1/2
Rész
2017. márc. 30.

A kockajáték szabályai

author Peter Sommer

A Craps vagy Dice egy klasszikus játék, amely a kaszinó szórakozás igazi lényegét képviseli. Amikor egy játékos egy egész asztalon keresztül dobja a kockákat, körülvéve más fogadókkal, akik a kulcsszám megjelenésében reménykednek, nem kétséges, hogy a craps az egyik legizgalmasabb kaszinójáték. Ráadásul ennél a játéknál a kaszinónak tényleg van egy kis előnye.

Bár a craps az egyik legnépszerűbb és legtöbbet játszott szerencsejáték, a szabályok gyakran meglehetősen bonyolultak az új játékosok számára, és sokan küzdenek azzal, hogy eligazodjanak bennük. Tehát, mielőtt először merészkedik ki, hogy képet egy kaszinó a nehezen megkeresett pénzt, próbálja ki egy kockázatmentes játék néhány online ingyenes változat virtuális valutával. Így tesztelheti, hogy valóban megértette-e a szabályokat. Ebben az esetben ugyanis nem fenyegeti Önt semmilyen pénzügyi veszteség, ha veszít.

A kockajáték szabályait azonban mindenképpen érdemes ismerni. Egyes fogadásoknak messze a legalacsonyabb a ház előnye az asztali játékok közül.

A játék menete

A játékot egy speciális asztalon játsszák két kockával. A kockákat szigorú szabványok szerint gyártják, és folyamatosan ellenőrzik, hogy nem sérültek-e meg. Általában egy kockakészletet körülbelül nyolcóránként cserélnek. Ezen kívül a kaszinókban meglehetősen szigorú szabályok vonatkoznak a kockák kezelésére és dobására.

A játék úgy kezdődik, hogy a dobónak (az asztal egyik játékosának) legalább az asztali minimumot fel kell tennie a Pass Line vagy a Don't Pass Line tétek egyikére. A játékos ezután több kockát (általában ötöt) kap a Stickman-től, amelyek közül kettőt kiválaszt, hogy dobjon. A megmaradt kockákat a kaszinó alkalmazottja visszaveszi, és nem használja fel a játékban.

A dobónak csak egy kézzel kell dobnia a kockákat, és mindkettőnek le kell pattannia az asztal hátuljáról. Ha az egyik vagy akár mindkét kocka leesik az asztalról, először a Stickman megvizsgálja őket, és ha rendben találja őket, visszakerülnek a játékba.

Egy klasszikus craps asztal akár húsz játékos befogadására is alkalmas. A játék során minden játékos a lövész, ezért ő dobja a kockákat. Ha nem akarsz kockával dobni, akkor fogadhatsz a dobóra. A játék során többféle tétet is megtehet. A craps asztalnál több kaszinó alkalmazott is van: a Stickman, a Boxman és két osztó.

A játékot körökben játsszák, és minden játékosnak joga van kockát dobni. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. A játékosnak joga van kihagyni egy dobást, de ettől még fogadhat.

Minden fordulónak két fázisa van: kijönni és pontozni. A kör elején a lövő egy vagy több Come Out dobást dob. Ha ezen az első dobáson egy 2-es, 3-as vagy 12-es számot dobnak (ezt hívják Crapsnek, és a játékos már nem dob), a kör véget ér, és a játékosok elveszítik Pass Line tétjeiket. A 7-es vagy 11-es (természetes) Come Out dobás minden Pass Line fogadást megnyer. A lövész addig folytatja a Come Out dobásokat, amíg 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 pontot nem dob. Ez a szám lesz a Pont. Az osztó ezután láthatóan megjelöli ezt a számot (egy On zsetonnal), és a második fázis folytatódik. Amint a pont újra feldobásra kerül, minden Pass Line tét nyer. Ha a játékos hetest dob (Seven-out), a Pass Line fogadások elvesznek, és a kör véget ér.

