1/2
Daļa
2017. gada 30. marts

Spēļu ar kauliņiem noteikumi

author Peter Sommer

Craps jeb kauliņi ir klasiska spēle, kas atspoguļo īstu kazino izklaides būtību. Kad spēlētājs met kauliņus pāri visam galdam, kuru ieskauj citi likmju veicēji, cerot, ka parādīsies galvenais skaitlis, nav šaubu, ka craps ir viena no aizraujošākajām kazino spēlēm. Turklāt šajā spēlē kazino ir nelielas priekšrocības.

Lai gan craps ir viena no populārākajām un visvairāk spēlējamajām azartspēlēm, tās noteikumi jaunajiem spēlētājiem bieži vien ir diezgan sarežģīti, un daudziem cilvēkiem ir grūti tos apgūt. Tātad, pirms jūs riskējat pirmo reizi, lai attēlotu kazino par savu grūti nopelnīto naudu, izmēģināt bezriska spēli par kādu tiešsaistes bezmaksas versiju ar virtuālo valūtu. Šādā veidā varat pārbaudīt, vai patiešām saprotat noteikumus. Šajā gadījumā jums nedraud finansiāli zaudējumi, ja zaudējat.

Tomēr noteikti ir vērts zināt kauliņu likumus. Dažām likmēm ir viszemākā kazino priekšrocības no visām galda spēlēm.

Spēles gaita

No pirmā acu uzmetiena kazino kauliņi izskatās nepieejami - sarežģīts spēles plāns, kas līdzinās ruletes plānam, nepazīstami jēdzieni, neskaidra spēle. Nepieredzējis spēlētājs labāk pat neiesaistīsies spēlē. Viņš kļūdās.

Katras spēles sākumā šāvējs met divus metamos kauliņus, bet pirms tam spēlētāji liek likmes uz "pass" vai "don't pass" līniju, t. i., uz to, vai summa būs 7 vai 11 ("pass" līnija un tūlītējs vinnests) vai 2 un 3 ("don't pass" līnija un atkal tūlītējs vinnests). Ja tiek uzlikts skaitlis 12, rezultāts ir neizšķirts, un likmes tiek atdotas. Ja tiek izlozēti citi skaitļi, turpinās nākamais raunds, un spēlētāji var likt likmes uz citiem skaitļiem. Lai uzzinātu visus noteikumus, skatiet mūsu kauliņu spēlēšanas noteikumu rakstu.

Kā pārspēt kazino craps

Lai uzvarētu kazino vai vismaz iegūtu iespēju to izdarīt, jums jāzina trīs svarīgas lietas. Pirmā ir spēles un tās noteikumu pārzināšana. Otrais ir bankroll un tā pareiza pārvaldība. Taču tas attiecas ne tikai uz craps, tāpēc, ja regulāri spēlējat kādu no azartspēlēm, noteikti esat pazīstams ar šo tēmu. Pēdējā lieta tiek izmantota arī katrā azartspēlē. Tas viss ir saistīts ar zaudējumu ierobežojumu noteikšanu.

Tiklīdz Jūs nostājaties pie craps galda vai ieslēdzat tiešsaistes kazino un sākat mest kauliņus, Jūs varat sākt spēlēt. Un ka jums ir izvēles iespējas. Craps spēlē ir desmitiem iespējamu likmju. Taču ir ļoti svarīgi, lai Jūs vienmēr izvēlētos tikai tās likmes, kurām ir zema kazino priekšrocības. Daudzos gadījumos jūs varat atrast likmi ar kazino priekšrocības likmi, kas ir mazāka par 1 %. Un tieši šādas likmes jums ir jāmeklē.

Ja tikai apgūstat spēli un nevēlaties stundām ilgi spēlēt par iedomātu naudu, iesakām izvēlēties pass vai don't pass līnijas un uz tām likt minimālās likmes. Pēc pirmā metamā kauliņa izmešanas atbalstiet šo likmi, cik vien iespējams.

Šis ir labākais iespējamais veids, kā spēlēt ar kauliņiem. Pat tad, ja spēlējat ar minimālo likmi, pēc pirmā metiena savu likmi varat palielināt 3 līdz 10 reizes (dažos kazino pat vairāk). Tie ir tā sauktie koeficienti, kas atbalsta jūsu sākotnējo likmi, un vēl svarīgāk ir tas, ka tiem nav kazino priekšrocības.

Lai gan craps spēlēs var likt diezgan daudz likmju veidu, tas nenozīmē, ka jums ir jālikmju uz visu. Labākā stratēģija iesācējiem un arī pieredzējušajiem spēlētājiem ir izvēlēties likmes ar labāko kazino uzcenojumu un pie tām pieturēties.

