Roulette systemer er et givende emne for enhver spiller. Alle ønsker at opdage eller opfinde et roulettesystem eller en strategi, der sikrer dig store gevinster. Dette er ikke usædvanligt - siden starten har spillere forsøgt at finde ud af en måde at slå roulette på. De forsøger normalt at gøre dette ved at bruge såkaldte betting-systemer eller strategier, som de lover at bruge matematik og analyse af tidligere resultater til at gøre husets fordel mindre. Indtil nu uden held.
Vi vil tage et grundigt kig på de bedste og mest populære roulettesystemer (sommetider misbrugt som "roulettesystemer") og vise dig deres fordele og ulemper. Vi vil ikke bare dele vores erfaringer, men vil professionelt teste dem på et ekstremt antal spins og vise dig, hvordan hvert roulette system har klaret sig i det lange løb. Men først skal vi stille et vigtigt spørgsmål! Endnu bedre er det at tage et kig på oversigten over de bedste roulettesystemer og -strategier.
I de tre århundreder, som spillet har eksisteret, har mange spillere, forskere og matematikere forsøgt at finde en måde at slå roulette på ved hjælp af algoritmer og andre metoder. Beslutningen om at finde dette vindende system har været støt stigende gennem årene, hvilket skyldes den stigende popularitet af dette spil, hovedsageligt på grund af muligheden for at spille online.
Samtidig giver den teknologiske udvikling matematikere og andre forskere et stigende håb om at finde den eftertragtede algoritme.
Nogle af disse algoritmer offentliggøres udelukkende for at få feedback fra andre (nej, de gør det ikke for deres egen velgørenheds skyld). For nylig spurgte et af medlemmerne af Cross Validated, et websted dedikeret til statistik, dataanalyse, datamining og visualisering, andre, hvad de syntes om hans foreslåede vinderalgoritme. "Python-koden" (se nedenfor i originalen), som er offentliggjort på Cross Validated, kan ved første øjekast virke kompliceret. Men prøv at se nærmere efter og opdag den alvorlige fejl, som dette system er designet med.
import random
nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]
if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None
Denne kode tager ikke højde for, at et online roulettehjul indeholder 37 eller 38 felter og kun tæller 36 numre. Med andre ord glemmer dette system at tage højde for husets fordel, som er 2,7 % i den europæiske version og 5,3 % i den amerikanske version.
På samme måde vil dette system ikke fungere i et onlinespil, hvor der satses på lige, ulige, rød eller sort med samme sandsynlighed. Da "0" i den europæiske roulette-version og "0" og "00" i den amerikanske version ikke er vindertal i denne situation, er sandsynligheden for at vinde lidt mindre end 50 %.
En anden grund til, at denne kode er dømt til at mislykkes i det lange løb, er brugen af Martingale-systemet, hvor vi gentager indsatsen med dobbelt indsats, hvis den ikke lykkes. Vi kommer ind på, hvorfor "Martingale-faktoren" er alle algoritmernes forbandelse senere i artiklen.
Live roulette indeholder en faktor, som aldrig findes i et online spil, nemlig en fysisk kugle, som faktisk roterer på roulettebrættet. I modsætning til den førnævnte virtuelle virkelighed. Tidligere har man forsøgt at opbygge en vinderalgoritme baseret på fysiske fakta.
Men de fleste af dem mislykkedes. Det eneste værdifulde resultat, som disse forskere fandt, var at få data om, hvor ofte visse tal faldt oftere end andre. I dag er sådanne tilfælde dog sjældne, fordi kasinoet fører nøjagtige "tabeller" over, hvor ofte visse tal falder, sammen med andre statistikker. Desuden er kasinoer normalt meget hurtige til at "gribe ind" ved den mindste antydning af tvivl.