A fogadási kör első dobása a Come Out dobás, és ez a dobás indítja el az egész játékot. A Come Out dobást csak akkor dobják meg, ha az előző dobó nem dobott nyerő dobást. Vagyis nem tudott pontot tenni, vagy nem dobott egy hetes kiesést.

Az új játék ezután egy új lövővel kezdődik. Ha az új dobó dob egy pontot, a kocka visszakerül hozzá, és akkor ismét jön a Come Out dobás. Ez az adott játékos kockadobásának folytatása, bár az új forduló kezdetét a kijövő dobás határozza meg.

Ha a dobónak nem sikerül pontot szereznie, a kockát a következő játékosnak ajánlják fel, aki újra dobja a Come Out dobást, és a játék ugyanígy folytatódik. Az új lövő ezután az előző lövőtől balra lévő első játékos. A játék tehát az óramutató járásával megegyező irányban halad.

A kockákat a teljes asztalon a játékterítővel együtt dobják. Az asztal három részből áll - két különálló oldalsó részből és egy, a kettő közötti részből, amely elválasztja őket. A két oldalsó rész ugyanaz, csak tükrözve, és a következő részeket tartalmazza: Pass és Don't Pass line fogadások, Come és Don't Come fogadások, Odds fogadások, Place fogadások és Field fogadások. A középső rész mindkét mellékfogadás esetében ugyanaz, és a Proposition fogadásokat tartalmazza.

A passz fogadások akkor nyernek, ha a kimenő dobás 7 vagy 11, de veszítenek, ha a kimenő dobás 2, 3 vagy 12.

Ne fogadásokat veszít egy 7-es vagy 11-es dobásnál, és ne nyerjen egy 2-es vagy 3-as dobásnál. Ha a dobás 12-es, akkor döntetlen.

Az a játékos, aki kockákkal érkezik az asztalhoz, de nem akar dobni, először ellenőrizze, hogy a játék milyen fázisban van. Ha az asztalon nincs On zsetonnal jelölt szám, akkor az asztal a dobás kimeneti fázisában van. Ha egy On zseton van az asztalon, a pont már megvan, és a legtöbb kaszinó a játék ezen szakaszában engedélyezi a Pass Line fogadásokat. Az egy- vagy többfordulós "Proposition fogadások" a játék bármely szakaszában elhelyezhetők.

Minden egyes dobás között van egy szakasz, ahol az osztó kifizeti a nyereményeket és begyűjti a vesztes téteket. A stickman felügyeli az egész játékot, az asztalt, és eldönti, hogy mikor adja a dobókockát a lövőnek. Miután átadta neki, nem lehet további fogadásokat kötni.

Kocka szabályok

A craps egy olyan játék, amely lehet egyszerű vagy bonyolult, attól függően, hogyan akarsz fogadni. A craps egy olyan társasjáték, amelyet több játékos játszik, akik közül az egyiket (aki a kockát dobja) "shooternek" nevezik. Nagyon leegyszerűsítve: a kockajátékban a dobó dobja a kockát, a többi játékos pedig arra fogad, hogy milyen számokat fog dobni vagy nem fog dobni. A játékosok elhelyezik tétjeiket, mielőtt a dobó dobja a kockát.

A dobókocka első dobását a lövész "come out roll"-nak nevezi. A come out dobás előtt a passzvonalnak nevezett téteket helyezik el. Ezek a fogadások a come out dobás eredményére vonatkoznak. "A Pass line fogadások azonnali nyereményt eredményeznek, ha a kimenő dobás 7-es vagy 11-es dobást eredményez, és azonnali veszteséget, ha a kimenő dobás 2-es, 3-as vagy 12-es dobást eredményez. Ami a fennmaradó összegeket illeti (4, 5, 6, 8, 9 és 10), ezek - ha megdobják - a "Pont" lesz. Ha a dobó pontot dob, újra kell dobnia a kockát, amíg a pontként meghatározott számot VAGY a 7-es összeget újra nem dobja. Ellenkező esetben minden pass line tét veszít. Akárhogy is, a kockajátékban semmi sem történik, amíg nem jelenik meg valamelyik szám, így elméletileg fennáll annak a lehetősége, hogy egyetlen játék az egész éjszakát igénybe veszi. És ez az, ami még vonzóbbá teszi!