Labākās likmes craps

Dažas no labākajām likmēm, ko var veikt craps spēlē, ir pamata likmes. Tās ir "pass line/come" likmes, kurās jūs derat ar spēlētāju, kurš pašlaik met kauliņus, vai "don't pass/ don't come" likmes, kurās jūs derat pret metēju. Lai gan abiem likmju veidiem ir atšķirīgi noteikumi par vinnestu saņemšanu, kazino priekšrocības ir vienādas - 1,4 %. Tas ir gandrīz uz pusi labāk nekā, piemēram, Eiropas rulete.

Pass line likme tiek uzlikta pirms punkta noteikšanas, proti, pašā spēles raunda sākumā. Jūs vinnēsiet, ja tiks uzvilkts 7 vai 11, un zaudēsiet, ja tiks uzvilkts 2, 3 vai 12. Ja tiek uzlikts cits skaitlis, tiek izvilkts iepriekš minētais punkts. Pārejas līnija uzvar, ja šis punkts tiek novietots līdz zvanam, pirms kauliņš uzmet 7.

Come likme būtībā ir tāda pati kā pass līnijas likme, vienīgā atšķirība ir tā, ka come likme tiek uzlikta pēc tam, kad ir noteikts punkts. Atkal 7 un 11 uzvaras, 2,3 un 12 zaudējumi. Ja tiek uzlikts cits skaitlis, likme tiek pārvietota no lodziņa Come un veido sava veida atsevišķu punktu, kas ir jāliek pirms 7.

Izredzes derības craps

Kad punkts ir izveidots, varat sākt izvietot tā sauktos izredzes. Noteikti izmantojiet šīs likmes, jo tas ir vienīgais veids, kā spēlēt ar kauliņiem visizdevīgākajā iespējamajā veidā. Taču atcerieties, ka pirms likmju likmju likmju izdarīšanas šāvējam ir jāliek punkts.

Ja spēlē izmantosiet iespēju "Izredzes", jūs samazināsiet kazino priekšrocības. Tieši tāpēc daudziem craps spēlētājiem izredzes ir tik svarīgas. Viņiem patīk spēlēt ar minimālu kazino pārsvaru. Lai liktu likmes uz izredzēm, vispirms ir jāuzliek likme uz garāmejošās līnijas. Un šo likmi var veikt tikai tad, ja ir uzlikts punkts. Pēc tam Jums ir iespēja uzlikt vairākas garāmejas līnijas likmes. Tas varētu būt divkāršs, trīskāršs vai pieckāršs.

Proporcionālās summas un to izmaksas koeficienti

  • 4 vai 10 maksā 2 pret 1
  • 5 vai 9 maksā 3 pret 2
  • 6 vai 8 maksā 6 līdz 5

Izredzes ietekme uz izložu nama priekšrocību

Izredzes gulstas uz galda, līdz punkts tiek izspēlēts vēlreiz. Ja punktu skaits ir 6 vai 8, koeficients ir 6-5. Nākamajā tabulā ir parādīta izredžu ietekme uz kazino priekšrocības koeficientu.

Kombinētās derību nama priekšrocības un izredzes.

Izredzes

Nama priekšrocība

1X

0,848 %

2X

0,606 %

Pilnas dubultās izredzes

0,572 %

3X

0,471 %

3-4-5X

0,374 %

5X

0,326 %

10X

0,184 %

20X

0,099 %

10X

0,021 %

Tāpat atcerieties, ka, uzliekot maksimālo likmi, jums vienmēr tiks izmaksāta sešas reizes lielāka summa par "pass" vai "come" likmi. Kā jau minējām, likmes var likt tikai uz come, don't come, pass, don't pass
likmēm. Citiem vārdiem sakot, tās ir papildu likmes, kas uzlabo mūsu sākotnējo likmi. Tad mēs saņemam lielāku vinnestu un samazinām kazino kazino kazino priekšrocības. Ja craps spēlēs varat gūt kādas priekšrocības, vienmēr to dariet. Craps ir nejaušības spēle, tāpēc nav iespējams paredzēt turpmākos rezultātus. Tāpēc vienmēr uzlieciet tikai tik daudz, cik esat gatavs zaudēt.

Sliktākās likmes pie craps

Kā jau rakstījām iepriekš, spēlējot spēlētājs var iegūt līdz pat 2% no kazino priekšrocības. Ņemot vērā šo iespēju, varētu domāt, ka tiešsaistes spēlētāji meklēs šādas likmes un neiesaistīsies spēlēs, kas viņiem ir acīmredzami neizdevīgas. Tomēr ir tieši pretēji, jo pēc kāda laika Jums apniks veikt likmes uz šīm "drošajām" spēlēm un Jūs vēlēsieties vismaz nedaudz riskēt. Un, kā tas ir katrā kazino spēlē, tā jūs novedīs tieši pie visnepiemērotākajām likmēm, kādas jebkad var veikt craps spēlēs. Tagad mēs apskatīsim trīs no tiem, no kuriem jums vajadzētu būt uzmanīgiem.

