Como identificar um vício do jogo
De acordo com a literatura, que se baseia em trabalhos com jogadores patológicos, podem ser definidos 10 padrões de comportamento observáveis, todos ou quase todos os quais podem ser manifestados em jogadores viciados:
- Pensando frequentemente no jogo e nas apostas, planeando o seu próximo jogo e perguntando-se onde obter o dinheiro para apostar.
- Aumentar gradualmente as apostas para alcançar o mesmo nível de excitação no jogo.
- Tentativas frequentes e infrutíferas de desistir ou pelo menos de reduzir o jogo.
- Experiência de irritabilidade e incapacidade de concentração durante estas tentativas.
- Usando o jogo como uma fuga da realidade.
- Voltando no dia seguinte para jogar, numa tentativa de ganhar o dinheiro apostado.
- Mentir às pessoas à sua volta numa tentativa de encobrir o jogo.
- Conduta ilegal com o objectivo de obter dinheiro de jogo.
- Perda ou enfraquecimento significativo das relações familiares ou de parceria.
- Pedir dinheiro emprestado à família ou amigos.
Se estiver a sentir algum dos sintomas acima descritos, poderá ter desenvolvido ou desenvolverá em breve um vício do jogo. Se for este o caso, é melhor abordar a situação o mais rapidamente possível.
Tratamento de jogos de azar
Jogar sob qualquer forma, seja jogando slots ou qualquer outro jogo de azar, é um vício como qualquer outro e precisa de ser abordado com a máxima responsabilidade. Em geral, o tratamento do vício consiste em várias fases.
Fase 1 - Sensibilização para o problema.
Não pode deixar de jogar slots e gastar uma quantia significativa de dinheiro neles quase todos os dias? Em primeiro lugar, é melhor aperceber-se de que tem um problema que precisa de ser activamente resolvido. Se você mesmo não perceber o seu jogo como um problema, o tratamento por si só nunca fará sentido.
Fase 2 - Procura de ajuda e tratamento profissional
De acordo com a investigação, é praticamente impossível para a maioria das pessoas lidar com o vício por si só. Por conseguinte, é muitas vezes necessário procurar ajuda profissional. Quais são, então, as opções:
Assistência telefónica
Esta é uma ajuda pontual numa das linhas telefónicas de crise. Esta ajuda é para o público em geral, incluindo familiares ou entes queridos. É uma boa maneira de começar, mas está longe de ser uma solução a longo prazo.
Tratamento ambulatorial
Esta é a forma mais comum de tratamento de jogos de azar. O jogador é atribuído a um grupo de tratamento ou vai a uma reunião pessoal com um terapeuta. O tratamento ambulatorial é oferecido por centros de tratamento de dependência e alguns centros de aconselhamento interpessoal ou psicólogos. Neste caso, o doente assiste regularmente a reuniões. Este tratamento é mais adequado para jogadores que têm uma boa origem familiar e social e estão altamente motivados para cooperar.
Tratamento hospitalar
Se o tratamento ambulatorial não mostrar os resultados desejados. O jogador é colocado num hospital psiquiátrico. Na maioria das vezes, os pacientes internados entram em tratamento hospitalar se o seu ambiente os tornar incapazes de parar de jogar. Este é um tipo de tratamento muito intensivo, principalmente através de terapia de grupo. O tratamento hospitalar não termina com a alta da instituição, mas continua sob a forma de tratamento ambulatório.
Tratamento de auto-ajuda
Este não é directamente um tratamento especializado, mas sim um complemento desejável para o mesmo. Jogadores vão a reuniões com pessoas com experiências e vícios semelhantes, por exemplo, Jogadores Anónimos. Este termo inclui também informação disponível ao público na Internet ou em manuais.
Fase 3 - Regresso à sociedade
Uma vez que o toxicodependente tenha completado com sucesso alguma forma de tratamento e já não esteja a jogar, ele ou ela começa a reintegrar-se na sociedade. Ele ou ela constrói relações com a família e entes queridos. Se perdeu o seu emprego em resultado de jogo ou tratamento, procura emprego. O ideal é que nunca mais volte a tocar. Todo o processo de tratamento e integração de volta à sociedade pode levar vários anos.