Ifølge en artikel offentliggjort på Discovery News i 2012 foreslog matematikeren Michael Small fra University of Western Australia og elektroingeniøren Chi Kong Tse fra Hong Kong Polytechnic University et vellykket system til at slå roulette, forudsat at de ikke blev "fanget". Denne algoritme er baseret på undersøgelser foretaget af Doyne Farmer i 1970'erne.
Under testene kunne algoritmen forudsige, hvilken halvdel af rouletten kuglen ville stoppe på 13 ud af 22 gange, hvilket er meget bedre end det oprindeligt forventede resultat på 10,7 ud af 22 gange.
Men selv hvis det var sandt, at et menneske kunne slå et live casino, ville de have brug for et kamera til at indsamle dataene. Men det er i strid med reglerne for kasinoer. Hvis det opdages, vil kasinoet ikke kun smide dig ud, men kan også sætte dig på en sortliste og begrænse dine spilleaktiviteter på andre steder.
På trods af at det teoretisk set er muligt at finde en måde at "snyde" ved online roulette, om end det er meget farligt og forbudt, ville dette system i sidste ende være lige så mislykket i det lange løb på grund af husets fordel på hver indsats og hvert spin på hjulet.
I de fleste tilfælde indeholder "hvordan man" vejledninger til succes i online roulette en stor fejl, nemlig brugen af Martingale-systemet. Med dette spilsystem er du tvunget til at fordoble din indsats på den samme indsats, indtil du vinder. Denne metode kan være rentabel på meget kort sigt og endda underholdende i et stykke tid, men i sidste ende er du alligevel dømt til at tabe igen, fordi du naturligvis ikke har uendelig kapital, og online casinoer sætter grænser for den maksimale indsats.
Men selv uden en algoritme, der sikrer en sikker gevinst, kan roulette være sjovt, spændende og over en periode rentabelt.
Siden starten har spillere forsøgt at finde ud af en måde at slå roulette på. De forsøger normalt at gøre dette ved hjælp af såkaldte betting-systemer, som lover at bruge matematik og analyse af tidligere resultater til at gøre husets fordel mindre. Indtil nu uden held.
Indledningsvis skal det siges, at det faktisk er lykkedes en række spillere at slå roulette. Men i næsten alle tilfælde var der tale om roulette-svindel, som krævede ret sofistikerede tekniske løsninger. I resten af tilfældene var det producenten, der havde skylden.
Antallet af roulette-spillesystemer er svimlende. Så for at hjælpe dig med at få styr på emnet har vi udarbejdet en liste over de ti mest populære, som kan opdeles i følgende tre kategorier.
De fleste af disse roulette-systemer har eksisteret i flere årtier. De er kendetegnet ved, at hver efterfølgende indsats er afhængig af resultatet af det foregående spil.
Nogle af disse betting-systemer involverer løbende dele af roulettehjulet, så det nøjagtige tal er ikke et krav for at vinde. Det er tilstrækkeligt, hvis et nummer fra den dækkede del af roulettehjulet bliver rullet. På den anden side er der også roulette betting systemer, hvor du satser på specifikke numre, så du har hele hjulet dækket.
Der er to populære systemer her: det ene er baseret på udnyttelse af fejl i udstyret, og det andet er baseret på fejl begået af forhandleren. Roulette betting-systemer til ufuldkommen roulette er baseret på teorien om, at nogle roulettemaskiner har mekaniske fejl, der bidrager til, at visse numre eller sektorer falder oftere.
Spillesystemer, der udnytter dealerfejl, er baseret på det faktum, at nogle dealere ruller kuglen i en bestemt rytme, og når de drejer hjulet, taber de kuglen, bevidst eller ubevidst, på et bestemt tidspunkt. Denne egenskab kaldes forhandlerens signatur, og systemerne beskriver, hvordan man finder, læser og bruger disse symboler.
Så lad os tage et kig på de mest populære roulette betting-systemer.