Likme uz "seven"

Likme uz to, ka metamie kauliņi uzliks septiņi, ir visnelabākā likme, kādu jūs varat uzlikt, spēlējot craps. Lai gan ir tiesa, ka ikviens, kurš kādreiz ir redzējis filmu, kurā tiek spēlēti craps, iespējams, ir redzējis tikai likmes uz septiņām, lai gan tas ir sava veida craps simbols, tā ir sliktākā izvēle. Lielākā problēma ir tā, ka jums ir tikai nedaudz vairāk nekā 14% izredžu (viena no septiņām), ka jums izdosies uzminēt skaitli septiņi. Lai gan tas tā ir, tiešsaistes kazino piedāvā tikai piecas reizes lielāku balvu par jūsu likmi. Tāpēc, pat ja jums izdosies uzvarēt vienā no septiņām spēlēm, katrā spēlē jūs zaudēsiet daudz vairāk. Ja izvēlēsieties septiņas likmes, tiešsaistes kazino kazino būs 16,7 % kazino priekšrocības. Un tas - atzīstiet - nav gluži labākā perspektīva.

Lauka likme

Lauka likme ir nosaukta pēc tā, ko jūs mēģināt izdarīt šīs likmes laikā - jūs trāpot uz skaitļu lauku, kurā ir jānospēlē iegūtā vērtība. Ja uzrādās 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, jūs vinnējat. Ja uzrādās 5, 6, 7 vai 8, jūs zaudējat. Saskaņā ar vienkāršākiem matemātiskajiem aprēķiniem jūs ātri redzat, ka patiesībā jūsu izredzes ir jūsu pusē, jo jūs spēlējat ar septiņiem saviem skaitļiem pret četriem pretinieka skaitļiem. Kļūdaini, protams, tas nemaz nav tik vienkārši, un viss kļūst daudz sarežģītāk, jo ir daudz lielāka varbūtība. Ņemot vērā tikai šīs varbūtības, jūs noskaidrojat, ka jums ir tikai 44,4 % izredžu, ka jums būs viens no uzskaitītajiem skaitļiem, un līdz ar to arī izredzes uz turpmāku laimestu. Tātad, ja jūs piedalāties lauka likmēs, jūs sniedzat kazino vairāk nekā piecu procentu pārsvaru.

Craps likme

Trešā biedējošākā likme, ko varat veikt, spēlējot craps, ir craps likme. Tas viss darbojas pēc ļoti līdzīga principa kā lauka likme - jūs derat, ka tiks uzlikts konkrēts skaitlis. Šeit ir tā, ka, ja jums ir 2, 3 vai 12, jūs vinnēsiet. Visas pārējās vērtības jums ir zaudējums. Šādā veidā jums ir tikai viena no deviņām izredzēm gūt panākumus. Tas pats par sevi nebūtu slikti, taču tiešsaistes kazino laimestu gadījumā izmaksā tikai septiņas reizes lielāku summu nekā likmju summa. Līdzīgi kā septiņu septiņu likmju likmju laikā, jūs zaudējat jau spēlējot pašu spēli, jo pat tad, ja veiksme vienādi pieķersies gan jums, gan kazino, jūs joprojām lēnām zaudēsiet. Šis fakts palielina craps likmju kazino priekšrocības līdz 11%, kas jau ir ļoti biedējošs un satraucošs skaitlis. Tātad pat šī likme nav viena no labākajām, ja vēlaties kaut ko iegūt no tiešsaistes kazino. Ja vien neskaita tukšas kabatas.

Dice pamatstratēģija

"Uzvarētāju taktika" ir balstīta uz likmēm uz četrām ienesīgākajām likmēm un divām daudzsološām blakus likmēm, pilnībā izslēdzot visus citus likmju veidus. Ja ievērosiet šo taktiku, jums ir labas izredzes uzvarēt! Labākās likmes ir Pass Line, Don't Pass Line, Come, Don't Come un likmes uz skaitļiem 6 vai 8. Neviena no šīm likmēm nesniedz kazino peļņu, kas būtu lielāka par 1,52 %, un, izmantojot likmes ar koeficientu, kazino peļņa samazinās līdz 0,85 %. Tomēr, ja ievērosiet "Sucker" sistēmu, jūs, visticamāk, ātri zaudēsiet. Svarīgi ir arī kontrolēt nervus. Trīs uzvaru vai zaudējumu sērija neko nenozīmē!

