AnyGamble

1/2
Del
30 mars 2017

Regler för Craps

author Peter S.

Craps, eller tärning, är ett klassiskt spel som representerar den sanna essensen av casinounderhållning. När en spelare kastar tärningarna över ett helt bord omgivet av andra spelare som hoppas på att det viktiga numret ska dyka upp, råder det ingen tvekan om att craps är ett av de mest spännande kasinospelen. Dessutom har casinot en liten fördel med det här spelet.

Även om craps är ett av de mest populära och mest spelade slumpspelen är reglerna ofta ganska komplicerade för nya spelare och många kämpar för att komma till rätta med dem. Så innan du för första gången ger dig ut på ett kasino för dina surt förvärvade pengar kan du prova ett riskfritt spel på en gratisversion online med virtuell valuta. På så sätt kan du testa att du verkligen förstår reglerna. I det här fallet riskerar du ingen ekonomisk förlust om du förlorar.

Men det lönar sig definitivt att känna till tärningsreglerna. Vissa satsningar har den överlägset lägsta husfördelen av alla bordsspel.

Spelets gång

Spelet spelas på ett särskilt bord med två tärningar. Tärningarna tillverkas enligt strikta standarder och kontrolleras ständigt för att upptäcka skador. Normalt byts en uppsättning tärningar ut ungefär var åttonde timme. Dessutom har kasinon ganska strikta regler för hur man hanterar och kastar tärningarna.

Spelet börjar med att Shooter (en av spelarna vid bordet) måste satsa minst bordets minimibelopp på en av pass line- eller don't pass line-insatserna. Spelaren får sedan flera tärningar (vanligtvis fem) av Stickman, från vilka han väljer två att kasta. De återstående tärningarna tas tillbaka av casinots anställda och används inte i spelet.

Skytten måste kasta tärningarna med endast en hand och båda tärningarna måste studsa mot baksidan av bordet. Om en eller båda tärningarna råkar falla av bordet undersöks de först av Stickman och om han finner dem okej återförs de till spelet.

Ett klassiskt craps-bord har plats för upp till tjugo spelare. Varje spelare är skytt under spelet och kastar därför tärningarna. Om du inte vill kasta tärningarna kan du satsa på kastaren. Du kan göra flera olika typer av insatser under spelet. Det finns flera casinobiträden vid craps-bordet: Stickman, Boxman och två dealers.

Spelet spelas i omgångar och varje spelare har rätt att kasta tärningarna. Spelet fortsätter medurs. En spelare har rätt att hoppa över en rulle men kan fortfarande satsa.

Varje omgång har två faser: komma ut och peka. I början av rundan kastar skytten en eller flera Come Out-rutor. Om det första kastet ger 2, 3 eller 12 (kallas Craps och spelaren kastar inte längre) avslutas rundan och spelarna förlorar sina Pass Line-insatser. Ett Come Out-kast som ger en 7 eller 11 (Natural) vinner alla Pass Line-spel. Skytten fortsätter att kasta Come Out-rullar tills han får 4, 5, 6, 8, 9 eller 10. Detta nummer blir sedan punkten. Givaren markerar sedan synligt detta nummer (med ett On-chip) och fas två fortsätter. När poängen kastas igen vinner alla Pass Line-spel. Om han kastar en sjua (Seven-out) förlorar Pass Line-insatserna och rundan avslutas.

Det första kastet i satsningsrundan är Come Out-kastet och detta kast startar hela spelet. Come Out-kastet kastas endast om den föregående skytten misslyckades med att kasta ett vinnande kast. Det vill säga, han misslyckades med att sätta en poäng eller kastade en sju-out.

Det nya spelet börjar sedan med en ny skytt. Om den nya skytten får en poäng får han tillbaka tärningarna och sedan är det Come Out-rullning igen. Detta är en fortsättning på den spelarens tärningskast, även om Come Out-kastet bestämmer starten på den nya rundan.

Om skytten misslyckas med att skapa en poäng erbjuds tärningarna till nästa spelare, som kastar Come Out-rullen igen och spelet fortsätter på samma sätt. Den nya skytten är då den första spelaren till vänster om den tidigare skytten. Spelet fortsätter därför medurs.

