Prisijunkite per savo "Facebook" paskyrą
Ruletės sistemos yra naudinga tema kiekvienam žaidėjui. Kiekvienas nori atrasti ar išrasti ruletės sistemą ar strategiją, kuri užtikrintų turtingus laimėjimus. Tai nėra išskirtinis atvejis - nuo pat pradžių žaidėjai bandė rasti būdą, kaip įveikti ruletę. Paprastai jie bando tai padaryti naudodami vadinamąsias lažybų sistemas arba strategijas, kurios, kaip jie žada, pasitelkia matematiką ir ankstesnių rezultatų analizę, kad sumažintų lošimo namų pranašumą. Iki šiol nesėkmingai.
Išsamiai apžvelgsime geriausias ir populiariausias ruletės sistemas (kartais klaidingai vadinamas "ruletės sistemomis") ir parodysime jų privalumus bei trūkumus. Mes ne tik pasidalinsime savo patirtimi, bet ir profesionaliai išbandysime itin daug sukimų ir parodysime, kaip kiekviena ruletės sistema veikė ilguoju laikotarpiu. Tačiau pirmiausia turime užduoti svarbų klausimą! Po to dar geriau pažvelkite į geriausių ruletės sistemų ir strategijų santrauką.
Per tris šimtmečius, kai šis žaidimas egzistuoja, daugybė lošėjų, mokslininkų ir matematikų bandė rasti būdą, kaip įveikti ruletę, naudodami algoritmus ir kitus metodus. Ryžtas surasti šią laimėjimo sistemą per daugelį metų nuolat augo, nes šis žaidimas tapo vis populiaresnis, ypač dėl galimybės žaisti internetu.
Tuo pat metu technologinė pažanga suteikia matematikams ir kitiems tyrėjams vis daugiau vilčių rasti trokštamą algoritmą.
Kai kurie iš šių algoritmų skelbiami tik tam, kad gautų grįžtamąjį ryšį iš kitų (ne, jie tikrai to nedaro dėl savo pačių labdaros). Neseniai vienas iš "Cross Validated", svetainės, skirtos statistikai, duomenų analizei, duomenų gavybai ir vizualizacijai, narių paklausė kitų, ką jie mano apie jo pasiūlytą laimėjimo algoritmą. "Python kodas" (žr. toliau originale), paskelbtas svetainėje "Cross Validated", iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti sudėtingas. Tačiau pabandykite įsižiūrėti atidžiau ir atrasite rimtą trūkumą, su kuriuo ši sistema buvo sukurta.
import random
nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]
if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None
Šiame kode neatsižvelgiama į tai, kad internetinės ruletės rate yra 37 arba 38 laukai, o skaičiuojami tik 36 skaičiai. Kitaip tariant, šioje sistemoje pamirštama atsižvelgti į kazino pranašumą, kuris europietiškoje versijoje yra 2,7 %, o amerikietiškoje - 5,3 %.
Taip pat ši sistema neveiks ir internetiniame žaidime, kai statoma ant lyginių, nelyginių, raudonų arba juodų lošimų su vienoda tikimybe. Kadangi "0" europietiškoje ruletės versijoje ir "0" bei "00" amerikietiškoje versijoje šioje situacijoje nėra laimintys skaičiai, tikimybė laimėti yra šiek tiek mažesnė nei 50 %.
Kita priežastis, kodėl šis kodas ilgainiui žlunga, yra Martingale sistemos naudojimas, kai nesėkmingo statymo atveju statymas kartojamas dvigubai didesne suma. Apie tai, kodėl "Martingalo faktorius" yra visų algoritmų versijų prakeiksmas, kalbėsime toliau straipsnyje.
Live ruletėje yra vienas veiksnys, kurio niekada nerasite internetiniame žaidime, t. y. fiziškai esantis kamuoliukas, kuris iš tikrųjų sukasi ant ruletės lentos. Kitaip nei minėta virtualioji realybė. Anksčiau žmonės bandė sukurti laimėjimo algoritmą remdamiesi fiziniais faktais.
Tačiau daugumai jų nepavyko. Vienintelis vertingas šių tyrėjų atradimas - gauti duomenys apie tai, kaip dažnai vieni skaičiai krito dažniau nei kiti. Tačiau šiais laikais tokie atvejai pasitaiko retai, nes kazino saugo tikslias lenteles, kuriose nurodoma, kaip dažnai krenta tam tikri skaičiai, ir kitus statistinius duomenis. Be to, kazino paprastai labai greitai "įsikiša", kai tik kyla bent menkiausia abejonė.
2012 m. "Discovery News" paskelbtame straipsnyje rašoma, kad Vakarų Australijos universiteto matematikas Michaelas Smallas ir Honkongo politechnikos universiteto elektros inžinierius Chi Kongas Tse pasiūlė sėkmingą sistemą, kaip nugalėti ruletę, jei jie nebuvo "pagauti". Šis algoritmas pagrįstas Doyne'o Farmerio XX a. septintajame dešimtmetyje atliktais tyrimais.
