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16 giu 2017

Sistemi di roulette - I migliori sistemi di roulette

author Peter S.

I sistemi di roulette sono un argomento gratificante per qualsiasi giocatore. Tutti vogliono scoprire o inventare un sistema o una strategia di roulette che assicuri ricche vincite. Questo non è eccezionale - fin dal suo inizio, i giocatori hanno cercato di trovare un modo per battere la roulette. Di solito cercano di farlo usando i cosiddetti sistemi o strategie di scommessa, che promettono di usare la matematica e l'analisi dei risultati precedenti per umiliare il margine della casa. Fino ad oggi, senza successo.

Daremo uno sguardo approfondito ai migliori e più popolari sistemi di roulette (a volte usati impropriamente come "sistemi di roulette") e vi mostreremo i loro vantaggi e svantaggi. Non ci limiteremo a condividere la nostra esperienza, ma la testeremo professionalmente su un numero estremo di giri e vi mostreremo come ogni sistema di roulette si è comportato nel lungo periodo. Ma prima dobbiamo fare una domanda importante! Meglio ancora, dopo di che, date un'occhiata al riassunto dei migliori sistemi e strategie di roulette.

Esiste un algoritmo per vincere alla roulette?

Per i tre secoli in cui il gioco è esistito, molti giocatori, scienziati e matematici hanno cercato di trovare un modo per battere la roulette usando algoritmi e altri metodi. La determinazione a trovare questo sistema vincente è aumentata costantemente nel corso degli anni, a causa della crescita della popolarità di questo gioco, specialmente con la possibilità di giocare online.

Allo stesso tempo, gli sviluppi tecnologici stanno dando ai matematici e ad altri ricercatori una crescente speranza di trovare l'agognato algoritmo.

Alcuni di questi algoritmi sono pubblicati solo per avere un feedback dagli altri (no, non lo fanno davvero per la propria carità). Recentemente, uno dei membri di Cross Validated, un sito dedicato alla statistica, all'analisi dei dati, al data mining e alla visualizzazione, ha chiesto agli altri cosa pensassero del suo algoritmo vincente proposto. "Il codice python" (vedi sotto in originale), postato su Cross Validated, può sembrare complicato a prima vista. Ma provate a guardare da vicino e scoprirete il grave difetto con cui questo sistema è stato progettato.

Il codice Python

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Errore del codice Python

Questo codice non tiene conto che una ruota di roulette online contiene 37 o 38 campi e conta solo 36 numeri. In altre parole, questo sistema dimentica di tenere conto del margine della casa, che è del 2,7% nella versione europea e del 5,3% in quella americana.

Allo stesso modo, questo sistema non funzionerà in un gioco online assumendo una scommessa su pari, dispari, rosso o nero con uguale probabilità. Poiché lo "0" nella versione europea della roulette e lo "0" e lo "00" nella versione americana non sono numeri vincenti in questa situazione, la probabilità di vincere è leggermente inferiore al 50%.

Un'altra ragione per cui questo codice è destinato a fallire nel lungo periodo è l'uso del sistema Martingala, dove se una scommessa non ha successo, si ripete la scommessa con il doppio della puntata. Parleremo del perché il "fattore Martingala" è la rovina di tutte le versioni di algoritmi più avanti nell'articolo.

Gli algoritmi vincenti possono funzionare meglio in un gioco reale?

La roulette dal vivo contiene un fattore che non si trova mai in un gioco online, vale a dire una pallina fisicamente presente che ruota effettivamente sulla tavola della roulette. A differenza della suddetta realtà virtuale. In passato, le persone hanno cercato di costruire un algoritmo vincente basato su fatti fisici.

Ma la maggior parte di loro ha fallito. L'unica scoperta preziosa di questi ricercatori è stata quella di ottenere dati sulla frequenza con cui certi numeri cadevano più spesso di altri. In questi giorni, tuttavia, tali casi sono rari, perché il casinò tiene accurate "tabelle" di quanto spesso cadono certi numeri, insieme ad altre statistiche. Inoltre, i casinò sono di solito estremamente rapidi a "intervenire" al minimo accenno di dubbio.

Secondo un articolo pubblicato su Discovery News nel 2012, il matematico Michael Small della University of Western Australia e l'ingegnere elettrico Chi Kong Tse della Hong Kong Polytechnic University hanno proposto un sistema di successo per battere la roulette, a condizione di non essere "catturati". Questo algoritmo è basato sugli studi di Doyne Farmer negli anni '70.

Durante i test, l'algoritmo è stato in grado di prevedere su quale metà della roulette la pallina si sarebbe fermata 13 volte su 22, il che è molto meglio del risultato originariamente previsto di 10,7 su 22.

