어 5달러만 획득할 수 있습니다. 따라서 32주기에 걸쳐 평균 $5 x 32 x 96% = $154의 수익을 얻게 됩니다. 지금까지는 괜찮지 않나요?

하지만 나머지 4%의 경우 평균적으로 얼마나 많은 손실을 입는지 살펴봅시다. 총 $155(다섯 번째 계층) x 32 x 4% = $198입니다. 그건 좋지 않습니다. 96%의 확률로 5등에 당첨되더라도 결국 $154 - $198 = $44의 손실을 보게 됩니다. 그 이유는 분명합니다. 자주 이긴다고 해서 몇 번의 패배를 만회할 수는 없습니다.

하지만 마틴게일에게 기회를 주고 싶고 그렇게 할 수 있는 자금이 있다고 가정해 봅시다(아래 표 참조). 검은색에 5달러를 베팅하는 것으로 베팅 진행을 시작하겠습니다. 안타깝게도 운이 좋지 않은 날이라 첫 번째 스핀에서 패배했습니다. 그리고 두 번째, 그리고 마침내 일곱 번째 게임에 도달했습니다. 이 시점에서 이미 635달러를 잃었지만, 여덟 번째 핸드에서 블랙을 맞출 확률은 우리 편입니다.

승리하면 635달러를 돌려받고 5달러의 수익을 얻습니다. 하지만 고작 5달러를 따기 위해 그렇게 많은 돈을 투자할 가치가 있을까요? 또한 테이블 반대편에서 "죄송하지만 최대 베팅 금액은 500달러입니다."라는 말을 들을 수도 있습니다.

누적 손실

따라서 마틴 게일을 플레이할 배짱, 배짱, 돈이 있어도 카지노에서는 허용하지 않습니다. 이것이 룰렛 테이블에 베팅 한도가 있는 이유입니다. 5달러짜리 테이블에서는 보통 500달러이므로 마틴게일에 따르면 7번째 계층에 속하게 됩니다.

베팅

금액

누적 손실

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

마틴 게일은 오랫동안 떨어지지 않은 숫자나 열에도 자주 사용됩니다. 플레이어는 게임을 관찰하고 떨어진 숫자를 기록하고 열, 숫자 또는 수트를 오래 놓친 경우 진행 상황에 따라 베팅을 시작합니다. 하지만 룰렛에서는 과거의 결과가 이후의 플레이에 영향을 미치지 않는다는 점이 실수입니다. 각 라운드에서 빨간색이 나올 확률은 18/37이며, 이전에 검은색이 5번, 10번, 심지어 100번 연속으로 나왔던 적이 있든 없든 상관 없습니다.

결론은 분명합니다. 마틴 게일은 장기적으로는 효과가 없습니다. 베팅을 많이 할수록 더 많이 잃게 됩니다.

룰렛 시스템 2: 그랜드 마틴 게일

1 유닛의 이득에 만족하지 않으시나요? 그래서 그랜드 마틴 게일을 사용하는 플레이어를 자주 볼 수 있습니다. 이는 베팅을 두 배로 늘리되 유닛을 하나 더 추가하는 것을 기준으로 합니다. 예를 들어, 빨간색 또는 검은색에 5달러를 베팅하고 패배하면 다음 베팅은 15달러($10 + $5 = $15)가 됩니다. 아래 표는 레벨 5로의 진행 과정을 보여줍니다.

베팅

금액

누적 손실

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

5게임이 끝나면 평균 292달러를 벌고 368달러를 잃게 됩니다. 이는 기존 마틴 게일의 44달러보다 훨씬 많은 76달러의 손실입니다. 더 이상 설명할 필요가 없을 것 같습니다.

룰렛 시스템 3: 라부셰르 또는 스크래치 시스템 - 테스트

이 베팅 시스템에는 연필과 종이가 필요합니다(카지노에서 기꺼이 무료로 제공합니다). 1-2-3-4-5와 같이 연속된 숫자의 행에서 아무 숫자나 선택하는 것으로 시작합니다(단, 행의 모든 숫자를 선택할 수 있음). 행의 각 숫자는 유닛 수를 나타내며, 숫자의 합계(이 경우 1+2+3+4+5 = 15 유닛)가 예상 당첨금입니다.