Bandymų metu algoritmas sugebėjo nuspėti, ant kurios ruletės rato pusės sustos kamuoliukas 13 iš 22 kartų, t. y. daug geriau nei iš pradžių tikėtasi (10,7 iš 22).
Tik net jei ir būtų tiesa, kad žmogus galėtų įveikti kazino, jam reikėtų kameros duomenims rinkti. Tačiau tai prieštarauja kazino taisyklėms. Jei tai bus nustatyta, kazino ne tik išmes jus iš kazino, bet ir įtrauks į juodąjį sąrašą, apribodamas jūsų lošimus kitose įstaigose.
Nepaisant to, kad rasti būdą, kaip "apgauti" žaidžiant internetinę ruletę, teoriškai yra įmanoma, nors ir labai pavojinga bei draudžiama, ilgainiui ši sistema būtų tokia pat nesėkminga dėl kazino pranašumo už kiekvieną statymą ir kiekvieną rato sukimą.
Daugeliu atvejų vadovuose, kaip sėkmingai žaisti internetinę ruletę, daroma viena pagrindinė klaida - naudojama Martingale sistema. Naudodami šią žaidimo sistemą, esate priversti padvigubinti savo statymą už tą patį statymą, kol laimėsite. Šis metodas gali būti pelningas labai trumpuoju laikotarpiu ir net kurį laiką įdomus, tačiau galiausiai vis tiek būsite pasmerkti vėl pralaimėti, nes akivaizdu, kad neturite begalinio kapitalo, o interneto kazino nustato didžiausio statymo ribas.
Tačiau apibendrinant galima pasakyti, kad net ir neturint patikimo laimėjimo algoritmo, ruletė gali būti įdomi, jaudinanti, o per tam tikrą laiką - pelninga.
Nuo pat pradžių žaidėjai bandė rasti būdą, kaip įveikti ruletę. Paprastai jie bando tai padaryti naudodamiesi vadinamosiomis lažybų sistemomis, kurios žada pasitelkti matematiką ir ankstesnių rezultatų analizę, kad sumažintų lošimo namų pranašumą. Iki šiol nesėkmingai.
Iš pradžių reikėtų pasakyti, kad daugeliui žaidėjų iš tiesų pavyko įveikti ruletę. Tačiau beveik visais atvejais tai buvo ruletės sukčiai, kuriems reikėjo gana sudėtingų techninių sprendimų. Likusiais atvejais kaltė tenka gamintojui.
Ruletės lažybų sistemų skaičius yra stulbinantis. Taigi, norėdami padėti jums susigaudyti šioje temoje, parengėme dešimties populiariausių sąrašus, kuriuos galima suskirstyti į šias tris kategorijas.
Dauguma šių ruletės sistemų egzistuoja jau kelis dešimtmečius. Jiems būdinga tai, kad kiekvienas paskesnis statymas priklauso nuo ankstesnio žaidimo rezultatų.
Kai kurios iš šių lažybų sistemų apima ištisines ruletės rato dalis, todėl norint laimėti, nebūtina žinoti tikslaus skaičiaus. Užtenka, kad būtų iškritęs skaičius iš uždengtos ruletės rato dalies. Kita vertus, yra ir ruletės statymų sistemų, kuriose statoma ant konkrečių skaičių, kad būtų padengtas visas rato plotas.
Šiuo atveju yra dvi populiarios sistemos: viena iš jų pagrįsta įrangos klaidų išnaudojimu, o kita - pardavėjo padarytomis klaidomis. Netobulos ruletės lažybų sistemos grindžiamos teorija, kad kai kurie ruletės aparatai turi mechaninių defektų, dėl kurių tam tikri skaičiai ar sektoriai krenta dažniau.
Lažybų sistemos, kuriose naudojamasi dalintojo klaida, grindžiamos tuo, kad kai kurie dalintojai rutuliuką suka tam tikru ritmu, o sukdami ratą jie sąmoningai ar nesąmoningai numeta rutuliuką tam tikrame taške. Ši savybė vadinama prekiautojo parašu, o sistemose aprašoma, kaip rasti, perskaityti ir naudoti šiuos simbolius.
Taigi apžvelkime populiariausias ruletės lažybų sistemas.
Ši sistema daug ką įsimena. Tiesą sakant, tai tikriausiai seniausia lažybų sistema, išrasta siekiant įveikti kazino. Šią sistemą taip pat dažniausiai naudoja pradedantieji žaidėjai, kurie ją naudoja statydami ant paprastų statymų, pvz., raudonos/juodos, lyginių/nelyginių arba mažų/didelių statymų.
Martingale pagrįstas statymų dauginimu po pralaimėjimo. Todėl tai yra progresinė lažybų sistema. Jei pralaimite, kitas statymas visada yra dvigubai didesnis nei ankstesnis. Jis pagrįstas prielaida, kad jei po kiekvieno pralaimėjimo padauginsite savo statymą, laimėjimo atveju gausite vieną vienetą.
Tarkime, kad ant juodųjų statote 5 dolerius. Jei pralaimėsite, kitas statymas bus 10 $. Jei vėl pasirodys raudona spalva, turėtumėte statyti 20 $. Šiuo metu jūsų statymas yra neigiamas - 15 $ (5 $ + 10 $). Jei laimėsite trečiąjį statymą, gausite 20 USD, kurie padengs jūsų pralaimėjimą. Ir vis tiek turėsite 5 JAV dolerius.
