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2018/08/17
スロットマシン

スロットをやめる方法

ギャンブルやその他のギャンブルが病的な依存症になってしまうと、本人や周囲の人に様々な問題を引き起こす可能性があります。問題のあるギャンブルの見分け方や、すでに最悪の状態になっている場合のスロットの止め方などをアドバイスします。

ギャンブル依存症の見分け方

病的ギャンブラーの研究に基づいた文献によると、観察可能な10の行動パターンを定義することができ、そのすべて、またはほぼすべてがギャンブル依存症患者に現れる可能性があります。

  • ゲームやベッティングについてよく考え、次のゲームを計画し、ギャンブルをするためのお金をどこで手に入れようかと悩む。
  • 徐々に賭け金を増やしていき、同じレベルのゲームの興奮を得ることができます。
  • ギャンブルをやめようとしたり、少なくとも減らしたりする試みが頻繁に行われ、失敗すること。
  • その間、イライラしたり、集中できなかったりします。
  • 現実逃避としてのギャンブル。
  • 賭けたお金を獲得するために、翌日に戻ってプレイすること。
  • ギャンブルを隠そうとして、周囲に嘘をつくこと。
  • 賭博金を得る目的での不法行為。
  • 家族やパートナーとの関係が失われた、または著しく悪化した場合。
  • 家族や友人からお金を借りること。

上記のような症状がある場合は、ギャンブル依存症を発症しているか、近いうちに発症する可能性があります。このような場合は、できるだけ早く対処した方が良いでしょう。

ギャンブル依存症治療

スロットやその他のチャンスゲームなど、あらゆる形態のギャンブルは、他のゲームと同様に依存症であり、最大限の責任を持って取り組む必要があります。一般的に、依存症治療はいくつかの段階で構成されています。

第1段階 - 問題の認識

スロットをやめられず、ほぼ毎日、かなりの金額を費やしている方。まず、積極的に取り組まなければならない問題があることを自分で認識することが一番です。ご本人がギャンブルを問題視していなければ、治療だけでは意味がありません。

フェーズ2 - 専門家に助けを求め、治療を受ける

調査によると、ほとんどの人が自力で依存症に対処することは事実上不可能です。そのため、専門家の助けを借りることが必要な場合が多いです。では、どのような選択肢があるのか。

電話サポート

これは、ある電話のクライシスラインでの単発のヘルプです。このヘルプは、親戚や恋人などの一般の方が対象です。手始めにはいいかもしれませんが、長期的な解決策には程遠いものです。

外来診療

これはギャンブル治療の最も一般的な形態です。ギャンブル依存症の方は、治療グループに配属されたり、セラピストとの個人面談を受けたりします。外来治療は、依存症治療センターで行われており、対人関係のあるカウンセリングセンターや心理士が行っているところもあります。この場合、患者は定期的なミーティングに参加します。この治療法は、家庭環境や社会的背景が良好で、協力する意欲の高いプレーヤーに最適です。

入院中の治療

外来治療で思うような効果が得られない場合。プレイヤーは精神科病院に入院します。入院患者が入院治療に入るのは、環境のせいで遊びがやめられなくなった場合がほとんどです。グループセラピーを中心とした、非常に集中的なタイプの治療法です。入院治療は施設を退院して終わりではなく、外来治療という形で継続されます。

自助努力による治療

直接的には専門的な治療ではなく、それを補完するものとして好ましいものです。ギャンブル依存症の人は、同じような経験や依存症を持つ人たちとのミーティングに参加します(例:Gamblers Anonymous)。また、インターネットやマニュアルなどで公開されている情報も含みます。

フェーズ3 - 社会復帰

依存症患者が何らかの治療を無事に終え、ギャンブルをしなくなると、社会復帰に向けて動き出します。家族や恋人との関係を築いている。ギャンブルや治療の結果、仕事を失った場合は、就職活動を行う。最善を尽くしても、彼は二度とプレーできない。治療と社会復帰の全過程には数年かかることもあります

