AnyGamble

1/2
Часть
30 мар. 2017 г.

Правила игры в кости

author Peter S.

Крэпс, или кости, - это классическая игра, которая представляет собой истинную суть развлечений в казино. Когда игрок бросает кости через весь стол в окружении других игроков, надеясь на появление ключевого числа, нет никаких сомнений в том, что крэпс - одна из самых захватывающих игр в казино. К тому же, в этой игре казино действительно имеет небольшое преимущество.

Хотя крэпс является одной из самых популярных и наиболее часто играемых азартных игр, его правила зачастую довольно сложны для новых игроков, и многим трудно освоить их. Поэтому, прежде чем вы впервые решитесь изобразить казино на свои с трудом заработанные деньги, попробуйте без риска сыграть в какую-нибудь бесплатную онлайн версию на виртуальную валюту. Так вы сможете проверить, действительно ли вы понимаете правила. Потому что в этом случае вы не рискуете понести финансовые потери в случае проигрыша.

Тем не менее, знать правила игры в кости определенно полезно. Некоторые ставки имеют самый низкий порог рентабельности среди всех настольных игр.

Ход игры

Игра ведется на специальном столе с двумя игральными костями. Кубики изготавливаются в соответствии со строгими стандартами и постоянно проверяются на наличие повреждений. Обычно набор кубиков меняется примерно каждые восемь часов. Кроме того, в казино действуют довольно строгие правила обращения с игральными костями и их бросания.

Игра начинается с того, что стрелок (один из игроков за столом) должен сделать ставку не менее минимума стола на одну из ставок по линии "Пас" или "Не пас". Затем игрок получает от Стикмена несколько игральных костей (обычно пять), из которых он выбирает две для броска. Оставшиеся кости забирает себе работник казино, и они не используются в игре.

Стрелок должен бросать кости только одной рукой, и обе они должны отскакивать от задней стенки стола. Если один или даже оба кубика случайно упали со стола, их сначала осматривает Стикмен, и если он находит их в порядке, они возвращаются в игру.

За классическим столом для игры в крэпс могут разместиться до двадцати игроков. Каждый игрок является стрелком во время игры и поэтому бросает кости. Если вы не хотите бросать кости, вы можете сделать ставку на бросающего. Во время игры вы можете делать несколько видов ставок. За столом для игры в крэпс находятся несколько работников казино: стикмен, боксмен и два дилера.

Игра проходит в несколько раундов, и каждый игрок имеет право бросить кости. Игра продолжается по часовой стрелке. Игрок имеет право пропустить бросок, но все равно может сделать ставку.

Каждый раунд состоит из двух фаз: выход и очко. В начале раунда стрелок бросает один или несколько бросков Come Out. Если при первом броске выпадает число 2, 3 или 12 (это называется "кости", и игрок больше не бросает), раунд заканчивается, и игроки теряют свои ставки на линии паса. При выпадении 7 или 11 (Natural) выигрывают все ставки по линии Pass. Стрелок продолжает бросать броски Come Out, пока не выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Затем это число становится точкой. Затем дилер заметно отмечает этот номер (фишкой On), и вторая фаза продолжается. Как только очко выпадает снова, все ставки на линию паса выигрывают. Если он бросает семерку (Seven-out), ставки на линии паса проигрывают, и раунд заканчивается.

Первый бросок раунда ставок - это бросок Come Out, с которого начинается вся игра. Бросок "Выйти" бросается только в том случае, если предыдущий стрелок не смог сделать выигрышный бросок. То есть, он не смог поставить очко или выбил семерку.

Затем начинается новая игра с новым стрелком. Если новый стрелок выбрасывает очко, кубики возвращаются ему, и снова начинается бросок "Выходи". Это продолжение броска кубиков этого игрока, хотя бросок "Выходи" определяет начало нового раунда.

Если стрелку не удается установить очко, кости предлагаются следующему игроку, который снова бросает бросок "Выходи", и игра продолжается в том же духе. Новый стрелок становится первым игроком слева от предыдущего стрелка. Таким образом, игра идет по часовой стрелке.

Кости бросают по всему столу с игровым сукном. Стол имеет три секции - две отдельные боковые и одну между ними, которая их разделяет. Две боковые секции одинаковые, только зеркальные, и содержат следующие разделы: ставки на линию Pass и Don't Pass, ставки на линию Come и Don't Come, ставки на коэффициент, ставки на место и ставки на поле. Средняя секция одинакова для обеих боковых ставок и содержит ставки Proposition.

