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Craps, oder Dice, ist ein klassisches Spiel, das die wahre Essenz der Casino-Unterhaltung darstellt. Wenn ein Spieler die Würfel über einen ganzen Tisch rollt, der von anderen Wettern umgeben ist, die darauf hoffen, dass die Schlüsselzahl auftaucht, gibt es keinen Zweifel, dass Craps eines der aufregendsten Casinospiele ist. Außerdem hat das Casino bei diesem Spiel wirklich einen kleinen Vorteil.
Obwohl Craps eines der beliebtesten und meistgespielten Glücksspiele ist, sind die Regeln für neue Spieler oft recht kompliziert, und viele Leute haben Mühe, sich damit zurechtzufinden. Bevor Sie sich also zum ersten Mal in ein Casino wagen und Ihr hart verdientes Geld einsetzen, probieren Sie ein risikofreies Spiel in einer kostenlosen Online-Version mit virtueller Währung aus. Auf diese Weise können Sie testen, ob Sie die Regeln wirklich verstehen. Denn in diesem Fall riskieren Sie keinen finanziellen Verlust, wenn Sie verlieren.
Es zahlt sich aber auf jeden Fall aus, die Regeln des Würfelspiels zu kennen. Einige Wetten haben den mit Abstand niedrigsten Hausvorteil aller Tischspiele.
Das Spiel wird auf einem speziellen Tisch mit zwei Würfeln gespielt. Die Würfel werden nach strengen Normen gefertigt und ständig auf Beschädigungen überprüft. Normalerweise wird ein Satz Würfel etwa alle acht Stunden gewechselt. Außerdem gibt es in den Casinos recht strenge Regeln für den Umgang mit den Würfeln und das Werfen.
Das Spiel beginnt damit, dass der Shooter (einer der Spieler am Tisch) mindestens das Tischminimum auf eine der Wetten Pass Line oder Don't Pass Line setzen muss. Der Spieler erhält dann vom Stickman mehrere Würfel (in der Regel fünf), von denen er zwei zum Würfeln auswählt. Die restlichen Würfel werden vom Casino-Mitarbeiter zurückgenommen und nicht im Spiel verwendet.
Der Schütze muss die Würfel mit nur einer Hand rollen und beide müssen von der Rückseite des Tisches abprallen. Wenn einer oder sogar beide Würfel vom Tisch fallen, werden sie zunächst vom Stickman untersucht und wenn er sie für in Ordnung hält, werden sie wieder ins Spiel gebracht.
Ein klassischer Craps-Tisch bietet Platz für bis zu zwanzig Spieler. Jeder Spieler ist während des Spiels der Schütze und würfelt daher. Wenn Sie nicht würfeln wollen, können Sie auf den Werfer setzen. Sie können während des Spiels verschiedene Arten von Wetten platzieren. Am Craps-Tisch befinden sich mehrere Casino-Mitarbeiter: der Stickman, der Boxman und zwei Dealer.
Das Spiel wird in Runden gespielt und jeder Spieler hat das Recht, zu würfeln. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Ein Spieler hat das Recht, einen Wurf auszulassen, kann aber trotzdem setzen.
Jede Runde hat zwei Phasen: herauskommen und zeigen. Zu Beginn der Runde würfelt der Shooter einen oder mehrere Come Out-Würfe. Wenn bei diesem ersten Wurf eine Zahl 2, 3 oder 12 gewürfelt wird (dies nennt man Craps und der Spieler würfelt nicht mehr), endet die Runde und die Spieler verlieren ihre Pass-Line-Einsätze. Ein Come Out-Wurf, der eine 7 oder 11 (Natural) wirft, gewinnt alle Pass-Line-Wetten. Der Schütze würfelt weiter mit Come Out, bis er eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt. Diese Zahl wird dann der Punkt. Der Geber markiert dann sichtbar diese Zahl (mit einem Ein-Chip) und Phase Zwei wird fortgesetzt. Sobald der Point erneut gewürfelt wird, gewinnen alle Pass-Line-Wetten. Wenn er eine Sieben würfelt (Seven-out), verlieren die Pass-Line-Wetten und die Runde endet.
Der erste Wurf der Setzrunde ist der Come Out-Wurf und mit diesem Wurf beginnt das gesamte Spiel. Der Come Out-Wurf wird nur gewürfelt, wenn der vorherige Schütze keinen Gewinnwurf erzielt hat. Das heißt, er hat keinen Punkt gesetzt oder ein Seven-Out gewürfelt.
Das neue Spiel beginnt dann mit einem neuen Shooter. Wenn der neue Schütze einen Punkt würfelt, werden die Würfel an ihn zurückgegeben, und dann wird wieder der Come Out-Wurf durchgeführt. Dies ist eine Fortsetzung des Würfelwurfs dieses Spielers, obwohl der Come Out-Wurf den Beginn der neuen Runde bestimmt.