"Martingale" magija yra ta, kad teoriškai laimėjimas visada turi ateiti. Taip yra nepaisant to, kad ruletėje neretai 6 ar 7 kartus iš eilės iškrenta vienos spalvos kortos. Tuo galite įsitikinti toliau pateiktoje lentelėje. Iš tiesų, po 6 juodų iš eilės turite apie 99 % tikimybę pataikyti į raudoną spalvą. Būtent taip teigia sistemos pardavėjai (99 % tikimybė laimėti - juk tai akivaizdus įrodymas, kad sistema veikia).
Pergalės iš eilės |
Tikimybė |
1 |
52 % |
2 |
28 % |
3 |
15 % |
4 |
8 % |
5 |
4 % |
6 |
2 % |
7 |
1 % |
Tačiau tikrovėje "Martingale" yra šiek tiek kitokia. Galbūt laimėsite dažniau, bet ilgainiui pralaimėsite. Štai paaiškinimas.
Tarkime, pasakysime sau, kad ketiname pereiti į penktąjį žaidimo lygį. Atlikus penktąjį statymą yra 96 % tikimybė laimėti ir tik 4 % tikimybė pralaimėti. Taigi 96 % atvejų laimėsite šią progresiją, kuri jums atneš tik 5 USD. Taigi per 32 ciklus vidutiniškai laimėsite $5 x 32 x 96% = $154. Kol kas viskas gerai, ar ne?
Tačiau pažvelkime, kiek vidutiniškai prarandame likusiais 4 % atvejų. Iš viso 155 USD (penktoje pakopoje) x 32 x 4 % = 198 USD. Tai nėra gerai. Net jei turite 96 % tikimybę laimėti penktuoju laipsniu, vis tiek prarasite 154 $ - 198 $ = 44 $. Priežastis aiški. Dažnesni laimėjimai nepadengs nedaugelio pralaimėjimų.
Tačiau tarkime, kad norime išbandyti "Martingale" ir turime tam pakankamai lėšų (žr. toliau pateiktą lentelę). Pradedame statymų progresiją nuo 5 USD statymo ant juodųjų. Deja, ši diena mums nesėkminga ir mes pralaimime jau pirmąjį sukimą. Paskui antrasis, o galiausiai - septintasis žaidimas. Tuo metu jau esame praradę 635 $, tačiau tikimybė, kad aštuntajame padalijime pataikysime į juodąją spalvą, yra mūsų pusėje.
Jei laimėsime, atgausime 635 USD ir 5 USD pelną. Tačiau ar verta rizikuoti tiek daug pinigų dėl menko 5 dolerių laimėjimo? Be to, iš kitos stalo pusės galite išgirsti: "Atsiprašome, pone, bet maksimalus statymas yra 500 USD."
Taigi, net jei turite drąsos, nervų ir pinigų žaisti "Martingale", kazino jums to neleis. Būtent dėl šios priežasties prie ruletės stalų yra nustatyti statymų limitai. Prie 5 USD stalo paprastai būna 500 USD, todėl pagal "Martingale" sistemą pateksite į septintąją pakopą.
Statymas |
Suma |
Bendras nuostolis |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$10 |
$15 |
3 |
$20 |
$35 |
4 |
$40 |
$75 |
5 |
$80 |
$155 |
6 |
$160 |
$315 |
7 |
$320 |
$635 |
8 |
$640 |
$1250 |
Labai dažnai Martingale taip pat naudojamas skaičiams ar stulpeliams, kurie ilgą laiką nekrito. Žaidėjai stebi žaidimą ir užsirašo iškritusius skaičius, o jei stulpelis, skaičius ar spalva ilgai praleisti, jie pradeda statyti pagal progresiją. Tačiau klaida yra ta, kad ruletėje ankstesni rezultatai neturi jokios įtakos vėlesniam žaidimui. Tikimybė, kad kiekviename raunde pataikys raudona spalva, yra 18/37, neatsižvelgiant į tai, ar prieš tai į juodą spalvą buvo pataikyta 5, 10 ar net 100 kartų iš eilės.
Taigi išvada aiški. Martingale ilgainiui neveikia. Kuo daugiau statote, tuo daugiau pralaimite.
Nepatenkinti 1 vieneto prieaugiu? Štai kodėl dažnai matote žaidėjus, naudojančius "Grand Martingale". Šis statymas yra pagrįstas statymo padvigubinimu, tačiau prie jo pridedamas dar vienas vienetas. Pavyzdžiui, jei ant raudonos arba juodos spalvos statote 5 dolerius ir pralaimite, kitas jūsų statymas bus 15 dolerių (10 + 5 = 15). Toliau pateiktoje lentelėje parodyta, kaip pereinama į 5 lygį.
Statymas |
Suma |
Bendras nuostolis |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$15 |
-$20 |
3 |
$35 |
-$55 |
4 |
$75 |
-$130 |
5 |
$155 |
-$285 |
Po penkių žaidimų vidutiniškai laimėsite 292 $, o pralaimėsite 368 $. Tai 76 USD nuostolis, daug didesnis nei 44 USD, patirti tradicinio "Martingale" atveju. Manau, kad tai viskas, ką reikia pasakyti.