オンラインカジノでの自己制限措置の設定方法

すべてのオンラインカジノは、新規登録者にいわゆる自己規制の選択肢を提供しなければなりません。これは、少なくとも部分的にはプレーヤーの安全性を確保するための、一連の自己制限手段です。各プレイヤーは、登録時にこれらの対策を設定しますが、ベッティングプロセス中にいつでもその対策に戻り、再設定することができます。もちろん、制限するのは簡単ですが、取り除くのはもっと難しいことです。

GamStopとSpelpaus

デメリットとしては、この自己制限措置を各カジノで個別に実施しなければならないことです。したがって、プレイヤーがこれらの制限を設定しても、すでに登録されているカジノのいずれかでしかプレイできなくなる可能性が非常に高いのです。そのため、彼は他の場所でも登録してプレーすることができます。イギリスやスウェーデンでも、この問題に取り組むプロジェクトがあります。

ギャンブルをやめたい、オンラインでのスロットプレイをやめたいとお考えの方で、イギリスまたはスウェーデンの国民の方は、GamStop(イギリス)またはSpelpaus(スウェーデン)に登録することができます。これらは傘下に複数のカジノを持っているので、GamStopSpelpausに登録すると、そこで認可されているすべてのカジノから一度に除外されてしまいます。

オランダではすでに「CRUKS」という独自のプロジェクトを進めています。マルタのMGA(マルタゲーミングオーソリティ)でも、ヨーロッパ全体でオンラインギャンブルの自己排除システムを構築しようとしています。

レスポンシブル・ゲーミングの仕組み

一般論だけではなく、プレイヤーがどのように自分のプレーをコントロールできるのか、具体的な例を見てみましょう。

  1. 預金限度額
  2. 損失の限度額
  3. スピン限界
  4. アカウントのログイン制限
  5. ゲームの長さ
  6. タイムアラート
  7. ゲーム履歴へのアクセス
  8. アカウントの一時停止/ブロック

ad.1 入金制限

1日、1週間、1ヶ月ごとに最大入金額を選択できます。期間内に限度額に達した場合、期間終了までカジノアカウントに資金を入金することはできません。

ad.2 損失の限度

ここでは、1日、1週間、1ヶ月に失うことのできる最大量を選択します。この制限は、いつでも減らすことができます。ただし、再度の増額申請は7日後にしか効力を発揮しません。

広告 3 スプールの限界

プロゲーミングリミットと同様に、毎日、毎週、毎月、スピンできる量を設定することができます。また、リミットを変更するためのルールもあります。限度額はいつでも即効で減らすことができ、増やすには7日間かかります。

広告 4 アカウントのログイン制限

ここでは、1日/週/月に何回プレイヤーアカウントにログインできるかを設定します。

の広告を出します。5 ゲームの長さ

プレイ時間の長さは、お客様がカジノアカウントにログインしている時間を調整することができます。この時も、減少は即効性があり、逆に増加は7日間かかります。

ad.6 時刻予告

タイムアラート機能は、私たちのポータルからのヒントで、責任あるゲームのために最低限設定することをぜひお勧めします。この機能を有効にすると、その後、1時間ごとに、1時間プレイしたという通知が届きます。また、プレイヤーアカウントの残高変更に関する情報を、カジノ側からお知らせします。この機能は、デスクトップまたはラップトップコンピュータでプレイするときにのみ使用できます。

広告 7 ゲーム履歴へのアクセス

履歴へのアクセスも、お金を適切に管理するための非常に便利な機能です。アクセスすることで、すべての入出金の概要を瞬時に把握することができます。お客様のゲームアカウントの現在の状況は、ウェブサイトの上部に常に表示されています。

広告 8 アカウントの一時停止/ブロック

上記のすべての事態に加えて、お客様にはアカウントを一時的または永久に閉鎖する選択肢もあります。

上記のすべての自主規制措置は、お客様のプロフィールにログインすることで非常に簡単に設定することができます。その後、左の選択パネルで1つまたは複数の制限を選択し、手動で編集して変更を確認するだけです。

プロと一緒にゲームの問題に取り組む

ギャンブルの問題があると感じ、スロットをやめる方法について詳しく知りたい場合は、いずれかのカウンセリンググループに連絡するか、GPからアドバイスを受けてください。