Likmju sistēma

  • Pārejas līnija - pirms pirmā metiena metējs un pārējie likmju veicēji uzliek savas likmes uz pārejas līnijas, kas atrodas tieši viņu priekšā. Ja tiek uzlikta 7 vai 11, tiek izmaksātas visas uz Pass līnijas uzliktās likmes. Tad metējs paņem kauliņu un met vēlreiz. Ja viņiem atkal izkritīs 7 vai 11, viņi uzvarēs. Viņi zaudē, ja izmet skaitļus 2,3 vai 12. Ja viņš uzmet kādu citu summu, tā kļūst par viņa skaitli, un, ja viņš atkārto šo summu ar citu metienu, viņš uzvar Pass Line un turpina jaunu sēriju. Tomēr, ja 7 tiek uzlikta, pirms viņš sasniedz savu skaitli, viņš zaudē 7, un metienu veic cits spēlētājs.
  • Don't Pass Line - spēlētāji var likt likmes uz to, ka metējs zaudēs, un to sauc par netiešo likmi. Šīs likmes tiek liktas uz Don't Pass Bar 6 + 6. Proti, ja spēlētājs uzmet 12, t. i., 6 + 6, likme paliek spēkā, un spēlētāji nezaudē vai vinnē. Pretējā gadījumā procedūra ir tieši pretēja Pass Line likmēm. Lai gan daudzi spēlētāji dod priekšroku likmei Pass Line, likme Don't Pass Line statistiski ir nedaudz ienesīgāka.
  • Come - Come likmes ir identiskas Pass Line likmēm, taču atšķiras ar to, ka tās tiek liktas pēc pirmā raunda, kad metējam ir jāmet savs numurs. Ja pirmajā kārtā viņš ir uzmetis 7 vai 11, ir iespējams derēt, ka viņš to izdarīs vēlreiz.
  • Don't Come - pēc pirmā metiena, kad metējs ir uzmetis savu skaitli, spēlētāji var likt likmes uz to, ka viņš zaudēs nākamajos metienos, tāpat kā ar Don't Pass Line likmi.

Kauliņi mobilajā ierīcē

Tāpat kā citas spēles, arī craps var spēlēt praktiski jebkurā tiešsaistes kazino. Tiešsaistes craps spēlē ir tādi paši noteikumi un kazino priekšrocības kā kazino kazino. Lai gan tiešsaistes azartspēlēm trūkst pieredzes, ko gūstat, spēlējot kopā ar citiem cilvēkiem, tiešsaistes derībām ir nenoliedzamas priekšrocības:

  • Mūsdienās varat spēlēt praktiski jebkurā vietā.
  • Tiešsaistes kazino piedāvā lieliskus bonusus jauniem un esošajiem spēlētājiem
  • Spēļu riteņi ir daudz ātrāki
  • Jūs varat izmēģināt kauliņus tiešsaistē bez maksas un bez riska

Jaunākā un aktuālākā funkcija ir kauliņi tieši jūsu mobilajā ierīcē vai planšetdatorā. Parasti tiek atbalstītas visas pieejamās platformas (iOS, Android, Windows, Blackberry). Tāpēc mūsdienās varat izmēģināt veiksmi pat vilcienā, garlaicīgā lekcijā vai restorānā.

Spēle tiek spēlēta uz īpaša galda ar diviem kauliņiem. Kauliņi tiek ražoti saskaņā ar stingriem standartiem un pastāvīgi pārbaudīti, vai nav bojājumu. Parasti kauliņu komplekts tiek mainīts aptuveni ik pēc astoņām stundām. Turklāt kazino ir diezgan stingri noteikumi, kā rīkoties ar kauliņiem un tos mest.

Spēle sākas ar to, ka šāvējam (vienam no pie galda esošajiem spēlētājiem) ir jāuzliek vismaz galda minimums uz vienu no Pass Line vai Don't Pass Line likmēm. Tad Stickman spēlētājam iedod vairākus kauliņus (parasti piecus), no kuriem viņš izvēlas divus, kurus mest. Atlikušos kauliņus kazino darbinieks paņem atpakaļ un spēlē neizmanto.

Šāvējam metamie kauliņi ir jāmet tikai ar vienu roku, un abiem kauliņiem jāatlec no galda aizmugures. Ja viens vai pat abi kauliņi nokrīt no galda, tos vispirms pārbauda Strīķa vīrs, un, ja viņš konstatē, ka tie ir veseli, tie tiek atgriezti atpakaļ spēlē.