Alapvető kocka fogadások

Pass Line fogadás

Akkor nyersz, ha az első dobás természetes (7 vagy 11), és veszítesz, ha Caps (2, 3, 12) kerül dobásra. Ha egy pontot (4, 5, 6, 8, 9, 10) dobnak, akkor azt újra kell dobni, mielőtt 7-et dobnának a győzelemhez. Ha a pont előtt 7-es dobás történik, akkor veszítesz.

A Pass Line Bet a Craps alapfogadása, amely tulajdonképpen a dobó pontjára való fogadás. Ez a tét azonnal nyer, ha a Come Out dobás 7-es vagy 11-es. Ha a Come Out dobás 2, 3 vagy 12, a tétet elveszíti (ezt hívják crapping out-nak). Ha egy másik számot dobunk, az lesz a pont. Ha ez a pont a hetes előtt dobódik, a tét nyer. Ha azonban a pont dobása előtt másodszor is hetest dobnak, akkor a tétet elveszíti (a hetes kiesik). A Pass Line tét páros pénzben, azaz 1:1 arányban fizet.

Odds on Pass Line fogadásAmikor a
pont megvan, használhatja az odds fogadást. Minden egyes ponthoz más-más kifizetési arány tartozik.

  • A 4. vagy 10. pontot 2:1 arányban fizetik ki.
  • Az 5. vagy 9. pontot 3:2 arányban fizetik ki.
  • A 6. vagy 8. pontot 6:5 arányban fizetik ki.

Csak akkor nyerhetsz, ha a hetes előtt dobsz egy pontot.

Don't Pass Line

A Pass Line fogadás ellentéte. A Don't Pass Line fogadás akkor nyer, ha a kimenő dobás 2 vagy 3, és akkor veszít, ha a kimenő dobás 7 vagy 11-es dobást eredményez. Ha a kimeneti dobás 12-es, a tét "Push"-nak minősül, és a játékos visszakapja a pénzét. Ha a 2, 3, 7, 11 vagy 12 számtól eltérő számot dobnak, az pont lesz. Don't Pass Line fogadások nyerni, ha a dobó dob egy 7-es, mielőtt eléri a Point, és veszít, ha az ellenkezője történik. Fontos tudni, hogy a Don't Pass Line tétek csökkenthetők vagy akár vissza is vonhatók a dobó második dobása előtt. Lehetséges győzelem 1:1.

Come bet

Erre a fogadásra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a Pass Line fogadásra. Az egyetlen különbség az, hogy csak a Pass Line pont létrehozása után lehet elhelyezni. A Come Out dobásnál a Come tét ugyanarra a helyre kerül, mint a Pass vonal. Miután megtette tétjét, az első dobás határozza meg a Come Pointot. Akkor nyersz, ha természetes (7 vagy 11), és veszítesz, ha kocka (2, 3, 12). A többi szám akkor nyer, ha a hetes előtt újra megdobják őket. Ha először dob egy hetest, akkor veszítesz.

A Come fogadást két körben játsszák, akárcsak a Pass Line fogadást. A fő különbség az, hogy a Come fogadás egy olyan pontra tett tét, amely a következő dobáskor fog esni, függetlenül az asztal többi részétől. Ha az első dobásnál 7-es vagy 11-es dobás történik, a tét nyer. Ha 2-es, 3-as vagy 12-es dobást dob, veszít. Ha ehelyett egy 4, 5, 6, 8, 9, 10 kerül dobásra, a Come tétet az osztó áthelyezi a Boxba, és a dobó dobott számát képviseli. Ez a szám mostantól a Come Bet pontként van beállítva, és a játékos használhatja az odds opciót. Az osztó hozzáadja az esélyeket a Come téthez, de kissé eltolva, hogy egyértelmű legyen, mi az alap Come tét és mi az esély.

