AnyGamble

1/2
Deel
30 mrt. 2017

Regels van het dobbelspel

author Peter S.

Craps, of Dice, is een klassiek spel dat de ware essentie van casino entertainment vertegenwoordigt. Wanneer een speler de dobbelstenen gooit over een hele tafel, omringd door andere gokkers in de hoop dat dat sleutelgetal tevoorschijn komt, is er geen twijfel mogelijk dat craps een van de meest opwindende casinospellen is. Plus, met dit spel, heeft het casino echt een klein voordeel.

Hoewel craps een van de populairste en meest gespeelde kansspelen is, zijn de regels vaak vrij ingewikkeld voor nieuwe spelers en veel mensen hebben moeite om ze onder de knie te krijgen. Dus, voordat u zich voor de eerste keer aan een casino waagt voor uw zuurverdiende geld, probeer een risicovrij spel uit op een online gratis versie met virtuele valuta. Op die manier kunt u testen of u de regels echt begrijpt. Want in dit geval loopt u geen enkel risico op financieel verlies als u verliest.

Maar het loont zeker de moeite om de regels van het dobbelen te kennen. Sommige weddenschappen hebben veruit het laagste huisvoordeel van alle tafelspelen.

Het verloop van het spel

Het spel wordt gespeeld op een speciale tafel met twee dobbelstenen. De dobbelstenen worden volgens strenge normen vervaardigd en voortdurend gecontroleerd op beschadigingen. Normaal gesproken wordt een stel dobbelstenen ongeveer om de acht uur gewisseld. Bovendien hebben casino's vrij strikte regels voor het hanteren en werpen van de dobbelstenen.

Het spel begint met de Shooter (één van de spelers aan de tafel) die minstens het tafelminimum moet inzetten op één van de Pass Line of Don't Pass Line inzetten. De speler krijgt dan een aantal dobbelstenen (meestal vijf) van de Stickman, waaruit hij er twee kiest om te gooien. De overgebleven dobbelstenen worden door de casinomedewerker teruggenomen en worden niet in het spel gebruikt.

De shooter moet de dobbelstenen met slechts één hand werpen en beide dobbelstenen moeten stuiteren tegen de achterkant van de tafel. Als één of zelfs beide dobbelstenen van de tafel vallen, worden zij eerst onderzocht door de Stickman en als hij ze in orde vindt, gaan zij terug in het spel.

Een klassieke craps tafel biedt plaats aan maximaal twintig spelers. Elke speler is de schutter tijdens het spel en gooit dus de dobbelstenen. Als je de dobbelstenen niet wilt gooien, kun je op de werper wedden. U kunt tijdens het spel verschillende soorten weddenschappen plaatsen. Er zijn verschillende casino werknemers aan de craps tafel: de Stickman, de Boxman en twee dealers.

Het spel wordt gespeeld in rondes en elke speler heeft het recht de dobbelstenen te gooien. Het spel gaat verder met de klok mee. Een speler heeft het recht om een worp over te slaan, maar kan nog steeds inzetten.

Elke ronde heeft twee fasen: naar buiten komen en wijzen. Aan het begin van de ronde gooit de shooter één of meer Come Out worpen. Als op deze eerste worp een nummer 2, 3 of 12 (Craps genoemd en de speler gooit niet meer) wordt gegooid, eindigt de ronde en verliezen de spelers hun Pass Line weddenschappen. Een Come Out worp met een 7 of 11 (Natural) wint alle Pass Line weddenschappen. De schutter blijft Come Out rollen totdat hij een 4, 5, 6, 8, 9, of 10 gooit. Dit nummer wordt dan het Punt. De Dealer markeert dit nummer dan zichtbaar (met een Aan-chip) en Fase Twee gaat verder. Zodra de Point opnieuw wordt gegooid, winnen alle Pass Line weddenschappen. Als hij een zeven gooit (Seven-out), verliezen de Pass Line weddenschappen en eindigt de ronde.

De eerste worp van de inzetronde is de Come Out worp en met deze worp begint het hele spel. De Come Out worp wordt alleen gegooid als de vorige shooter er niet in geslaagd is een winnende worp te gooien. Dat wil zeggen, hij faalde om een punt te zetten of gooide een zeven uit.

Het nieuwe spel begint dan met een nieuwe schutter. Als de nieuwe shooter een punt gooit, worden de dobbelstenen aan hem teruggegeven en dan is het weer de Come Out worp. Dit is een voortzetting van de dobbelsteenworp van die speler, hoewel de Come Out worp het begin van de nieuwe ronde bepaalt.

Als de shooter er niet in slaagt een punt te behalen, worden de dobbelstenen aan de volgende speler aangeboden, die de Come Out worp opnieuw gooit en het spel gaat op dezelfde manier verder. De nieuwe schutter is dan de eerste speler links van de vorige schutter. Het spel verloopt dus met de klok mee.

De dobbelstenen worden over de hele tafel gegooid met het speelkleed. De tafel heeft drie secties - twee afzonderlijke zijsecties en een tussensectie die ze verdeelt. De twee zijsecties zijn hetzelfde, alleen gespiegeld, en bevatten de volgende secties: Pass en Don't Pass line weddenschappen, Come en Don't Come weddenschappen, Odds weddenschappen, Place weddenschappen en Field weddenschappen. De middelste sectie is hetzelfde voor beide zijweddenschappen en bevat Propositie weddenschappen.

Pass weddenschappen winnen als de come out worp 7 of 11 is, maar verliezen als de come out worp 2, 3 of 12 is.

Verlies niet bij een come out worp van 7 of 11 en win niet bij een come out worp van 2 of 3. Als de worp 12 is, is het gelijkspel.

Een speler die aan tafel komt met dobbelstenen maar ze niet wil gooien, moet eerst nagaan in welke fase het spel zich bevindt. Indien er geen nummer op de tafel staat gemarkeerd met een On chip, is de tafel in de come out fase van de worp. Als er een On fiche op de tafel ligt, is het punt al vastgesteld en de meeste casino's staan in dit stadium van het spel Pass Line bets toe. Alle single of multi-ronde "Proposition bets" kunnen in elk stadium van het spel geplaatst worden.

Tussen elke worp is er een sectie waar de dealer winsten uitbetaalt en verliezende inzetten int. De stickman overziet het hele spel, de tafel en beslist wanneer hij de shooter de dobbelstenen geeft. Zodra hij ze aan hem geeft, kunnen er geen weddenschappen meer worden geplaatst.

Dobbelsteen regels

Craps is een spel dat eenvoudig of ingewikkeld kan zijn, afhankelijk van hoe je wilt inzetten. Craps is een bordspel dat gespeeld wordt door meerdere spelers, waarvan er één (degene die de dobbelstenen gooit) de "shooter" wordt genoemd. In zeer eenvoudige bewoordingen: bij een dobbelspel gooit de shooter de dobbelstenen en alle andere spelers wedden op de getallen die al dan niet zullen worden gegooid. De spelers plaatsen hun weddenschap voordat de shooter de dobbelstenen gooit.

De eerste worp van de dobbelstenen door de schutter wordt de "come out roll" genoemd. Voor de come out roll, plaatsen ze inzetten genaamd de pass line. Deze weddenschappen hebben betrekking op het resultaat van de come out roll. "Pass line"-weddenschappen resulteren in een onmiddellijke winst als de come out-rol resulteert in een 7 of 11 en resulteren in een onmiddellijk verlies als de come out-rol resulteert in een 2, 3 of 12. De overblijvende totalen (4, 5, 6, 8, 9 en 10) worden - als ze gegooid worden - het "Punt". Als de shooter een Punt gooit, moet hij/zij de dobbelstenen opnieuw gooien totdat het als Punt ingestelde getal OF de som van 7 opnieuw wordt gegooid. Anders verliezen alle pass line weddenschappen. Hoe dan ook, er gebeurt niets in een dobbelspel totdat één van deze getallen verschijnt, dus is er een theoretische mogelijkheid dat één enkel spel de hele nacht duurt. En dat maakt het nog aantrekkelijker!

Basis Dobbelen

Pass Line Bet

U wint als de eerste worp een natural is (7 of 11) en verliest als Caps (2, 3, 12) wordt gegooid. Als een punt (4, 5, 6, 8, 9, 10) wordt gegooid, moet deze opnieuw worden gegooid voordat een 7 wordt gegooid om te winnen. Als er een 7 wordt gegooid voor het punt, verlies je.

Pass Line Bet is de basis weddenschap op Craps, die eigenlijk een weddenschap is op het punt van de shooter. Deze inzet wint onmiddellijk als de Come Out rol een 7 of 11 is. Als de Come Out worp een 2, 3 of 12 is, verliest de inzet (crapping out genoemd). Als een ander getal wordt gegooid, wordt dat als punt ingesteld. Als dit punt wordt gegooid voor de zeven, wint de inzet. Als er echter een tweede keer een zeven wordt gegooid voordat het punt is gegooid, verliest de inzet (zeven uit). De Pass Line weddenschap betaalt als even geld, d.w.z. 1:1.

Odds on Pass Line betAls
het punt is vastgesteld, kunt u de odds bet gebruiken. Er is een verschillende uitbetalingsratio voor elk punt.

  • Punt 4 of 10 wordt betaald tegen 2:1
  • Punt 5 of 9 wordt betaald tegen 3:2
  • Punt 6 of 8 wordt betaald tegen 6:5

Je wint alleen als er een punt wordt gegooid voor de zeven.

Ga niet voorbij de lijn

Het tegenovergestelde van de Pass Line weddenschap. Een Don't Pass Line weddenschap wint als de come out worp een 2 of 3 oplevert en verliest als de come out worp resulteert in een 7 of 11. Als de come out roll een 12 is, wordt de inzet een "Push" en krijgt de speler zijn geld terug. Als een ander getal dan 2, 3, 7, 11 of 12 wordt gegooid, wordt het een Punt. Don't Pass Line weddenschappen winnen als de shooter een 7 gooit voor het bereiken van een Point, en verliezen als het tegenovergestelde gebeurt. Het is belangrijk te weten dat Don't Pass Line inzetten verminderd of zelfs ingetrokken kunnen worden vóór de tweede worp van de shooter. Mogelijke winst 1 op 1.

Kom wedden

Dezelfde regels gelden voor deze weddenschap als voor de Pass Line weddenschap. Het enige verschil is dat het alleen kan worden geplaatst nadat het Pass Line-punt is vastgesteld. Voor de Come Out worp, wordt de Come Bet op dezelfde plaats geplaatst als de Pass Line. Nadat u uw inzet hebt geplaatst, zal de eerste worp het Come Point bepalen. U wint als het een natural is (7 of 11) en verliest als het een craps is (2, 3, 12). De andere nummers winnen als ze weer voor de zeven worden gegooid. Als er eerst een zeven wordt gegooid, verlies je.

De Come Bet wordt gespeeld in twee rondes, net als de Pass Line Bet. Het belangrijkste verschil is dat de Come Bet een inzet is op een punt dat zal vallen bij de volgende worp, ongeacht de rest van de tafel. Als bij de eerste worp een 7 of 11 wordt gegooid, wint de weddenschap. Als hij een 2, 3 of 12 gooit, verliest hij. Als in plaats daarvan een 4, 5, 6, 8, 9, 10 wordt gegooid, wordt de Come-inzet door de dealer naar de Box verplaatst en vertegenwoordigt hij het gegooide getal van de shooter. Dit getal is nu ingesteld als het Come Bet punt en de speler kan de odds optie gebruiken. De dealer voegt de winkansen toe aan de Come Bet, maar een beetje uit het midden om duidelijk te maken wat de basis Come inzet is en wat de winkansen zijn.

De tweede ronde is gewonnen als de shooter een Come Bet gooit voor een zeven. Als de shooter echter een zeven gooit voor de Come Bet, verliest de inzet. Bij de Come Out worp voor de pass line, is de Come Bet in het spel, maar klassiek met geen winkansen, tenzij de speler anders zegt.

Het kan echter gebeuren dat u een Come Bet met kansen hebt en dat de volgende worp een Come Out worp is. Dit betekent dat als er een 7 wordt gegooid, alle spelers met een actieve Come-inzet die wachten op een Come-punt, verliezen. Zij verliezen echter alleen de oorspronkelijke Come-inzet en de odds worden aan hen teruggegeven. Maar als het kompunt wordt geraakt, winnen de kansen niet. De Come bet echter wel, en de odds worden teruggegeven aan de speler. De speler kan de dealer echter zeggen dat hij zijn kansen in het spel wil hebben. In dat geval, wint hij als het "kom punt" wordt geraakt. Als er een zeven wordt gegooid, verliezen beide weddenschappen.

Kansen op Come Bet

Zelfde principe als de Odds on Pass Line Bet, maar je plaatst ze op een andere plaats.

Betting Don't Come

U beseft waarschijnlijk dat Don't Come weddenschappen bijna hetzelfde zijn als Don't Pass Line weddenschappen. Ook hier plaatsen de spelers hun inzet na het spelen van een come out roll. Zodra een punt is vastgesteld, winnen Don't Come weddenschappen als de shooter een 2 of 3 gooit bij de volgende worp, verliezen als hij een 7 of 11 gooit, en een "Push" vindt plaats als hij een 12 gooit. Don't Come weddenschappen winnen als de shooter opnieuw een 7 gooit voor het Come punt, en verliezen als het tegenovergestelde gebeurt. Don't Come weddenschappen, zoals Don't Pass Line weddenschappen, kunnen verminderd of zelfs ingetrokken worden. Mogelijke winst 1 op 1.

Meer inzetten op de dobbelstenen

Kansen

Odds zijn een side bet bij craps die alleen geplaatst kan worden als er een punt is vastgesteld. Je wordt betaald als het punt wordt gegooid voordat de zeven wordt gegooid. De kansen zijn precies even groot, dus het huisvoordeel is nul. Ter verduidelijking, kansen worden betaald per ratio:

  • 2 tegen 1 op punten 4 en 10
  • 3 tegen 2 op punten 5 en 9
  • 6 tot 5 op punt 6 en 8

Als we de odds willen inzetten na de pass line inzet, plaatsen we de odds inzet fiches achter de pass line inzet, buiten het gemarkeerde pass line gebied dichter bij ons.