Pie klasiskā craps galda var spēlēt līdz pat divdesmit spēlētājiem. Katrs spēlētājs spēles laikā ir šāvēja lomā, tāpēc viņš met kauliņus. Ja nevēlaties mest kauliņus, varat likt likmes uz metēju. Spēles laikā varat veikt vairāku veidu likmes. Pie craps galda ir vairāki kazino darbinieki: Stickman, Boxman un divi dīleri.

Spēle tiek spēlēta raundos, un katram spēlētājam ir tiesības mest kauliņu. Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā. Spēlētājam ir tiesības izlaist metienu, bet viņš joprojām var veikt likmi.

Katrā raundā ir divi posmi: iznākšana un punktu gūšana. Raunda sākumā šāvēji met vienu vai vairākus metienus Come Out. Ja pirmajā metienā tiek uzlikts skaitlis 2, 3 vai 12 (to sauc par Craps un spēlētājs vairs nemet), raunds beidzas un spēlētāji zaudē savas Pass Line likmes. Ja iznākšanas metienā tiek uzlikta 7 vai 11 (dabiskais), vinnē visas Pass Line likmes. Šāvējs turpina mest iznākšanas metienus, līdz viņš uzmet 4, 5, 6, 8, 9 vai 10. Šis skaitlis kļūst par punktu. Pēc tam dīleris redzami atzīmē šo skaitli (ar žetonu "Ieslēgts"), un 2. fāze turpinās. Kad punkts ir izlikts vēlreiz, visas Pass Line likmes ir vinnētas. Ja viņš uzmet septiņnieks (Seven-out), Pass Line likmes zaudē un raunds beidzas.

Pirmais likmju raunda metiens ir Come Out metiens, un ar šo metienu sākas visa spēle. Iznākšanas metiens tiek mests tikai tad, ja iepriekšējam metējam neizdevās mest uzvaras metienu. Tas nozīmē, ka viņam neizdevās uzstādīt punktu vai arī viņš uzmeta septiņus outus.

Jaunā spēle sākas ar jaunu šāvēju. Ja jaunais šāvējs iemet punktu, kauliņš tiek atdots viņam, un tad atkal tiek mests "Come Out" metiens. Tas ir šī spēlētāja kauliņu mešanas turpinājums, lai gan jaunā raunda sākumu nosaka iziešanas metiens.

Ja šāvējam neizdodas iegūt punktu, kauliņš tiek piedāvāts nākamajam spēlētājam, kurš vēlreiz met Come Out metienu, un spēle turpinās tādā pašā garā. Tad jaunais šāvējs ir pirmais spēlētājs pa kreisi no iepriekšējā šāvēja. Tādējādi spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā.

Kauliņi tiek pārbērti pāri visam galdam ar spēļu drānu. Galdam ir trīs sekcijas - divas atsevišķas sānu sekcijas un viena starp tām, kas tās atdala. Abas sānu sadaļas ir vienādas, tikai atspoguļotas, un tajās ir šādas sadaļas: Pass un Don't Pass līnijas likmes, Come un Don't Come likmes, Likmes uz koeficientiem, Place likmes un Field likmes. Vidējā sadaļa ir vienāda abām blakus likmēm, un tajā ir Proposition likmes.

Likmes "Pass" vinnē, ja "come out" metiens ir 7 vai 11, bet zaudē, ja "come out" metiens ir 2, 3 vai 12.

Nelietojiet likmes, kas zaudē, ja rezultāts ir 7 vai 11, un vinnē, ja rezultāts ir 2 vai 3. Ja metiens ir 12, rezultāts ir neizšķirts.

Spēlētājam, kurš nāk pie galda ar kauliņiem, bet nevēlas tos mest, vispirms jāpārbauda, kādā posmā atrodas spēle. Ja uz galda nav skaitļa, kas apzīmēts ar žetonu "Ieslēgts", galds ir izspēles iziešanas fāzē. Ja uz galda ir žetons "On", punkts jau ir noteikts, un vairums kazino šajā spēles posmā pieļauj Pass Line likmes. Visas viena vai vairāku apļu "Proposition betti" var likt jebkurā spēles posmā.

Starp katru metienu ir sadaļa, kurā dīleris izmaksā vinnestus un iekasē zaudētās likmes. Viņš pārrauga visu spēli, galdu un izlemj, kad šāvējam iedot kauliņus. Pēc tam, kad viņš viņam tās nodod, turpmāk derības vairs nevar veikt.

Kauliņu noteikumi

Craps ir spēle, kas var būt gan vienkārša, gan sarežģīta atkarībā no tā, kā Jūs vēlaties veikt likmes. Craps ir galda spēle, ko spēlē vairāki spēlētāji, no kuriem viens (tas, kurš met kauliņus) tiek saukts par "šāvēju". Ļoti vienkāršoti runājot, kauliņu spēlē metējs met kauliņus, bet visi pārējie spēlētāji liek likmes uz skaitļiem, kas tiks vai netiks mesti. Spēlētāji liek likmes, pirms šāvējs met kauliņus.

Pirmo metamo kauliņu metienu, ko veic šāvējs, sauc par "iznākšanas metienu". Pirms izspēles izspēles sākuma tiek liktas likmes, ko sauc par "pass line" (izspēles līnija). Šīs likmes ir saistītas ar iznākuma iznākumu. "Pass line" likmes uzreiz vinnēs, ja "come out" metiena rezultāts būs 7 vai 11, un uzreiz zaudēs, ja "come out" metiena rezultāts būs 2, 3 vai 12. Atlikušie kopējie skaitļi (4, 5, 6, 8, 9 un 10), ja tie tiek izlikti, kļūst par "punktu". Ja šāvējs uzmet Punktu, viņam/viņai ir jāmet kauliņš vēlreiz, līdz atkal tiek mests skaitlis, kas ir Punktu skaitlis, VAI 7 summa. Pretējā gadījumā visas garāmejas līnijas likmes zaudē. Jebkurā gadījumā kauliņu spēlē nekas nenotiek, kamēr nav parādījies viens no šiem skaitļiem, tāpēc pastāv teorētiska iespēja, ka viena spēle var ilgt visu nakti. Un tieši tas padara to vēl pievilcīgāku!

Attēls

Pamata derības ar kauliņiem

Pass Line likme

Jūs vinnēsiet, ja pirmais metiens ir dabiskais (7 vai 11), un zaudēsiet, ja tiks uzvilkts Caps (2, 3, 12). Ja tiek uzlikts punkts (4, 5, 6, 8, 9, 10), tad, lai uzvarētu, tas ir jānomet vēlreiz, pirms tiek uzlikts 7. Ja pirms punkta tiek uzlikta 7, jūs zaudējat.

Pass Line Bet ir pamata likme Craps spēlē, kas faktiski ir likme uz šāvēja punktu. Šī likme vinnē uzreiz, ja Come Out metiens ir 7 vai 11. Ja Come Out metiens ir 2, 3 vai 12, likme tiek zaudēta (tā sauktais crapping out). Ja tiek uzvelts cits skaitlis, tas tiek noteikts kā punkts. Ja šis punkts tiek uzlikts pirms septītnieka, likme vinnē. Tomēr, ja septiņnieks tiek uzlikts otrreiz, pirms tiek uzlikts punkts, likme tiek zaudēta (septiņi ārā). Par Pass Line likmi tiek maksāts kā par vienādu likmi, t.i., 1:1.

Likme uz Pass Line likmiJa
punkts ir noteikts, Jūs varat izmantot likmi ar koeficientu. Katram punktam ir atšķirīgs izmaksas koeficients.

  • vai 10. punkts tiek izmaksāts ar koeficientu 2:1.
  • vai 9. punkts tiek izmaksāts ar koeficientu 3:2.
  • vai 8. punkts tiek maksāts ar koeficientu 6:5.

Jūs vinnēsiet tikai tad, ja punkts tiek iemests pirms septiņas.

Neizsniedziet līniju

Pretēja Pass Line likmei. Ja "Don't Pass Line" likme vinnē, ja "come out" metienā ir 2 vai 3, un zaudē, ja "come out" metiena rezultāts ir 7 vai 11. Ja iznākšanas metienā ir 12, likme kļūst par "Push" un spēlētājs saņem atpakaļ savu naudu. Ja tiek mests skaitlis, kas nav 2, 3, 7, 11 vai 12, tas kļūst par punktu. Don't Pass Line likmes vinnē, ja spēlētājs pirms punkta sasniegšanas uzmet 7, un zaudē, ja notiek pretējais. Ir svarīgi zināt, ka Don't Pass Line likmes var tikt samazinātas vai pat atsauktas pirms šāvēja otrā metiena. Iespējama uzvara 1 pret 1.

Nāc derēt

Uz šo likmi attiecas tie paši noteikumi kā uz Pass Line likmi. Vienīgā atšķirība ir tā, ka to var novietot tikai pēc tam, kad ir izveidots Pass Line punkts. Iznākšanas metiena gadījumā likme Come Bet tiek novietota tajā pašā vietā, kur Pass Line. Pēc likmes uzlikšanas pirmais metiens noteiks Come Point. Jūs vinnēsiet, ja tas ir dabiskais (7 vai 11), un zaudēsiet, ja tas ir craps (2, 3, 12). Pārējie skaitļi vinnē, ja tie atkal tiek izlozēti pirms septiņnieka. Ja vispirms tiek uzlikta septītnieks, jūs zaudējat.

Likme Come tiek spēlēta divās kārtās, tāpat kā Pass Line likme. Galvenā atšķirība ir tā, ka Come Bet ir likme uz punktu, kas izkritīs nākamajā metienā, neatkarīgi no pārējās galda daļas. Ja pirmajā metienā tiek uzlikta 7 vai 11, likme vinnē. Ja tas uzmet 2, 3 vai 12, tas zaudē. Ja tā vietā tiek uzlikta 4, 5, 6, 8, 9, 10, dīleris likmi Come pārceļ uz lodziņu, un tā ir šāvēja uzliktais skaitlis. Šis skaitlis tagad ir iestatīts kā Come Bet punkts, un spēlētājs var izmantot iespēju "Izredzes". Dīleris pievieno izredzes uz Come likmi, taču nedaudz ārpus centra, lai būtu skaidrs, kāda ir pamata Come likme un kādas ir izredzes.

Otrais raunds tiek vinnēts, ja šāvējs uzmet Come Bet pirms septītnieka. Tomēr, ja spēlētājs pirms Come Bet uzmet septiņnieks, likme tiek zaudēta. Ja izspēles līnijai ir Come Out metiens, tiek spēlēta Come likme, bet parasti bez koeficienta, ja vien spēlētājs nav norādījis citādi.

Tomēr var gadīties, ka jums ir come likme ar koeficientu un nākamais metiens ir come out metiens. Tas nozīmē, ka, ja tiek uzlikta 7, visi spēlētāji, kuriem ir aktīva Come likme un kuri gaida Come punktu, zaudē. Tomēr viņi zaudē tikai sākotnējo Come likmi, un viņiem tiek atgriezta likme. Tomēr, ja ir trāpīts come punkts, izredzes neuzvar. Tomēr likme Come tiek atmaksāta, un spēlētājam tiek atgriezta likme. Tomēr spēlētājs var norādīt dīlerim, ka viņš vēlas, lai spēlē tiktu izmantotas viņa izredzes. Tādā gadījumā viņš uzvar, ja ir trāpīts "come point". Ja tiek uzlikta septītnieks, zaudē abas likmes.

Likmes uz Come Bet

Tas pats princips kā Likme uz Pass Line Bet, taču Jūs to izvietojat citā vietā.

Likmju slēgšana Don't Come

Jūs droši vien saprotat, ka Don't Come likmes ir gandrīz tādas pašas kā Don't Pass Line likmes. Arī šajā gadījumā spēlētāji veic likmes pēc izspēlētā come out ruļļa. Kad ir noteikts punkts, "Don't Come" likmes vinnē, ja nākamajā metienā šāvējs uzmet 2 vai 3, zaudē, ja viņš uzmet 7 vai 11, un "Push" ir, ja viņš uzmet 12. Likmes "Don't Come" vinnē, ja pirms "Come" punkta spēlētājs vēlreiz uzmet 7, un zaudē, ja notiek pretējais. Likmes Don't Come, tāpat kā Don't Pass Line likmes, var tikt samazinātas vai pat atsauktas. Iespējama uzvara 1 pret 1.

Vairāk likmju uz kauliņiem

Izredzes

Izredzes ir papildu likme craps spēlēs, ko var likt tikai tad, ja ir iegūts punkts. Jums tiek samaksāts, ja punkts tiek iemests, pirms tiek iemesta septītnieks. Izredzes ir precīzi vienādas, tāpēc kazino priekšrocības ir nulle. Lai paskaidrotu, koeficienti tiek maksāti proporcionāli:

  • 2 pret 1 attiecībā uz 4. un 10. punktu
  • 3 pret 2 attiecībā uz 5. un 9. punktu
  • 6 pret 5 6. un 8. punktā

Ja mēs vēlamies likt likmes uz izredzēm pēc caurlaides līnijas likmes, izredzes likmes žetonus novietojam aiz caurlaides līnijas likmes, ārpus iezīmētās caurlaides līnijas zonas, kas atrodas tuvāk mums.

Tā kā likmēm ar izredzēm nav kazino priekšrocības, jūs varat likt tikai tik daudz, cik liela ir jūsu sākotnējā pases likme. Lielākā daļa kazino ļauj spēlētājiem veikt likmes, piemēram, "3- 4-5x Odds". Tas nozīmē, ka spēlētājs var uzlikt trīs reizes lielāku likmi par pases likmi, ja punkts ir 4 vai 10, četras reizes - ja punkts ir 5 vai 9, un piecas reizes - ja punkts ir 6 vai 8.

Tomēr daži kazino var piedāvāt vairāk, piemēram, 5x, 10x, 20x vai 100x izredzes uz visiem punktiem. Tātad, ja kazino piedāvā 10x Odds, tas nozīmē, ka jūs varat likt likmes, kas ir 10 reizes lielākas par sākotnējo likmi.