Solo che, anche se fosse vero che un umano potrebbe battere un casinò dal vivo, avrebbe bisogno di una telecamera per raccogliere i dati. Ma questo è contro il regolamento del casinò. Se scoperto, il casinò non solo ti butta fuori, ma può anche metterti in una lista nera, limitando le tue attività di gioco in altri stabilimenti.

Il sistema non può funzionare per il gioco online

Nonostante il fatto che trovare un modo per "barare" alla roulette online sia teoricamente possibile, anche se molto pericoloso e proibito, questo sistema sarebbe alla fine altrettanto fallimentare nel lungo periodo a causa del margine della casa su ogni puntata e ogni giro della ruota.

Nella maggior parte dei casi, le guide "come fare" per avere successo nella roulette online contengono un grande errore, cioè l'uso del sistema Martingale. Con questo sistema di gioco, sei costretto a raddoppiare la tua puntata sulla stessa scommessa finché non vinci. Questo metodo può essere redditizio a brevissimo termine e anche divertente per un po', ma alla fine sei destinato a perdere ancora, perché ovviamente non hai un capitale infinito e i casinò online pongono dei limiti alla puntata massima.

In conclusione, comunque, anche senza un algoritmo di vittoria sicura, la roulette può essere divertente, eccitante e, per un periodo di tempo, redditizia.

Sistemi di roulette - I migliori sistemi e strategie di roulette

Fin dal suo inizio, i giocatori hanno cercato di trovare un modo per battere la roulette. Di solito cercano di farlo usando i cosiddetti sistemi di scommesse, che promettono di usare la matematica e l'analisi dei risultati precedenti per umiliare il margine della casa. Fino ad oggi, senza successo.

All'inizio, bisogna dire che un certo numero di giocatori sono effettivamente riusciti a battere la roulette. Tuttavia, in quasi tutti i casi, si trattava di truffe alla roulette che richiedevano soluzioni tecniche piuttosto sofisticate. Nel resto dei casi, la colpa è del produttore.

Il numero di sistemi di scommesse sulla roulette è impressionante. Quindi, per aiutarvi a prendere confidenza con l'argomento, abbiamo preparato una lista dei dieci più popolari, che possono essere divisi nelle seguenti tre categorie.

Sistemi di scommesse sulla roulette progressiva

La maggior parte di questi sistemi di roulette sono in giro da diversi decenni. Sono caratterizzati dal fatto che ogni scommessa successiva dipende dal risultato del gioco precedente.

Zone di scommessa

Alcuni di questi sistemi di scommesse coinvolgono parti continue della ruota della roulette, quindi il numero esatto non è un requisito per vincere. È sufficiente che venga lanciato un numero dalla parte coperta della roulette. D'altra parte, ci sono anche sistemi di scommesse sulla roulette in cui si scommette su numeri specifici in modo da coprire l'intera area della ruota.

Sistemi di scommesse sulla roulette basati sui pronostici

Ci sono due sistemi popolari: uno si basa sullo sfruttamento di bug nell'attrezzatura e l'altro si basa su errori commessi dal rivenditore. I sistemi di scommesse per la roulette imperfetta si basano sulla teoria che alcune macchine da roulette hanno difetti meccanici che contribuiscono a far cadere più spesso certi numeri o settori.

I sistemi di scommesse che sfruttano l'errore del croupier si basano sul fatto che alcuni croupier fanno rotolare la pallina in un certo ritmo, e quando girano la ruota fanno cadere la pallina, consapevolmente o meno, in un certo punto. Questa proprietà è chiamata la firma del commerciante, e i sistemi descrivono come trovare, leggere e poi usare questi simboli.

Quindi diamo un'occhiata ai sistemi di scommesse sulla roulette più popolari.

Sistemi di roulette 1: Martingala

Questo sistema ricorda molto. Infatti, è probabilmente il più antico sistema di scommesse che è stato inventato per battere il casinò. È anche il sistema più usato dai giocatori principianti che lo usano per scommettere su scommesse dirette come rosso/nero, pari/dispari o piccolo/grande.

La Martingala si basa sulla moltiplicazione delle scommesse dopo una perdita. Si tratta quindi di un sistema di scommesse progressive. Se perdi, la prossima scommessa è sempre il doppio di quella precedente. Si basa sulla premessa che se moltiplichi la tua scommessa dopo ogni perdita, sarai in attivo di una unità quando arriva una vittoria.

Supponiamo che tu scommetta 5 dollari sul nero. Se perdi, la tua prossima scommessa sarà di 10 dollari. Se il colore rosso si ripresenta, dovresti allora puntare $20. A questo punto della progressione, sei in negativo di $15 ($5+$10). Se vinci la tua terza scommessa, riceverai 20 dollari, che copriranno la tua perdita. E sarete ancora in attivo di 5 dollari.