Šiai lažybų sistemai reikia pieštuko ir popieriaus (kazino mielai suteikia juos nemokamai). Pradedama pasirinkus bet kokią iš eilės einančių skaičių seriją, tarkime, 1-2-3-4-5 (bet galite pasirinkti bet kokią skaičių seriją). Kiekvienas skaičius eilutėje reiškia vienetų skaičių, o skaičių suma (šiuo atveju 1+2+3+4+5 = 15 vienetų) yra tikėtinas laimėjimas.
Štai kaip veikia įbrėžimų sistema. Pirmasis statymas yra pirmojo ir paskutiniojo eilės skaičių suma, šiuo atveju 6 vienetai (1+5). Rezultatai gali būti tik du. Galite laimėti 6 vienetus arba juos prarasti.
Jei statymą pralaimite, statymo suma pridedama prie skaičių eilės pabaigos, todėl dabar mūsų eilutė atrodo taip: 1-2-3-4-4-5-6. Kitas statymas vėl yra pirmojo ir paskutiniojo naujos sekos skaičių suma, iš viso 7 vienetai.
Tačiau jei pirmasis statymas laimi, žaidėjas išbraukia pirmąjį ir paskutinį eilės numerius. Taigi naujas statymas yra X-2-3-4-4-X, o kitas statymas yra 6 vienetai (2+4).
Kaip matote, ši sistema yra labai paprasta. Po kiekvieno laimėjimo perbraukite pirmąjį ir paskutinį eilutės numerius, o po pralaimėjimo eilutės pabaigoje įrašykite paskutinio statymo vertę. Kitas jūsų statymas visada yra pirmojo ir paskutiniojo skaičių suma.
Šios sistemos tikslas - išbraukti visus skaičius iš serijos. Jei žaidėjui pavyksta, jis laimi sumą, lygią visų eilutėje esančių skaičių sumai (šiuo atveju 1+2+3+4+5 = 15 vienetų). Šią sistemą gina dalintojai, nes laimėję pašalina du skaičius, o pralaimėję prideda tik vieną. Jie nesako, kad įskaitomas skaičius yra didesnis už dviejų pašalintų skaičių sumą.
Šios sistemos problema akivaizdi. Jei yra keli nuostoliai, skaičių eilutė auga ir nuostoliai didėja. Statymai ne taip greitai pasiekia statymų ribas kaip Martingale, tačiau, kaip ir kitos lažybų sistemos, ši sistema yra ilgalaikė nuostolinga.
Ši lažybų sistema pagrįsta prielaida, kad jei statymas A laimi daugiau nei statymas B, tuomet yra mažesnė tikimybė, kad statymas A laimės dar kartą, o statymas B - didesnė. Praktiškai sistema veikia taip, kad po laimėjimo kitas statymas yra vienu vienetu mažesnis (nes tikimybė vėl laimėti yra mažesnė), o po pralaimėjimo - vienu vienetu didesnis (nes tikimybė laimėti yra didesnė).
Kai kurie pardavėjai netgi drįsta teigti, kad ši sistema pagrįsta "pusiausvyros dėsniu". Tačiau problema ta, kad šis ratukas neturi jokio supratimo apie pusiausvyrą. Ruletė neturi atminties; ji nežino, ar paskutiniame raunde krito juoda, ar raudona, ar lyginė, ar nelyginė, ar maža, ar didelė. Raudonos spalvos tikimybė visada yra 18 iš 37, t. y. apie 48 %, nepriklausomai nuo to, ar raudona spalva krito per paskutinius penkis, dešimt ar tūkstantį raundų.
Paprasčiausiai ankstesni rezultatai neturi jokios įtakos kito žaidimo rezultatams. Ruletė, kamuoliukas ir skaičiai neturi atminties, o kiekvienas sukimas yra nepriklausomas ir, dar svarbiau, atsitiktinis reiškinys. Laikotarpis.
Kaip ir jo giminaičiai Martingale'as ir Laboucheris, d'Alembert'as atneš jums daug mažų pelnų ir kelis didelius nuostolius. Ši sistema taip pat nesumažina kazino pranašumo vertės.
Tai labai populiari sistema, pagrįsta statymų didinimu po laimėjimo. Pirmą kartą jis pasirodė klasikinėje Allano Wilsono knygoje "Kazino lošėjo vadovas". Laimėję statote tą pačią sumą kaip ir ankstesniame žaidime, tačiau po laimėjimo ją padidinate vienu vienetu. Sistemai tobulėjant, statymas didėja. Tačiau niekada nestatykite daugiau, nei reikia ankstesniems nuostoliams padengti + papildomas vienetas kaip pelnas.