ギャンブルの原因

問題のあるゲームの原因は、2つのレベルにあります。まず、最初のきっかけは、ゲームそのものにあります。勝つ見込みのあるお金を賭けるという行為、そして結果的に勝つこと自体が、人間の脳内でセロトニン、ドーパミン、アドレナリン、内因性オピオイドなどの神経伝達物質ホルモンを過剰に分泌させるのです。

これらの物質は、人に文字通りの幸福感と興奮を与えます。しかし、それらが洗い流されてしまうと、体は簡単に言えば寂しくなってしまうのです。これが依存症の科学的説明です。しかし、ギャンブルを始めた人が必ず病的なギャンブラーになるというわけではありません。

この神経学的な現象は、社会的、感情的な問題と相まって、ゲームをすることが現実的な問題となることが多い。また、逸脱行動の引き金となるのは、こうした生活上の社会的・情緒的問題であることが多い。そのきっかけは、失業、パートナーの妊娠、家族の不幸などです。

性別による違いも見られます。男性は思春期に早くもギャンブルを始めるのに対し、女性は中年期以降にギャンブルを始めます。調査によると、大都市に住む30代の独身男性が最もリスクが高いそうです。

ギャンブルに関連する最も一般的な認知機能障害

また、人間の脳の不完全さを利用した遊びもよく行われています。具体的には、現象(スロットマシンを回した結果など)を観察し、それを理解するための誤ったプロセスのことです。興味深いことに、これらの脳の欺瞞は無意識のレベルで行われるため、現実的に回避するためにはそれを知り、合理的に理解しなければなりません。

ギャンブラーの誤謬(ごまかし)について

おそらく最もよく知られているのは、いわゆる「ギャンブラーの誤謬」や「ギャンブラーの誤謬」でしょう。これは、現象の間に因果関係がないのに、因果関係があると仮定しています。その最たるものがルーレットの結果です。4回連続で黒が出た場合、5回目のルーレットでは赤が出る確率が高いと考えるのが自然でしょう。

もちろん、現実にはそうではありません。個々のラウンドの結果は互いに独立しているため、以前の結果は関係ありません。黒が100回連続して出たとしても、101回目以降に赤が出る確率は、ヨーロピアンルーレットではちょうど48.65%、アメリカンルーレットでは47.37%となります。

惜敗

この「負け惜しみの誤謬」は、スロットマシンによく見られるものですが、もちろん他のチャンスゲームにも当てはまります。これは、1つのシンボルが1マスずれたためにリールがウィニングラインを形成しなかった場合、プレイヤーはわずかな数のシンボルだけで勝てたという印象を持ち、次のゲームで勝つ可能性が高くなるという事実に基づいています。もちろん、これはナンセンスだ。すでに書いたように、各ラウンドの結果は互いに独立しています。

コントロールの幻想

プレイヤーの中には、ランダム・ナンバー・ジェネレーターを使ったゲームの方がコントロールしやすい、あるいはコントロールできないと考えている人がいます。このようなプレイヤーは、ゲームを長い間プレイしてきたからこそ、良い結果が得られたのだと考えています。例えば、スロットマシンで一定時間内にボタンを押すプレイヤーや、より高い数字を出すために強く振るサイコロプレイヤーなどです。もちろん、どちらもナンセンスです。

セレクティブ・メモリー

人がギャンブルに引き込まれるもう一つの誤謬は、選択的記憶または選択的記憶です。この現象はかなり昔から知られているもので、人は肯定的な評価をした状況やポジティブな状況をよりよく記憶するという事実を表しています。このように、ギャンブラーは負けよりも勝ちを思い出すことが多く、実際にはそうでなくても、過去に勝ったような印象を受けることがあります。

ハッピーハンド

この欺瞞は、すでに説明した「ギャンブラーの誤謬」と非常によく似ています。スロットマシンで4回連続して勝った場合、5回目のスピンでもラッキーハンドで勝つチャンスがあると思わせるのです。繰り返しになりますが、これは事実ではありません。

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