A második kört akkor nyeri meg, ha a dobó egy Come Bet-t dob egy hetes előtt. Azonban, ha a dobó dob egy hetest, mielőtt a Come Bet, a tét veszít. A passzvonal Come Out dobásakor a Come tét van játékban, de klasszikusan esély nélkül, hacsak a játékos másképp nem mondja.

Előfordulhat azonban, hogy van egy Come fogadása esélyekkel, és a következő dobás egy Come Out dobás. Ez azt jelenti, hogy ha 7-es dobás történik, minden játékos, akinek aktív Come tétje van, és Come pontra vár, veszít. Azonban csak az eredeti Come tétet veszítik el, és az oddsot visszakapják. Ha azonban a come pointot eltalálják, az esélyek nem nyernek. A Come tét azonban igen, és az oddsot a játékos visszakapja. A játékos azonban megmondhatja az osztónak, hogy szeretné, ha az esélyei játékban lennének. Ebben az esetben ő nyer, ha a "come point" eltalálásra kerül. Ha egy hetes kerül dobásra, mindkét tét veszít.

Odds on Come Bet

Ugyanaz az elv, mint az Odds on Pass Line fogadásnál, de máshová helyezi őket.

Fogadás Don't Come

Valószínűleg tisztában van vele, hogy a Don't Come fogadások majdnem ugyanazok, mint a Don't Pass Line fogadások. Itt is a játékosok a tétjeiket egy come out roll lejátszása után teszik meg. Miután egy pont van megállapítva, Don't Come fogadások nyerni, ha a dobó dob egy 2 vagy 3 a következő dobás, veszíteni, ha ő dob egy 7 vagy 11, és a "Push" történik, ha ő dob egy 12. Don't Come fogadások nyerni, ha a dobó dob egy 7-es újra, mielőtt a Come pont, és veszít, ha az ellenkezője történik. A Don't Come fogadások, akárcsak a Don't Pass Line fogadások, csökkenthetők vagy akár vissza is vonhatók. Lehetséges győzelem 1:1.

Több fogadás a kocka

Odds

Az odds egy olyan mellékes fogadás a crapsben, amelyet csak akkor lehet elhelyezni, ha a pont megvan. Önt akkor fizetik ki, ha a pontot a hetes dobása előtt dobják meg. Az esélyek pontosan egyenlőek az esélyek tekintetében, így a ház előnye nulla. Tisztázzuk, hogy az oddsokat arányosan fizetik:

  • 2:1 a 4. és 10. pontra
  • 3:2 az 5. és 9. pontra vonatkozóan
  • 6-5 a 6. és 8. pontnál

Ha a pass line tét után szeretnénk fogadni az odds-ra, akkor a pass line tét mögé, a hozzánk közelebb eső, megjelölt pass line területen kívülre helyezzük az odds tét zsetonjait.

Mivel az odds fogadásoknak egyáltalán nincs házi előnye, mindig csak annyit tehetsz, mint az eredeti passz téted. A legtöbb kaszinó lehetővé teszi a játékosok számára, hogy például "3- 4-5x Odds" fogadást tegyenek. Ez azt jelenti, hogy a játékos a passz tét háromszorosát teheti meg, ha a pont 4 vagy 10, négyszeresét 5 vagy 9, és ötszörösét 6 vagy 8 esetén.

Egyes kaszinók azonban ennél többet is kínálhatnak, például 5x, 10x, 20x vagy 100x Oddsot minden pontra. Ha tehát egy kaszinó 10x Odds-ot kínál, az azt jelenti, hogy az eredeti passz tét 10-szeresét teheti meg.

Fogadások elhelyezése

Ezt a fogadást csak akkor lehet megtenni, ha egy pontot állapítottak meg. Fogadhatsz arra, hogy a kocka a 4, 5, 6, 8, 9 és 10-es számokat dobja. A fogadást akkor nyeri meg, ha a feltett szám előbb gördül, mint a 7-es. Ellenkező esetben veszítesz. Az egyes kifizetések a tét számától függően változnak.