Tarkime, kad žaidėjas stato už raudoną kortą, o paskutinių aštuonių padalijimų rezultatai yra P-P-P-V-V-V-V-V-V-V-V-V. Toliau pateiktoje lentelėje parodyta, kokio dydžio statymą atlieka žaidėjas (po pralaimėjimo - toks pat statymas, o po laimėjimo - 1 vienetu didesnis). Atkreipkite dėmesį, kad statymai Nr. 6 ir 8 atliekami taip, kad jų laimėjimo atveju padengtumėte nuostolius ir vis dar būtumėte 1 vienetu "juodai". Taip atsitiks, jei laimėsite aštuntąjį statymą.
Statymas |
Suma |
Rezultatas |
Statusas |
1 |
1 vienetas |
P |
-1 vienetas |
2 |
1 vienetas |
P |
-2 vienetai |
3 |
1 vienetas |
P |
-3 vienetai |
4 |
1 vienetas |
V |
-2 vienetai |
5 |
2 vienetai |
V |
0 |
6 |
1 vienetas |
P |
-1 vienetas |
7 |
1 vienetas |
V |
0 |
8 |
1 vienetas |
V |
+1 vienetas |
Nesvarbu, ar žaidžiate su nuline, ar su progresine statymų sistema, žaidimas visada bus smagus ir atneš daugybę mažų laimėjimų. Tačiau laikui bėgant pralaimėjimai bus didesni už laimėjimus ir galiausiai turėsite 2,7 % nuostolį nuo visų pastatytų pinigų. Skamba pažįstamai, ar ne?
Ši lažybų sistema pagrįsta tuo, kad pasinaudojama laimėjimų serija, kuri gali atsirasti ruletėje. Kaip ir Shotwello sistema, ji pagrįsta statymų progresija po laimėjimo, tačiau yra daug agresyvesnė.
Viena iš populiariausių Paroli sistemų yra "Paroli of Three", kuri apima agresyvius progresinius statymus ant statymų už lygiąsias (lyginės/nelyginės, raudonos/juodos arba mažos/didelės).
Pradėkite statyti vieną vienetą ir statykite tol, kol pralaimėsite. Laimėję padvigubinate statymą ir pridedate dar vieną vienetą (15 $ arba tris vienetus). Jei šis statymas laimi, vėl jį padvigubinate ir pridedate vieną vienetą (35 $ arba septynis vienetus). Jei pralaimėsite trečiąjį statymą, pasiliksite 55 $ pelną (5 $ + 15 $ + 35 $) ir pradėsite naują progresavimą nuo 1 vieneto.
Tačiau net ir Parolis turi trūkumų. Ir du iš jų. Jei turite, pavyzdžiui, V-P-V-P serijos modelį, daug žaisti negalėsite. Kita problema yra ta, kad niekada nežinai, kada tokia serija prasidės ar baigsis. Ilgainiui prarasite 2,7 % visų pastatytų pinigų.
Ši sistema pirmą kartą buvo išspausdinta 1978 m. ("Gambling Times Magazine"). Nuo to laiko jis išliko labai populiarus, nes apima konkrečius skaičius, tolygiai pasiskirsčiusius visame ruletės rate. Taigi beveik nesvarbu, kur atsidurs kamuolys, visada turite galimybę laimėti.
Jei atliksite vieną iš šešių kombinuotųjų statymų ir pridėsite keturis toliau pateiktoje lentelėje nurodytus vieno skaičiaus statymus, vos už 5 vienetus turėsite 10 skaičių. Pavyzdžiui, jei statote vieną žetoną ant šešių skaičių (1-6) ir po vieną žetoną ant 20, 26, 8 ir 10, nesvarbu, kur nukris kamuoliukas. Tačiau jis niekada nebus toliau nei trys kišenės nuo jūsų numerio. Būtent taip teigia sistemų pardavėjai. Jūsų šansai laimėti yra 1 iš 4.
Tačiau Shotwello sistemos problema yra ta pati, kaip ir kitų kelių statymų sistemų. Ilgainiui jūsų laimėjimai nepadengs jūsų nuostolių, todėl patirsite nuostolių. Tai dar viena įdomi sistema, tačiau net ir čia jūs būsite raudonojoje zonoje tiksliai pagal kazino pranašumą.
Statymas ant šešių skaičių |
Statymas ant vieno skaičiaus |
Nuo 1 iki 6 |
20, 26, 8, 10 |
nuo 4 iki 9 |
13, 14, 15, 10 |
10-15 |
16, 17, 18, 28 |
13-18 metų |
11, 12, 27, 28 |
19-24 m. |
1, 2, 4, 26 |
28-33 |
00, 22, 24, 35 |
31-36 |
0, 00, 29, 30 |
Šia lažybų sistema bandoma pasinaudoti tuo, kad trečiajame stulpelyje yra 8 raudoni, bet tik 4 juodi skaičiai.
Naudodami šią sistemą atliekate tik du statymus: 5 $ už trečiąjį stulpelį ir 10 $ kaip draudimą už juodąją spalvą.
Galimi tokie rezultatai:
Tačiau šis rezultatas neturėtų jūsų nustebinti, nes kiekvieno statymo lošimo lošimo namuose pranašumas yra tik 2,7 %. Statymų derinimas ar apsidraudimas nekeičia lošimo namų pranašumo.