Como estabelecer medidas de auto-limitação num casino online
Cada casino online deve oferecer aos novos inscritos a opção da chamada auto-regulação. Trata-se de um conjunto de medidas auto-limitadoras que devem, pelo menos parcialmente, garantir a segurança dos jogadores. Cada jogador estabelece estas medidas ao registar-se, mas pode voltar a elas em qualquer altura durante o processo de apostas e reconfigurá-las. É claro que é fácil restringi-los, e mais difícil removê-los.
GamStop e Spelpaus
Uma desvantagem é que esta medida de auto-limitação tem de ser implementada em cada casino separadamente. Portanto, existe uma possibilidade muito real de que mesmo que um jogador estabeleça estas restrições, só será excluído de jogar num dos casinos já registados. Por conseguinte, ainda pode registar-se e jogar noutro lugar. O Reino Unido e a Suécia também têm projectos que abordam este problema.
Se quiser deixar de jogar e deixar de jogar slots no mundo online e for cidadão do Reino Unido ou da Suécia, pode registar-se no GamStop (Reino Unido) ou Spelpaus (Suécia). Estes têm vários casinos sob eles, por isso se se registar no GamStop ou Spelpaus, será excluído de todos os casinos aí licenciados ao mesmo tempo.
Os Países Baixos já estão a trabalhar no seu próprio projecto chamado CRUKS. Até a MGA (Malta Gaming Authority) em Malta está a trabalhar num sistema de auto-exclusão do jogo online a nível europeu.
Como funciona o Jogo Responsável
Não vamos falar apenas em termos gerais, vamos olhar para exemplos específicos de como os jogadores podem controlar o seu jogo:
- Limite de depósito
- Limite de perdas
- Limite de centrifugação
- Limite de login da conta
- Duração do jogo
- Alerta de tempo
- Acesso ao histórico de jogo
- Pausa/bloqueio de conta
ad. 1 Limite de depósito
Escolher um montante máximo de depósito por dia, semana ou mês. Uma vez atingido o limite dentro do período de tempo, não poderá depositar quaisquer fundos na sua conta do casino até ao final do período.
ad. 2 Limite de perdas
Aqui escolhe o montante máximo que pode perder por dia, semana ou mês. Pode reduzir este limite em qualquer altura. No entanto, um pedido para o aumentar novamente só terá efeito após sete dias.
ad. 3 Spooling limit
Semelhante ao limite pró-jogo, pode definir a quantidade que pode rodar diariamente, semanalmente ou mensalmente. Existem também regras para alterar o limite. Pode diminuir o limite a qualquer momento com efeito imediato, e demora 7 dias para o aumentar.
ad. 4 Limite de login da conta
Aqui pode definir quantas vezes por dia/semana/mês pode entrar na sua conta de jogador.
anúncio. 5 Comprimento do jogo
A duração do jogo permite-lhe regular a quantidade de tempo que passa ligado à sua conta de casino. Mais uma vez, uma diminuição neste tempo é eficaz imediatamente e, inversamente, um aumento leva 7 dias.
ad. 6 Aviso de tempo
A funcionalidade de alerta de tempo é uma dica do nosso portal que recomendamos definitivamente definir como um mínimo para jogos responsáveis. Ao activar esta funcionalidade, receberá então uma notificação de hora em hora, de que está a jogar há uma hora. Além disso, o casino enviar-lhe-á informações sobre alterações ao saldo da sua conta de jogador. Esta funcionalidade só pode ser utilizada quando se joga num computador de secretária ou portátil.
ad. 7 Acesso ao histórico de jogo
O acesso à sua história é outra característica muito útil para o ajudar a gerir o seu dinheiro correctamente. Com acesso, terá instantaneamente uma visão geral de todos os seus depósitos e levantamentos. O estado actual da sua conta de jogo é constantemente apresentado no topo do website.
ad. 8 Pausa/bloqueio de conta
Para além de todas as eventualidades acima descritas, também tem a opção de fechar a sua conta temporária ou permanentemente.
Todas as medidas de auto-regulamentação acima referidas podem ser criadas muito facilmente através do login no seu perfil. Pode então seleccionar um ou mais limites no painel de selecção à esquerda e simplesmente editar manualmente e confirmar as suas alterações.
Resolver problemas de jogo com um profissional
Se sentir que tem um problema com o jogo e quiser saber mais sobre como parar de jogar slots, contacte um dos grupos de aconselhamento ou obtenha conselhos do seu GP.