Dette system husker meget. Faktisk er det sandsynligvis det ældste betting-system, der blev opfundet for at slå casinoet. Det er også det mest anvendte system af nybegyndere, som bruger det til at satse på straight bets som rød/sort, lige/uligt eller lille/stor.
Martingale er baseret på at multiplicere indsatser efter et tab. Det er derfor et progressivt betting-system. Hvis du taber, er den næste indsats altid det dobbelte af den foregående indsats. Det er baseret på den forudsætning, at hvis du multiplicerer din indsats efter hvert tab, vil du være i overskud med en enhed, når du vinder.
Lad os antage, at du satser 5 $ på sort. Hvis du taber, vil din næste indsats være 10 $. Hvis farven rød kommer frem igen, skal du så satse $20. På dette tidspunkt i udviklingen er du i minus $15 ($5+$10). Hvis du vinder dit tredje spil, får du 20 $, hvilket dækker dit tab. Og du vil stadig være 5 dollars i sort.
Det magiske ved Martingale er, at gevinsten i teorien altid skal komme. Dette er på trods af, at det ikke er ualmindeligt, at en serie med en farve, der rammer 6 eller 7 gange i træk, er ikke ualmindeligt i roulette. Det kan du selv se i tabellen nedenfor. Faktisk har du ca. 99 % chance for at ramme rødt efter 6 sorte kort i træk. Det er det, som systemleverandørerne hævder (99 % chance for at vinde - det er trods alt et klart bevis på, at systemet virker).
Sejre i træk |
Sandsynlighed |
1 |
52 % |
2 |
28 % |
3 |
15 % |
4 |
8 % |
5 |
4 % |
6 |
2 % |
7 |
1 % |
Men virkeligheden i Martingale er lidt anderledes. Du vinder måske oftere, men i det lange løb vil du tabe. Her er forklaringen.
Lad os sige til os selv, at vi vil gå videre til det femte niveau i spillet. Ved den femte indsats er der 96 % chance for at vinde og kun 4 % chance for at tabe. Så 96 % af tiden vil du vinde denne progression, som kun vil give dig 5 $. Så over 32 cyklusser vil du tjene en gennemsnitlig gevinst på 5 $ x 32 x 96 % = 154 $. Det er godt indtil videre, ikke sandt?
Men lad os se på, hvor meget vi i gennemsnit taber i de resterende 4 % af tilfældene. Det er i alt 155 dollars (på femte niveau) x 32 x 4 % = 198 dollars. Det er ikke så godt. Selv hvis du har 96 % chance for at vinde til femte grad, vil du stadig ende med at tabe 154 $ - 198 $ = 44 $. Årsagen er klar. Dine langt hyppigere gevinster vil ikke dække de få tab.
Men lad os antage, at vi ønsker at give Martingale en chance og har pengebeholdningen til det (i tabellen nedenfor). Vi starter vores indsats med en indsats på 5 $ på sort. Desværre er det vores uheldige dag, og vi taber det allerførste spin. Så det andet, og endelig kommer vi til det syvende spil. På det tidspunkt er vi allerede nede med $635, men oddsene er på vores side for at ramme sort på den ottende hånd.
Hvis vi vinder, får vi 635 $ tilbage plus en fortjeneste på 5 $. Men er det værd at risikere så mange penge for en sølle gevinst på 5 dollars? Desuden kan du måske høre fra den anden side af bordet: "Beklager, men den maksimale indsats er på $500."
Så selv hvis du har modet, modet og pengene til at spille Martingale, vil casinoerne ikke lade dig gøre det. Og det er grunden til, at der er indsatsgrænser ved roulettebordene. På et $5-bord er det normalt $500, så ifølge Martingale ender du i det syvende niveau.