Naudojant šią sistemą, nesvarbu, kokio tipo ruletę žaidžiate, žaidimo planas yra toks pat. Jame yra trys ilgi stulpeliai su skaičiais, kurie tęsiasi per visą lentelę. Kiekviename stulpelyje yra dvylika skaičių, o statymai už bet kurį stulpelį yra išoriniai statymai. Vidiniai statymai - tai statymai už konkrečius skaičius.
Kiekvienas statymas už vieną stulpelį išmokamas santykiu 2:1. Jūsų statymas laimi, jei pataiko vienas iš dvylikos stulpelyje esančių skaičių. Jei neiškrenta nė vienas skaičius iš jūsų stulpelio, pralaimite. Europietiškoje ruletėje yra 25 pralaimintys skaičiai ir tik 12 laiminčių skaičių. Kiekviena statoma suma turi kazino pranašumą, tačiau kai kuriose sistemose bandoma naudoti skaičių seriją, kad pranašumas pereitų žaidėjo naudai.
Kiekvienas statymas turi 12/37 laimėjimo tikimybę (europietiška ruletė), taigi jūsų statymas laimės 0,324 % žaidimų. Azartiniai lošimai yra tiesiog nepastovi pramoga. Statykite ant stulpelio dešimt kartų iš eilės. Galbūt laimėsite visas dešimt rungtynių, o galbūt nelaimėsite nė vienos. Ir tai yra tikrasis malonumas ir jaudulys. Tačiau visada turėtumėte vengti prarasti per daug, todėl pirmiausia nustatykite savo statymų vertę.
Kaskart lankydamiesi kazino rizikuojate savo lėšomis. Kad būtumėte saugūs, žaidimui pasiimkite tik nedidelę dalį savo lėšų. Tinkama suma yra 10 proc. jūsų lėšų per vieną apsilankymą kazino. Tarkime, šiuo metu žaidžiate su 200 USD.
Kiekvienas ruletės stalas turi savo ribas, t. y. mažiausius ir didžiausius statymus tiek išoriniams, tiek vidiniams statymams. Mažiausia išorinių statymų suma paprastai yra 5 USD. Be to, dauguma žaidėjų laukia tinkamo momento statyti ant stulpelio. Jie stato tik tada, kai per pastaruosius kelis raundus iš stulpelio neiškrito nė vienas skaičius. Tačiau nėra jokių matematinių įrodymų, patvirtinančių tokį elgesį; tai viena iš daugelio klaidų.
Laimėjimai išmokami 2:1 už stulpelio statymą, todėl bet kokį trumpą pralaimėjimą galima kompensuoti laimėjimu.
Ši labai paprasta sistema pradedama nuo 5 USD bazinio statymo už pirmąjį raundą. Jei pralaimite žaidimą, kitas statymas visada yra didesnis, ir taip žaidžiate tol, kol laimite arba prarandate savo lėšas. Jis didėja pagal paprastą progresiją, kuri po laimėto žaidimo mums suteikia pelno: 5, 5, 6, 9, 13, 20 dolerių. Jei nelaimėsite net 20 $ žaidimo, iš viso turėsite 58 $ minusą, o kito statymo vertė bus 30 $. Jei pralaimėsite ir šį statymą, kitas statymas bus 45 $, o paskutinis - 67 $.
Jei laimėsite paskutinį, devintąjį, 67 USD vertės padalijimą, gausite 201 USD. Jei pralaimėsite šią ranką, prarasite visą savo banką - 200 $. Tačiau devyni pralaimėjimai iš eilės nėra neįprasti stulpelio statymui. Rizikuoti 200 $, kad laimėtumėte 1 $, yra tikrai ekstremalu, todėl dauguma žaidėjų spekuliuoja serijomis.
Žaisdami ruletę pastebėjote, kad šiame žaidime serijos yra gana dažnos. Kaip ir kituose azartiniuose žaidimuose, pavyzdžiui, kauliukuose, galite laimėti kur kas daugiau, ypač jei išmokėjimo santykis visada yra 2:1. Net trumpos trijų ar keturių laimėjimų iš eilės serijos akivaizdžiai padidins jūsų banko sąskaitą. Ruletėje yra du statymų ant stulpelių serijos tipai: agresyvus ir pasyvus.
Naudodami pasyvųjį variantą, pradedate nuo 5 $ statymo ir po kiekvieno laimėjimo jį padidinate 1 $. Šiuo atveju statymai už penkių iš eilės laimėjimų seriją bus tokie: 5 $, 6 $, 7 $, 8 $, 9 $, 10 $. Bendra investicija yra tik 5 doleriai - bazinis statymas. Tuomet grąža bus tokia: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 vienetų) arba pasiliekate tik $60 ir pradedate nuo 5 dolerių statymo.
Agresyvaus stiliaus lošimo suma taip pat prasideda nuo 5 $, tačiau po kiekvieno laimėjimo ją padidinsite dar 5 $. Šiuo atveju statymai už penkių iš eilės laimėjimų seriją atrodys taip: 5 $, 10 $, 15 $, 20 $, 25 $, 30 $.Pradinė investicija taip pat yra 5 $, t. y. bazinis statymas, tačiau dabar grąža yra 5 $+15 $+25 $+35 $+45 $= 125 $. Arba pasiliekate 120 USD (24 vienetus) ir vėl statote 5 USD.