스크래치 시스템의 작동 방식은 다음과 같습니다. 첫 번째 베팅은 행의 첫 번째와 마지막 숫자의 합계(이 경우 6단위(1+5))입니다. 두 가지 결과만 나올 수 있습니다. 6 유닛을 획득하거나 잃을 수 있습니다.

베팅에서 지면 베팅 금액이 숫자 행 끝에 추가되므로 이제 행은 1-2-3-4-5-6과 같이 표시됩니다. 다음 베팅은 다시 새 시퀀스의 첫 번째 숫자와 마지막 숫자의 합으로, 총 7단위입니다.

그러나 첫 번째 베팅이 이기면 플레이어는 라인의 첫 번째와 마지막 숫자를 지워버립니다. 따라서 새로운 베팅은 X-2-3-4-X이고 다음 베팅은 6 유닛(2+4)입니다.

보시다시피 이 시스템은 매우 간단합니다. 승리할 때마다 라인의 첫 번째와 마지막 숫자를 지우고, 패배한 후에는 라인 끝에 마지막 베팅 금액을 적습니다. 다음 베팅은 항상 첫 번째 숫자와 마지막 숫자의 합입니다.

이 시스템의 목표는 시리즈에서 모든 숫자를 교차시키는 것입니다. 플레이어가 성공하면 행에 있는 모든 숫자의 합과 같은 금액을 얻습니다(이 경우 1+2+3+4+5 = 15단위). 이 시스템은 딜러가 승리하면 두 개의 숫자를 제거하고 패배하면 한 개의 숫자만 추가하는 방식으로 방어합니다. 크레딧이 지급되는 금액이 두 가지를 뺀 금액의 합계보다 크다는 사실을 알려주지 않습니다.

이 시스템의 문제점은 분명합니다. 손실이 여러 번 발생하면 숫자 선이 커지고 손실이 증가합니다. 마틴게일만큼 빠르게 베팅 한도에 도달하지는 않지만, 다른 베팅 시스템과 마찬가지로 장기적인 손실이 발생합니다.

룰렛 시스템 4: 달렘베르 - 테스트 

이 베팅 시스템은 베팅 A가 베팅 B보다 더 많이 이기면 베팅 A가 다시 이길 확률이 낮고, 베팅 B가 다시 이길 확률이 높다는 가정을 기반으로 합니다. 실제로 이 시스템은 승리 후 다음 베팅은 한 단위 낮게(다시 승리할 확률이 낮기 때문에), 패배 후에는 한 단위 높게(승리 확률이 높기 때문에) 베팅하는 방식으로 작동합니다.

일부 벤더는 이 시스템이 '균형의 법칙'에 기반하고 있다고 대담하게 주장하기도 합니다. 하지만 문제는 이 작은 바퀴가 균형에 대해 전혀 모른다는 것입니다. 룰렛은 기억력이 없기 때문에 마지막 라운드가 검은색인지 빨간색인지, 짝수인지 홀수인지, 작거나 큰지 알 수 없습니다. 빨간색이 나올 확률은 지난 5라운드, 10라운드, 1000라운드에서 빨간색이 떨어졌는지 여부에 관계없이 항상 37개 중 18개, 즉 약 48%입니다.

간단히 말해, 이전 경기 결과는 다음 경기 결과에 영향을 미치지 않습니다. 룰렛, 공 및 숫자는 기억이 없으며 각 스핀은 독립적이고 더 중요한 것은 무작위 현상입니다. 기간.

그의 친척인 마틴 게일과 라부셰와 마찬가지로 달랑베르도 낮은 수익과 높은 손실을 많이 가져다 줄 것입니다. 이 시스템은 하우스 에지의 가치도 감소시키지 않습니다.

룰렛 시스템 5: 오스카의 그라인드 - 자세한 테스트는 여기

이 시스템은 승리 후 베팅을 늘리는 것을 기반으로 하는 매우 인기 있는 시스템입니다. 앨런 윌슨의 고전적인 저서인 카지노 갬블러 가이드에 처음 등장했습니다. 승리한 후에는 이전 게임과 동일한 금액을 베팅하지만, 승리한 후에는 한 단위씩 베팅 금액을 늘립니다. 시스템이 진행됨에 따라 베팅이 증가합니다. 그러나 이전 손실 + 추가 유닛을 수익으로 충당하는 데 필요한 금액 이상은 절대 베팅하지 않습니다.

