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16/06/2017

Sistemas de Roleta - Melhores Sistemas de Roleta

author Peter S.

Os sistemas de Roleta são um tema gratificante para qualquer jogador. Todos querem descobrir ou inventar um sistema ou estratégia de roleta que assegure ganhos ricos. Isto não é excepcional - desde o seu início, os jogadores têm tentado descobrir uma forma de vencer a roleta. Normalmente tentam fazer isto utilizando os chamados sistemas ou estratégias de apostas, que prometem utilizar a matemática e a análise de resultados anteriores para humilhar a margem da casa. Até à data, sem sucesso.

Analisaremos minuciosamente os melhores e mais populares sistemas de roleta (por vezes mal utilizados como "sistemas de roleta") e mostrar-lhe-emos as suas vantagens e desvantagens. Não vamos apenas partilhar a nossa experiência, mas também testá-la profissionalmente num número extremo de rotações e mostrar-lhe como cada sistema de roleta tem funcionado a longo prazo. Mas primeiro temos de fazer uma pergunta importante! Melhor ainda, depois disso, ver o resumo dos melhores sistemas e estratégias de roleta.

Existe algum algoritmo para ganhar na roleta?

Durante os três séculos que o jogo existe, muitos jogadores, cientistas e matemáticos têm tentado encontrar uma forma de vencer a roleta usando algoritmos e outros métodos. A determinação de encontrar este sistema vencedor tem aumentado constantemente ao longo dos anos, devido ao crescimento da popularidade deste jogo, especialmente com a capacidade de jogar online.

Ao mesmo tempo, os desenvolvimentos tecnológicos estão a dar aos matemáticos e outros investigadores uma esperança crescente de encontrar o cobiçado algoritmo.

Alguns destes algoritmos são publicados apenas para feedback de outros (não, não o fazem realmente para a sua própria caridade). Recentemente, um dos membros da Cross Validated, um site dedicado à estatística, análise de dados, prospecção e visualização de dados, perguntou aos outros o que achavam do seu algoritmo vencedor proposto. "O código python" (ver abaixo no original), afixado no Cross Validated, pode parecer complicado à primeira vista. Mas tente olhar de perto e descobrir a grave falha com que este sistema foi concebido.

O Código Python

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Erro de código Python

Este código não tem em conta que uma roleta online contém 37 ou 38 campos e conta apenas 36 números. Por outras palavras, este sistema esquece-se de dar conta da vantagem da casa, que é de 2,7% na versão europeia e de 5,3% na versão americana.

Da mesma forma, este sistema não funcionará num jogo online assumindo uma aposta em par, ímpar, vermelho ou preto com igual probabilidade. Dado que "0" na versão europeia da roleta e "0" e "00" na versão americana não são números vencedores nesta situação, a probabilidade de ganhar é ligeiramente inferior a 50%.

Outra razão pela qual este código está destinado a falhar a longo prazo é a utilização do sistema Martingale, onde se uma aposta não for bem sucedida, repetimos a aposta com o dobro da aposta. Vamos entrar no porquê do "factor Martingale" ser a banalidade de todas as versões de algoritmos mais tarde no artigo.

Os algoritmos vencedores podem funcionar melhor num jogo real?

A roleta viva contém um factor que nunca é encontrado num jogo online, nomeadamente uma bola fisicamente presente que gira efectivamente no tabuleiro da roleta. Ao contrário da referida realidade virtual. No passado, as pessoas tentaram construir um algoritmo vencedor baseado em factos físicos.

Mas a maioria deles falhou. A única descoberta valiosa destes investigadores foi a obtenção de dados sobre a frequência com que certos números caíram mais vezes do que outros. Hoje em dia, porém, tais casos são raros, porque o casino mantém "tabelas" precisas da frequência com que certos números caem, juntamente com outras estatísticas. Além disso, os casinos são normalmente extremamente rápidos a "intervir" ao menor indício de qualquer dúvida.

De acordo com um artigo publicado no Discovery News em 2012, o matemático Michael Small da Universidade da Austrália Ocidental e engenheiro eléctrico Chi Kong Tse da Universidade Politécnica de Hong Kong propôs um sistema bem sucedido para vencer a roleta, desde que não fossem "apanhados". Este algoritmo é baseado em estudos realizados por Doyne Farmer nos anos 70.

Durante os testes, o algoritmo foi capaz de prever qual a metade da roleta que a bola iria parar em 13 de 22 vezes, o que é muito melhor do que o resultado inicialmente esperado de 10,7 de 22.

Apenas, mesmo que fosse verdade que um humano pudesse vencer um casino ao vivo, precisariam de uma câmara para recolher os dados. Mas isso é contra os regulamentos dos casinos. Se for descoberto, o casino não só o expulsará, como também o poderá colocar na lista negra, restringindo as suas actividades de jogo em outros estabelecimentos.

O sistema não pode funcionar para o jogo online

Apesar de ser teoricamente possível encontrar uma forma de "fazer batota" na roleta online, embora muito perigosa e proibida, este sistema acabaria por ser igualmente mal sucedido a longo prazo devido ao limite da casa em cada aposta e em cada rodada da roda.

Na maioria dos casos, os guias "como fazer" para o sucesso na roleta on-line contêm um grande erro, nomeadamente a utilização do sistema Martingale. Com este sistema de jogo, é forçado a duplicar a sua aposta na mesma aposta até ganhar. Este método pode ser rentável a muito curto prazo e até divertido durante algum tempo, mas em última análise está condenado a perder novamente de qualquer forma porque obviamente não tem capital infinito e os casinos online colocam limites à aposta máxima.

Em conclusão, porém, mesmo sem um algoritmo de ganho certo, a roleta pode ser divertida, excitante e, durante um período de tempo, lucrativa.

Sistemas de Roleta - Os Melhores Sistemas e Estratégias de Roleta

Desde o seu início, os jogadores têm tentado descobrir uma forma de vencer a roleta. Normalmente tentam fazer isto utilizando os chamados sistemas de apostas, que prometem utilizar a matemática e a análise de resultados anteriores para humilhar a margem da casa. Até à data, sem sucesso.

No início, deve dizer-se que vários jogadores conseguiram de facto vencer a roleta. No entanto, em quase todos os casos, tratou-se de esquemas de roleta que exigiam soluções técnicas bastante sofisticadas. No resto dos casos, a culpa foi do fabricante.

O número de sistemas de apostas na roleta é espantoso. Por isso, para o ajudar a ter uma noção do assunto, preparámos uma lista das dez mais populares, que podem ser divididas nas três categorias seguintes.

Sistemas progressivos de apostas de Roleta

A maioria destes sistemas de roleta já existe há várias décadas. Caracterizam-se pelo facto de cada aposta subsequente estar dependente do resultado do jogo anterior.

Zonas de aposta

Alguns destes sistemas de apostas envolvem partes contínuas da roleta, pelo que o número exacto não é um requisito para ganhar. É suficiente se um número da parte coberta da roleta for rolado. Por outro lado, existem também sistemas de apostas na roleta onde se aposta em números específicos para que se tenha toda a área da roda coberta.

Sistemas de apostas na roleta baseados na predição

Existem aqui dois sistemas populares: um baseia-se na exploração de insectos no equipamento e o outro baseia-se em erros cometidos pelo revendedor. Os sistemas de apostas na roleta para a roleta imperfeita baseiam-se na teoria de que algumas máquinas de roleta têm defeitos mecânicos que contribuem para que certos números ou sectores caiam com mais frequência.

Os sistemas de apostas que exploram o erro do dealer baseiam-se no facto de alguns dealers rolarem a bola a um certo ritmo, e quando giram a roda deixam cair a bola, consciente ou inconscientemente, a um certo ponto. Esta propriedade é chamada a assinatura do concessionário, e os sistemas descrevem como encontrar, ler e depois utilizar estes símbolos.

Portanto, vamos dar uma vista de olhos aos sistemas de apostas na roleta mais populares.

Roulette Systems 1: Martingale

Este sistema lembra-se de muita coisa. Na verdade, é provavelmente o sistema de apostas mais antigo que foi inventado para vencer o casino. É também o sistema mais utilizado pelos jogadores principiantes que o utilizam para apostar em apostas rectas como o vermelho/preto, par/ouco-preto ou pequeno/grande.

O Martingale baseia-se na multiplicação das apostas após uma perda. É, portanto, um sistema de apostas progressivo. Se perder, a aposta seguinte é sempre o dobro da aposta anterior. Baseia-se na premissa de que se multiplicar a sua aposta após cada perda, estará no preto por uma unidade quando chegar uma vitória.

Suponha que aposta $5 no preto. Se perder, a sua próxima aposta será de $10. Se a cor vermelha subir novamente, deve então apostar $20. Neste ponto da progressão, está nos $15 negativos ($5+$10). Se ganhar a sua terceira aposta, receberá $20, que cobrirão a sua perda. E ainda terá 5 dólares no preto.

A magia de Martingale é que a vitória, em teoria, deve vir sempre. Isto apesar do facto de uma série de um fato acertando 6 ou 7 vezes seguidas não ser incomum na roleta. Pode ver isto com os seus próprios olhos na tabela abaixo. De facto, tem cerca de 99% de hipóteses de atingir o vermelho após 6 negros consecutivos. Isto é o que os vendedores de sistemas argumentam (99% de hipóteses de ganhar - afinal, isto é uma prova clara de que o sistema funciona).

Vitórias consecutivas

Probabilidade

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Uma bela teoria, mas uma dura realidade

Mas a realidade de Martingale é um pouco diferente. Pode ganhar mais vezes, mas a longo prazo perderá. Aqui está a explicação.

Suponhamos que dizemos a nós próprios que vamos avançar para o quinto nível do jogo. Na quinta aposta, existe uma probabilidade de 96% de ganhar e apenas 4% de perder. Assim, 96% do tempo ganhará esta progressão, o que lhe trará apenas 5 dólares. Assim, ao longo de 32 ciclos ganhará uma média de $5 x 32 x 96% = $154. Isso é bom até agora, não é?

Mas vejamos o quanto perdemos em média nos restantes 4% dos casos. É um total de $155 (no quinto escalão) x 32 x 4% = $198. Isso não é assim tão bom. Mesmo que tenha 96% de hipóteses de ganhar até ao quinto grau, acabará por perder $154 - $198 = $44. A razão é clara. Os seus ganhos muito mais frequentes não cobrem as poucas perdas.

Mas vamos assumir que queremos dar uma oportunidade a Martingale e ter a banca para o fazer (na tabela abaixo). Começamos a nossa progressão de apostas com uma aposta de $5 no preto. Infelizmente, é o nosso dia de azar e perdemos a primeira volta. Depois o segundo, e finalmente chegamos ao sétimo jogo. Nessa altura, já estamos a perder 635 dólares, mas as probabilidades estão do nosso lado para acertar no preto na oitava mão.

Se ganharmos, recebemos $635 de volta, mais um lucro de $5. Mas valerá a pena arriscar tanto dinheiro por uma mísera vitória de 5 dólares? Além disso, poderá ouvir do outro lado da mesa: "Desculpe senhor, mas a aposta máxima é de 500 dólares".

Perdas acumuladas

Portanto, mesmo que tenha estômago, coragem e dinheiro para jogar Martingale, os casinos não o deixarão. E esta é a razão pela qual existem limites de apostas nas mesas de roleta. Numa mesa de $5, são normalmente $500, por isso, de acordo com Martingale, acabará no sétimo escalão.

Aposta

Montante

Perda acumulada

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Muito frequentemente o Martingale é também utilizado para números ou colunas que não caíram durante muito tempo. Os jogadores observam o jogo e anotam os números que caíram e se uma coluna, número ou fato falhar há muito tempo, começam a apostar de acordo com a progressão. O erro, no entanto, é que na roleta, os resultados passados não têm qualquer efeito no jogo posterior. A probabilidade de atingir o vermelho é de 18/37 em cada ronda, independentemente de o preto ter sido atingido 5, 10 ou mesmo 100 vezes seguidas antes.

Portanto, a conclusão é clara. O Martingale não funciona a longo prazo. E quanto mais se aposta, mais se perde.

Roulette Systems 2: Grand Martingale

Não está satisfeito com o ganho de 1 unidade? É por isso que se vêem frequentemente jogadores a usar Grand Martingale. Isto baseia-se em duplicar a sua aposta, mas adicionando-lhe mais uma unidade. Por exemplo, se apostar $5 em vermelho ou preto e perder, a sua próxima aposta será $15 ($10 + $5 = $15). O quadro abaixo mostra como funciona a progressão para o nível 5.

Aposta

Montante

Perda acumulada

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Depois de cinco jogos, acaba-se com uma vitória média de $292 e uma perda de $368. É uma perda de 76 dólares, muito mais do que os 44 dólares de um Martingale tradicional. Acho que isso é tudo o que precisa de ser dito.

Sistemas de Roleta 3:

Este sistema de apostas requer um lápis e papel (que os casinos têm o prazer de fornecer gratuitamente). Começa por seleccionar qualquer série de números consecutivos, digamos 1-2-3-4-5 (mas pode escolher qualquer série de números). Cada número na linha representa um número de unidades, e a soma dos números (neste caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades) é a vitória esperada.

Aqui está como funciona o sistema de arranhar. A primeira aposta é a soma do primeiro e último números da linha, neste caso 6 unidades (1+5). Só pode haver dois resultados. Pode ganhar 6 unidades ou pode perdê-las.

Se perder a aposta, o montante da aposta é adicionado ao final da fila de números, por isso a nossa fila parece agora assim: 1-2-3-4-5-6. A aposta seguinte é novamente a soma do primeiro e último números da nova sequência, para um total de 7 unidades.

No entanto, se a primeira aposta ganhar, o jogador risca o primeiro e o último número da linha. Assim, a nova aposta é X-2-3-4-X e a aposta seguinte é de 6 unidades (2+4).

Como se pode ver, este sistema é muito simples. Após cada vitória, risca o primeiro e o último número da linha, e após uma perda, escreve o valor da sua última aposta no final da sua linha. A sua próxima aposta é sempre a soma do primeiro e do último número.

O objectivo deste sistema é cruzar todos os números fora da série. Se o jogador tiver sucesso, ganha uma soma igual à soma de todos os números da linha (neste caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades). Este sistema é defendido pelos concessionários através da remoção de dois números quando se ganha, mas adicionando apenas um quando se perde. O que eles não lhe dizem é que o número que está a creditar é maior do que a soma dos dois removidos.

O problema com este sistema é claro. Se houver várias perdas, a linha de número cresce e as perdas aumentam. As apostas não atingem os limites de aposta tão rapidamente como o Martingale, mas como outros sistemas de apostas, este é um perdedor a longo prazo.

Sistemas de Roleta 4:

Este sistema de apostas baseia-se no pressuposto de que se a aposta A ganhar mais do que a aposta B, então a aposta A tem menos probabilidades de ganhar novamente, enquanto que a aposta B tem mais probabilidades de ganhar novamente. Na prática, o sistema funciona de tal forma que após uma vitória, a aposta seguinte é uma unidade mais baixa (porque a probabilidade de ganhar novamente é menor) e após uma perda uma unidade mais alta (porque a probabilidade de ganhar é maior).

Alguns vendedores têm mesmo a audácia de afirmar que este sistema se baseia na "lei do equilíbrio". Mas o problema é que esta pequena roda não tem qualquer ideia sobre o equilíbrio. A roleta não tem memória; não sabe se a última rodada caiu preta ou vermelha, uniforme ou estranha, ou pequena ou grande. As hipóteses de vermelho são sempre de 18 em 37, ou cerca de 48%, independentemente de o vermelho ter caído nas últimas cinco, dez ou mil rondas.

Em termos simples, os resultados anteriores não têm qualquer relação com o resultado do jogo seguinte. A roleta, a bola e os números não têm memória e cada rodada é um fenómeno independente e, mais importante ainda, aleatório. Período.

Tal como os seus familiares, Martingale e Laboucher, d'Alembert vai trazer-lhe muitos ganhos baixos e algumas perdas altas. Este sistema também não irá reduzir o valor da borda da casa.

Roulette Systems 5:

Este é um sistema muito popular baseado no aumento das apostas após uma vitória. Apareceu pela primeira vez no livro clássico de Allan Wilson, The Casino Gambler's Guide. Após uma vitória, aposta-se o mesmo montante que no jogo anterior, mas aumenta-se em uma unidade após uma vitória. À medida que o sistema avança, a aposta aumenta. Contudo, nunca se aposta mais do que é necessário para cobrir perdas anteriores + uma unidade extra como lucro.

Suponha que um jogador aposta no vermelho e os resultados das últimas oito mãos são P-P-P-V-V-V-V-V-V. A tabela abaixo mostra quão alto o jogador aposta (a mesma aposta após uma perda e um aumento de 1 unidade após uma vitória). Note-se que as apostas número 6 e 8 são apostas de tal forma que se ganharem, cobrirá as suas perdas e ainda assim será 1 unidade no preto. Isto irá acontecer no caso de uma oitava aposta vencedora.

Aposta

Montante

Resultado

Estado

1

1 unidade

P

-1 unidade

2

1 unidade

P

-2 unidades

3

1 unidade

P

-3 unidades

4

1 unidade

V

-2 unidades

5

2 unidades

V

0

6

1 unidade

P

-1 unidade

7

1 unidade

V

0

8

1 unidade

V

+1 unidade

Quer jogue a raspadinha ou o sistema de apostas progressivas, o jogo será sempre divertido e trar-lhe-á muitas vitórias baixas. Com o tempo, no entanto, as perdas ultrapassarão os ganhos e acabará com uma perda de 2,7% sobre o dinheiro total apostado. Soa familiar, não soa?

Sistemas de Roleta 6: Paroli

Este sistema de apostas baseia-se em tirar partido de uma série de vitórias que podem surgir na roleta. Tal como o sistema Shotwell, baseia-se numa progressão das apostas após uma vitória, mas é muito mais agressivo.

Um dos sistemas Paroli mais populares é o "Paroli dos Três", que envolve apostas progressivas agressivas em apostas rectas (par/odd, vermelho/preto ou pequeno/grande).

Começa-se por apostar uma unidade e continua-se a apostar enquanto se perde. Quando ganha, duplica a sua aposta e adiciona mais uma unidade ($15 ou três unidades). Se essa aposta ganhar, duplica-se novamente e adiciona-se uma unidade ($35 ou sete unidades). Se perder a terceira aposta, mantém $55 como lucro ($5+$15+$35) e começa uma nova progressão a partir de 1 unidade.

Mas até Paroli tem falhas. E dois deles. Se tiver, por exemplo, a série V-P-V-P, não vai ter muito jogo. O outro problema é que nunca se sabe quando uma tal série começará ou terminará. A longo prazo, estará a perder 2,7% de todo o dinheiro que apostou.

Sistema de Roleta 7: Sistema Shotwell

Este sistema foi impresso pela primeira vez em 1978 (Gambling Times Magazine). Desde então, tem permanecido muito popular porque cobre números específicos que são distribuídos uniformemente ao longo da roleta. Portanto, mais ou menos não importa onde a bola vai parar, tem sempre uma hipótese de ganhar.

Se fizer uma das seis apostas combinadas e adicionar as quatro apostas de número único que vê na tabela abaixo, deverá ter 10 números cobertos em apenas 5 unidades. Por exemplo, se apostar uma ficha numa aposta cobrindo seis números (1-6) e uma ficha em 20, 26, 8 e 10 cada um, não importa onde a bola cai. Mas nunca estará mais longe do que três bolsos do seu número. E é isto que os vendedores de sistemas argumentam. As suas hipóteses de ganhar são de 1 em 4.

Mas o problema com o sistema Shotwell é o mesmo que com outros sistemas de apostas múltiplas. A longo prazo, as suas vitórias não cobrirão as suas perdas, por isso, estará com prejuízo. É outro sistema divertido, mas mesmo aqui estará no vermelho exactamente de acordo com o limite da casa.

Aposta em seis números

Aposte em um número

1 a 6

20, 26, 8, 10

4 a 9

13, 14, 15, 10

10 a 15

16, 17, 18, 28

13 a 18

11, 12, 27, 28

19 a 24

1, 2, 4, 26

28 a 33

00, 22, 24, 35

31 a 36

0, 00, 29, 30

Sistemas de Roleta 8: Sistema Vermelho

Este sistema de apostas tenta tirar partido do facto de existirem 8 números vermelhos na terceira coluna, mas apenas 4 números pretos.

Com este sistema, faz apenas duas apostas: $5 na terceira coluna e $10 como seguro no preto.

Os resultados possíveis são os seguintes:

  • Se aparecer um número vermelho na terceira coluna, ganha $10 pela sua aposta de $5 na terceira coluna e perde a sua aposta de $10 no preto. Assim, acaba-se por ficar com zero.
  • Se um número preto for lançado da terceira coluna, ganha $10 pela sua aposta de $5 na terceira coluna e outros $10 pela sua aposta no preto. No total, ganha 20 dólares.
  • Se um número preto for rolado na primeira ou segunda coluna, perde $5 por uma aposta na terceira coluna, mas ganha $10 por uma aposta no preto. O lucro total é de $5.
  • Bem, se rolar um 0, perde ambas as apostas e perde um total de $15.
  • Se fizer as contas, verá que perde $15 de cada $555 apostados. E se dividir $15 por $555 e multiplicar por 100, obtém-se um resultado de 2,7%, que é o limite da casa.

Este resultado não o deve surpreender, contudo, uma vez que cada aposta na roleta tem uma margem da casa de apenas 2,7%. Combinar apostas ou cobri-las não altera a margem da casa.

Sistemas de Roleta 9: Apostas de Coluna

Com este sistema, o tipo de roleta não importa, o plano de jogo é o mesmo. Contém três longas colunas de números que se estendem ao longo da tabela. Cada coluna contém doze números e as apostas em qualquer coluna são apostas externas. As apostas internas são apostas em números específicos.

Cada aposta por coluna paga 2 a 1. A sua aposta ganha se um dos doze números da sua coluna for atingido. Se nenhum número da sua coluna cair, perde. Na roleta europeia, há 25 números perdedores e apenas 12 números vencedores. Cada quantidade apostada enfrenta uma margem da casa, mas alguns sistemas tentam usar uma série de números para dar a vantagem ao jogador.

Cada aposta tem 12/37 hipóteses de ganhar (Roleta Europeia), pelo que a sua aposta ganhará em 0,324% dos jogos. Os jogos de azar são simplesmente uma forma errática de entretenimento. Aposta numa coluna dez vezes seguidas. Pode ganhar todos os dez jogos, ou pode não ganhar nenhum. E essa é a verdadeira diversão e excitação. No entanto, deve sempre evitar perder demasiado, por isso determine primeiro o valor das suas apostas.

Arrisca a sua banca de cada vez que visita o casino. Para estar do lado seguro, leve apenas uma pequena parte da sua banca para brincar. Uma boa quantia é 10% da sua banca por visita ao casino. Digamos que está actualmente a jogar com $200.

Cada mesa de roleta tem os seus próprios limites, ou seja, apostas mínimas e máximas, tanto para apostas externas como para apostas internas. O montante mínimo para apostas externas é normalmente de $5. Além disso, a maioria dos jogadores espera por um momento oportuno para apostar na coluna. Eles só apostam quando nem um único número da coluna caiu nas últimas rondas. Mas não há provas matemáticas para este comportamento; é uma das muitas falácias.

Coluna ganha

Os ganhos são pagos 2 a 1 na aposta da coluna, pelo que qualquer sequência de perda curta pode ser compensada por uma jogada vencedora.

Este sistema muito simples começa com uma aposta base de $5 na primeira ronda. Se perder o jogo, a aposta seguinte é sempre mais alta, e joga-se desta forma até ganhar ou perder a sua banca. Aumenta de acordo com uma simples progressão que nos coloca em lucro após um jogo vencedor: $5, $5, $6, $9, $13, $20. Se não ganhar nem sequer um jogo de $20, está no negativo um total de $58 e a sua próxima aposta vale $30. Se perder esta também, a sua próxima aposta é de $45 e a sua última aposta é de $67.

Se o nono e último jogo de $67 for um vencedor, acabará com $201. Se perder essa mão, perdeu toda a sua carteira bancária, $200. Mas nove perdas consecutivas não é invulgar para uma aposta de coluna. Arriscar $200 para ganhar $1 é realmente extremo, e é por isso que a maioria dos jogadores especula com raias.

Terá notado durante o jogo da roleta que as séries são bastante comuns neste jogo. E tal como com outros jogos de azar, tais como craps, pode ganhar muito mais com raias, especialmente se o rácio de pagamento for sempre de 2 para 1. Mesmo raias curtas de três ou quatro vitórias consecutivas irão aumentar visivelmente a sua banca. Na roleta, há dois tipos de apostas numa série sobre as colunas: agressiva e passiva.

Sistema passivo

Na variante passiva, começa com uma aposta de $5 e aumenta-a em $1 após cada vitória. Neste caso, as apostas para uma série de cinco vitórias consecutivas serão as seguintes: $5, $6, $7, $8, $9, $10. O investimento total é de apenas $5, a aposta base. O retorno é então: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 unidades) ou fica apenas com $60 e começa desde o início com uma aposta de $5.

Sistema agressivo

O estilo agressivo também começa em $5, mas aumenta-se em mais $5 depois de cada vitória. Neste caso, as apostas para uma série de cinco vitórias consecutivas serão assim: $5, $10, $15, $20, $25, $30. O investimento inicial aqui é também $5, a aposta base, mas o retorno é agora $5+$15+$25+$35+$45= $125. Ou fica com 120 dólares (24 unidades) e aposta novamente 5 dólares.

Alguns jogadores começam com a opção passiva e jogam assim até que a sua banca cresça antes de mudarem para o estilo agressivo. O jogo hiper-agressivo pode implicar duplicar a primeira aposta e depois aumentar em incrementos de $10. As apostas neste caso seriam as seguintes: $5, $15, $25, $35, $45, $55. Neste caso, após uma série de cinco vitórias, o retorno será de 200 dólares, tornando a sua banca maior.

À primeira vista, é evidente que ganhará o máximo de dinheiro em longas marés de vitórias. No entanto, os jogadores podem retirar as suas apostas antes do final da série ou podem voltar ao montante inicial. Eis como poderia ser uma progressão combinada de apostas: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...

O que é que todos os sistemas de roleta estão a tentar fazer?

Para facilitar a sua compreensão, utilizaremos gráficos para explicar e mostrar tudo claramente.

O gráfico também mostra que o jogador atinge o limite máximo na 11ª ronda quando ultrapassa o limite de 6.000usd. A diferença entre o limite máximo de apostas e o ponto ideal é, portanto, definida como o limite da casa para apostas progressivas.

Ao apostar em apostas de cor ou rectas, é completamente desnecessário tratar o zero como algo especial - verde. Basta lembrar que estamos a apostar 18 números, mas há 19 números contra nós! Não importa se um é verde, um é rosa, ... :) Este é o facto que torna a roleta tão fascinante! A forma como as pessoas pensam é que o zero não cai com muita frequência, por isso há poucas hipóteses de que o zero nos vença num giro. Infelizmente, o facto de existirem 19 números contra nós, um a mais do que estamos a apostar, já não nos ocorre muitas vezes.

Dicas, truques e técnicas proibidas na roleta

Se quisesse somar todas as fraudes possíveis da roleta, obteria um número bastante elevado. E o próprio facto de normalmente encontrar croupiers inexperientes na roleta só aumenta o facto de os jogadores tentarem fazer batota e obterem ganhos interessantes como resultado. Isto é quase impossível em outros jogos.

Além disso, a forma real da mesa contribui para fazer batota no jogo, porque o dealer pode ver as caras dos jogadores, mas é mais difícil controlar o fundo da mesa.

Isto leva ao facto de existirem dois tipos de batota na roleta. Esta batota pode ser retirada num breve momento, quando o comerciante está a olhar para outra parte da mesa ou não presta atenção suficiente. A isto chama-se "distracção" e é uma táctica básica da roleta de trapacear.

Técnica de apostas tardias

Um dos truques mais utilizados na roleta é a técnica de aposta em que se aposta num número que já ganhou. Esta táctica é originalmente chamada de armadilha, que se refere a uma forma antiga de apostas enganosas em cavalos. Neste caso, os apostadores também só apostavam quando sabiam o nome do vencedor.

Mas devemos acrescentar que esta técnica requer muita experiência e, acima de tudo, distracção suficiente. Outro facto importante é a quantidade de apostas. Não deve ser muito alto, pois o jogador ficaria imediatamente na mira do pessoal do casino. Portanto, se for suficientemente cuidadoso, ninguém poderá nunca descobrir.

Outra opção é roubar as fichas do seu oponente. No entanto, não mexa muito com esta. Muitos jogadores protegem as suas fichas com muito cuidado. No entanto, alguns deles acreditam erroneamente que estão seguros porque o revendedor está a vigiar as suas fichas. Mas se apanhar um dealer na mesa que está lentamente a terminar o seu turno, ele já não está suficientemente concentrado no jogo e está a ficar aborrecido com o seu trabalho.

Roubo de fichas

Se os jogadores colocarem uma grande quantidade de fichas na mesa durante o jogo, tornar-se-ão frequentemente alvo de ataques de ladrões por outros jogadores. Isto porque durante o curto tempo atribuído às apostas, os jogadores estão concentrados nas suas próprias apostas e não estão a prestar muita atenção. Os croupiers são treinados da mesma forma, mas olham para as apostas sobre os números que ganharam, mas não verificam as fichas que estão nos números que não caíram tanto.

Cabe, portanto, ao jogador decidir o quão bem guardará as suas próprias fichas, que representam o seu dinheiro. Não confie no croupier, ele tem mais com que se preocupar durante o jogo do que apenas ver as suas fichas. Há alguns jogadores de roleta que seguem as convenções sociais e as boas maneiras, mas há outros que só procuram o lucro. Além disso, não querem saber como recebem o seu dinheiro.

Compressor de ar - a forma de manipular a roleta

Uma roda de roleta num casino perto de Paris, por exemplo, estava protegida por vidro. Os jogadores profissionais evitaram o jogo. Mas descobriu-se que alguns deles tentaram soprar a bola para que ela caísse dentro de um certo número. Não com as suas bocas, claro. Tinham um tubo escondido na manga da camisa que está ligado a um compressor muito silencioso.

O homem apostou no zero (há apenas um na roleta europeia, depois dois na roleta americana) e esperou pelo fim do giro da roleta e que a bola abrandasse. Se nesta altura a bola estava numa determinada secção por volta de zero, o jogador usou o compressor para mover a bola. Foi só muito depois deste truque que a roleta foi inventada, na qual a bola é atirada para o jogo utilizando um compressor deste tipo.

Embora esta história possa parecer um pouco inacreditável, aconteceu num dos casinos não regulamentados que são muito raros. Portanto, é muito improvável que tal situação ocorra num casino regulamentado. Isto porque tais casinos não precisam de enganar os jogadores, têm rendimentos suficientes devido à margem da casa.

Ultrapassar a roda da roleta com um íman

Outro estilo de batota envolve o uso de um íman. Um engenheiro misterioso inseriu uma bobina magnética numa mesa de roleta. Depois usou uma bola com um pequeno íman no interior para jogar o jogo. Quando a bola começava a girar, a pessoa pressionava um botão de troca e podia manipular a bola. Este plano não teve muito sucesso, no entanto, foram utilizados ímanes em quase todos os jogos de azar, desde as slot machines até ao vídeo póquer.

Combinação de vários golpes

Mesmo com a utilização de tecnologia moderna, CCTV, muito pessoal e chefes de mesa, o casino não pode eliminar todos os batoteiros. Num outro esquema que teve lugar na Europa, os trabalhadores dos casinos estiveram envolvidos. Neste caso, o casino foi visitado por dois jogadores. Um era um rolo baixo, depois o outro apostava muito alto.

O alto jogador apostou 100 fichas de euros nos números. Suponha que ele escolhe 20 preto. O rolo baixo aposta 1 ficha em vários números, incluindo 20 preto. Coloca então tudo no número 19, o que lhe pode trazer 3.500 euros.

Se a bola aterrar em 20, o rolo baixo queixa-se porque a sua pilha estava em 20 preto. Durante este tempo, o alto-roller joga o seu próprio jogo.

Distrair as pessoas na roleta é a chave para o sucesso

A maioria dos golpistas usa a distracção do pessoal do casino para fazer batota. O croupier está ocupado com o seu próprio trabalho. Ele é responsável por girar a bola e fazer as apostas. Os seguranças estão encarregados de mais do que uma mesa de roleta, por isso mesmo que estejam a fazer o seu melhor no seu trabalho, estão constantemente distraídos. Uma simples salva de palmas pode servir muito bem para os distrair. Para o golpe funcionar, as distracções em torno da roleta têm de vir na altura certa.

Direito à corrupção no casino

Um casino muito conhecido é um grande exemplo disso. O proprietário do casino tinha jogado cartas fabricadas na Europa por uma empresa que ele próprio possuía. Mas o processo de fabrico envolveu o mínimo de enviesamento das cartas de figuras para um lado. O resto do convés foi então empurrado para o outro lado. Os cartões foram então classicamente embrulhados para esperar pelo seu dono.

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