Kai kurie žaidėjai pradeda nuo pasyvaus būdo ir žaidžia juo tol, kol jų lėšos padidėja, o tada pereina prie agresyvaus stiliaus. Žaidžiant itin agresyviai galima padvigubinti pirmąjį statymą, o tada didinti statymus po 10 $. Šiuo atveju statymai būtų tokie: 5 $, 15 $, 25 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. Šiuo atveju po penkių laimėjimų serijos grąža bus 200 $, todėl jūsų bankas bus didesnis.
Iš pirmo žvilgsnio aišku, kad daugiausiai pinigų uždirbsite iš ilgų laimėjimų serijų. Tačiau žaidėjai gali atsiimti savo statymus iki serijos pabaigos arba grįžti prie pradinės sumos. Štai kaip gali atrodyti bendra statymų progresija: 5 $, 10 $, 20 $, 30 $, 40 $, 30 $, 20 $, 10 $...
Kad būtų lengviau suprasti, viską aiškiai paaiškinsime ir parodysime naudodami diagramas.
1) Pirmojoje diagramoje matome amerikietiškos ruletės žaidimo evoliuciją (2 nuliai -> HE 5,26 %), kai žaidėjas naudoja pastovų statymą - plokščią statymą. Dėl kazino pranašumo žaidėjas palaipsniui pralaimės, kol galiausiai praras viską, su kuo atėjo į žaidimą.
2) Antroje diagramoje parodytas kitas žaidimo būdas - progresiniai statymai. Tokiose sistemose didžiausią statymo limitą nustato kazino. Taip kazino išvengia idealaus taško, kuriame žaidėjas turėtų 100 % tikimybę laimėti. Tačiau čia vėlgi operuojame tokiomis sąvokomis kaip ilgalaikis laikotarpis ir begalybė, kai 100 % tikra, kad žaidėjas galiausiai laimės.
Vaizdas
Iš diagramos taip pat matyti, kad žaidėjas maksimalią ribą pasiekia 11-ajame raunde, kai peržengia 6000 JAV dolerių ribą. Todėl skirtumas tarp didžiausios statymo ribos ir idealaus taško apibrėžiamas kaip lošimo namų pranašumas progresiniams statymams.
Statant už spalvotus arba paprastus statymus visiškai nebūtina nulį laikyti kažkuo ypatingu - žaliu. Atminkite, kad mes statome už 18 skaičių, o prieš mus yra 19 skaičių! Nesvarbu, ar vienas iš jų žalias, ar rožinis, ar ... :) Būtent dėl to ruletė yra tokia žavinga! Žmonės galvoja, kad nulis krenta nedažnai, todėl tikimybė, kad nulis mus aplenks, yra nedidelė. Deja, dažnai nebesusimąstome apie tai, kad prieš mus stovi 19 skaičių, t. y. vienu skaičiumi daugiau, nei statome.
Jei norėtumėte sudėti visas galimas ruletės sukčiavimo galimybes, gautumėte gana didelį skaičių. O tai, kad ruletėje paprastai rasite nepatyrusių krupjė, tik prisideda prie to, kad žaidėjai bando sukčiauti ir dėl to gauna įdomių laimėjimų. Tai beveik neįmanoma kituose žaidimuose.
Be to, faktinė stalo forma padeda sukčiauti žaidime, nes dalintojas mato žaidėjų veidus, o stalo apačią kontroliuoti sunkiau.
Dėl to ruletėje yra dviejų rūšių sukčiavimas. Šį sukčiavimą galima atlikti per trumpą akimirką, kai dalintojas žiūri į kitą stalo dalį arba nekreipia pakankamai dėmesio. Tai vadinama dėmesio nukreipimu ir yra pagrindinė ruletės sukčiavimo taktika.
Vienas iš dažniausiai naudojamų triukų ruletėje yra statymo būdas, kai statoma ant jau laimėjusio skaičiaus. Ši taktika iš pradžių vadinta spąstų skelbimu, kuris reiškia seną sukčiavimo formą lažybose dėl arklių. Šiuo atveju lažybų dalyviai taip pat statė tik tada, kai žinojo laimėtojo vardą.
Tačiau reikia pridurti, kad šis metodas reikalauja daug patirties ir, svarbiausia, pakankamo išsiblaškymo. Kitas svarbus faktas - statymų suma. Jis neturi būti labai didelis, nes žaidėjas iš karto atsidurtų kazino darbuotojų akiratyje. Taigi, jei būsite pakankamai atsargūs, niekas niekada to nesužinos.
Kita galimybė - vogti priešininko žetonus. Vis dėlto per daug su juo nesipykite. Labai daug žaidėjų labai kruopščiai saugo savo žetonus. Tačiau kai kurie iš jų klaidingai mano, kad yra saugūs, nes dalintojas stebi jų žetonus. Tačiau jei prie stalo pagaunate dalintoją, kuris lėtai baigia pamainą, vadinasi, jis nebėra pakankamai susikoncentravęs į žaidimą ir jam darosi nuobodu dirbti.