플레이어가 빨간색에 베팅하고 마지막 여덟 패의 결과가 P-P-P-V-V-V-V-V-V라고 가정합니다. 아래 표는 플레이어가 얼마나 높은 베팅을 했는지 보여줍니다(패배 후 동일한 베팅, 승리 후 1 유닛 증가). 6번과 8번 베팅은 이길 경우 손실을 보전하고 여전히 1 유닛이 흑자가 되는 방식으로 베팅됩니다. 이는 여덟 번째 베팅에서 승리한 경우에 발생합니다.

베팅

금액

결과

상태

1

1 유닛

P

-1 단위

2

1 유닛

P

-2 단위

3

1 유닛

P

-3 단위

4

1 유닛

V

-2 단위

5

2 유닛

V

0

6

1 유닛

P

-1 단위

7

1 유닛

V

0

8

1 유닛

V

+1 유닛

스크래치 또는 프로그레시브 베팅 시스템을 플레이하든, 게임은 항상 재미있고 많은 낮은 승리를 가져다 줄 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 손실이 승리보다 커지고 결국 베팅한 총 금액에서 2.7%의 손실을 입게 됩니다. 익숙하지 않나요?

룰렛 시스템 6: 파롤리

이 베팅 시스템은 룰렛에서 발생할 수 있는 연승을 활용하는 것을 기반으로 합니다. 샷웰 시스템과 마찬가지로 승리 후 베팅 진행을 기반으로 하지만 훨씬 더 공격적입니다.

가장 인기 있는 파롤리 시스템 중 하나는 스트레이트 베팅(짝수/홀수, 레드/블랙 또는 스몰/라지)에 공격적인 프로그레시브 베팅을 하는 "3의 파롤리"입니다.

한 유닛을 베팅하는 것으로 시작하여 잃는 한 계속 베팅합니다. 승리하면 베팅을 두 배로 늘리고 단위($15 또는 3단위)를 하나 더 추가합니다. 베팅이 이기면 다시 두 배로 늘려서 1단위($35 또는 7단위)를 추가합니다. 세 번째 베팅에서 패배하면 수익금 $55($5+$15+$35)를 유지하고 1 유닛부터 새로운 진행을 시작합니다.

하지만 파롤리도 결점이 있습니다. 그리고 그 중 두 개는 예를 들어 V-P-V-P 시리즈가 있는 경우 플레이할 수 있는 기회가 많지 않습니다. 또 다른 문제는 이러한 시리즈가 언제 시작되거나 끝날지 알 수 없다는 것입니다. 장기적으로는 베팅한 모든 금액의 2.7%를 잃게 됩니다.

룰렛 시스템 7: 샷웰 시스템

이 시스템은 1978년(갬블링 타임즈 매거진)에 처음 인쇄물로 등장했습니다. 그 이후로 룰렛 휠 전체에 고르게 분포된 특정 숫자를 다루기 때문에 매우 인기가 있습니다. 따라서 공이 어디로 떨어지든 상관없이 항상 승리할 수 있는 기회가 있습니다.

6개의 콤보 베팅 중 하나를 선택하고 아래 표에 표시된 4개의 단일 숫자 베팅을 추가하면 단 5개의 단위로 10개의 숫자를 커버할 수 있습니다. 예를 들어, 6개의 숫자(1~6)를 포함하는 베팅에 칩 1개를 걸고 20, 26, 8, 10에 각각 칩 1개를 걸면 공이 어디에 떨어지든 상관없습니다. 하지만 번호에서 세 주머니를 넘지 않습니다. 그리고 이것이 시스템 공급업체의 주장입니다. 당첨 확률은 4분의 1입니다.

하지만 샷웰 시스템의 문제점은 다른 다중 베팅 시스템과 동일합니다. 장기적으로 보면 승리가 손실을 커버하지 못하기 때문에 손해를 보게 됩니다. 또 다른 재미있는 시스템이지만, 여기에서도 하우스 에지에 따라 정확히 적자를 보게 됩니다.

6개의 숫자에 베팅

하나의 번호에 베팅

1 ~ 6

20, 26, 8, 10

4 ~ 9

13, 14, 15, 10

10~15

16, 17, 18, 28

13~18세

11, 12, 27, 28

19~24세

1, 2, 4, 26

28~33

00, 22, 24, 35

31 ~ 36

0, 00, 29, 30

룰렛 시스템 8: 레드 시스템

이 베팅 시스템은 세 번째 열에 빨간색 숫자가 8개 있지만 검은색 숫자는 4개만 있다는 점을 이용합니다.