La magia della Martingala è che la vittoria, in teoria, deve sempre arrivare. Questo nonostante il fatto che una serie di un seme che colpisce 6 o 7 volte di fila non è rara nella roulette. Potete vederlo voi stessi nella tabella qui sotto. Infatti, hai circa il 99% di possibilità di colpire il rosso dopo 6 neri consecutivi. Questo è ciò che sostengono i venditori del sistema (99% di possibilità di vincere - dopo tutto, questa è la prova evidente che il sistema funziona).

Vittorie consecutive

Probabilità

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Una bella teoria, ma una dura realtà

Ma la realtà della Martingala è un po' diversa. Si può vincere più spesso, ma alla lunga si perde. Ecco la spiegazione.

Supponiamo di dire a noi stessi che stiamo per avanzare al quinto livello del gioco. Sulla quinta scommessa, c'è il 96% di possibilità di vincere e solo il 4% di perdere. Quindi il 96% delle volte vincerete questa progressione, che vi porterà solo 5 dollari. Così su 32 cicli guadagnerai una vincita media di 5$ x 32 x 96% = 154$. Finora va bene, no?

Ma guardiamo quanto si perde in media nel restante 4% dei casi. È un totale di 155 dollari (al quinto livello) x 32 x 4% = 198 dollari. Questo non è un bene. Anche se hai il 96% di possibilità di vincere al quinto grado, finirai comunque per perdere 154 dollari - 198 dollari = 44 dollari. La ragione è chiara. Le tue vittorie molto più frequenti non copriranno le poche perdite.

Ma supponiamo di voler dare una possibilità alla Martingala e di avere il bankroll per farlo (nella tabella qui sotto). Iniziamo la nostra progressione di scommesse con una puntata di 5 dollari sul nero. Purtroppo, è il nostro giorno sfortunato e perdiamo il primo giro. Poi il secondo, e infine arriviamo alla settima partita. A quel punto, siamo già sotto di 635 dollari, ma le probabilità sono dalla nostra parte per colpire il nero all'ottava mano.

Se vinciamo, riavremo 635 dollari più un profitto di 5 dollari. Ma vale la pena rischiare tanti soldi per una misera vincita di 5 dollari? Inoltre, potresti sentire dall'altra parte del tavolo: "Mi dispiace signore, ma la puntata massima è di 500 dollari".

Perdite cumulative

Quindi, anche se hai lo stomaco, il coraggio e i soldi per giocare a Martingala, i casinò non te lo permetteranno. E questo è il motivo per cui ci sono limiti di scommessa ai tavoli di roulette. Su un tavolo da 5 dollari, di solito sono 500 dollari, quindi secondo Martingale, finirai nel settimo livello.

Scommetti

Importo

Perdita cumulativa

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Molto spesso la Martingala è usata anche per i numeri o le colonne che non sono caduti per molto tempo. I giocatori osservano il gioco e annotano i numeri che sono caduti e se una colonna, un numero o un seme manca da tempo, iniziano a scommettere secondo la progressione. L'errore, tuttavia, è che nella roulette, i risultati passati non hanno alcun effetto sul gioco successivo. La probabilità di colpire il rosso è di 18/37 in ogni giro, indipendentemente dal fatto che il nero sia stato colpito 5 volte, 10 volte o anche 100 volte di fila prima.

Quindi la conclusione è chiara. La Martingala non funziona nel lungo periodo. E più si scommette, più si perde.

Sistemi di roulette 2: Grand Martingale

Non sei soddisfatto del guadagno di 1 unità? Ecco perché si vedono spesso giocatori che usano la Grand Martingale. Questo si basa sul raddoppio della tua scommessa, ma aggiungendo un'unità in più. Per esempio, se scommetti $5 sul rosso o sul nero e perdi, la tua prossima scommessa sarà di $15 ($10 + $5 = $15). La tabella qui sotto mostra come funziona la progressione al livello 5.

Scommetti

Importo

Perdita cumulativa

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Dopo cinque partite, si finisce con una vincita media di $292 e una perdita di $368. Questa è una perdita di 76 dollari, molto più dei 44 dollari di una Martingala tradizionale. Credo che questo sia tutto quello che c'è da dire.

Sistemi di roulette 3

Questo sistema di scommesse richiede una matita e una carta (che i casinò sono felici di fornire gratuitamente). Inizia selezionando una qualsiasi serie di numeri consecutivi, diciamo 1-2-3-4-5 (ma puoi scegliere qualsiasi serie di numeri). Ogni numero nella riga rappresenta un numero di unità, e la somma dei numeri (in questo caso 1+2+3+4+5 = 15 unità) è la vincita prevista.