Gelingt es dem Shooter nicht, einen Punkt zu erzielen, werden die Würfel dem nächsten Spieler angeboten, der erneut den Come Out-Wurf durchführt und das Spiel in gleicher Weise fortsetzt. Der neue Shooter ist dann der erste Spieler links vom vorherigen Shooter. Das Spiel läuft also im Uhrzeigersinn ab.
Die Würfel werden mit dem Spieltuch über den gesamten Tisch gerollt. Der Tisch hat drei Abschnitte - zwei separate Seitenteile und einen dazwischen, der sie trennt. Die beiden Seitenteile sind gleich, nur gespiegelt, und enthalten die folgenden Abschnitte: Pass- und Don't-Pass-Line-Wetten, Come- und Don't-Come-Wetten, Odds-Wetten, Place-Wetten und Field-Wetten. Der mittlere Bereich ist für beide Seitenwetten gleich und enthält Propositionswetten.
Pass-Wetten gewinnen, wenn der Come-out-Wurf 7 oder 11 ist, verlieren aber, wenn der Come-out-Wurf 2, 3 oder 12 ist.
Wetten Sie nicht, dass Sie bei einem Come-out-Wurf von 7 oder 11 verlieren und bei einem Come-out-Wurf von 2 oder 3 gewinnen. Wenn der Wurf 12 ergibt, ist es ein Unentschieden.
Ein Spieler, der mit Würfeln an den Tisch kommt, aber nicht würfeln möchte, sollte zunächst prüfen, in welchem Stadium sich das Spiel befindet. Wenn auf dem Tisch keine Zahl mit einem Ein-Chip markiert ist, befindet sich der Tisch in der Come-out-Phase des Wurfs. Wenn ein On-Chip auf dem Tisch liegt, ist der Punkt bereits festgelegt und die meisten Casinos erlauben Pass-Line-Wetten in dieser Phase des Spiels. Alle Einzel- oder Mehrrunden-"Propositionswetten" können in jeder Phase des Spiels platziert werden.
Zwischen jedem Wurf gibt es einen Abschnitt, in dem der Dealer Gewinne auszahlt und verlorene Einsätze einsammelt. Der Stickman beaufsichtigt das gesamte Spiel, den Tisch und entscheidet, wann er dem Shooter die Würfel gibt. Nachdem er sie ihm gegeben hat, können keine weiteren Wetten mehr platziert werden.
Craps ist ein Spiel, das einfach oder kompliziert sein kann, je nachdem, wie Sie setzen möchten. Craps ist ein Brettspiel, das von mehreren Spielern gespielt wird, von denen einer (derjenige, der die Würfel wirft) als "Shooter" bezeichnet wird. Stark vereinfacht ausgedrückt: Bei einem Würfelspiel würfelt der Shooter und alle anderen Spieler setzen auf die Zahlen, die gewürfelt werden oder nicht. Die Spieler platzieren ihre Einsätze, bevor der Shooter die Würfel wirft.
Der erste Wurf des Würfels durch den Schützen wird als "Come-out-Wurf" bezeichnet. Vor dem Come-Out-Wurf platzieren sie Wetten, die Pass Line genannt werden. Diese Wetten beziehen sich auf das Ergebnis des Come Out Rolls. "Pass Line"-Wetten führen zu einem sofortigen Gewinn, wenn der Come-Out-Wurf eine 7 oder 11 ergibt, und zu einem sofortigen Verlust, wenn der Come-Out-Wurf eine 2, 3 oder 12 ergibt. Die verbleibenden Summen (4, 5, 6, 8, 9 und 10) werden - wenn sie gewürfelt werden - zum "Punkt". Wenn der Schütze einen Punkt würfelt, muss er erneut würfeln, bis die als Punkt festgelegte Zahl ODER die Summe 7 erneut gewürfelt wird. Andernfalls verlieren alle Pass-Line-Wetten. So oder so passiert in einem Würfelspiel nichts, bis eine dieser Zahlen erscheint, es besteht also die theoretische Möglichkeit, dass ein einziges Spiel die ganze Nacht dauert. Und genau das macht es noch attraktiver!
Sie gewinnen, wenn der erste Wurf ein Natural (7 oder 11) ist, und verlieren, wenn Caps (2, 3, 12) gewürfelt wird. Wenn ein Punkt (4, 5, 6, 8, 9, 10) gewürfelt wird, muss er erneut gewürfelt werden, bevor eine 7 gewürfelt wird, um zu gewinnen. Wenn vor dem Punkt eine 7 gewürfelt wird, verlieren Sie.
Pass Line Bet ist die Grundwette bei Craps, die eigentlich eine Wette auf den Point des Shooters ist. Diese Wette gewinnt sofort, wenn der Come Out-Wurf eine 7 oder 11 ist. Wenn der Come Out-Wurf eine 2, 3 oder 12 ist, verliert der Einsatz (Crapping Out genannt). Wenn eine andere Zahl gewürfelt wird, wird diese als Punkt gesetzt. Wenn dieser Punkt vor der Sieben gewürfelt wird, gewinnt der Einsatz. Wenn jedoch ein zweites Mal eine Sieben gewürfelt wird, bevor der Punkt gewürfelt wird, ist der Einsatz verloren (Sieben aus). Die Pass-Line-Wette wird als gerades Geld, d. h. 1:1, ausgezahlt.
Odds on Pass Line-WetteWenn
der Punkt festgelegt ist, können Sie die Odds-Wette verwenden. Für jeden Punkt gibt es ein anderes Auszahlungsverhältnis.
Sie gewinnen nur, wenn ein Punkt vor der Sieben geworfen wird.
Das Gegenteil der Pass-Line-Wette. Eine Don't-Pass-Line-Wette gewinnt, wenn der Come-out-Wurf eine 2 oder 3 ergibt, und verliert, wenn der Come-out-Wurf eine 7 oder 11 ergibt. Wenn beim Come Out eine 12 gewürfelt wird, wird der Einsatz zu einem "Push" und der Spieler erhält sein Geld zurück. Wenn eine andere Zahl als 2, 3, 7, 11 oder 12 gewürfelt wird, wird daraus ein Punkt. Don't Pass Line-Wetten gewinnen, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er einen Point erreicht, und verlieren, wenn das Gegenteil eintritt. Es ist wichtig zu wissen, dass Don't-Pass-Line-Wetten vor dem zweiten Wurf des Shooters reduziert oder sogar zurückgezogen werden können. Möglicher Sieg 1 zu 1.
Für diese Wette gelten die gleichen Regeln wie für die Pass-Line-Wette. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er erst platziert werden kann, nachdem der Punkt Pass Line festgelegt wurde. Für den Come Out-Wurf wird der Come-Einsatz an derselben Stelle wie die Pass Line platziert. Nachdem Sie Ihren Einsatz platziert haben, wird der erste Wurf den Come Point bestimmen. Sie gewinnen, wenn es ein Natural (7 oder 11) ist und verlieren, wenn es ein Craps (2, 3, 12) ist. Die anderen Zahlen gewinnen, wenn sie wieder vor der Sieben gewürfelt werden. Wenn zuerst eine Sieben gewürfelt wird, verlieren Sie.
Der Come-Einsatz wird in zwei Runden gespielt, genau wie der Pass-Line-Einsatz. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Come-Einsatz eine Wette auf einen Punkt ist, der beim nächsten Wurf fallen wird, unabhängig vom Rest des Tisches. Wenn beim ersten Wurf eine 7 oder 11 gewürfelt wird, gewinnt der Einsatz. Wenn er eine 2, 3 oder 12 würfelt, hat er verloren. Wenn stattdessen eine 4, 5, 6, 8, 9, 10 gewürfelt wird, wird der Come-Einsatz vom Dealer in die Box verschoben und stellt die gewürfelte Zahl des Shooters dar. Diese Zahl wird nun als Come Bet-Punkt festgelegt und der Spieler kann die Odds-Option verwenden. Der Dealer fügt die Quoten zum Come-Einsatz hinzu, jedoch leicht versetzt, um deutlich zu machen, was der Basis-Come-Einsatz ist und wie hoch die Quoten sind.
Die zweite Runde ist gewonnen, wenn der Shooter einen Come-Einsatz vor einer Sieben würfelt. Wenn der Shooter jedoch vor dem Come-Einsatz eine Sieben würfelt, ist der Einsatz verloren. Beim Come Out-Wurf für die Pass Line ist der Come-Einsatz im Spiel, aber klassischerweise ohne Quote, es sei denn, der Spieler sagt etwas anderes.
Es kann jedoch vorkommen, dass Sie einen Come-Einsatz mit Quoten haben und der nächste Wurf ein Come Out-Wurf ist. Das bedeutet, wenn eine 7 gewürfelt wird, verlieren alle Spieler mit einem aktiven Come-Einsatz, die auf einen Come-Punkt warten. Sie verlieren jedoch nur die ursprüngliche Come-Wette, und die Quoten werden ihnen zurückgegeben. Wenn jedoch der Komm-Punkt getroffen wird, gewinnen die Quoten nicht. Bei der Come-Wette werden die Quoten jedoch an den Spieler zurückgegeben. Der Spieler kann jedoch dem Dealer mitteilen, dass er seine Quoten im Spiel haben möchte. In diesem Fall gewinnt er, wenn der "Komm-Punkt" getroffen wird. Wenn eine Sieben gewürfelt wird, verlieren beide Einsätze.