이 시스템을 사용하면 세 번째 열에 5달러를 베팅하고 블랙에 대한 보험으로 10달러를 베팅하는 두 가지 베팅만 할 수 있습니다.

가능한 결과는 다음과 같습니다:

  • 세 번째 열에 빨간색 숫자가 나오면 세 번째 열에 베팅한 5달러에 대해 10달러를 획득하고 검은색에 베팅한 10달러를 잃게 됩니다. 결국 0이 됩니다.
  • 세 번째 열에서 검은색 숫자가 나오면 세 번째 열에 베팅한 5달러에 대해 10달러를, 검은색에 베팅한 10달러에 대해 추가로 10달러를 받습니다. 총 $20의 상금을 받게 됩니다.
  • 첫 번째 또는 두 번째 열에 검은색 숫자가 나오면 세 번째 열에 베팅하면 5달러를 잃지만, 검은색에 베팅하면 10달러를 얻습니다. 총 수익은 $5입니다.
  • 0이 나오면 두 베팅을 모두 잃고 총 $15를 잃게 됩니다.
  • 계산을 해보면 베팅한 555달러 중 15달러를 잃는다는 것을 알 수 있습니다. 15달러를 555달러로 나누고 100을 곱하면 2.7%의 결과가 나오는데, 이것이 하우스 에지입니다.

하지만 룰렛의 각 베팅의 하우스 에지는 2.7%에 불과하므로 이 결과는 놀랄 일이 아닙니다. 베팅을 결합하거나 헤징을 해도 하우스 에지는 변하지 않습니다.

룰렛 시스템 9: 컬럼 베팅

이 시스템에서는 룰렛의 종류는 중요하지 않으며 게임 계획은 동일합니다. 여기에는 테이블을 가로지르는 세 개의 긴 숫자 열이 포함되어 있습니다. 각 열에는 12개의 숫자가 포함되며 모든 열에 대한 베팅은 외부 베팅입니다. 인사이드 베팅은 특정 숫자에 베팅하는 것입니다.

각 열당 베팅은 2 대 1의 배당률을 제공합니다. 열에 있는 12개의 숫자 중 하나를 맞히면 베팅에서 승리합니다. 열의 숫자가 하나도 떨어지지 않으면 패배합니다. 유러피안 룰렛에서는 25개의 패배 번호와 12개의 당첨 번호만 있습니다. 베팅한 각 금액은 하우스 에지에 직면하지만, 일부 시스템은 일련의 숫자를 사용하여 플레이어에게 유리한 쪽으로 기울이려고 합니다.

각 베팅의 당첨 확률은 12/37(유러피안 룰렛)이므로 0.324%의 게임에서 베팅이 당첨됩니다. 도박은 단순히 불규칙한 오락의 한 형태입니다. 한 열에 10번 연속으로 베팅하세요. 10게임을 모두 이길 수도 있고, 이기지 못할 수도 있습니다. 이것이 바로 진정한 재미와 흥분입니다. 그러나 항상 너무 많은 손실을 피해야 하므로 먼저 베팅 금액을 결정하세요.

카지노를 방문할 때마다 돈을 잃을 위험이 있습니다. 안전을 위해 은행 자금의 일부만 가지고 플레이하세요. 좋은 금액은 카지노 방문당 자금의 10%입니다. 현재 200달러로 플레이하고 있다고 가정해 보겠습니다.

각 룰렛 테이블에는 외부 베팅과 내부 베팅 모두에 대해 최소 및 최대 베팅과 같은 자체 한도가 있습니다. 외부 베팅의 최소 금액은 일반적으로 5달러입니다. 또한 대부분의 플레이어는 칼럼에 베팅할 적절한 순간을 기다립니다. 지난 몇 라운드 동안 열의 숫자가 하나도 떨어지지 않았을 때만 베팅합니다. 그러나 이러한 행동에 대한 수학적 증거는 없으며, 이는 많은 오류 중 하나입니다.

열 승리

상금은 컬럼 베팅에서 2 대 1로 지급되므로 짧은 연패는 승리한 플레이로 상쇄할 수 있습니다.