Ecco come funziona il sistema scratch. La prima scommessa è la somma del primo e dell'ultimo numero della fila, in questo caso 6 unità (1+5). Ci possono essere solo due risultati. Puoi vincere 6 unità o perderle.

Se perdi la scommessa, l'importo della scommessa viene aggiunto alla fine della fila di numeri, quindi la nostra fila ora assomiglia a questa: 1-2-3-4-5-6. La prossima puntata è di nuovo la somma del primo e dell'ultimo numero della nuova sequenza, per un totale di 7 unità.

Tuttavia, se la prima puntata vince, il giocatore cancella il primo e l'ultimo numero della linea. Quindi la nuova scommessa è X-2-3-4-X e la prossima scommessa è di 6 unità (2+4).

Come potete vedere, questo sistema è molto semplice. Dopo ogni vittoria, cancelli il primo e l'ultimo numero della linea, e dopo una perdita, scrivi il valore della tua ultima scommessa alla fine della tua linea. La tua prossima puntata è sempre la somma del primo e dell'ultimo numero.

Lo scopo di questo sistema è quello di cancellare tutti i numeri dalla serie. Se il giocatore riesce, vince una somma pari alla somma di tutti i numeri della fila (in questo caso 1+2+3+4+5 = 15 unità). Questo sistema è difeso dai croupier togliendo due numeri quando si vince, ma aggiungendone solo uno quando si perde. Quello che non ti dicono è che il numero che stai accreditando è maggiore della somma dei due rimossi.

Il problema di questo sistema è chiaro. Se ci sono diverse perdite, la linea dei numeri cresce e le perdite aumentano. Le scommesse non raggiungono i limiti di puntata così rapidamente come Martingale, ma come altri sistemi di scommessa, questo è un perdente a lungo termine.

Sistemi di roulette 4

Questo sistema di scommesse si basa sul presupposto che se la scommessa A vince più della scommessa B, allora la scommessa A ha meno probabilità di vincere ancora, mentre la scommessa B ha più probabilità di vincere ancora. In pratica, il sistema funziona in modo tale che dopo una vittoria, la prossima scommessa è di una unità inferiore (perché la probabilità di vincere di nuovo è più bassa) e dopo una perdita di una unità superiore (perché la probabilità di vincere è più alta).

Alcuni venditori hanno persino l'audacia di affermare che questo sistema si basa sulla "legge dell'equilibrio". Ma il problema è che questa piccola ruota non ha idea dell'equilibrio. La roulette non ha memoria; non sa se l'ultimo giro è caduto nero o rosso, pari o dispari, o piccolo o grande. Le probabilità del rosso sono sempre 18 su 37, ovvero circa il 48%, indipendentemente dal fatto che il rosso sia caduto negli ultimi cinque, dieci o mille turni.

In poche parole, i risultati precedenti non hanno alcuna influenza sul risultato della prossima partita. Alla roulette, la pallina e i numeri non hanno memoria e ogni giro è un fenomeno indipendente e, soprattutto, casuale. Periodo.

Come i suoi parenti, Martingale e Laboucher, d'Alembert vi porterà molti guadagni bassi e alcune perdite alte. Questo sistema non ridurrà nemmeno il valore del margine della casa.

Sistemi di roulette 5

Questo è un sistema molto popolare basato sull'aumento delle scommesse dopo una vittoria. È apparso per la prima volta nel classico libro di Allan Wilson, The Casino Gambler's Guide. Dopo una vincita, si scommette lo stesso importo del gioco precedente, ma lo si aumenta di un'unità dopo una vincita. Man mano che il sistema progredisce, la puntata aumenta. Tuttavia, non si scommette mai più di quanto sia necessario per coprire le perdite precedenti + un'unità extra come profitto.

Supponiamo che un giocatore scommetta sul rosso e che i risultati delle ultime otto mani siano P-P-P-V-V-V-V-V-V-V. La tabella qui sotto mostra quanto in alto scommette il giocatore (stessa puntata dopo una perdita e un aumento di 1 unità dopo una vittoria). Nota che le scommesse numero 6 e 8 sono puntate in modo tale che se vincono, coprirai le tue perdite e sarai ancora 1 unità in nero. Questo accadrà nel caso di un'ottava scommessa vincente.