Spil |
Beløb |
Kumulativt tab |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$10 |
$15 |
3 |
$20 |
$35 |
4 |
$40 |
$75 |
5 |
$80 |
$155 |
6 |
$160 |
$315 |
7 |
$320 |
$635 |
8 |
$640 |
$1250 |
Meget ofte bruges Martingale også til tal eller kolonner, der ikke er faldet i lang tid. Spillerne observerer spillet og noterer de numre, der er faldet, og hvis en kolonne, et nummer eller en farve mangler længe, begynder de at satse i henhold til progressionen. Fejlen er imidlertid, at tidligere resultater i roulette ikke har nogen indflydelse på senere spil. Sandsynligheden for at ramme rødt er 18/37 i hver runde, uanset om sort er blevet ramt 5 gange, 10 gange eller endda 100 gange i træk før.
Så konklusionen er klar. Martingale virker ikke i det lange løb. Og jo mere du satser, jo mere taber du.
Er du ikke tilfreds med gevinsten på 1 enhed? Det er derfor, at du ofte ser spillere, der bruger Grand Martingale. Dette er baseret på en fordobling af din indsats, men du tilføjer en enhed mere til den. Hvis du f.eks. satser 5 $ på rød eller sort og taber, vil din næste indsats være 15 $ (10 $ + 5 $ = 15 $). Nedenstående tabel viser, hvordan udviklingen til niveau 5 foregår.
Spil |
Beløb |
Kumulativt tab |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$15 |
-$20 |
3 |
$35 |
-$55 |
4 |
$75 |
-$130 |
5 |
$155 |
-$285 |
Efter fem spil ender du med en gennemsnitlig gevinst på $292 og et tab på $368. Det er et tab på $76, hvilket er langt mere end de $44 i en traditionel Martingale. Det er vel alt, hvad der skal siges.
Dette spillesystem kræver en blyant og papir (som casinoerne gerne stiller gratis til rådighed). Det starter med at vælge en hvilken som helst serie af på hinanden følgende tal, lad os sige 1-2-3-4-5 (men du kan vælge en hvilken som helst serie af tal). Hvert tal i rækken repræsenterer et antal enheder, og summen af tallene (i dette tilfælde 1+2+3+4+5 = 15 enheder) er den forventede gevinst.
Sådan fungerer scratch-systemet. Den første indsats er summen af det første og sidste nummer i rækken, i dette tilfælde 6 enheder (1+5). Der kan kun være to resultater. Du kan vinde 6 enheder, eller du kan tabe dem.
Hvis du taber indsatsen, tilføjes indsatsbeløbet til slutningen af rækken af tal, så rækken ser nu således ud: 1-2-3-4-4-5-5-6. Den næste indsats er igen summen af det første og det sidste nummer i den nye sekvens, i alt 7 enheder.
Men hvis den første indsats vinder, krydser spilleren det første og sidste nummer i rækken af. Så den nye indsats er X-2-3-4-4-X, og den næste indsats er 6 enheder (2+4).
Som du kan se, er dette system meget enkelt. Efter hver gevinst streger du det første og sidste nummer på linjen over, og efter et tab skriver du værdien af din sidste indsats for enden af linjen. Din næste indsats er altid summen af det første og det sidste nummer.
Formålet med dette system er at krydse alle numre ud af serien. Hvis det lykkes spilleren, vinder han et beløb svarende til summen af alle tallene i rækken (i dette tilfælde 1+2+3+4+5 = 15 enheder). Dette system forsvares af forhandlerne ved at fjerne to tal, når du vinder, men kun tilføje et, når du taber. Hvad de ikke fortæller dig, er, at det tal, du krediterer, er større end summen af de to fjernede beløb.
Problemet med dette system er klart. Hvis der er flere tab, vokser tallinjen, og tabene øges. Indsatserne rammer ikke indsatsgrænserne så hurtigt som Martingale, men ligesom andre betting-systemer er dette system en taber på lang sigt.