이 매우 간단한 시스템은 첫 라운드에 5달러의 기본 베팅으로 시작됩니다. 게임에서 패배하면 다음 베팅은 항상 더 높은 금액으로 진행되며, 베팅한 금액이 모두 소진될 때까지 이 방식으로 게임을 진행합니다. 게임에서 승리하면 5달러, 5달러, 6달러, 9달러, 13달러, 20달러 등 간단한 진행 방식에 따라 수익이 증가합니다. 20달러짜리 게임에서도 이기지 못하면 총 58달러의 마이너스가 발생하고 다음 베팅은 30달러의 가치가 있습니다. 이번에도 패배하면 다음 베팅은 $45, 마지막 베팅은 $67입니다.

아홉 번째이자 마지막 67달러 게임에서 우승하면 $201를 받게 됩니다. 이 패를 잃으면 전체 자금인 200달러를 잃게 됩니다. 하지만 칼럼 베팅에서 9연패는 드문 일이 아닙니다. 1달러를 따기 위해 200달러의 위험을 감수하는 것은 정말 극단적이기 때문에 대부분의 플레이어가 연타로 베팅을 합니다.

룰렛을 플레이하는 동안 이 게임에서 시리즈가 매우 일반적이라는 것을 눈치 채셨을 것입니다. 크랩스와 같은 다른 우연 게임과 마찬가지로, 특히 배당률이 항상 2 대 1인 경우 연승으로 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 3~4연승의 짧은 연승도 눈에 띄게 자금을 늘릴 수 있습니다. 룰렛에는 열의 시리즈에 대한 베팅에는 공격적인 베팅과 수동적인 베팅의 두 가지 유형이 있습니다.

패시브 시스템

패시브 방식에서는 5달러 베팅으로 시작하여 승리할 때마다 1달러씩 베팅을 늘립니다. 이 경우 연속 5연승에 대한 베팅은 $5, $6, $7, $8, $9, $10입니다. 총 투자 금액은 기본 베팅인 5달러에 불과합니다. 수익은 $9+$11+$13+$15+$17= $65(13개 단위)이거나 60달러만 보유하고 5달러 베팅으로 처음부터 다시 시작합니다.

공격적인 시스템

공격적인 스타일도 5달러부터 시작하지만, 승리할 때마다 5달러씩 더 늘어납니다. 이 경우 5연승에 대한 베팅은 $5, $10, $15, $20, $25, $30으로 표시되며, 초기 투자금도 기본 베팅인 $5이지만 이제 수익은 $5+$15+$25+$35+$45= $125가 됩니다. 또는 120달러(24개)를 보유하고 5달러를 다시 베팅할 수도 있습니다.

일부 플레이어는 패시브 옵션으로 시작하여 자금이 늘어날 때까지 그런 식으로 플레이하다가 공격적인 스타일로 전환합니다. 매우 공격적인 플레이는 첫 번째 베팅을 두 배로 늘린 다음 10달러 단위로 레이즈하는 것입니다. 이 경우 베팅은 $5, $15, $25, $35, $45, $55로 진행됩니다. 이 경우 5번 연속으로 승리하면 200달러의 수익이 발생하여 자금이 더 커집니다.

언뜻보기에 긴 연승에서 가장 많은 돈을 벌 수 있다는 것은 분명합니다. 그러나 플레이어는 시리즈가 끝나기 전에 베팅을 철회하거나 초기 금액으로 되돌아갈 수 있습니다. 5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...

모든 룰렛 시스템은 무엇을 하려고 하나요?

이해하기 쉽도록 그래프를 사용하여 모든 내용을 명확하게 설명하고 보여드리겠습니다.

1) 첫 번째 차트에서 플레이어가 고정 베팅인 플랫 베팅을 사용할 때 아메리칸 룰렛(0 2개-> HE 5.26%)에서 게임이 진화하는 것을 볼 수 있습니다. 하우스 에지로 인해 플레이어는 장기적으로 게임에 들어온 모든 것을 잃을 때까지 점차적으로 잃게됩니다.

그림.

2) 두 번째 차트는 또 다른 플레이 방법인 프로그레시브 베팅을 보여줍니다. 이러한 시스템에서는 카지노에서 최대 베팅 한도를 설정합니다. 이러한 방식으로 카지노는 플레이어가 100 % 승리 할 수있는 이상적인 지점을 피합니다. 다시 말하지만, 우리는 장기 및 무한대와 같은 개념을 사용하여 플레이어가 결국 승리할 것이라는 100% 확신을 가지고 운영합니다.