Aangezien odds bets absoluut geen huisvoordeel hebben, kunt u slechts zoveel inzetten als uw oorspronkelijke pass bet. De meeste casino's staan spelers toe in te zetten, bijvoorbeeld, "3- 4-5x Odds". Dit betekent dat een speler drie keer de pass-inzet kan inzetten als het punt een 4 of 10 is, vier keer voor een 5 of 9, en vijf keer voor een 6 of 8.

Sommige casino's bieden echter meer, zoals 5x, 10x, 20x of 100x odds op alle punten. Dus als je ziet dat een casino 10x Odds aanbiedt, betekent dit dat je odds kunt inzetten ter waarde van 10 keer de oorspronkelijke pass-inzet.

Plaats Weddenschappen

Deze weddenschap kan alleen worden geplaatst als een punt is vastgesteld. U kunt inzetten dat de dobbelstenen de nummers 4, 5, 6, 8, 9 en 10 gooien. Je wint de weddenschap als het nummer dat je inzet eerder rolt dan 7. Anders verlies je. Individuele uitbetalingen variëren afhankelijk van het aantal dat je inzet.

  • Numeri 4 en 10 betalen 9:5
  • Numeri 5 en 9 betalen 7:5
  • Numeri 6 en 8 betalen 7:6

U kunt deze weddenschap op elk moment annuleren.

Veld Weddenschappen

Deze weddenschappen zijn slechts voor één ronde. U wint als u een 2, 3, 4, 9, 10, 11 of 12 gooit. Field Bets worden betaald met de volgende kansen: 2 wordt betaald met het dubbele (2:1) terwijl 12 wordt betaald met 3:1. Alle andere nummers worden uitbetaald als straight bets, d.w.z. met een uitbetalingsverhouding van 1:1.

Big Six, Big Eight Bets

  • U kunt deze inzetten plaatsen op elke worp tijdens het spel en u wint als er een 6 of 8 wordt gegooid voordat er een 7 wordt gegooid. Beide weddenschappen betalen 1:1.

Voorstel Weddenschappen

  • U kunt deze weddenschappen plaatsen wanneer u maar wilt. Behalve de Hardways weddenschap, zijn ze allemaal op één ronde:

Elke Craps

  • Het wint als 2, 3 of 12 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is 8:1.

Elke zeven

  • Wint als er een 7 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is 5:1.

Elf

  • Hij wint als er een 11 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is 16:1.

Ace Duece

  • Wint als er een 3 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is 16:1.

Aces of Boxcars

  • Het wint als 2 of 12 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is 30:1.

Hoorn inzet

  • Het werkt als een weddenschap op de nummers 2, 3, 11 en 12. Het wint als een van deze nummers wordt geraakt. De uitbetaling is gebaseerd op het nummer dat wint. De andere drie weddenschappen verliezen.

Hardways

  • Het wint als de som van paren 1-1, 3-3, 4-4, ... wordt gegooid voordat een 7 wordt gegooid. De uitbetalingsverhouding is: hard 4 en 10 is 8:1, hard 6 en 8 betaalt 10:1.

Huisvoordeel weddenschappen

Soort weddenschap

Huisrand

Pas/Kom

1,41 %

Niet passeren / niet komen

1,40 %

Pass + 1x Odds

0,85 %

Pass + 2x odds

0,61 %

Pas + 5x Kansen

0,32 %

Pas + 10x Kansen

0,18 %

Pas + 100x Kansen

0,02 %

Veld inzet (2:1 tot 12)

5,56 %

Veld inzet (3:1 tot 12)

2,78 %

Elke Craps

11,11 %

Big 6, 8

9,09 %

Hard 4, 10

11,11 %

Hard 6, 8

9,09 %

Plaats inzet (om te winnen) 6, 8

1,52 %

Plaats inzet (om te winnen) 5, 9

4 %

Plaats inzet (om te winnen) 4, 10

6,67 %

Plaats inzet (te verliezen) 6, 8

1,82 %

Plaats inzet (te verliezen) 5, 9

2,50 %

Plaats inzet (te verliezen) 4, 10

3,03 %

Stelling inzet op 2, 12

13,89 %

Stelling inzet op 3, 11

11,11 %

Stelling inzetten op 7

16,67 %

Bonuses
woocasino-147x103
Woocasino
25 Free Spins No Deposit
Code niet vereist
superior-casino-147x103
Exclusief
Superior Casino
€25 No Deposit Bonus
Code niet vereist
Opmerkingen (0)
Voeg een reactie toe

U moet ingelogd zijn om een opmerking toe te voegen