Ставки на пас выигрывают, если выпадает 7 или 11, но проигрывают, если выпадает 2, 3 или 12.

Не делайте ставки, проигрывая при выпадении 7 или 11 и выигрывая при выпадении 2 или 3. Если бросок равен 12, то это ничья.

Игрок, который подходит к столу с костями, но не хочет их бросать, должен сначала проверить, на какой стадии находится игра. Если на столе нет номера, отмеченного фишкой On, стол находится в фазе выхода из броска. Если на столе есть фишка On, то очко уже установлено, и большинство казино разрешают ставки на Pass Line на этом этапе игры. Все одно- или многораундовые "Ставки на предложение" могут быть размещены на любом этапе игры.

Между каждым броском есть раздел, где дилер выплачивает выигрыши и забирает проигранные ставки. Стикмен следит за всей игрой, за столом и решает, когда дать стрелку кости. После того как он отдаст их ему, дальнейшие ставки делать нельзя.

Правила игры в кости

Крэпс - это игра, которая может быть простой или сложной, в зависимости от того, как вы хотите делать ставки. Крэпс - это настольная игра, в которую играют несколько игроков, один из которых (тот, кто бросает кости) называется "стрелок". В очень упрощенном виде: в игре в кости стрелок бросает кости, а все остальные игроки делают ставки на числа, которые выпадут или не выпадут. Игроки делают свои ставки до того, как стрелок бросит кости.

Первый бросок костей стрелком называется "бросок на выход". Перед выпадением рулетки они делают ставки, называемые линией прохода. Эти ставки относятся к результату выпадения рулетки. Ставки на линию "пас" приводят к немедленному выигрышу, если на выходе выпадает 7 или 11, и к немедленному проигрышу, если на выходе выпадает 2, 3 или 12. Что касается оставшихся сумм (4, 5, 6, 8, 9 и 10), то они - если выпадут - становятся "очками". Если стрелок выпадает очко, он/она должен бросать кости снова, пока не выпадет число, установленное как очко ИЛИ сумма 7. В противном случае все ставки по линии пас проигрывают. В любом случае, в игре в кости ничего не происходит, пока не появится одно из этих чисел, поэтому существует теоретическая возможность того, что одна игра займет всю ночь. И это делает его еще более привлекательным!

Основные ставки на кости

Ставка на проходную линию

Вы выигрываете, если первым выпадет натуральное число (7 или 11), и проигрываете, если выпадут пробки (2, 3, 12). Если выпало очко (4, 5, 6, 8, 9, 10), то для победы оно должно выпасть снова до выпадения 7. Если перед очком выпадает 7, вы проигрываете.

Ставка на линию паса - это основная ставка в игре в кости, которая фактически является ставкой на очко стрелка. Эта ставка выигрывает сразу же, если при выпадении Come Out выпадает 7 или 11. Если при выпадении Come Out выпадает 2, 3 или 12, ставка проигрывает (так называемый crapping out). Если выпало другое число, оно становится точкой. Если это очко выпадает раньше семерки, ставка выигрывает. Однако, если семерка выпадает во второй раз до того, как выпадет очко, ставка проигрывает (семь аутов). Ставка Pass Line оплачивается как четные деньги, т.е. 1:1.

Коэффициент на ставку по линии пасаПосле того как
очко установлено, можно использовать ставку на коэффициент. Для каждого пункта существует свой коэффициент выплат.

  • Пункт 4 или 10 оплачивается по ставке 2:1
  • Пункт 5 или 9 оплачивается в соотношении 3:2
  • Пункт 6 или 8 оплачивается по ставке 6:5

Вы выигрываете только в том случае, если очко выброшено до семерки.

Не проходите мимо линии

Противоположность ставки "линия паса". Ставка по линии Don't Pass выигрывает, если на выходе выпадает 2 или 3, и проигрывает, если на выходе выпадает 7 или 11. Если при выпадении рулетки выпадает 12, ставка становится "Push", и игрок получает свои деньги обратно. Если выпадает число, отличное от 2, 3, 7, 11 или 12, оно становится очком. Ставки по линии Don't Pass выигрывают, если стрелок бросает 7 до достижения очка, и проигрывают, если происходит обратное. Важно знать, что ставки по линии Don't Pass могут быть уменьшены или даже сняты до второго броска стрелка. Возможная победа 1:1.