Causas dos jogos de azar
As causas dos jogos problemáticos podem ser encontradas em dois níveis. Em primeiro lugar, os impulsos iniciais podem ser encontrados no próprio jogo. O próprio acto de apostar dinheiro com a perspectiva de ganhar, e consequentemente de ganhar como tal, cria um excesso de neurotransmissores e hormonas tais como serotonina, dopamina, adrenalina e opiáceos endógenos no cérebro humano.
São estas substâncias que fazem uma pessoa sentir-se literalmente feliz e excitada. Mas uma vez que são lavados, o corpo, simplesmente colocado, começa a sentir a sua falta. Esta é a explicação científica para o vício. Não significa, contudo, que todos os que começam a jogar se tornem, garantidamente, num jogador patológico.
Este fenómeno neurológico é frequentemente agravado por problemas sociais e emocionais que fazem do jogo um problema real. São também estes problemas sociais e emocionais na vida que muitas vezes desencadeiam comportamentos desviantes. O gatilho pode ser a perda de um emprego, a gravidez de um parceiro ou a infelicidade na família.
As diferenças de género também são visíveis. Enquanto os homens começam a jogar desde a adolescência, as mulheres começam a jogar mais tarde, a meio da vida. De acordo com a investigação, os homens solteiros na casa dos 30, provenientes de grandes cidades, são os que correm maior risco.
As deficiências cognitivas mais comuns associadas ao jogo de azar
As pessoas são também frequentemente encorajadas a jogar pelas imperfeições do cérebro humano. Especificamente, é a observação de fenómenos (tais como os resultados de rodar uma slot machine) e o processo incorrecto de a compreender. Curiosamente, estas decepções cerebrais ocorrem a um nível inconsciente, pelo que se deve conhecê-las e compreendê-las racionalmente para se poder evitá-las realisticamente.
A Falácia do Jogador
Provavelmente a mais conhecida é a chamada falácia do jogador ou a falácia do jogador. Isto pressupõe que existe uma ligação causal entre fenómenos quando não há nenhuma. O melhor exemplo são os resultados da roleta. Se o preto for enrolado 4 vezes seguidas, pode parecer lógico assumir que a quinta volta da roleta tem uma maior probabilidade de ser vermelha.
Na realidade, é claro que não é este o caso. Os resultados das rondas individuais são independentes uns dos outros, pelo que os resultados anteriores não importam. Mesmo que o preto seja enrolado 100 vezes seguidas, a probabilidade de vermelho após a 101ª vez será exactamente 48,65% para a roleta europeia e 47,37% para a roleta americana.
Uma perda próxima
A falácia de fechar/fechar é mais comummente associada às slot machines, mas pode evidentemente ser aplicada também a outros jogos de azar. Consiste simplesmente no facto de que se as bobinas não formarem uma linha vencedora devido ao facto de um símbolo estar a um quadrado de distância, o jogador pode ter a impressão de que apenas um pequeno número de símbolos foi suficiente para ganhar, e portanto terá uma maior probabilidade de ganhar nos próximos. Isto é, evidentemente, um disparate. Como já foi escrito, os resultados de cada ronda são independentes uns dos outros.
A ilusão de controlo
Alguns jogadores acreditam irracionalmente que têm mais controlo, ou qualquer controlo, sobre jogos geridos por geradores de números aleatórios. Assim, estes jogadores pensam que os resultados positivos estão relacionados com o facto de terem jogado o jogo durante muito tempo e assim se terem tornado habilidosos no mesmo. Exemplos incluem jogadores que premem botões nas slot machines dentro de certos limites de tempo ou jogadores de dados que rolam com mais força para obter um número mais alto. Ambos são um disparate, claro.
Memória selectiva
Outra falácia que atrai as pessoas para o jogo é a memória selectiva ou selectiva. Este fenómeno é conhecido há bastante tempo e descreve o facto de que as pessoas se lembram melhor de situações que classificam como positivas ou positivas. Assim, é mais provável que os jogadores se lembrem dos ganhos do que das perdas, o que pode dar-lhes a impressão de que ganharam no passado, embora isto possa não ser realmente verdade.
Mão Feliz
Este engano é muito semelhante à falácia do jogador já descrita. Faz as pessoas acreditarem que se tiverem ganho 4 voltas consecutivas numa slot machine, na quinta volta também têm uma hipótese de ganhar devido a terem uma mão afortunada. Mais uma vez, isto não é verdade.
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