이미지

차트는 또한 플레이어가 11라운드에서 6,000달러 한도를 넘으면 최대 한도에 도달하는 것을 보여줍니다. 따라서 최대 베팅 한도와 이상적인 포인트의 차이는 프로그레시브 베팅의 하우스 에지로 정의됩니다.

컬러 또는 스트레이트 베팅에 베팅할 때 0을 특별한 것, 즉 녹색으로 취급할 필요는 전혀 없습니다. 우리는 18 개의 숫자를 베팅하고 있지만 우리에게 불리한 19 개의 숫자가 있다는 것을 기억하십시오! 녹색이든 분홍색이든 상관없습니다... :) 이것이 룰렛을 매력적으로 만드는 사실입니다! 사람들은 0이 자주 떨어지지 않기 때문에 0이 스핀에서 우리를 이길 가능성이 거의 없다고 생각합니다. 안타깝게도 우리가 베팅하는 숫자보다 하나 더 많은 19개의 숫자가 우리에게 불리하다는 사실은 더 이상 생각나지 않는 경우가 많습니다.

룰렛의 팁, 요령 및 금지된 기술

가능한 모든 룰렛 사기를 합치면 꽤 많은 숫자가 나올 것입니다. 그리고 룰렛에서 일반적으로 경험이 부족한 딜러를 찾을 수 있다는 사실은 플레이어가 속임수를 써서 결과적으로 흥미로운 상금을 얻으려고한다는 사실을 더합니다. 다른 게임에서는 거의 불가능한 일입니다.

또한 딜러가 플레이어의 얼굴을 볼 수 있지만 테이블 바닥을 제어하기가 더 어렵기 때문에 테이블의 실제 모양은 게임에서 부정 행위에 기여합니다.

이는 룰렛에는 두 가지 유형의 부정 행위가 있다는 사실로 이어집니다. 이 속임수는 딜러가 테이블의 다른 부분을 보거나 충분히 주의를 기울이지 않을 때 잠깐의 순간에 사용할 수 있습니다. 이를 "주의 분산"이라고 하며 기본적인 룰렛 속임수 전술입니다.

레이트 베팅 기법

룰렛에서 가장 일반적으로 사용되는 트릭 중 하나는 이미 당첨된 번호에 베팅하는 베팅 기법입니다. 이 전술은 원래 함정 게시라고 불리며, 말에게 베팅하는 오래된 형태의 부정행위를 말합니다. 이 경우에도 베터들은 우승자의 이름을 알고 있을 때만 베팅을 했습니다.

하지만 이 기법에는 많은 경험과 무엇보다도 충분한 주의 분산이 필요하다는 점을 덧붙여야 합니다. 또 다른 중요한 사실은 베팅 금액입니다. 플레이어는 즉시 카지노 직원의 조준선에 놓이게 되므로 그다지 높지 않아야 합니다. 따라서 충분히 조심한다면 아무도 알아채지 못할 수도 있습니다.

또 다른 옵션은 상대의 칩을 훔치는 것입니다. 하지만 너무 많이 건드리지 마세요. 많은 플레이어가 자신의 칩을 매우 신중하게 보호합니다. 그러나 일부는 딜러가 자신의 칩을 감시하고 있기 때문에 안전하다고 잘못 생각합니다. 하지만 테이블에서 천천히 근무를 끝내고 있는 딜러를 발견하면, 그는 더 이상 게임에 집중하지 않고 일에 지루함을 느끼고 있는 것입니다.

칩 훔치기

플레이어가 게임 중에 많은 양의 칩을 테이블 위에 놓으면 다른 플레이어의 도둑질 공격 대상이 되는 경우가 종종 있습니다. 이는 베팅에 할당된 짧은 시간 동안 플레이어가 자신의 베팅에 집중하고 많은 주의를 기울이지 않기 때문입니다. 크루피어는 같은 방식으로 훈련을 받지만, 이긴 숫자에 대한 베팅은 보지만 그다지 많이 떨어지지 않은 숫자에 대한 칩은 확인하지 않습니다.

따라서 플레이어가 자신의 돈을 나타내는 자신의 칩을 얼마나 잘 보호할 것인지는 플레이어에게 달려 있습니다. 딜러에게 의존하지 마세요. 딜러는 게임 중에 칩을 보는 것보다 더 많은 것을 걱정해야 합니다. 사회적 관습과 좋은 매너를 따르는 룰렛 플레이어도 있지만, 이익만을 쫓는 룰렛 플레이어도 있습니다. 게다가 그들은 어떻게 돈을 버는지 신경 쓰지 않습니다.

