1/2
部品
2017/03/30

サイコロゲームのルール

author Peter Sommer

クラップス(Dice)は、カジノエンターテインメントの真髄ともいえる古典的なゲームです。他のベッターに囲まれたテーブルの上で、プレイヤーがサイコロを振り、キーとなる数字が現れるのを期待するとき、クラップスが最もエキサイティングなカジノゲームのひとつであることは間違いありません。さらに、このゲームでは、カジノは本当に小さなアドバンテージを持っています。

クラップスは最も人気があり、最も多くプレイされているチャンスゲームの一つですが、初めてプレイする人にとってはルールが非常に複雑で、多くの人がそのルールを理解するのに苦労しています。ですから、あなたが苦労して稼いだお金で初めてカジノの絵を描く冒険をする前に、いくつかのオンライン無料版で仮想通貨を使ったリスクのないゲームを試してみてください。そうすれば、自分が本当にルールを理解しているかどうかを試すことができます。なぜなら、この場合、負けても金銭的な損失のリスクがないからです。

しかし、サイコロのルールを知っておくことはとても有効です。テーブルゲームの中で最もハウスエッジが低いベットもあります。

ゲームのコース

ゲームは、2つのサイコロを持った専用のテーブルで行われます。サイコロは厳しい基準で製造され、常に破損がないかチェックされています。通常、1セットのサイコロは約8時間ごとに交換します。また、カジノではサイコロの扱いや投げ方にかなり厳しいルールが設けられています。

ゲームは、シューター(テーブルにいるプレイヤーの一人)が、パスラインまたはドントパスラインのいずれかにテーブルミニマム以上を賭けることから始まります。プレイヤーは、スティックマンからいくつかのサイコロ(通常は5個)を渡され、その中から2個を選んで振ります。残ったサイコロはカジノの従業員が持ち帰り、ゲームには使用しません。

シューターは片手だけでサイコロを振り、両方ともテーブルの裏に跳ね返さなければなりません。もし、サイコロの片方、あるいは両方がテーブルから落ちてしまった場合は、まず棒人間が調べ、問題がないと判断された場合は、ゲームに戻されます。

クラシックなクラップステーブルは、最大で20人のプレイヤーを収容できます。各プレイヤーはゲーム中のシューターであるため、サイコロを振ります。サイコロを振りたくない人は、投げ手に賭けることもできます。ゲーム中にいくつかの種類のベットを行うことができます。クラップステーブルには、スティックマン、ボックスマン、そして2人のディーラーという複数のカジノ従業員がいます。

ゲームはラウンド制で、各プレイヤーがサイコロを振る権利を持っています。ゲームは時計回りに進みます。プレイヤーはロールをスキップする権利がありますが、ベットすることは可能です。

各ラウンドには、「出てくる」と「ポイントする」という2つのフェーズがあります。ラウンドの開始時に、シューターは1つ以上のCome Outロールを出します。この最初のロールで、数字の2、3、12(クラップスと呼ばれ、プレイヤーはもうロールしない)が出た場合、そのラウンドは終了し、プレイヤーはパスラインのベットを失います。7または11(ナチュラル)を出したCome Outロールは、すべてのPass Lineベットに勝ちます。シューターは、4、5、6、8、9、10が出るまでカムアウトロールを出し続けます。この数字がPointになります。その後、ディーラーはこの数字(オンチップで)目に見える形でマークし、フェイズ2が続行されます。ポイントが再びロールされると、パスラインのベットはすべて勝ちとなります。もし彼が7を出したら(セブンアウト)、パスラインのベットは負けとなり、そのラウンドは終了します。

ベットラウンドの最初のロールはカムアウトロールで、このロールからゲーム全体が始まります。Come Outロールは、前のシューターが勝利のロールを出せなかった場合にのみ出されます。つまり、ポイントを設定できなかったり、7アウトを出してしまったりした。

そして、新しいゲームは、新しいシューターから始まります。新しいシューターが1点を出した場合、サイコロは彼に戻され、再びCome Outロールとなります。これは、そのプレイヤーのサイコロの目の続きですが、出た目が新しいラウンドの開始を決定します。

シューターがポイントを確立できなかった場合、サイコロは次のプレイヤーに提供され、次のプレイヤーは再びCome Outロールを振り、ゲームは同じように続けられます。そして、新しいシューターは、前のシューターの左隣の最初のプレーヤーとなります。そのため、ゲームは時計回りに進みます。

サイコロは、プレイングクロスを使ってテーブル全体に転がします。テーブルには3つのセクションがあり、2つの独立したサイドセクションと、その間を仕切る1つのセクションがあります。2つのサイドセクションはミラーリングされているだけで同じであり、パスラインベットとドントパスラインベット、カムベットとドントカムベット、オッズベット、プレースベット、フィールドベットが含まれています。真ん中の部分は、サイドベットでも同じで、プロポジションベットが入っています。

パスベットは、出た目が7または11の場合は勝ち、出た目が2、3、12の場合は負けとなります。

7や11の出目では負け、2や3の出目では勝つというベットはやめましょう。賽の目が12であれば、引き分けです。

サイコロを持ってきたけど振りたくないというプレイヤーは、まずゲームの進行状況を確認してください。テーブル上に「オン」のチップが付いた数字がない場合、そのテーブルはロールのカムアウト段階にあります。テーブルの上にオンのチップがあれば、ポイントはすでに確定しており、ほとんどのカジノではこの段階でパスラインベットが可能です。すべてのシングルラウンドまたはマルチラウンドの「プロポジション・ベット」は、ゲームのどの段階でも賭けることができます。

各ロールの間には、ディーラーが勝ったベットを支払い、負けたベットを回収するセクションがあります。スティックマンは、ゲーム全体やテーブルを監督し、シューターにサイコロを渡すタイミングを決定します。それを彼に渡してしまうと、それ以上の賭けはできない。

サイコロのルール

クラップスは、賭け方次第でシンプルにも複雑にもなるゲームです。クラップスは、複数のプレイヤーによって行われるボードゲームで、そのうちの1人(サイコロを振る人)を「シューター」と呼びます。サイコロゲームとは、シューターがサイコロを振り、他のプレイヤーがサイコロが出るか出ないかの数字に賭けるゲームです。プレイヤーは、シューターがサイコロを振る前に賭けを行います。

シューターによる最初のサイコロの目を「カムアウトロール」と呼びます。カムアウトロールの前に、パスラインと呼ばれる賭けを行います。これらのベットは、カムアウトロールの結果に関連しています。"パスラインベットは、出目が7または11の場合は即勝ちとなり、出目が2、3または12の場合は即負けとなります。残りの合計(4、5、6、8、9、10)については、これが出れば「ポイント」になります。シューターがポイントを出した場合、ポイントとして設定された数字または7の合計が出るまで、再度サイコロを振らなければなりません。それ以外の場合は、すべてのパスラインベットが負けとなります。いずれにしても、サイコロゲームはこの数字が出ないと何も始まらないので、理論的には1回のゲームが一晩中続く可能性もあります。そして、それがさらに魅力的なのです。

イメージ

ベーシック・ダイス・ベット

パスラインベット

最初のロールがナチュラル(7または11)の場合は勝ち、キャップス(2、3、12)が出た場合は負けとなります。点(4、5、6、8、9、10)が出た場合、7が出る前にもう一度出さないと勝てません。ポイントの前に7が出たら負けです。

パスラインベットはクラップスの基本的なベットで、実際にはシューターのポイントに賭けることになります。このベットは、カムアウトロールが7または11であればすぐに勝ちます。カムアウトのロールが2、3、12の場合、ベットは負けとなります(クラップアウトといいます)。別の数字が出れば、それがポイントとして設定されます。この点が7の前に転がっていれば、ベットの勝ちとなります。しかし、ポイントが転がる前に2回目の7が出た場合、そのベットは負けとなります(7アウト)。パスラインベットはイーブンマネー、つまり1:1で支払われます。

パスラインベットのオッズ
ポイントが確定したら、オッズベットを使用することができます。ポイントごとに異なるペイアウト率があります。

  • ポイント4または10は、2:1で支払われます。
  • ポイント5または9は、3:2で支払われます。
  • ポイント6または8は、6:5で支払われます。

7の前にポイントが投げられた場合のみ勝利となります。

ドント・パス・ライン

パスラインベットの反対です。ドントパスラインベットは、カムアウトロールが2または3の場合に勝ち、カムアウトロールが7または11の場合に負けとなります。カムアウトロールで12が出た場合、ベットは「プッシュ」となり、プレイヤーはお金を取り戻すことができます。2,3,7,11,12以外の数字が出た場合は、Pointになります。Don't Pass Lineベットは、シューターがポイントに到達する前に7を出した場合に勝ち、その逆の場合に負けとなります。ドントパスラインのベットは、シューターが2回目のロールを行う前に減額、または取り消すことができることを知っておくことが重要です。1対1での勝利の可能性

カムベット

このベットには、パスラインベットと同じルールが適用されます。唯一の違いは、パスラインのポイントが確立された後にしか置けないことです。カムアウトロールでは、カムベットはパスラインと同じ場所に置かれます。ベットを置いた後、最初のロールでカムポイントを決定します。ナチュラル(7、11)の場合は勝ち、クラップス(2、3、12)の場合は負けとなります。他の数字は、再び7の前に出れば勝ちです。先に7が出たら負けです。

カムベットは、パスラインベットと同様に、2ラウンドで行われます。主な違いは、カムベットは、テーブルの他の部分に関係なく、次のロールで落ちるポイントに賭けることです。最初のロールで7か11が出れば、ベットの勝ちです。2、3、12のいずれかが出れば負け。代わりに4、5、6、8、9、10が出た場合、ディーラーはComeベットをBoxに移動し、シューターの出た数字を表します。この数字がカムベットポイントとして設定され、プレイヤーはオッズオプションを使用することができます。ディーラーはオッズをカムベットに追加しますが、ベースとなるカムベットとオッズを明確にするために、やや中心から外れた位置に追加します。

第2ラウンドは、シューターが7の前にカムベットを出した場合に勝ちとなります。ただし、カムベットの前にシューターが7を出した場合は、ベットの負けとなります。パスラインのカムアウトロールでは、カムベットがプレイされますが、古典的にオッズはありません、プレイヤーがそう言わない限り。

しかし、オッズ付きのカムベットをしていて、次のロールがカムアウトロールだったということもあります。つまり、7が出た場合、カムポイントを待っているアクティブなカムベットを持っているプレイヤーはすべて負けとなります。しかし、彼らは元のComeベットを失うだけで、オッズは彼らに戻されます。しかし、カムポイントが当たった場合、オッズは勝てない。しかし、Comeベットでは、オッズがプレイヤーに返却されます。しかし、プレイヤーは、自分のオッズが欲しいとディーラーに伝えることができます。その場合、「来るべきポイント」がヒットすれば彼の勝ち。7が出た場合は、両方のベットが負けとなります。

カムベットのオッズ

パスラインベットのオッズと同じ原理ですが、異なる場所に配置します。

ベッティング・ドント・カム

Don't ComeベットがDon't Pass Lineベットとほぼ同じであることは、皆さんもご存知でしょう。ここでもプレイヤーは、カムアウトロールをプレイした後にベットを行います。ポイントが設定されると、Don't Comeベットは、シューターが次のロールで2または3を出した場合は勝ち、7または11を出した場合は負け、12を出した場合は「Push」となります。Don't Comeベットは、シューターがComeポイントの前に再度7を出した場合に勝ち、その逆の場合に負けとなります。ドントカムベットは、ドントパスラインベットと同様に、ベット額が減額されたり、取り消されたりします。1対1での勝利の可能性

サイコロでのベットを増やす

オッズ

オッズはクラップスのサイドベットで、ポイントが成立した場合にのみ置くことができます。7が出る前に点が出れば支払い完了です。オッズは全くの互角なので、ハウスエッジはゼロです。はっきり言って、オッズは比率で支払われます。

  • ポイント4と10で2対1
  • ポイント5と9で3対2
  • ポイント6と8で6対5

パスラインベットの後にオッズを賭けたい場合は、オッズベットのチップをパスラインベットの後ろ、マークされたパスラインエリアの外の自分に近いところに置きます。

オッズベットはハウスエッジが全くないので、最初のパスベットと同額しかベットできません。ほとんどのカジノでは、例えば「3-4-5倍のオッズ」というような賭け方ができます。つまり、プレイヤーは、ポイントが4または10の場合はパスベットの3倍、5または9の場合は4倍、6または8の場合は5倍を賭けることができるのです。

しかし、カジノによっては、すべてのポイントに対して5倍、10倍、20倍、100倍のオッズを提供するなど、より多くのオッズを提供する場合もあります。つまり、10倍のオッズを提供しているカジノがあれば、元のパスベットの10倍のオッズを賭けることができるということです。

プレースベット

このベットは、ポイントが成立した場合にのみ行うことができます。サイコロの目が4、5、6、8、9、10の数字になるように賭けることができます。賭けた数字が、7が出る前に出れば勝ちです。そうしないと負けてしまいます。賭けた数に応じて、個々のペイアウトが異なります。

  • ナンバーズ4と10ペイ9:5
  • ナンバーズ5と9は7:5を支払う
  • 民数番号6と8の支払い 7:6

このベットはいつでもキャンセルすることができます。

フィールドベット

これらのベットは1ラウンドのみとなります。2、3、4、9、10、11、12のいずれかが出れば勝ちです。フィールドベットは以下のオッズで支払われます。2はダブル(2:1)、12は3:1で支払われます。それ以外の数字は、ストレートベットとして、つまり1:1のペイアウト率で支払われます。

ビッグ6、ビッグ8の賭け

  • これらのベットは、ゲーム中のどのロールに対しても行うことができ、7が出る前に6や8が出れば勝ちとなります。これらのベットはどちらも1:1で支払われます。

プロポジション・ベット

  • いつでも好きな時に、これらの賭けを行うことができます。ハードウェイズの賭け以外は、すべて1ラウンドで行われます。

任意のクラップス

  • 2、3、12のいずれかが出れば勝ちです。配当性向は8:1です。

エニーセブン

  • 7が出れば勝ち。ペイアウト率は5:1です。

イレブン

  • 11が出れば勝ち。ペイアウト率は16:1。

エース・デューシー

  • 3が出れば勝ち。ペイアウト率は16:1。

エースまたはボックスカー

  • 2か12が出れば勝ちです。ペイアウト率は30:1。

ホーン・ベット

  • 2、3、11、12の数字に賭けるような仕組みです。これらの数字のいずれかが当たれば勝ちです。ペイアウトは、ヒットした数字に基づいて行われます。他の3つのベットは負けです。

ハードウェイズ

  • 7が出る前に、1-1、3-3、4-4...のペアの合計が出れば勝ちです。 ペイアウト率は、ハード4と10が8:1、ハード6と8が10:1となっています。

ハウスエッジベッティング

ベットの種類

ハウスエッジ

パス/コム

1,41 %

Don´t Pass/Don´t Come

1,40 %

パス+オッズ1倍

0,85 %

パス+2倍のオッズ

0,61 %

パス+5倍のオッズ

0,32 %

パス+10倍のオッズ

0,18 %

パス+100倍のオッズ

0,02 %

フィールドベット(2:1~12

5,56 %

フィールドベット(3:1~12

2,78 %

任意のクラップス

11,11 %

ビッグ6、8

9,09 %

ハード4、10

11,11 %

ハード6、8

9,09 %

プレースベット(勝負) 6, 8

1,52 %

プレースベット(勝負) 5, 9

4 %

プレースベット(勝負) 4, 10

6,67 %

プレースベット(負けること) 6, 8

1,82 %

プレースベット(負けること) 5, 9

2,50 %

プレースベット(負けること) 4, 10

3,03 %

2,12に賭ける命題

13,89 %

3、11に賭けるプロポジション

11,11 %

7に賭けるプロポジション

16,67 %

 

ボーナス
独占
Gangsta Casino
25 入金不要のフリースピン
AnyGamble
EnergyCasino
30 free spins no deposit
コード不要
独占
Rollino casino
20 入金不要のフリースピン
ROLLINO20
Bettogoal casino
30 入金不要のフリースピン
コード不要
コメント (0)
コメントを追加する

コメントを追加するには、ログインする必要があります。