Scommetti

Importo

Risultato

Stato

1

1 unità

P

-1 unità

2

1 unità

P

-2 unità

3

1 unità

P

-3 unità

4

1 unità

V

-2 unità

5

2 unità

V

0

6

1 unità

P

-1 unità

7

1 unità

V

0

8

1 unità

V

+1 unità

Sia che giochiate al sistema di scommesse scratch o progressivo, il gioco sarà sempre divertente e vi porterà molte basse vincite. Nel corso del tempo, tuttavia, le perdite supereranno le vittorie e vi ritroverete con una perdita del 2,7% sul totale dei soldi scommessi. Suona familiare, vero?

Sistemi di roulette 6: Paroli

Questo sistema di scommesse si basa sull'approfittare di una striscia vincente che potrebbe presentarsi nella roulette. Come il sistema Shotwell, si basa su una progressione di scommesse dopo una vittoria, ma è molto più aggressivo.

Uno dei sistemi di Paroli più popolari è il "Paroli of Three", che comporta scommesse progressive aggressive su scommesse dritte (pari/dispari, rosso/nero o piccolo/grande).

Si inizia scommettendo una unità e si continua a scommettere finché si perde. Quando vinci, raddoppi la tua scommessa e aggiungi un'altra unità (15 dollari o tre unità). Se quella scommessa vince, la raddoppi di nuovo e aggiungi una unità (35 dollari o sette unità). Se perdi la terza scommessa, tieni $55 come profitto ($5+$15+$35) e inizi una nuova progressione da 1 unità.

Ma anche Paroli ha dei difetti. E due di loro. Se avete, per esempio, la serie V-P-V-P, non avrete molto gioco. L'altro problema è che non si sa mai quando una tale serie inizierà o finirà. A lungo termine, perderai il 2,7% di tutti i soldi che hai scommesso.

Sistema di roulette 7: Sistema Shotwell

Questo sistema è apparso per la prima volta nella stampa nel 1978 (Gambling Times Magazine). Da allora, è rimasto molto popolare perché copre numeri specifici che sono uniformemente distribuiti in tutta la ruota della roulette. Quindi più o meno non importa dove finisce la palla, hai sempre una possibilità di vincere.

Se piazzi una delle sei scommesse combo e aggiungi le quattro scommesse a numero singolo che vedi nella tabella qui sotto, dovresti avere 10 numeri coperti in sole 5 unità. Per esempio, se si punta una fiche su una scommessa che copre sei numeri (1-6) e una fiche ciascuno su 20, 26, 8 e 10, non importa dove la palla atterra. Ma non sarà mai più lontano di tre tasche dal tuo numero. E questo è ciò che sostengono i venditori di sistemi. Le tue possibilità di vincere sono 1 su 4.

Ma il problema del sistema Shotwell è lo stesso di altri sistemi di scommesse multiple. A lungo termine, le tue vittorie non copriranno le tue perdite, quindi sarai in perdita. È un altro sistema divertente, ma anche qui sarai in rosso esattamente secondo il margine della casa.

Scommetti su sei numeri

Scommettere su un numero

da 1 a 6

20, 26, 8, 10

da 4 a 9

13, 14, 15, 10

da 10 a 15

16, 17, 18, 28

da 13 a 18

11, 12, 27, 28

19 a 24

1, 2, 4, 26

28 a 33

00, 22, 24, 35

31 a 36

0, 00, 29, 30

Sistemi di roulette 8: Sistema rosso

Questo sistema di scommesse cerca di approfittare del fatto che ci sono 8 numeri rossi nella terza colonna ma solo 4 numeri neri.

Con questo sistema, fai solo due scommesse: 5 dollari sulla terza colonna e 10 dollari come assicurazione sul nero.

I possibili risultati sono i seguenti:

  • Se viene fuori un numero rosso sulla terza colonna, vinci 10 dollari per la tua scommessa di 5 dollari sulla terza colonna e perdi la tua scommessa di 10 dollari sul nero. Quindi si finisce con zero.
  • Se esce un numero nero dalla terza colonna, si vincono 10 dollari per la puntata di 5 dollari sulla terza colonna e altri 10 dollari per la puntata sul nero. In totale, si vincono 20 dollari.
  • Se esce un numero nero sulla prima o sulla seconda colonna, si perdono 5 dollari per una puntata sulla terza colonna, ma si vincono 10 dollari per una puntata sul nero. Il profitto totale è di 5 dollari.
  • Beh, se esce uno 0, perdi entrambe le scommesse e perdi un totale di 15 dollari.
  • Se fai i conti, scoprirai che perdi 15 dollari su ogni 555 dollari scommessi. E se dividi 15 dollari per 555 dollari e moltiplichi per 100, ottieni un risultato del 2,7%, che è il margine della casa.

Questo risultato non dovrebbe sorprenderti, tuttavia, poiché ogni scommessa alla roulette ha un margine della casa di appena il 2,7%. Combinare le scommesse o coprirle non cambia il margine della casa.