Приходите, ставьте

Для этой ставки действуют те же правила, что и для ставки "Линия паса". Единственное отличие заключается в том, что его можно разместить только после установления точки линии прохода. При выпадении Come Out ставка Come Bet размещается в том же месте, что и линия Pass Line. После того, как вы сделаете ставку, первый бросок определит Come Point. Вы выигрываете, если выпадает натуральное число (7 или 11), и проигрываете, если выпадает крэпс (2, 3, 12). Остальные числа выигрывают, если они выпадают до семерки. Если первой выпадает семерка, вы проигрываете.

Ставка Come играется в два раунда, как и ставка Pass Line. Основное различие заключается в том, что ставка Come Bet - это ставка на очко, которое выпадет при следующем броске, независимо от остального стола. Если при первом броске выпадает 7 или 11, ставка выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, он проигрывает. Если вместо этого выпадает 4, 5, 6, 8, 9, 10, ставка Come переносится дилером в бокс и представляет собой выпавшее число стрелка. Это число теперь установлено в качестве пункта Come Bet, и игрок может использовать опцию коэффициентов. Дилер добавляет коэффициенты к ставке Come, но немного смещенно от центра, чтобы было понятно, что такое базовая ставка Come и каковы коэффициенты.

Второй раунд выигрывается, если стрелок бросает Come Bet перед семеркой. Однако если стрелок выкинет семерку до ставки Come, ставка проиграет. При выпадении Come Out для линии паса, ставка Come находится в игре, но классически без коэффициентов, если игрок не говорит обратное.

Однако может случиться так, что у вас есть ставка Come Bet с коэффициентами, а следующий бросок - это бросок Come Out. Это означает, что если выпадает 7, то все игроки с активной ставкой Come, ожидающие очко Come, проигрывают. Однако они теряют только первоначальную ставку Come, а коэффициенты возвращаются им. Однако, если точка come попадает в точку, шансы не выигрывают. Однако ставка Come делает ставку, и коэффициенты возвращаются игроку. Однако игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы его шансы были в игре. В этом случае он выигрывает, если "точка прихода" будет достигнута. Если выпадает семерка, обе ставки проигрывают.

Коэффициент на Come Bet

Тот же принцип, что и в ставке "Коэффициент на проход по линии", но вы размещаете их в другом месте.

Ставка не приходит

Вы, наверное, понимаете, что ставки Don't Come почти такие же, как и ставки на линию Don't Pass. Здесь также игроки делают свои ставки после того, как сыграет выпавший ролл. После установления очка ставки "Don't Come" выигрывают, если стрелок при следующем броске выпадет 2 или 3, проигрывают, если выпадет 7 или 11, и "Push" происходит, если выпадет 12. Ставки Don't Come выигрывают, если стрелок снова выкинет 7 до момента Come, и проигрывают, если произойдет обратное. Ставки Don't Come, как и ставки на линию Don't Pass, могут быть уменьшены или даже сняты. Возможная победа 1:1.

Больше ставок на кости

Коэффициенты

Коэффициенты - это побочная ставка в крэпсе, которая может быть сделана только в том случае, если установлено очко. Вы получаете деньги, если очко выпало до выпадения семерки. Шансы абсолютно равны, поэтому преимущество заведения равно нулю. Чтобы пояснить, коэффициенты оплачиваются по соотношению:

  • 2 к 1 по пунктам 4 и 10
  • 3:2 по пунктам 5 и 9
  • 6 к 5 в точках 6 и 8

Если мы хотим поставить на коэффициент после ставки на линию прохода, мы размещаем фишки ставки на коэффициент за ставкой на линию прохода, за пределами отмеченной зоны линии прохода, ближе к нам.

Поскольку ставки на шансы не имеют абсолютно никакого преимущества для дома, вы можете ставить только столько, сколько ваша первоначальная ставка на пас. Большинство казино позволяют игрокам делать ставки, например, "3- 4-5x Odds". Это означает, что игрок может сделать ставку в три раза больше ставки пас, если выпало очко 4 или 10, в четыре раза при выпадении 5 или 9 и в пять раз при выпадении 6 или 8.