Tärningarna kastas över hela bordet med spelduken. Bordet har tre sektioner - två separata sidosektioner och en mellan dem som delar dem. De två sidosektionerna är desamma, bara speglade, och innehåller följande sektioner: Pass och Don't Pass line bets, Come och Don't Come bets, Odds bets, Place bets och Field bets. Den mellersta delen är densamma för båda sidospelen och innehåller Proposition-spel.

Pass-satsningar vinner om det blir 7 eller 11, men förlorar om det blir 2, 3 eller 12.

Don't bets förlorar om du får 7 eller 11 och vinner om du får 2 eller 3. Om kastet är 12 är det oavgjort.

En spelare som kommer till bordet med tärningar men inte vill kasta dem bör först kontrollera vilket stadium spelet befinner sig i. Om det inte finns något nummer på bordet som är markerat med en On-chip är bordet i come out-fasen av kastet. Om det finns en On-chip på bordet är poängen redan fastställd och de flesta casinon tillåter Pass Line-insatser i detta skede av spelet. Alla "Propositionsspel" i en eller flera omgångar kan placeras när som helst i spelet.

Mellan varje rulle finns en del där dealern betalar ut vinster och samlar in förlorade insatser. Stickman övervakar hela spelet, bordet och bestämmer när han eller hon ska ge skytten tärningarna. Efter att han har gett honom dem kan inga fler insatser göras.

Tärningsregler

Craps är ett spel som kan vara enkelt eller komplicerat, beroende på hur du vill satsa. Craps är ett brädspel som spelas av flera spelare, varav en av dem (den som kastar tärningarna) kallas "shooter". I ett tärningsspel kastar skytten tärningarna och alla andra spelare satsar på de nummer som kommer att kastas eller inte. Spelarna placerar sina insatser innan spelaren kastar tärningarna.

Skyttens första tärningskast kallas "come out roll". Före come out-rullen gör de insatser som kallas pass line. Dessa satsningar är relaterade till resultatet av come out-rullen. "Pass line bets" resulterar i en omedelbar vinst om det kommer ut en 7 eller 11 och resulterar i en omedelbar förlust om det kommer ut en 2, 3 eller 12. När det gäller de återstående totalsiffrorna (4, 5, 6, 8, 9 och 10) blir dessa - om de kastas - "poängen". Om skytten kastar en poäng måste han/hon kasta tärningen igen tills det nummer som fastställts som poäng ELLER summan av 7 kastas igen. I annat fall förlorar alla pass line-insatser. I vilket fall som helst händer ingenting i ett tärningsspel förrän ett av dessa nummer dyker upp, så det finns en teoretisk möjlighet att ett enda spel kan ta hela natten. Och det är det som gör den ännu mer attraktiv!

Grundläggande tärningsspel

Pass Line Bet

Du vinner om det första kastet är ett naturligt kort (7 eller 11) och förlorar om Caps (2, 3, 12) kastas. Om en poäng (4, 5, 6, 8, 9, 10) kastas måste den kastas igen innan en 7 kastas för att vinna. Om en 7 kastas före punkten förlorar du.

Pass Line Bet är den grundläggande insatsen i Craps, som egentligen är en insats på skyttens poäng. Den här insatsen vinner omedelbart om Come Out-rullen är en 7 eller 11. Om Come Out-rullen är en 2, 3 eller 12 förlorar du insatsen (det kallas crapping out). Om ett annat tal kastas, sätts det som poäng. Om denna punkt kastas före sjuan vinner insatsen. Men om en sjua kastas en andra gång innan poängen kastas förlorar du insatsen (sju ut). Pass Line-satsningen ger jämna pengar, dvs. 1:1.

Odds på Pass Line-spelNär
poängen är fastställd kan du använda oddset. Det finns ett olika utbetalningsförhållande för varje poäng.

  • Punkt 4 eller 10 betalas med 2:1.
  • Punkt 5 eller 9 betalas med 3:2.
  • Punkt 6 eller 8 betalas med 6:5.

Du vinner bara om en poäng kastas före sjuan.

