AnyGamble

1/2
Del
30. mar. 2017

Pravila igre s kockami

author Peter Sommer

Craps ali kocke so klasična igra, ki predstavlja pravo bistvo igralniške zabave. Ko igralec meče kocke čez celotno mizo, obkrožen z drugimi stavljavci, in upa, da se bo pokazala ključna številka, je igra craps nedvomno ena najbolj vznemirljivih igralniških iger. Poleg tega ima igralnica pri tej igri majhno prednost.

Čeprav je craps ena najbolj priljubljenih in najbolj igranih iger na srečo, so pravila za nove igralce pogosto precej zapletena, zato se jih marsikdo težko nauči. Preden se torej prvič odpravite v igralnico za svoj težko prisluženi denar, preizkusite igro brez tveganja na brezplačni spletni različici z virtualno valuto. Tako lahko preverite, ali resnično razumete pravila. Ker v tem primeru ne tvegate nobene finančne izgube, če izgubite.

Vsekakor pa se splača poznati pravila igre s kockami. Nekatere stave imajo daleč najnižjo prednost igralnice med vsemi namiznimi igrami.

Potek igre

Igra se igra na posebni mizi z dvema kockama. Kocke so izdelane v skladu s strogimi standardi in se stalno preverjajo glede poškodb. Običajno kocke zamenjamo približno vsakih osem ur. Poleg tega imajo igralnice precej stroga pravila za ravnanje s kockami in njihovo metanje.

Igra se začne tako, da mora strelec (eden od igralcev pri mizi) staviti vsaj minimalno vrednost mize na eno od stav Pass Line ali Don't Pass Line. Igralec nato dobi več kock (običajno pet), med katerimi izbere dve, ki jih bo vrgel. Preostale kocke vzame uslužbenec igralnice in jih ne uporabi v igri.

Strelec mora metati kocke samo z eno roko, obe pa se morata odbiti od hrbtne strani mize. Če ena ali celo obe kocki padeta z mize, ju Stickman najprej pregleda in če ugotovi, da sta v redu, ju vrne v igro.

Na klasični mizi za craps lahko igra do dvajset igralcev. Vsak igralec je med igro strelec in zato meče kocko. Če ne želite metati kocke, lahko stavite na mešalca. Med igro lahko sklenete več vrst stav. Pri mizi za kocke je več igralniških uslužbencev: palček, boksar in dva delilca.

Igra se igra v krogih in vsak igralec ima pravico metati kocko. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igralec ima pravico preskočiti met, vendar lahko še vedno stavi.

V vsakem krogu sta dve fazi: izstop in točka. Na začetku kroga strelec vrže enega ali več metov Come Out. Če pri tem prvem metu pade številka 2, 3 ali 12 (imenovana Craps in igralec ne meče več), se krog konča in igralci izgubijo svoje stave Pass Line. Če je pri metu Come Out padla številka 7 ali 11 (naravno), so dobitne vse stave Pass Line. Strelec nadaljuje z metanjem Come Out, dokler ne vrže 4, 5, 6, 8, 9 ali 10. Ta številka nato postane točka. Delilec nato to številko vidno označi (z žetonom On) in druga faza se nadaljuje. Ko se točka ponovno vrže, so vse stave Pass Line dobitne. Če vrže sedmico (Seven-out), so stave Pass Line izgubljene in krog se konča.

Prvi met v stavnem krogu je met Come Out, s katerim se začne celotna igra. Met Come Out se vrže le, če prejšnji strelec ni vrgel zmagovalnega meta. To pomeni, da mu ni uspelo postaviti točke ali je vrgel sedem-out.

Nova igra se nato začne z novim strelcem. Če novi strelec vrže točko, se mu kocke vrnejo, nato pa se ponovno vrže Come Out. To je nadaljevanje igralčevega meta kock, čeprav je začetek novega kroga odvisen od meta Come Out.

Če strelec ne doseže točke, se kocke ponudijo naslednjemu igralcu, ki ponovno vrže met Come Out in igra se nadaljuje v enakem slogu. Novi strelec je nato prvi igralec na levi strani prejšnjega strelca. Zato se igra nadaljuje v smeri urinega kazalca.