Jei žaidėjai žaidimo metu ant stalo padeda daug žetonų, jie dažnai tampa kitų žaidėjų vagių antpuolių taikiniu. Taip yra todėl, kad per trumpą statymui skirtą laiką žaidėjai susitelkia į savo statymus ir nekreipia dėmesio. Krupjė mokomi taip pat, tačiau jie žiūri į statymus ant skaičių, kurie laimėjo, bet netikrina žetonų, esančių ant skaičių, kurie krito mažiau.
Todėl žaidėjas turi nuspręsti, kaip gerai jis saugos savo žetonus, kurie yra jo pinigai. Nepasikliaukite dalintoju, jis turi daugiau rūpesčių žaidimo metu nei tik stebėti jūsų žetonus. Kai kurie ruletės žaidėjai laikosi socialinių konvencijų ir gerų manierų, tačiau yra ir tokių, kurie siekia tik pelno. Be to, jiems nerūpi, kaip jie gauna pinigus.
Pavyzdžiui, netoli Paryžiaus esančio kazino ruletės ratas buvo apsaugotas stiklu. Profesionalūs žaidėjai vengė žaidimo. Tačiau paaiškėjo, kad kai kurie iš jų bandė išpūsti kamuolį taip, kad jis patektų į tam tikrą skaičių. Žinoma, ne burna. Marškinių rankovėje jie turėjo paslėptą vamzdelį, prijungtą prie labai tylaus kompresoriaus.
Vyras pastatė ant nulio (europietiškoje ruletėje yra tik vienas, o amerikietiškoje - du) ir laukė, kol baigsis ruletės sukimas ir kamuoliukas sulėtės. Jei tuo metu kamuolys buvo tam tikroje atkarpoje aplink nulį, žaidėjas kamuoliui perkelti naudojo kompresorių. Tik praėjus daug laiko po šio triuko buvo išrasta ruletė, kurioje kamuoliukas į žaidimą metamas naudojant būtent tokį kompresorių.
Nors ši istorija gali atrodyti šiek tiek neįtikėtina, ji nutiko viename iš nereguliuojamų kazino, kurių pasitaiko labai retai. Todėl labai mažai tikėtina, kad tokia situacija nutiktų reguliuojamame kazino. Taip yra todėl, kad tokiems kazino nereikia apgaudinėti žaidėjų, jie turi pakankamai pajamų dėl kazino pranašumo.
Kitas sukčiavimo būdas - naudoti magnetą. Paslaptingas inžinierius į ruletės stalą įdėjo magnetinę ritę. Tada jis žaidimui naudojo kamuoliuką su mažu magnetu viduje. Pradėjus kamuoliukui suktis, žmogus paspausdavo jungiklio mygtuką ir galėdavo valdyti kamuoliuką. Šis planas nebuvo labai sėkmingas, tačiau magnetai buvo naudojami beveik visuose lošimo žaidimuose - nuo lošimo automatų iki vaizdo pokerio.
Net ir naudodamas šiuolaikines technologijas, vaizdo stebėjimo kameras, daugybę darbuotojų ir žiaurius viršininkus, kazino negali išaiškinti kiekvieno sukčiaus. Kitoje Europoje vykusioje apgavystėje dalyvavo kazino darbuotojai. Šiuo atveju kazino apsilankė du žaidėjai. Vienas iš jų statė mažą statymą, o kitas - labai didelį.
Aukšto rango lošėjas už skaičius pastatė 100 € žetonų. Tarkime, kad jis pasirinko juodą 20. Mažai žaidžiantis lošėjas stato 1 € žetonus ant kelių skaičių, įskaitant juodą 20. Tuomet jis viską sudeda ant 19 numerio, kuris jam gali atnešti 3500 eurų.
Jei kamuoliukas atsiduria ant 20, mažai žaidžiantis žaidėjas skundžiasi, nes jo krūva buvo ant juodos 20. Tuo metu lošėjas žaidžia savo žaidimą.
Dauguma sukčių, norėdami apgauti, nukreipia kazino darbuotojų dėmesį. Krupjė užsiima savo darbu. Jis atsakingas už kamuoliuko sukimą ir statymų paskirstymą. Apsaugos darbuotojai prižiūri daugiau nei vieną ruletės stalą, todėl, nors ir stengiasi kuo geriau atlikti savo darbą, jie yra nuolat blaškomi. Paprasti garsūs aplodismentai gali labai gerai išblaškyti jų dėmesį. Kad apgaulė suveiktų, reikia, kad aplink ruletės ratą esantys trikdžiai atsirastų tinkamu metu.
Vienas labai gerai žinomas kazino yra puikus to pavyzdys. Kazino savininkas užsakė, kad jam pačiam priklausanti bendrovė Europoje gamintų žaidimo kortas. Tačiau gamybos proceso metu paveikslėlių kortelės buvo šiek tiek pakreiptos į vieną pusę. Tada likusi denio dalis buvo nustumta į kitą pusę. Tada kortelės buvo klasikiniu būdu supakuotos ir laukė savo savininko.
Kad galėtumėte pridėti komentarą, turite būti prisijungęs