Linjen "Don't Pass" (inte passera)

Motsatsen till Pass Line-satsningen. En Don't Pass Line-satsning vinner om det blir en 2 eller en 3:a och förlorar om det blir en 7 eller en 11:a. Om come out-rullen ger en 12:a blir insatsen en "Push" och spelaren får tillbaka sina pengar. Om ett annat tal än 2, 3, 7, 11 eller 12 kastas blir det en poäng. Don't Pass Line-spel vinner om spelaren kastar en 7:a innan han eller hon når en poäng, och förlorar om det motsatta inträffar. Det är viktigt att veta att Don't Pass Line-insatser kan minskas eller till och med dras tillbaka innan skyttens andra kast. Möjlig vinst 1 mot 1.

Kom och satsa

Samma regler gäller för denna insats som för Pass Line-insatsen. Den enda skillnaden är att den endast kan placeras efter att passlinjestoppet har fastställts. För Come Out-rullen placeras Come-insatsen på samma plats som Pass Line. När du har placerat din insats avgör det första kastet Come Point. Du vinner om det är ett naturligt kort (7 eller 11) och förlorar om det är ett craps kort (2, 3, 12). De andra numren vinner om de kastas före sjuan igen. Om du får en sjua först förlorar du.

Come Bet spelas i två omgångar, precis som Pass Line Bet. Den största skillnaden är att Come Bet är en satsning på en punkt som kommer att falla på nästa kast, oavsett vad resten av bordet gör. Om du får en 7 eller 11 på första kastet vinner du insatsen. Om den får 2, 3 eller 12 förlorar den. Om du istället kastar en 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 flyttas Come-insatsen av dealern till boxen och representerar det nummer som spelaren kastat. Det här numret är nu inställt som Come Bet-punkt och spelaren kan använda oddsalternativet. Givaren lägger till oddsen till Come-insatsen, men något utanför mitten för att det ska vara tydligt vad basinsatsen Come är och vad oddsen är.

Den andra rundan vinns om spelaren kastar en Come Bet före en sjua. Men om spelaren kastar en sjua innan Come Bet förloras insatsen. Vid Come Out-kastet för passlinjen är Come Bet i spel, men klassiskt utan odds, om inte spelaren säger något annat.

Det kan dock hända att du har en Come Bet med odds och att nästa rulle är en Come Out-rulle. Detta innebär att om en 7 kastas förlorar alla spelare med en aktiv Come-insats som väntar på en Come-poäng. De förlorar dock bara den ursprungliga Come-insatsen och oddsen återlämnas till dem. Men om come-punkten träffas vinner inte oddsen. Come-satsningen gör det dock, och oddsen återgår till spelaren. Spelaren kan dock säga till dealern att han vill att hans odds ska vara i spel. I så fall vinner han om "come point" träffas. Om du får en sjua förlorar båda insatserna.

Odds på Come Bet

Samma princip som Odds on Pass Line Bet, men du placerar dem på ett annat ställe.

Satsning Don't Come

Du inser säkert att Don't Come-spel är nästan samma sak som Don't Pass Line-spel. Även här placerar spelarna sina insatser efter att ha spelat en come out roll. När en poäng har fastställts vinner Don't Come-spel om skytten kastar en 2 eller 3 på nästa kast, förlorar om han kastar en 7 eller 11, och ett "Push" inträffar om han kastar en 12. Don't Come-spel vinner om spelaren kastar en 7 igen innan Come-punkten, och förlorar om motsatsen inträffar. Don't Come-insatser, liksom Don't Pass Line-insatser, kan minskas eller till och med dras tillbaka. Möjlig vinst 1 mot 1.

Fler satsningar på tärningarna

Odds

Odds är en sidosatsning på craps som endast kan placeras om en poäng har fastställts. Du får betalt om poängen kastas innan sjuan kastas. Oddsen är exakt lika för oddsen, så husets fördel är noll. För att förtydliga: odds betalas i förhållande till andelar:

  • 2 till 1 på punkterna 4 och 10
  • 3 mot 2 i punkterna 5 och 9
  • 6 till 5 i punkterna 6 och 8

Om vi vill satsa oddsen efter pass line-insatsen placerar vi oddsen bakom pass line-insatsen, utanför det markerade pass line-området närmare oss.

Eftersom oddsinsatser inte har någon fördel för huset kan du bara satsa lika mycket som din ursprungliga pass-insats. De flesta casinon tillåter spelare att satsa till exempel "3- 4-5x Odds". Detta innebär att en spelare kan satsa tre gånger pass-insatsen om poängen är 4 eller 10, fyra gånger om poängen är 5 eller 9 och fem gånger om poängen är 6 eller 8.