Однако некоторые казино могут предложить больше, например, 5x, 10x, 20x или 100x коэффициенты на все очки. Поэтому если вы видите, что казино предлагает 10-кратные коэффициенты, это означает, что вы можете сделать ставку на коэффициент, в 10 раз превышающий первоначальную ставку на пас.

Делайте ставки

Эта ставка может быть сделана только при наличии очка. Вы можете поставить на то, что кости выпадут числа 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Вы выиграете ставку, если число, на которое вы поставили, выпадет раньше 7. В противном случае вы проиграете. Индивидуальные выплаты зависят от количества ставок.

  • Числа 4 и 10 платите 9:5
  • Числа 5 и 9 платят 7:5
  • Числа 6 и 8 платите 7:6

Вы можете отменить это пари в любое время.

Ставки на поле

Эти ставки делаются только на один раунд. Вы выиграете, если выпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Ставки на поле оплачиваются по следующим коэффициентам: 2 оплачивается по двойному коэффициенту (2:1), а 12 - по коэффициенту 3:1. Все остальные числа оплачиваются как прямые ставки, то есть с коэффициентом выплат 1:1.

Ставки на "Большую шестерку" и "Большую восьмерку

  • Вы можете делать такие ставки на любой бросок во время игры, и вы выиграете, если 6 или 8 выпадет раньше, чем 7. Обе эти ставки оплачиваются 1:1.

Ставки на предложения

  • Вы можете делать такие ставки, когда захотите. За исключением ставки на Hardways, все они находятся в одном раунде:

Любые кости

  • Он выигрывает, если выпадает 2, 3 или 12. Коэффициент выплат составляет 8:1.

Любая семерка

  • Он выигрывает, когда выпадает 7. Коэффициент выплат составляет 5:1.

Одиннадцать

  • Выигрывает, если выпадет 11. Коэффициент выплат составляет 16:1.

Эйс Дуэс

  • Выигрывает, когда выпадает 3. Коэффициент выплат составляет 16:1.

Тузы или коробейники

  • Он выигрывает, если выпадает 2 или 12. Коэффициент выплат составляет 30:1.

Ставка на рог

  • Это работает как ставка на числа 2, 3, 11 и 12. Он выигрывает, если выпадает одно из этих чисел. Выплата зависит от числа выпавших ударов. Остальные три ставки проигрывают.

Твердые пути

  • Он выигрывает, если сумма пар 1-1, 3-3, 4-4, ... выпадает до выпадения семерки. Коэффициент выплат: при выпадении 4 и 10 - 8:1, при выпадении 6 и 8 - 10:1.

Ставка на преимущество дома

Тип ставки

Край дома

Пройти/прийти

1,41 %

Не проходите/не приходите

1,40 %

Пас + 1х коэффициент

0,85 %

Пас + 2x коэффициенты

0,61 %

Пас + 5x коэффициент

0,32 %

Пас + 10-кратный коэффициент

0,18 %

Пас + 100-кратный коэффициент

0,02 %

Полевая ставка (2:1 - 12)

5,56 %

Полевая ставка (3:1 - 12)

2,78 %

Любые кости

11,11 %

Большие 6, 8

9,09 %

Твердый 4, 10

11,11 %

Твердый 6, 8

9,09 %

Ставка на место (на победу) 6, 8

1,52 %

Ставка на место (на победу) 5, 9

4 %

Ставка на место (на победу) 4, 10

6,67 %

Ставка на место (на проигрыш) 6, 8

1,82 %

Ставка на место (на проигрыш) 5, 9

2,50 %

Ставка на место (на проигрыш) 4, 10

3,03 %

Предложение ставки на 2, 12

13,89 %

Ставка на предложение 3, 11

11,11 %

Ставка на предложение 7

16,67 %

Бонусы
National Casino
25 фриспини без депозита
Код не требуется
woocasino-147x103
Woocasino
25 фриспини без депозита
Код не требуется
power-casino-147x103
Эксклюзивный
Power Casino
25 фриспини без депозита
Код не требуется
explosino-147x103
Эксклюзивный
Explosino Casino
20 фриспини без депозита
Код не требуется
Комментарии (0)
Добавить комментарий

Вы должны быть войти, чтобы добавить комментарий