Dette spillesystem er baseret på den antagelse, at hvis indsats A vinder mere end indsats B, er det mindre sandsynligt, at indsats A vinder igen, mens det er mere sandsynligt, at indsats B vinder igen. I praksis fungerer systemet på den måde, at efter en gevinst er den næste indsats en enhed lavere (fordi sandsynligheden for at vinde igen er lavere) og efter et tab en enhed højere (fordi sandsynligheden for at vinde er højere).
Nogle leverandører har endda den frækhed at hævde, at dette system er baseret på "loven om ligevægt". Men problemet er, at dette lille hjul ikke har nogen idé om balance. Roulette har ingen hukommelse; den ved ikke, om den sidste runde blev sort eller rød, lige eller ulige, lille eller stor. Chancen for rødt er altid 18 ud af 37, eller ca. 48 %, uanset om rødt er faldet i de sidste fem, ti eller tusind runder.
Tidligere resultater har ganske enkelt ingen betydning for resultatet af den næste kamp. Roulette, kuglen og tallene har ingen hukommelse, og hvert spin er et uafhængigt og, endnu vigtigere, tilfældigt fænomen. Periode.
Ligesom sine slægtninge, Martingale og Laboucher, vil d'Alembert give dig mange lave gevinster og nogle få høje tab. Dette system vil heller ikke reducere værdien af husets fordel.
Dette er et meget populært system, der er baseret på at øge indsatsen efter en gevinst. Det blev første gang nævnt i Allan Wilsons klassiske bog, The Casino Gambler's Guide. Efter en gevinst satser du det samme beløb som i det foregående spil, men øger det med en enhed efter en gevinst. Efterhånden som systemet udvikler sig, stiger indsatsen. Du skal dog aldrig satse mere, end hvad der er nødvendigt for at dække tidligere tab + en ekstra enhed som profit.
Antag, at en spiller satser på rødt, og at resultaterne af de sidste otte hænder er P-P-P-P-V-V-V-V-V-V-V-V-V-V-V-V. Tabellen nedenfor viser, hvor højt spilleren satser (samme indsats efter et tab og en stigning på 1 enhed efter en gevinst). Bemærk, at indsatserne 6 og 8 er sat på en sådan måde, at hvis de vinder, vil du dække dine tab og stadig være 1 enhed i sort. Dette sker i tilfælde af en vindende ottende indsats.
Spil |
Beløb |
Resultat |
Status |
1 |
1 enhed |
P |
-1 enhed |
2 |
1 enhed |
P |
-2 enheder |
3 |
1 enhed |
P |
-3 enheder |
4 |
1 enhed |
V |
-2 enheder |
5 |
2 enheder |
V |
0 |
6 |
1 enhed |
P |
-1 enhed |
7 |
1 enhed |
V |
0 |
8 |
1 enhed |
V |
+1 enhed |
Uanset om du spiller med skrabelodder eller progressive betting-system, vil spillet altid være sjovt og vil give dig mange små gevinster. Med tiden vil tabene dog være større end gevinsterne, og du vil ende med et tab på 2,7 % af de samlede satsede penge. Det lyder bekendt, ikke sandt?
Dette betting system er baseret på at udnytte en gevinst, der kan opstå i roulette. Ligesom Shotwell-systemet er det baseret på en satsningsprogression efter en gevinst, men det er meget mere aggressivt.
Et af de mest populære Paroli-systemer er "Paroli of Three", som indebærer aggressive progressive indsatser på straight bets (lige/ulige, rød/sort eller lille/stor).
Du starter med at satse en enhed og fortsætter med at satse den, så længe du taber. Når du vinder, fordobler du din indsats og tilføjer en enhed mere ($15 eller tre enheder). Hvis den indsats vinder, fordobler du den igen og lægger en enhed til (35 $ eller syv enheder). Hvis du taber den tredje indsats, beholder du 55 $ som fortjeneste (5 $ + 15 $ + 35 $) og starter en ny progression fra 1 enhed.