  • Számok 4 és 10 fizet 9:5
  • Az 5. és 9. számok 7:5-et fizetnek
  • Számok 6 és 8 fizet 7:6

Ezt a fogadást bármikor lemondhatja.

Mezei fogadások

Ezek a fogadások csak egy fordulóra szólnak. Akkor nyersz, ha 2, 3, 4, 9, 10, 11 vagy 12 pontot dobsz. A mezőnyfogadások kifizetése a következő szorzókkal történik: a 2 duplán (2:1), míg a 12 3:1 arányban fizet. Minden más számot egyenes tétként fizetnek ki, azaz 1:1 kifizetési aránnyal.

Nagy hatos, nagy nyolcas fogadások

  • Ezeket a fogadásokat a játék során bármelyik dobásra megteheti, és akkor nyer, ha a 6-os vagy 8-as dobás előbb történik meg, mint a 7-es dobás. Mindkét fogadás 1:1 arányban fizet.

Proposition fogadások

  • Ezeket a fogadásokat akkor teheti meg, amikor csak akarja. A Hardways fogadást kivéve, ezek mind egy fordulóban vannak:

Bármilyen craps

  • Akkor nyer, ha 2, 3 vagy 12-t dob. A kifizetési arány 8:1.

Bármelyik hét

  • Akkor nyer, ha 7-est dob. A kifizetési arány 5:1.

Tizenegy

  • Akkor nyer, ha 11-et dob. A kifizetési arány 16:1.

Ace Duece

  • Akkor nyer, ha 3-ast dob. A kifizetési arány 16:1.

Ászok vagy dobozkocsik

  • Akkor nyer, ha 2 vagy 12-t dob. A kifizetési arány 30:1.

Horn Fogadás

  • Úgy működik, mint egy fogadás a 2, 3, 11 és 12-es számokra. Akkor nyer, ha e számok valamelyikét eltalálja. A kifizetés a találatok számától függ. A másik három fogadás veszít.

Hardways

  • Akkor nyer, ha az 1-1, 3-3, 4-4, ... párok összege előbb dobott, mint a 7-es. A kifizetési arány a következő: a kemény 4 és 10 8:1, a kemény 6 és 8 10:1, a kemény 6 és 8 10:1.

Házelőnyös fogadás

A fogadás típusa

A ház előnye

Jöjjön/jöjjön

1,41 %

Ne menj át/ ne gyere

1,40 %

Pass + 1x Odds

0,85 %

Pass + 2x Odds

0,61 %

Pass + 5x Odds

0,32 %

Passz + 10x Odds

0,18 %

Passz + 100x Odds

0,02 %

Mezőnyfogadás (2:1-12)

5,56 %

Mezőnyfogadás (3:1-12)

2,78 %

Bármilyen craps

11,11 %

Nagy 6, 8

9,09 %

Kemény 4, 10

11,11 %

Kemény 6, 8

9,09 %

Helyezéses fogadás (győzelemre) 6, 8

1,52 %

Helyezéses fogadás (nyerésre) 5, 9

4 %

Helyezéses fogadás (nyerésre) 4, 10

6,67 %

Helyezze a tétet (veszíteni) 6, 8

1,82 %

Helyszíni fogadás (vesztésre) 5, 9

2,50 %

Place bet (veszíteni) 4, 10

3,03 %

A 2, 12-re tett tét

13,89 %

A 3., 11. tételre tett tét

11,11 %

7-es tét a 7-esre

16,67 %

Bónuszok
Exkluzív
Gangsta Casino
25 INGYENES PÖRGETÉSEK BEFIZETÉS NÉLKÜL
AnyGamble
EnergyCasino
30 free spins no deposit
Kód nem szükséges
Exkluzív
Rollino casino
20 INGYENES PÖRGETÉSEK BEFIZETÉS NÉLKÜL
ROLLINO20
Bettogoal casino
30 ingyenes pörgetések befizetés nélkül
Kód nem szükséges
Megjegyzések (0)
Hozzászólás hozzáadása

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned