Craps ehk Dice on klassikaline mäng, mis esindab kasiino meelelahutuse tõelist olemust. Kui mängija veeretab täringut üle terve laua, mida ümbritsevad teised panustajad, kes loodavad, et võtmenumber ilmub, ei ole kahtlustki, et craps on üks põnevamaid kasiinomänge. Lisaks on kasiino selle mängu puhul tõesti väike eelis.
Kuigi craps on üks populaarsemaid ja enim mängitud õnnemänge, on selle reeglid uute mängijate jaoks sageli üsna keerulised ja paljud inimesed on hädas, et nendega hakkama saada. Niisiis, enne kui te julgete esimest korda oma raskelt teenitud raha eest kasiinot kujutada, proovige riskivaba mängu mõnes virtuaalse valuutaga tasuta online-versioonis. Nii saate kontrollida, kas te tõesti mõistate reegleid. Sest sellisel juhul ei ole teil kaotuse korral mingit rahalist kahju.
Kindlasti tasub aga teada täringureegleid. Mõnedel panustel on kaugelt kõige madalam maja serv mis tahes lauamängu puhul.
Mängu mängitakse spetsiaalsel laual kahe täringuga. Noppeid valmistatakse rangete standardite kohaselt ja neid kontrollitakse pidevalt kahjustuste suhtes. Tavaliselt vahetatakse täringukomplekti umbes iga kaheksa tunni järel. Lisaks on kasiinodes üsna ranged reeglid täringute käitlemise ja viskamise kohta.
Mäng algab sellega, et Shooter (üks lauas olevatest mängijatest) peab panustama vähemalt laua miinimumi ühel Pass Line või Don't Pass Line panusest. Seejärel annab Stickman mängijale mitu täringut (tavaliselt viis), millest ta valib kaks, mida veeretada. Ülejäänud täringud võtab kasiino töötaja tagasi ja neid ei kasutata mängus.
Viskaja peab veeretama täringut ainult ühe käega ja mõlemad täringud peavad põrkuma laua tagaküljele. Kui üks või isegi mõlemad täringud juhtuvad laualt maha kukkuma, uurib neid kõigepealt Stickman ja kui ta leiab, et need on korras, pannakse need mängu tagasi.
Klassikaline craps-laud mahutab kuni kakskümmend mängijat. Iga mängija on mängu ajal laskja ja viskab seega täringut. Kui te ei taha noppida, võite panustada viskaja peale. Mängu ajal saab teha mitut liiki panuseid. Crapsilauas on mitu kasiinotöötajat: Stickman, Boxman ja kaks diilerit.
Mängu mängitakse voorude kaupa ja igal mängijal on õigus noppida. Mäng jätkub päripäeva. Mängijal on õigus jätta rull vahele, kuid ta võib siiski panustada.
Igas voorus on kaks faasi: tule välja ja näita. Ringi alguses viskab laskja ühe või mitu "Tule välja" visket. Kui sellel esimesel veeretamisel visatakse number 2, 3 või 12 (mida nimetatakse Crapsiks ja mida mängija enam ei viska), lõpeb voor ja mängijad kaotavad oma Pass Line'i panused. Come Out-viskega, mille tulemuseks on 7 või 11 (naturaalne), võidetakse kõik Pass Line'i panused. Laskja jätkab "Tule välja" viskeid, kuni ta viskab 4, 5, 6, 8, 9 või 10. Sellest numbrist saab siis Point. Seejärel märgib diiler selle numbri nähtavalt (kiibiga On) ja teine faas jätkub. Kui punkt on uuesti veeretatud, võidavad kõik Pass Line'i panused. Kui ta viskab seitsme (Seven-out), kaotavad Pass Line'i panused ja voor lõpeb.
Panustamisvooru esimene vise on Come Out vise ja see vise käivitab kogu mängu. Väljaminekuviskega visatakse ainult siis, kui eelmine viskaja ei suutnud visata võiduvisket. See tähendab, et ta ei suutnud punkti panna või viskas seitsme välja.