Sistemi di roulette 9: scommesse a colonna

Con questo sistema, non importa quale tipo di roulette giochi, il piano di gioco è lo stesso. Contiene tre lunghe colonne di numeri che si estendono per tutto il tavolo. Ogni colonna contiene dodici numeri e le scommesse su qualsiasi colonna sono scommesse esterne. Le scommesse interne sono scommesse su numeri specifici.

Ogni puntata per colonna paga 2 a 1. La tua scommessa vince se uno dei dodici numeri della tua colonna viene colpito. Se nessun numero della tua colonna cade, hai perso. Nella roulette europea, ci sono 25 numeri perdenti e solo 12 numeri vincenti. Ogni importo scommesso affronta un margine della casa, ma alcuni sistemi cercano di usare una serie di numeri per dare il vantaggio al giocatore.

Ogni scommessa ha una probabilità di vincita del 12/37 (Roulette Europea), quindi la tua scommessa vincerà nello 0,324% dei giochi. Il gioco d'azzardo è semplicemente una forma erratica di intrattenimento. Scommetti su una colonna dieci volte di seguito. Potreste vincere tutte e dieci le partite, o non vincerne nessuna. E questo è il vero divertimento e l'eccitazione. Tuttavia, dovresti sempre evitare di perdere troppo, quindi determina prima il valore delle tue scommesse.

Rischiate il vostro bankroll ogni volta che visitate il casinò. Per andare sul sicuro, prendi solo una piccola parte del tuo bankroll per giocare. Una buona quantità è il 10% del tuo bankroll per ogni visita al casinò. Diciamo che attualmente state giocando con 200 dollari.

Ogni tavolo di roulette ha i suoi limiti, cioè le scommesse minime e massime, sia per le scommesse esterne che interne. L'importo minimo per le scommesse esterne è di solito 5 dollari. Inoltre, la maggior parte dei giocatori aspetta il momento opportuno per scommettere sulla colonna. Scommettono solo quando nessun numero della colonna è caduto negli ultimi giri. Ma non c'è nessuna prova matematica per questo comportamento; è una delle tante fallacie.

La colonna vince

Le vincite sono pagate 2 a 1 sulla puntata in colonna, quindi qualsiasi breve striscia perdente può essere compensata da una giocata vincente.

Questo sistema molto semplice inizia con una scommessa base di 5 dollari sul primo turno. Se perdi il gioco, la scommessa successiva è sempre più alta, e si gioca in questo modo fino a quando si vince o si perde il bankroll. Aumenta secondo una semplice progressione che ci mette in profitto dopo una partita vincente: 5$, 5$, 6$, 9$, 13$, 20$. Se non vinci nemmeno un gioco da 20 dollari, sei in negativo per un totale di 58 dollari e la tua prossima scommessa vale 30 dollari. Se perdi anche questa, la tua prossima scommessa è di 45 dollari e la tua ultima scommessa è di 67 dollari.

Se il nono e ultimo gioco da 67 dollari è vincente, ti ritrovi con 201 dollari. Se perdi quella mano, hai perso tutto il tuo bankroll, 200 dollari. Ma nove perdite di fila non sono insolite per una scommessa a colonna. Rischiare $200 per vincere $1 è davvero estremo, ed è per questo che la maggior parte dei giocatori speculano con le strisce.

Avrai notato durante il tuo gioco alla roulette che le serie sono abbastanza comuni in questo gioco. E come con altri giochi d'azzardo, come i dadi, puoi vincere molto di più con le strisce, specialmente se il rapporto di pagamento è sempre 2 a 1. Anche brevi strisce di tre o quattro vittorie di fila aumenteranno visibilmente il tuo bankroll. Nella roulette, ci sono due tipi di scommesse su una serie sulle colonne: aggressive e passive.

Sistema passivo

Nella variante passiva, si inizia con una puntata di 5$ e la si aumenta di 1$ dopo ogni vincita. In questo caso, le scommesse per una serie di cinque vittorie di fila saranno le seguenti: 5$, 6$, 7$, 8$, 9$, 10$. L'investimento totale è di soli 5 dollari, la puntata base. Il ritorno è quindi: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 unità) o si tengono solo $60 e si comincia dall'inizio con una scommessa di $5.

Sistema aggressivo

Anche lo stile aggressivo parte da 5 dollari, ma si aumenta di altri 5 dollari dopo ogni vincita. In questo caso, le scommesse per una serie di cinque vittorie di fila saranno così: $5, $10, $15, $20, $25, $30. Anche qui l'investimento iniziale è di $5, la scommessa base, ma il ritorno è ora $5+$15+$25+$35+$45= $125. Oppure tieni 120 dollari (24 unità) e scommetti di nuovo 5 dollari.