Vissa casinon kan dock erbjuda mer, till exempel 5x, 10x, 20x eller 100x Odds på alla poäng. Om du ser ett casino som erbjuder 10x Odds betyder det att du kan satsa odds som är 10 gånger högre än den ursprungliga pass-insatsen.

Placera spel

Det här spelet kan endast placeras om en poäng har fastställts. Du kan satsa på att tärningarna kastar nummer 4, 5, 6, 8, 9 och 10. Du vinner insatsen om det nummer du satsar får ett resultat innan 7 får ett resultat. Annars förlorar du. De enskilda utbetalningarna varierar beroende på hur många du satsar.

  • Nummer 4 och 10 lön 9:5
  • Nummer 5 och 9 betala 7:5
  • Nummer 6 och 8 lön 7:6

Du kan avbryta denna insats när som helst.

Spel på fältet

Dessa insatser gäller endast för en omgång. Du vinner om du får 2, 3, 4, 9, 10, 11 eller 12. Field Bets betalas med följande odds: 2 betalas till dubbelt pris (2:1) och 12 betalas till 3:1. Alla andra nummer betalas ut som straight bets, dvs. med ett utbetalningsförhållande på 1:1.

Big Six, Big Eight Bets

  • Du kan placera dessa satsningar på alla kast under spelet och du vinner om en 6 eller 8 kastas innan en 7 kastas. Båda dessa satsningar ger 1:1 vinst.

Propositionsspel

  • Du kan göra dessa insatser när du vill. Med undantag för Hardways-satsningen är de alla på en runda:

Alla Craps

  • Den vinner om 2, 3 eller 12 kastas. Utbetalningsförhållandet är 8:1.

Alla sju

  • Den vinner när en 7 kastas. Utbetalningsförhållandet är 5:1.

Elva

  • Vinner om 11 kastas. Utbetalningsförhållandet är 16:1.

Ace Duece

  • Vinner när en 3 kastas. Utbetalningsförhållandet är 16:1.

Ess eller boxcar

  • Den vinner om 2 eller 12 kastas. Utbetalningsförhållandet är 30:1.

Horn Bet

  • Det fungerar som en satsning på nummer 2, 3, 11 och 12. Det vinner om ett av dessa nummer träffas. Utbetalningen baseras på antalet träffar. De andra tre insatserna förlorar.

Hårda vägar

  • Den vinner om summan av paren 1-1, 3-3, 4-4, ... kastas innan en 7 kastas. Utbetalningsförhållandet är: hårda 4 och 10 ger 8:1, hårda 6 och 8 ger 10:1.

Spel med husets fördel

Typ av insats

Husets fördel

Passa/komma

1,41 %

Passa inte/kom inte

1,40 %

Pass + 1x Odds

0,85 %

Pass + 2x Odds

0,61 %

Pass + 5x Odds

0,32 %

Pass + 10x Odds

0,18 %

Pass + 100x odds

0,02 %

Fältinsats (2:1 till 12)

5,56 %

Fältinsats (3:1 till 12)

2,78 %

Alla Craps

11,11 %

Big 6, 8

9,09 %

Hårt 4, 10

11,11 %

Svårt 6, 8

9,09 %

Placeringsspel (för att vinna) 6, 8

1,52 %

Placeringsspel (för att vinna) 5, 9

4 %

Placeringsspel (för att vinna) 4, 10

6,67 %

Placeringsinsats (att förlora) 6, 8

1,82 %

Placeringsinsats (att förlora) 5, 9

2,50 %

Placeringsinsats (att förlora) 4, 10

3,03 %

Proposition satsning på 2, 12

13,89 %

Proposition satsning på 3, 11

11,11 %

Proposition satsning på 7

16,67 %

 

Bonusar
Rolling Slots
50 % upp till 200 €
Kod krävs inte
Rolling Slots
50 % upp till 200 €
Kod krävs inte
Exklusivt
Wildcoins Casino
115 % upp till 1 BTC
AG300
Wildcoins Casino
75 % upp till 1,2 BTC
wild3
Kommentarer (0)
Lägg till en kommentar

Du måste vara inloggad för att lägga till en kommentar