Uus mäng algab siis uue laskuriga. Kui uus viskaja viskab punkti, antakse täringud talle tagasi ja siis on taas tulemuse viskamine. See on selle mängija täringuviske jätkamine, kuigi uue vooru alguse määrab Come Out vise.
Kui viskaja ei suuda punkti saavutada, pakutakse täringut järgmisele mängijale, kes viskab uuesti "Tule välja" ja mäng jätkub samamoodi. Uus laskja on siis esimene mängija eelmisest laskjast vasakul. Seega kulgeb mäng päripäeva.
Noppeid veeretatakse kogu laua ulatuses koos mängukattega. Laual on kolm sektsiooni - kaks eraldi külgmist sektsiooni ja üks nende vahel, mis neid lahutab. Mõlemad külgmised sektsioonid on samad, lihtsalt peegeldatud, ja sisaldavad järgmisi sektsioone: Pass ja Don't Pass liinipanused, Come ja Don't Come panused, Odds panused, Place panused ja Field panused. Keskmine osa on mõlema kõrvalpanuse puhul sama ja sisaldab Propositioni panuseid.
Passi panused võidavad, kui tulemuseks on 7 või 11, kuid kaotavad, kui tulemuseks on 2, 3 või 12.
Ärge tehke panuseid, et kaotate 7 või 11 rullimisel ja võidate 2 või 3 rullimisel. Kui tulemus on 12, on see võrdne.
Mängija, kes tuleb lauale täringutega, kuid ei soovi neid veeretada, peaks kõigepealt kontrollima, millises etapis mäng on. Kui laual ei ole ühtegi numbrit, mis on märgitud kiibiga On, on laud väljumise faasis. Kui laual on kiip On, on punkt juba kindlaks määratud ja enamik kasiinosid lubab mängu selles etapis Pass Line'i panuseid. Kõiki ühe- või mitmevoorulisi "Propositsioonipanuseid" saab teha mängu mis tahes etapis.
Iga rulli vahel on lõik, kus diiler maksab välja võidud ja kogub kaotatud panused. Stickman jälgib kogu mängu, laua ja otsustab, millal anda shooter täringut. Pärast seda, kui ta need talle annab, ei saa enam panuseid teha.
Craps on mäng, mis võib olla lihtne või keeruline, sõltuvalt sellest, kuidas soovite panustada. Craps on lauamäng, mida mängivad mitu mängijat, kellest ühte (see, kes viskab täringuid) nimetatakse "shooteriks". Väga lihtsustatult öeldes: täringumängus viskab viskaja täringut ja kõik teised mängijad panustavad numbritele, mida visatakse või ei visata. Mängijad teevad oma panused enne, kui viskaja viskab täringut.
Laskja esimest täringuvahetust nimetatakse "come out rolliks". Enne come out roll, nad panustavad nn pass line. Need panused on seotud tulemusega, mis tuleneb väljarullimisest (come out roll). "Pass line"-panused annavad kohese võidu, kui tulemuseks on 7 või 11, ja annavad kohese kaotuse, kui tulemuseks on 2, 3 või 12. Mis puutub ülejäänud summadesse (4, 5, 6, 8, 9 ja 10), siis need - kui need on veeretatud - saavad "punktiks". Kui viskaja viskab punkti, peab ta uuesti täringut viskama, kuni punktiks määratud number VÕI summa 7 on uuesti visatud. Vastasel juhul kaotavad kõik pass line'i panused. Igal juhul ei juhtu täringumängus midagi enne, kui üks neist numbritest ilmub, seega on teoreetiline võimalus, et üks mäng kestab kogu öö. Ja see teeb selle veelgi atraktiivsemaks!
Sa võidad, kui esimene vise on naturaalne (7 või 11) ja kaotad, kui visatakse Caps (2, 3, 12). Kui punkt (4, 5, 6, 8, 9, 10) visatakse, tuleb see uuesti visata, enne kui võidu saamiseks visatakse 7. Kui 7 visatakse enne punkti, kaotate.