공기 압축기 - 룰렛을 조작하는 방법

예를 들어 파리 인근 카지노의 룰렛 휠은 유리로 보호되어 있었습니다. 프로 선수들은 게임을 피했습니다. 그러나 그들 중 일부는 공이 특정 숫자 안에 떨어지도록 공을 날리려고 시도한 것으로 밝혀졌습니다. 물론 입으로 하는 것은 아닙니다. 셔츠 소매에 매우 조용한 압축기에 연결된 튜브가 숨겨져 있었습니다.

남자는 0에 베팅하고(유럽식 룰렛에는 하나, 아메리칸 룰렛에는 두 개만 있음) 룰렛 스핀이 끝나고 공이 느려질 때까지 기다렸습니다. 이때 공이 0 부근의 특정 구간에 있으면 플레이어는 컴프레서를 사용하여 공을 움직였습니다. 이 트릭이 발명된 지 얼마 지나지 않아 이러한 압축기를 사용하여 공을 던지는 룰렛이 발명되었습니다.

이 이야기는 다소 믿기지 않을 수도 있지만, 매우 드물게 규제되지 않는 카지노에서 일어난 일입니다. 따라서 규제된 카지노에서 이러한 상황이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 이러한 카지노는 플레이어를 속일 필요가 없으며 하우스 에지로 인해 충분한 수익이 있기 때문입니다.

자석으로 룰렛 휠을 이길 수 있습니다.

또 다른 부정 행위 유형은 자석을 사용하는 것입니다. 수수께끼의 엔지니어가 룰렛 테이블에 자기 코일을 삽입했습니다. 그런 다음 그는 작은 자석이 달린 공을 사용하여 게임을 진행했습니다. 공이 회전하기 시작하면 사람이 스위치 버튼을 눌러 공을 조작할 수 있습니다. 이 계획은 그다지 성공적이지 못했지만, 슬롯머신에서 비디오 포커에 이르기까지 거의 모든 도박 게임에 자석이 사용되었습니다.

여러 가지 사기의 조합

현대 기술, CCTV, 많은 직원과 피트 보스를 사용하더라도 카지노가 모든 사기꾼을 걸러낼 수는 없습니다. 유럽에서 발생한 또 다른 사기 사건에서는 카지노 직원이 연루되었습니다. 이 경우 두 명의 플레이어가 카지노를 방문했습니다. 한 명은 로우롤을, 다른 한 명은 매우 높은 베팅을 했습니다.

하이 롤러는 숫자에 100유로 칩을 걸었습니다. 로우롤러가 검은색 20을 선택했다고 가정합니다. 로우롤러는 검은색 20을 포함한 여러 숫자에 1유로 칩을 베팅합니다. 그런 다음 19번 번호에 모두 베팅하면 3500유로를 얻을 수 있습니다.

공이 20에 떨어지면 로우롤러는 자신의 스택이 검은색 20에 있었기 때문에 불평합니다. 이 시간 동안 하이롤러는 자신의 게임을 플레이합니다.

룰렛에서 사람들의 주의를 분산시키는 것이 성공의 열쇠입니다.

대부분의 사기꾼은 카지노 직원의 주의를 분산시켜 사기 행각을 벌입니다. 크루피어는 자신의 일로 바쁩니다. 그는 공을 돌리고 베팅을 배치하는 일을 담당합니다. 경비원들은 여러 개의 룰렛 테이블을 담당하기 때문에 최선을 다하고 있음에도 불구하고 끊임없이 주의가 산만해집니다. 큰 소리로 박수를 치는 것만으로도 상대방의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 사기가 성공하려면 룰렛 휠 주변의 방해 요소가 적절한 타이밍에 나타나야 합니다.

카지노 내 부패

잘 알려진 한 카지노가 이에 대한 좋은 예입니다. 카지노 소유주는 자신이 소유한 회사에서 유럽에서 제조한 카드를 가지고 있었습니다. 하지만 제조 과정에서 그림 카드가 한쪽으로 약간 기울어지는 문제가 발생했습니다. 나머지 덱은 반대편으로 밀려났습니다. 그런 다음 카드를 고전적으로 포장하여 주인을 기다렸습니다.

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