Kocke se z igralno krpo zvrnejo čez celotno mizo. Miza ima tri dele - dva ločena stranska dela in enega med njima, ki ju ločuje. Oba stranska dela sta enaka, le zrcalno obrnjena, in vsebujeta naslednje dele: stave na linije Pass in Don't Pass, stave Come in Don't Come, stave na kvote, stave Place in stave Field. Srednji del je enak za obe stranski stavi in vsebuje stave Proposition.

Stave Pass prinašajo dobitek, če je izidni met 7 ali 11, izgubijo pa, če je izidni met 2, 3 ali 12.

Ne sklepajte stav, ki izgubijo ob izidu 7 ali 11 in zmagajo ob izidu 2 ali 3. Če je rezultat 12, je rezultat neodločen.

Igralec, ki k mizi pride s kockami, vendar jih ne želi metati, mora najprej preveriti, v kateri fazi je igra. Če na mizi ni številke, označene z žetonom On, je miza v fazi izhoda iz igre. Če je na mizi žeton On, je točka že določena in večina igralnic v tej fazi igre dovoljuje stave Pass Line. Vse enokrožne ali večkrožne stave "Proposition bets" lahko sklenete v kateri koli fazi igre.

Med vsakim metom je del, v katerem delivec izplača dobitke in pobere izgubljene stave. Vodja igre nadzira celotno igro in mizo ter odloča, kdaj bo strelec dobil kocko. Ko mu jih izroči, ni več mogoče sklepati stav.

Pravila igre s kockami

Craps je igra, ki je lahko preprosta ali zapletena, odvisno od tega, kako želite staviti. Craps je namizna igra, ki jo igra več igralcev, od katerih se eden (tisti, ki meče kocko) imenuje "strelec". Zelo poenostavljeno: pri igri s kockami strelec vrže kocko, vsi drugi igralci pa stavijo na številke, ki bodo ali ne bodo padle. Igralci sklenejo stave, preden igralec vrže kocko.

Prvi met kocke, ki ga opravi strelec, se imenuje "come out roll". Pred izidom come out se vplačajo stave, imenovane pass line. Te stave so povezane z izidom izida come out rolla. "Stave na linijo Pass prinašajo takojšen dobitek, če je rezultat come out meta 7 ali 11, in takojšen poraz, če je rezultat come out meta 2, 3 ali 12. Preostale skupne vrednosti (4, 5, 6, 8, 9 in 10) postanejo "točka", če jih vržeš. Če strelec vrže točko, mora kocko vrteti znova, dokler ne vrže števila, ki je določeno kot točka, ALI vsote 7. V nasprotnem primeru so vse stave pass line izgubljene. V vsakem primeru se v igri s kockami nič ne zgodi, dokler se ne pojavi ena od teh številk, zato obstaja teoretična možnost, da bo ena igra trajala celo noč. In prav zato je še bolj privlačna!

Osnovne stave s kockami

Stava Pass Line

Zmagaš, če je prvi met naravni (7 ali 11), in izgubiš, če pade kapica (2, 3, 12). Če se vrže točka (4, 5, 6, 8, 9, 10), jo je treba za zmago ponovno vrteti, preden se vrže 7. Če pred točko pade 7, izgubite.

Stava Pass Line je osnovna stava pri igri Craps, ki je pravzaprav stava na strelčevo točko. Ta stava je takoj dobitna, če je Come Out met 7 ali 11. Če je Come Out met 2, 3 ali 12, je stava izgubljena (t. i. crapping out). Če se vrže druga številka, se ta določi kot točka. Če ta točka pade pred sedmico, je stava dobitna. Če pa pred metom točke še drugič pade sedmica, je stava izgubljena (seven out). Stava Pass Line je izplačana v enakem razmerju, tj. 1:1.

Kvota na stavo Pass LineKo
je točka določena, lahko uporabite stavo na kvoto. Za vsako točko je določeno drugačno razmerje izplačil.

  • Točka 4 ali 10 se izplača v razmerju 2:1
  • Točka 5 ali 9 se izplača v razmerju 3:2
  • Točka 6 ali 8 se izplača v razmerju 6:5

Zmagaš le, če je točka vržena pred sedmico.