Alcuni giocatori iniziano con l'opzione passiva e giocano in quel modo fino a quando il loro bankroll cresce prima di passare allo stile aggressivo. Il gioco iper-aggressivo può comportare il raddoppio della prima puntata e poi il rilancio con incrementi di 10$. Le puntate in questo caso sarebbero le seguenti: 5$, 15$, 25$, 35$, 45$, 55$. In questo caso, dopo una serie di cinque vittorie, il ritorno sarà di 200 dollari, rendendo il tuo bankroll più grande.

A prima vista, è chiaro che farete più soldi su lunghe strisce vincenti. Tuttavia, i giocatori possono ritirare le loro scommesse prima della fine della serie o possono tornare all'importo iniziale. Ecco come potrebbe essere una progressione combinata di scommesse: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...

Cosa cercano di fare tutti i sistemi di roulette?

Per facilitare la comprensione, useremo dei grafici per spiegare e mostrare chiaramente tutto.

1) Nel primo grafico possiamo vedere l'evoluzione del gioco sulla Roulette Americana (2 zeri -> HE 5,26%), quando il giocatore usa una puntata costante - puntata piatta. A causa del margine della casa, il giocatore perderà gradualmente finché alla lunga perderà tutto ciò con cui è entrato nel gioco.

2) Il secondo grafico mostra un altro metodo di gioco - le scommesse progressive. In tali sistemi, un limite massimo di scommessa è fissato dal casinò. È in questo modo che il casinò evita il punto ideale in cui il giocatore avrebbe il 100% di possibilità di vincere. Di nuovo, tuttavia, stiamo operando qui con concetti come il lungo termine e l'infinito, dove è quel 100% di certezza che il giocatore alla fine vincerà.

Il grafico mostra anche che il giocatore raggiunge il limite massimo all'11° turno quando supera il limite di 6.000usd. La differenza tra il tetto massimo di scommesse e il punto ideale è quindi definita come il margine della casa per le scommesse progressive.

Quando si scommette sul colore o sulla scala, è completamente inutile trattare lo zero come qualcosa di speciale - il verde. Ricordatevi che stiamo puntando 18 numeri, ma ci sono 19 numeri contro di noi! Non importa se uno è verde, uno è rosa, ... :) Questo è il fatto che rende la roulette così affascinante! Il modo in cui la gente pensa è che lo zero non cade molto spesso, quindi ci sono poche possibilità che lo zero ci batta in un giro. Purtroppo, il fatto che ci siano 19 numeri contro di noi, uno in più di quelli su cui stiamo scommettendo, spesso non ci viene in mente.

Suggerimenti, trucchi e tecniche proibite alla roulette

Se si volesse sommare tutte le possibili truffe alla roulette, si otterrebbe un numero piuttosto alto. E il fatto stesso che di solito si trovano croupier inesperti alla roulette aggiunge solo il fatto che i giocatori cercano di imbrogliare e di conseguenza ottengono vincite interessanti. Questo è quasi impossibile in altri giochi.

Inoltre, la forma stessa del tavolo contribuisce a barare al gioco, perché il mazziere può vedere le facce dei giocatori, ma è più difficile controllare il fondo del tavolo.

Questo porta al fatto che ci sono due tipi di imbrogli nella roulette. Questo imbroglio può essere messo in atto in un breve momento quando il mazziere sta guardando un'altra parte del tavolo o non sta prestando abbastanza attenzione. Questa si chiama "distrazione" ed è una tattica di base per barare alla roulette.

Tecnica delle scommesse tardive

Uno dei trucchi più comunemente usati nella roulette è la tecnica di scommessa in cui si piazza una puntata su un numero che ha già vinto. Questa tattica è originariamente chiamata trap posting, che si riferisce a una vecchia forma di imbroglio nelle scommesse sui cavalli. In questo caso, gli scommettitori scommettevano anche solo quando sapevano il nome del vincitore.

Ma dobbiamo aggiungere che questa tecnica richiede molta esperienza e, soprattutto, una distrazione sufficiente. Un altro fatto importante è la quantità di scommesse. Non deve essere molto alto, perché il giocatore sarebbe immediatamente nel mirino del personale del casinò. Quindi, se siete abbastanza attenti, nessuno potrebbe mai scoprirlo.

Un'altra opzione è quella di rubare le fiches del tuo avversario. Ma non scherzare troppo con questo. Molti giocatori proteggono le loro fiches con molta attenzione. Tuttavia, alcuni di loro credono erroneamente di essere al sicuro perché il croupier sta guardando le loro fiches. Ma se becchi un croupier al tavolo che sta finendo lentamente il suo turno, non è più abbastanza concentrato sul gioco e si sta annoiando del suo lavoro.