Men selv Paroli har sine mangler. Og to af dem. Hvis du f.eks. har en V-P-V-P-serie, får du ikke meget spil. Det andet problem er, at man aldrig ved, hvornår en sådan serie starter eller slutter. I det lange løb vil du miste 2,7 % af alle de penge, du har satset.
Dette system blev første gang trykt i 1978 (Gambling Times Magazine). Siden da har det været meget populært, fordi det dækker specifikke tal, der er jævnt fordelt over hele roulettehjulet. Så det er mere eller mindre ligegyldigt, hvor bolden ender, du har altid en chance for at vinde.
Hvis du placerer en af de seks kombinationsindsatser og tilføjer de fire enkeltnummerindsatser, som du kan se i tabellen nedenfor, bør du have 10 numre dækket med kun 5 enheder. Hvis du f.eks. satser en jeton på en indsats, der dækker seks numre (1-6), og en jeton på 20, 26, 8 og 10, er det ligegyldigt, hvor kuglen lander. Men den vil aldrig være længere end tre lommer fra dit nummer. Og det er det, som systemleverandørerne hævder. Din chance for at vinde er 1 ud af 4.
Men problemet med Shotwell-systemet er det samme som med andre systemer med flere indsatser. I det lange løb vil dine gevinster ikke dække dine tab, så du vil være tabsgivende. Det er et andet sjovt system, men selv her vil du være i det røde felt præcis i henhold til husets kant.
Spil på seks numre |
Spil på ét nummer |
1 til 6 |
20, 26, 8, 10 |
4 til 9 |
13, 14, 15, 10 |
10 til 15 |
16, 17, 18, 28 |
13 til 18 |
11, 12, 27, 28 |
19 til 24 |
1, 2, 4, 26 |
28 til 33 |
00, 22, 24, 35 |
31 til 36 |
0, 00, 29, 30 |
Dette spillesystem forsøger at udnytte det faktum, at der er 8 røde tal i den tredje kolonne, men kun 4 sorte tal.
Med dette system foretager du kun to indsatser: 5 $ på den tredje kolonne og 10 $ som forsikring på sort.
De mulige resultater er som følger:
Dette resultat bør dog ikke overraske dig, da hver indsats ved roulette har en husets fordel på kun 2,7 %. Hvis du kombinerer indsatser eller afdækker dem, ændrer det ikke husets fordel.
Med dette system er det ligegyldigt, hvilken type roulette der er tale om, da spilplanen er den samme. Den indeholder tre lange kolonner med tal, der strækker sig over hele bordet. Hver kolonne indeholder tolv numre, og indsatser på en kolonne er outside bets. Inside bets er indsatser på specifikke tal.
Hver indsats pr. kolonne giver 2 til 1. Din indsats vinder, hvis et af de tolv numre i din kolonne bliver ramt. Hvis intet tal fra din kolonne falder, taber du. I europæisk roulette er der 25 tabende numre og kun 12 vindende numre. Hvert satset beløb har en huskant, men nogle systemer forsøger at bruge en række tal til at give spilleren en fordel.
Hver indsats har en chance på 12/37 for at vinde (europæisk roulette), så din indsats vinder i 0,324 % af alle spil. Spil er simpelthen en uregelmæssig form for underholdning. Sats på en kolonne ti gange i træk. Du kan vinde alle ti kampe, eller du kan ikke vinde nogen. Og det er det, der er det virkelig sjove og spændende. Du skal dog altid undgå at tabe for meget, så du skal først bestemme værdien af dine indsatser.
Du risikerer din bankroll hver gang du besøger casinoet. For at være på den sikre side bør du kun tage en lille del af din bankroll med til at spille med. Et godt beløb er 10 procent af din bankroll pr. casinobesøg. Lad os sige, at du i øjeblikket spiller med 200 $.