Pass Line Bet on Craps'i põhiline panus, mis on tegelikult panus shooteri punktile. See panus võidab kohe, kui Come Out'i viske on 7 või 11. Kui Come Out-viskeks on 2, 3 või 12, kaotab panus (seda nimetatakse crapping out'iks). Kui veeretatakse mõni muu number, määratakse see punktiks. Kui see punkt visatakse enne seitset, võidab panus. Kui aga seitse veeretatakse teist korda enne punkti veeretamist, kaotab panus (seitse out). Pass Line'i panus maksab võrdse rahana, st 1:1.
Pass Line'i kihlveo koefitsientKui
punkt on kindlaks tehtud, saate kasutada koefitsientide panust. Iga punkti jaoks on erinev väljamaksete suhe.
Sa võidad ainult siis, kui punkt visatakse enne seitset.
Vastupidine Pass Line'i panusele. Don't Pass Line'i panus võidab, kui väljaroll on 2 või 3, ja kaotab, kui väljaroll on 7 või 11. Kui väljaroll on 12, muutub panus "Push'iks" ja mängija saab oma raha tagasi. Kui visatakse mõni muu number kui 2, 3, 7, 11 või 12, saab sellest punkt. Don't Pass Line panused võidavad, kui viskaja viskab 7 enne punkti jõudmist, ja kaotavad, kui juhtub vastupidine. Oluline on teada, et Don't Pass Line'i panuseid saab vähendada või isegi tagasi võtta enne laskja teist rulli. Võimalik võit 1:1.
Selle panuse puhul kehtivad samad reeglid kui Pass Line'i panuse puhul. Ainus erinevus seisneb selles, et seda saab paigutada alles pärast Pass Line'i punkti kehtestamist. Come Out rulli puhul paigutatakse Come Bet samasse kohta kui Pass Line. Pärast panuse tegemist määrab esimene vise Come Point. Sa võidad, kui see on loomulik (7 või 11) ja kaotad, kui see on craps (2, 3, 12). Teised numbrid võidavad, kui nad on uuesti enne seitsmendat numbrit veeretatud. Kui esimesena visatakse seitse, kaotate.
Come Bet'i mängitakse kahes voorus, nagu Pass Line Bet'i. Peamine erinevus seisneb selles, et Come Bet on panus punktile, mis langeb järgmisel rullimisel, sõltumata ülejäänud tabelist. Kui esimesel rullimisel visatakse 7 või 11, võidab panus. Kui ta viskab 2, 3 või 12, kaotab ta. Kui selle asemel 4, 5, 6, 8, 9, 10 on veeretatud, Come panus liigub diileri poolt kasti ja esindab shooteri veeretatud numbrit. See number on nüüd määratud Come Bet punktiks ja mängija saab kasutada koefitsientide valikut. Diiler lisab koefitsiendid Come Bet'ile, kuid pisut kõrvale, et oleks selge, milline on Come'i põhipanus ja millised on koefitsiendid.
Teine voor on võidetud, kui viskaja viskab Come Bet enne seitset. Kuid kui viskaja viskab seitsme enne Come Bet, panus kaotab. Come Out rullimisel pass line'ile on Come Bet mängus, kuid klassikaliselt ilma koefitsiendita, kui mängija ei ütle teisiti.
Siiski võib juhtuda, et teil on Come Bet koefitsientidega ja järgmine vise on Come Out vise. See tähendab, et kui veeretatakse 7, kaotavad kõik mängijad, kellel on aktiivne Come panus, mis ootab Come punkti. Siiski kaotavad nad ainult algse panuse Come ja koefitsiendid tagastatakse neile. Kui aga tuleb punkt, ei võida koefitsiendid. Come'i panus aga mitte ja koefitsient tagastatakse mängijale. Mängija võib siiski öelda diilerile, et ta soovib, et tema koefitsiendid oleksid mängus. Sellisel juhul võidab ta, kui "tulepunkt" on tabatud. Kui veeretatakse seitse, kaotavad mõlemad panused.
Sama põhimõte nagu Odds on Pass Line'i panus, kuid te paigutate need erinevasse kohta.
Sa ilmselt mõistad, et Don't Come panused on peaaegu samad kui Don't Pass Line'i panused. Ka siin teevad mängijad oma panused pärast come out roll'i mängimist. Kui punkt on kindlaks tehtud, ei tule panused võidavad, kui laskja viskab järgmisel viskel 2 või 3, kaotavad, kui ta viskab 7 või 11, ja "Push" tekib, kui ta viskab 12. Don't Come panused võidavad, kui laskja viskab 7 uuesti enne Come punkti, ja kaotavad, kui juhtub vastupidine. Don't Come'i panuseid, nagu ka Don't Pass Line'i panuseid, saab vähendada või isegi tagasi võtta. Võimalik võit 1:1.
Odds on craps'i kõrvalpanus, mida saab teha ainult siis, kui punkt on kindlaks tehtud. Sulle makstakse, kui punkt visatakse enne seitsmese viskamist. Kordajad on täpselt võrdsed, seega on maja eelis null. Selgituseks: koefitsientide eest makstakse suhtarvu alusel:
Kui me tahame panustada koefitsienti pärast pass line'i panust, asetame koefitsientide panustamise žetoonid pass line'i panuse taha, väljapoole meile lähemal asuvat märgitud pass line'i ala.
Kuna koefitsientide panused ei ole absoluutselt ilma maja eeliseta, võite alati panustada ainult nii palju kui teie algne pass panus. Enamik kasiinosid lubab mängijatel panustada näiteks "3- 4-5x koefitsient". See tähendab, et mängija võib panustada kolm korda passi panust, kui punkt on 4 või 10, neli korda 5 või 9 ja viis korda 6 või 8 puhul.
Mõned kasiinod võivad siiski pakkuda rohkem, näiteks 5x, 10x, 20x või 100x koefitsiente kõikidele punktidele. Seega, kui näete, et kasiino pakub 10x koefitsienti, tähendab see, et võite panustada 10 korda suurema koefitsiendiga kui algne panus.
Seda panust saab teha ainult siis, kui punkt on kindlaks tehtud. Võite panustada, et täringud veeretavad numbreid 4, 5, 6, 8, 9 ja 10. Sa võidad panuse, kui sinu panustatud number veeretatakse enne 7. Vastasel juhul kaotate. Individuaalsed väljamaksed sõltuvad sellest, kui palju panustate.
Võite selle panuse igal ajal tühistada.
Need panused kehtivad ainult ühe vooru kohta. Sa võidad, kui viskad 2, 3, 4, 9, 10, 11 või 12. Väljapanused makstakse järgmiste koefitsientidega: 2 makstakse topelt (2:1) ja 12 makstakse 3:1. Kõik teised numbrid makstakse välja otsepanustena, st väljamaksete suhe on 1:1.
Panuse tüüp |
Maja eelis |
Passi / Tule |
1,41 % |
Ära mine/ei tule |
1,40 % |
Pass + 1x koefitsient |
0,85 % |
Pass + 2x Odds |
0,61 % |
Pass + 5x koefitsient |
0,32 % |
Pass + 10x koefitsient |
0,18 % |
Pass + 100x koefitsient |
0,02 % |
Väljapanek (2:1 kuni 12) |
5,56 % |
Väljapanek (3:1 kuni 12) |
2,78 % |
Iga Craps |
11,11 % |
Suur 6, 8 |
9,09 % |
Raske 4, 10 |
11,11 % |
Raske 6, 8 |
9,09 % |
Platsi panus (võit) 6, 8 |
1,52 % |
Panus (võidule) 5, 9 |
4 % |
Platsi panus (võit) 4, 10 |
6,67 % |
Panus (kaotada) 6, 8 |
1,82 % |
Panus (kaotada) 5, 9 |
2,50 % |
Panus (kaotada) 4, 10 |
3,03 % |
Propositsiooni panus 2, 12 |
13,89 % |
Propositsiooni panus 3, 11 |
11,11 % |
Propositsiooni panus 7-le |
16,67 % |
Kommentaaride lisamiseks peate olema sisse logitud.