Rubare i chip

Se i giocatori mettono una grande quantità di fiches sul tavolo durante il gioco, diventeranno spesso l'obiettivo di incursioni di ladri da parte di altri giocatori. Questo perché durante il breve tempo assegnato per le scommesse, i giocatori sono concentrati sulle loro scommesse e non prestano molta attenzione. I croupier sono addestrati allo stesso modo, ma guardano le puntate sui numeri che hanno vinto, ma non controllano le fiches che sono sui numeri che non sono caduti così tanto.

Sta quindi al giocatore decidere quanto bene custodirà le proprie fiches, che rappresentano il suo denaro. Non fare affidamento sul mazziere, ha molto di più di cui preoccuparsi durante il gioco che guardare le tue fiches. Ci sono alcuni giocatori di roulette che seguono le convenzioni sociali e le buone maniere, ma ce ne sono altri che cercano solo il profitto. Inoltre, a loro non importa come ottengono i loro soldi.

Compressore d'aria - il modo di manipolare la roulette

Una ruota della roulette in un casinò vicino a Parigi, per esempio, era protetta da un vetro. I giocatori professionisti hanno evitato il gioco. Ma si è scoperto che alcuni di loro hanno cercato di soffiare la palla in modo che cadesse entro un certo numero. Non con la bocca, ovviamente. Avevano un tubo nascosto nella manica della camicia che è collegato a un compressore molto silenzioso.

L'uomo ha scommesso sullo zero (ce n'è solo uno nella roulette europea, poi due nella roulette americana) e ha aspettato la fine del giro della roulette e che la pallina rallentasse. Se in questo momento la palla si trovava in una certa sezione intorno allo zero, il giocatore usava il compressore per spostare la palla. Solo molto tempo dopo questo trucco è stata inventata la roulette, in cui la pallina viene lanciata in gioco usando proprio un compressore di questo tipo.

Anche se questa storia può sembrare un po' incredibile, è successo in uno dei casinò non regolamentati che sono molto rari. Pertanto, è molto improbabile che una tale situazione si verifichi in un casinò regolamentato. Questo perché tali casinò non hanno bisogno di imbrogliare i giocatori, hanno entrate sufficienti grazie al margine della casa.

Sconfiggere la ruota della roulette con un magnete

Un altro stile di imbroglio prevede l'uso di un magnete. Un misterioso ingegnere ha inserito una bobina magnetica in un tavolo da roulette. Ha poi usato una palla con un piccolo magnete all'interno per giocare. Una volta che la palla ha iniziato a girare, la persona premeva un pulsante e poteva manipolare la palla. Questo piano non ebbe molto successo, tuttavia, i magneti furono usati in quasi tutti i giochi d'azzardo, dalle slot machine al video poker.

Combinazione di diverse truffe

Anche con l'uso della tecnologia moderna, CCTV, un sacco di personale e di capi, il casinò non può estirpare tutti gli imbroglioni. In un'altra truffa che ha avuto luogo in Europa, erano coinvolti i lavoratori dei casinò. Il casinò in questo caso è stato visitato da due giocatori. Uno era un low-roller, poi l'altro ha scommesso molto in alto.

Il highroller ha scommesso 100 fiches sui numeri. Supponiamo che scelga il nero 20. Il giocatore basso scommette fiches da 1€ su diversi numeri, incluso il nero 20. Poi punta tutto sul numero 19, che può portargli 3500 euro.

Se la pallina atterra sul 20, il low-roller si lamenta perché il suo stack era sul 20 nero. Durante questo periodo, l'high-roller gioca il suo gioco.

Distrarre le persone alla roulette è la chiave del successo

La maggior parte dei truffatori usa la distrazione del personale del casinò per imbrogliare. Il croupier è impegnato nel suo lavoro. È incaricato di far girare la palla e di fare le scommesse. Le guardie di sicurezza sono responsabili di più di un tavolo di roulette, quindi anche se fanno del loro meglio nel loro lavoro, sono costantemente distratti. Un semplice e forte applauso può servire molto bene a distrarli. Perché la truffa funzioni, le distrazioni intorno alla roulette devono arrivare al momento giusto.

La corruzione proprio nel casinò

Un casinò molto noto è un grande esempio di questo. Il proprietario del casinò faceva fabbricare carte da gioco in Europa da una società di sua proprietà. Ma il processo di fabbricazione ha comportato una leggera inclinazione delle figurine su un lato. Il resto del ponte è stato poi spinto dall'altra parte. Le carte sono state poi incartate in modo classico per aspettare il loro proprietario.

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