Vietas likmes

Šo likmi var uzlikt tikai tad, ja ir iegūts punkts. Jūs varat derēt, ka kauliņš izmet skaitļus 4, 5, 6, 8, 9 un 10. Jūs vinnēsiet likmi, ja jūsu uzliktais skaitlis izkritīs pirms 7. Pretējā gadījumā jūs zaudējat. Atsevišķi vinnesti atšķiras atkarībā no likmju skaita.

  • un 10. skaitlis maksā 9:5
  • un 9. skaitlis maksā 7: 5
  • un 8. skaitlis maksā 7:6

Šo likmi varat atcelt jebkurā laikā.

Lauka likmes

Šīs likmes attiecas tikai uz vienu kārtu. Jūs vinnēsiet, ja uzmetīsiet 2, 3, 4, 9, 10, 11 vai 12. Laukuma likmes tiek izmaksātas ar šādu koeficientu: 2 likmes tiek izmaksātas ar divkāršu koeficientu (2:1), bet 12 likmes - ar koeficientu 3:1. Visi pārējie skaitļi tiek izmaksāti kā tiešās likmes, t. i., ar vinnestu attiecību 1:1.

Lielā sešinieka, Lielā astotnieka likmes

  • Šīs likmes var uzlikt uz jebkuru metienu spēles laikā, un jūs vinnēsiet, ja 6 vai 8 tiks uzlikta pirms 7. Abas šīs likmes maksā 1:1.

Piedāvājuma likmes

  • Šīs likmes varat veikt, kad vien vēlaties. Izņemot Hardways likmi, tās visas ir vienā kārtā:

Jebkuri craps

  • Tā vinnē, ja tiek uzvilkts 2, 3 vai 12. Izmaksu attiecība ir 8:1.

Jebkuri septiņi

  • Tā vinnē, ja tiek uzlikta 7. Izmaksu attiecība ir 5:1.

Vienpadsmit

  • Uzvar, ja tiek uzvilkts 11. Izmaksu attiecība ir 16:1.

Ace Duece

  • Uzvar, ja tiek uzlikta 3. Izmaksu attiecība ir 16:1.

Aces vai Boxcars

  • Tā uzvar, ja tiek izspēlēti 2 vai 12 punkti. Izmaksu attiecība ir 30:1.

Horn Bet

  • Tas darbojas kā likme uz skaitļiem 2, 3, 11 un 12. Ja tiek trāpīts kāds no šiem skaitļiem, tas vinnē. Vinnestu izmaksa ir atkarīga no trāpījumu skaita. Pārējās trīs likmes zaudē.

Hardways

  • Tā vinnē, ja pāru summa 1-1, 3-3, 4-4, ... tiek izspēlēta, pirms tiek izspēlēta 7. Izmaksu attiecība ir šāda: 4 un 10 ir 8:1, 6 un 8 ir 10:1.

Māja priekšrocības derības

Likmes veids

Nama priekšrocība

Pass/Come

1,41 %

Don´t Pass/Don´t Come

1,40 %

Pass + 1x Izredzes

0,85 %

Pass + 2x Izredzes

0,61 %

Pass + 5x Izredzes

0,32 %

Pass + 10x Izredzes

0,18 %

Pass + 100x Izredzes

0,02 %

Laukuma likme (2:1 līdz 12)

5,56 %

Laukuma likme (3:1 līdz 12)

2,78 %

Jebkuri craps

11,11 %

Big 6, 8

9,09 %

Grūti 4, 10

11,11 %

Grūti 6, 8

9,09 %

Vietas likme (uz uzvaru) 6, 8

1,52 %

Vietas likme (uz uzvaru) 5, 9

4 %

Vietas likme (uz uzvaru) 4, 10

6,67 %

Likme uz vietu (zaudēt) 6, 8

1,82 %

Vietas likme (zaudēt) 5, 9

2,50 %

Vietas likme (zaudēt) 4, 10

3,03 %

Proposition bet on 2, 12

13,89 %

Likmes uz 3, 11

11,11 %

Proposition bet on 7

16,67 %

 

Bonusi
Ekskluzīvs
Gangsta Casino
25 BEZMAKSAS GRIEZIENI BEZ DEPOZĪTA
AnyGamble
Ekskluzīvs
Rollino casino
20 BEZMAKSAS GRIEZIENI BEZ DEPOZĪTA
ROLLINO20
Bettogoal casino
30 bezmaksas griezieni bez depozīta
Kods nav nepieciešams
Superlines Casino
100% līdz 600 €
BONUS1
Komentāri (0)
Pievienot komentāru

Lai pievienotu komentāru, jums ir jābūt piereģistrētam.