Gleiches Prinzip wie bei der Odds on Pass Line-Wette, aber Sie platzieren sie an einer anderen Stelle.
Sie wissen wahrscheinlich, dass Don't Come-Wetten fast dasselbe sind wie Don't Pass Line-Wetten. Auch hier platzieren die Spieler ihre Einsätze, nachdem sie einen Come-out-Wurf gespielt haben. Sobald ein Punkt feststeht, gewinnen "Don't Come"-Wetten, wenn der Shooter beim nächsten Wurf eine 2 oder 3 würfelt, verlieren, wenn er eine 7 oder 11 würfelt, und ein "Push" erfolgt, wenn er eine 12 würfelt. Don't-Come-Wetten gewinnen, wenn der Shooter vor dem Come-Punkt erneut eine 7 würfelt, und verlieren, wenn das Gegenteil passiert. Don't Come-Wetten können, wie Don't Pass Line-Wetten, reduziert oder sogar zurückgezogen werden. Möglicher Sieg 1 zu 1.
Odds sind eine Nebenwette beim Craps, die nur platziert werden kann, wenn ein Punkt ermittelt wird. Sie werden bezahlt, wenn der Punkt gewürfelt wird, bevor die Sieben gewürfelt wird. Die Gewinnchancen sind genau gleich, der Hausvorteil ist also gleich Null. Zur Verdeutlichung: Quoten werden nach Verhältnis bezahlt:
Wenn wir die Odds nach der Pass Line-Wette setzen wollen, platzieren wir die Odds-Wettchips hinter der Pass Line-Wette, außerhalb des markierten Pass Line-Bereichs näher an uns.
Da Odds-Wetten absolut keinen Hausvorteil bieten, können Sie immer nur so viel setzen, wie Ihr ursprünglicher Pass-Einsatz beträgt. Die meisten Casinos erlauben es den Spielern, z.B. "3- 4-5x Odds" zu setzen. Das bedeutet, dass ein Spieler das Dreifache des Pass-Einsatzes setzen kann, wenn der Punkt eine 4 oder 10 ist, das Vierfache für eine 5 oder 9 und das Fünffache für eine 6 oder 8.
Einige Casinos bieten jedoch mehr an, wie z. B. 5x, 10x, 20x oder 100x Odds auf alle Punkte. Wenn Sie also ein Casino sehen, das 10x Odds anbietet, bedeutet das, dass Sie Odds im Wert des 10-fachen des ursprünglichen Pass-Einsatzes setzen können.
Diese Wette kann nur platziert werden, wenn ein Punkt ermittelt wird. Sie können darauf wetten, dass die Würfel die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 würfeln. Sie gewinnen die Wette, wenn die von Ihnen gewählte Zahl vor der 7 gewürfelt wird. Andernfalls verlieren Sie. Die einzelnen Auszahlungen variieren je nach Anzahl der Einsätze.
Sie können diese Wette jederzeit abbrechen.
Diese Wetten gelten nur für eine Runde. Sie gewinnen, wenn Sie eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 würfeln. Feldeinsätze werden zu folgenden Quoten ausgezahlt: 2 wird mit dem Doppelten (2:1) ausgezahlt, während 12 mit 3:1 ausgezahlt wird. Alle anderen Zahlen werden als Straight Bets ausgezahlt, d. h. mit einem Auszahlungsverhältnis von 1:1.
Art der Wette |
Hauskante |
Passen/Kommen |
1,41 % |
Nicht passieren/nicht kommen |
1,40 % |
Pass + 1x Quoten |
0,85 % |
Pass + 2x Quoten |
0,61 % |
Pass + 5x Quoten |
0,32 % |
Passen + 10x Quoten |
0,18 % |
Pass + 100x Quoten |
0,02 % |
Feldeinsatz (2:1 bis 12) |
5,56 % |
Feldeinsatz (3:1 bis 12) |
2,78 % |
Beliebige Craps |
11,11 % |
Groß 6, 8 |
9,09 % |
Hart 4, 10 |
11,11 % |
Hart 6, 8 |
9,09 % |
Platzwette (auf Sieg) 6, 8 |
1,52 % |
Platzwette (auf Sieg) 5, 9 |
4 % |
Platzwette (auf Sieg) 4, 10 |
6,67 % |
Wette platzieren (verlieren) 6, 8 |
1,82 % |
Platzwette (zu verlieren) 5, 9 |
2,50 % |
Wette platzieren (verlieren) 4, 10 |
3,03 % |
Proposition Wette auf 2, 12 |
13,89 % |
Proposition Wette auf 3, 11 |
11,11 % |
Proposition Wette auf 7 |
16,67 % |
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