Ne prehajaj linije

Nasprotje stave Pass Line. Stava Don't Pass Line prinaša dobitek, če je pri izidu come out rolls 2 ali 3, in izgubi, če je pri izidu come out roll 7 ali 11. Če je v come out rollu 12, stava postane "Push" in igralec dobi svoj denar nazaj. Če se vrže število, ki ni 2, 3, 7, 11 ali 12, postane točka. Stave Don't Pass Line prinašajo zmago, če igralec vrže 7, preden doseže točko, in izgubo, če se zgodi nasprotno. Pomembno je vedeti, da je mogoče stave Don't Pass Line zmanjšati ali celo umakniti pred drugim metom igralca. Možna zmaga 1 proti 1.

Pridi staviti

Za to stavo veljajo enaka pravila kot za stavo Pass Line. Razlika je le v tem, da jo je mogoče postaviti šele po določitvi točke Pass Line. Pri metu Come Out je stava Come Bet položena na isto mesto kot linija Pass Line. Ko sklenete stavo, bo prvi met določil Come Point. Zmagaš, če je naravno (7 ali 11), in izgubiš, če je craps (2, 3, 12). Ostale številke so dobitne, če so ponovno vrnjene pred sedmico. Če najprej pade sedmica, izgubite.

Stava Come se igra v dveh krogih, prav tako kot stava Pass Line. Glavna razlika je, da je stava Come stava na točko, ki bo padla pri naslednjem metu, ne glede na preostale dele mize. Če pri prvem metu pade 7 ali 11, je stava dobitna. Če vrže 2, 3 ali 12, izgubi. Če namesto tega pade 4, 5, 6, 8, 9, 10, delivec stavo Come prenese v polje in jo predstavlja številka, ki jo je vrgel strelec. Ta številka je zdaj nastavljena kot točka stave Come in igralec lahko uporabi možnost kvote. Delivec doda kvote k stavi Come, vendar nekoliko izven sredine, da je jasno, kakšna je osnovna stava Come in kakšne so kvote.

Drugi krog je dobitek, če strelec vrže Come Bet pred sedmico. Če pa igralec vrže sedmico pred stavo Come, je stava izgubljena. Pri izidu Come Out za linijo pass je v igri stava Come, vendar klasično brez kvote, razen če igralec ne reče drugače.

Lahko pa se zgodi, da imate stavo Come s kvotami in naslednji met je met Come Out. Če pade 7, izgubijo vsi igralci z aktivno stavo Come, ki čakajo na točko Come. Vendar pa izgubijo le prvotno stavo Come, kvote pa se jim vrnejo. Če pa je točka come zadeta, kvota ne zmaga. Pri stavi Come pa se kvote vrnejo igralcu. Vendar lahko igralec delivcu sporoči, da želi, da so v igri njegove kvote. V tem primeru zmaga, če je dosežena točka "come point". Če pade sedmica, sta obe stavi poraženi.

Kvote na Come Bet

Enako načelo kot pri stavi na linijo Pass, vendar jih postavite na drugo mesto.

Stave ne pridejo

Verjetno se zavedate, da so stave Don't Come skoraj enake stavam Don't Pass Line. Tudi v tem primeru igralci sklenejo svoje stave po odigranju come out rolla. Ko je točka določena, stave Don't Come zmagajo, če strelec pri naslednjem metu vrže 2 ali 3, izgubijo se, če vrže 7 ali 11, stava "Push" pa se zgodi, če vrže 12. Stave Don't Come so zmagovalne, če igralec pred točko Come ponovno vrže sedmico, in porazne, če se zgodi nasprotno. Stave Don't Come, tako kot stave Don't Pass Line, je mogoče zmanjšati ali celo umakniti. Možna zmaga 1 proti 1.

Več stav na kocke

Kvote

Kvote so stranska stava na craps, ki jo je mogoče položiti le, če je določena točka. Plačano vam je, če je točka vrnjena, preden je vrnjena sedmica. Verjetnost je popolnoma enaka, zato je prednost igralnice enaka nič. Pojasnjujem, da se kvote izplačujejo v razmerju:

  • 2 proti 1 pri točkah 4 in 10
  • 3 proti 2 pri točkah 5 in 9
  • 6 proti 5 v točkah 6 in 8

Če želimo staviti na kvote za stavo na linijo pass, postavimo žetone za stavo na kvote za stavo na linijo pass, zunaj označenega območja linije pass, ki je bližje nam.

Ker pri kvotnih stavah ni nobene prednosti igralnice, lahko vedno stavite le toliko, kolikor je znašala vaša prvotna stava pass. Večina igralnic igralcem omogoča stave, na primer "3- 4-5x Odds". To pomeni, da lahko igralec stavi trikratnik stave pass, če je točka 4 ali 10, štirikratnik za 5 ali 9 in petkratnik za 6 ali 8.

Vendar pa lahko nekatere igralnice ponujajo več, na primer 5x, 10x, 20x ali 100x kvote na vse točke. Če torej v igralnici ponujajo 10x Odds, to pomeni, da lahko stavite kvote, ki so desetkrat večje od prvotne stave pass.

Place stave

To stavo lahko sklenete le, če je bila dosežena točka. Stavite lahko, da bodo kocke vrgle številke 4, 5, 6, 8, 9 in 10. Stavo dobiš, če se številka, na katero si stavil, vrti pred številko 7. V nasprotnem primeru izgubite. Posamezna izplačila se razlikujejo glede na število stav.

  • Številke 4 in 10 plačati 9:5
  • Številki 5 in 9 plačata 7:5
  • Številke 6 in 8 plačati 7:6

To stavo lahko kadar koli prekličete.

Stave Field

Te stave veljajo samo za en krog. Zmagaš, če vržeš 2, 3, 4, 9, 10, 11 ali 12. Stave na polja se izplačajo z naslednjimi kvotami: 2 se izplača z dvojno kvoto (2:1), 12 pa s kvoto 3:1. Vse druge številke so izplačane kot navadne stave, tj. z izplačilnim razmerjem 1:1.

Stave velike šesterice, velike osmerice

  • Te stave lahko sklenete na katerikoli met med igro in zmagate, če pade 6 ali 8, preden pade 7. Obe stavi se izplačata v razmerju 1:1.

Stave na predloge

  • Te stave lahko sklenete, kadar koli želite. Razen stave Hardways so vse stave v enem krogu:

Katera koli igra Craps

  • Zmaga, če pade 2, 3 ali 12. Razmerje izplačil je 8:1.

Vseh sedem

  • Zmaga, ko pade 7. Razmerje izplačil je 5:1.

Enajst

  • Zmaga, če pade 11. Razmerje izplačil je 16:1.

Ace Duece

  • Zmagaš, ko pade 3. Razmerje izplačil je 16:1.

Aces ali Boxcars

  • Zmaga, če pade 2 ali 12. Razmerje izplačil je 30:1.

Stava na rog

  • Deluje kot stava na številke 2, 3, 11 in 12. Zmaga, če je zadeta ena od teh številk. Izplačilo je odvisno od števila zadetkov. Ostale tri stave so izgubljene.

Hardways

  • Zmaga, če seštevek parov 1-1, 3-3, 4-4, ... vrže, preden pade 7. Razmerje izplačil je naslednje: pri kombinacijah hard 4 in 10 je 8:1, pri kombinacijah hard 6 in 8 pa 10:1.

Stave na prednost hiše

Vrsta stave

Prednost hiše

Prehodi/prihodi

1,41 %

Don´t Pass/Don´t Come

1,40 %

Prehod + 1x kvota

0,85 %

Prehod + 2x kvota

0,61 %

Pass + 5x kvote

0,32 %

Pass + 10x kvota

0,18 %

Pass + 100x kvote

0,02 %

Stava na polje (2:1 do 12)

5,56 %

Stava na polje (3:1 do 12)

2,78 %

Katera koli igra Craps

11,11 %

Veliki 6, 8

9,09 %

Hard 4, 10

11,11 %

Trdi 6, 8

9,09 %

Stava na mesto (za zmago) 6, 8

1,52 %

Stava na mesto (za zmago) 5, 9

4 %

Stava na mesto (za zmago) 4, 10

6,67 %

Stava (za izgubo) 6, 8

1,82 %

Stava (za izgubo) 5, 9

2,50 %

Stava (za izgubo) 4, 10

3,03 %

Predlog stava na 2, 12

13,89 %

Predlog stave na 3, 11

11,11 %

Predlog stave na 7

16,67 %

Bonusi
0xBet casino
30 BREZPLAČNI VRTLJAJI
Koda ni potrebna
Boomerang casino
100 % do 500 €
Koda ni potrebna
FgFox casino
50 % do 300 €
Koda ni potrebna
FgFox casino
100 % do 100 €
Koda ni potrebna
Komentarji (0)
Dodajte komentar

Če želite dodati komentar, morate biti prijavljeni