Hvert roulettebord har sine egne grænser, dvs. minimums- og maksimumsindsatser, både for outside- og inside-indsatser. Minimumsbeløbet for outside bets er normalt 5 $. Desuden venter de fleste spillere på et passende tidspunkt for at satse på kolonnen. De satser kun, når ikke et eneste tal fra kolonnen er faldet i de sidste par runder. Men der er ingen matematiske beviser for denne adfærd; det er en af mange fejlslutninger.
Gevinster udbetales 2 til 1 på kolonneindsatsen, så enhver kort tabsrække kan opvejes af et vindende spil.
Dette meget enkle system starter med en grundindsats på 5 $ på første runde. Hvis du taber spillet, er den næste indsats altid højere, og du spiller på denne måde, indtil du vinder eller taber din bankroll. Den stiger i henhold til en simpel progression, der giver os overskud efter et vindende spil: 5 $, 5 $, 6 $, 9 $, 13 $, 20 $. Hvis du ikke engang vinder et spil til 20 $, har du et samlet minus på 58 $, og din næste indsats er 30 $ værd. Hvis du også taber denne gang, er din næste indsats $45 og din sidste indsats $67.
Hvis den sidste hånd, den niende hånd til $67, er en vinder, ender du med $201. Hvis du taber den hånd, har du mistet hele din bankroll, 200 dollars. Men ni tab i træk er ikke usædvanligt for et kolonne-spil. At risikere $200 for at vinde $1 er virkelig ekstremt, og det er derfor, at de fleste spillere spekulerer med streaks.
Du vil have bemærket under dit roulette-spil, at serier er ret almindelige i dette spil. Og som med andre hasardspil, f.eks. craps, kan du vinde meget mere med streaks, især hvis udbetalingsforholdet altid er 2 til 1. Selv korte streaks med tre eller fire gevinster i træk vil øge din bankroll synligt. I roulette er der to typer af indsatser på en serie på kolonnerne: aggressiv og passiv.
I den passive variant starter du med en indsats på 5 $ og øger den med 1 $ efter hver gevinst. I dette tilfælde vil indsatserne for en serie på fem gevinster i træk være som følger: 5 $, 6 $, 7 $, 8 $, 9 $, 9 $, 10 $. Den samlede investering er kun $5, grundindsatsen. Afkastet er så: $9+$11+$13+$13+$15+$17= $65 (13 enheder) eller du beholder kun $60 og starter fra begyndelsen med en indsats på $5.
Aggressive stil starter også på 5 $, men du kan øge den med yderligere 5 $ efter hver gevinst. I dette tilfælde vil indsatsen for en serie på fem gevinster i træk se således ud: $5, $10, $15, $15, $20, $20, $25, $30.Den oprindelige investering er også her $5, grundindsatsen, men afkastet er nu $5+$15+$25+$25+$35+$45= $125. Eller du beholder 120 $ (24 enheder) og satser 5 $ igen.
Nogle spillere starter med den passive løsning og spiller på den måde, indtil deres bankroll vokser, før de skifter til den aggressive stil. Hyper-aggressivt spil kan indebære en fordobling af den første indsats og derefter en forhøjelse i intervaller på 10 $. Indsatserne i dette tilfælde ville være som følger: 5 $, 15 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. I dette tilfælde vil afkastet efter en serie på fem gevinster være $200, hvilket gør din bankroll større.
Ved første øjekast er det klart, at du vil tjene flest penge på lange gevinstløb. Spillerne kan dog trække deres indsatser tilbage før afslutningen af serien, eller de kan falde tilbage til det oprindelige beløb. Sådan kan en kombineret række af indsatser se ud: 5 $, 10 $, 20 $, 30 $, 40 $, 30 $, 20 $, 20 $, 10 $...
For at gøre det lettere at forstå, vil vi bruge grafer til at forklare og vise det hele klart og tydeligt.
1) I den første graf kan vi se udviklingen i spillet på amerikansk roulette (2 nuller -> HE 5,26%), når spilleren bruger en konstant indsats - flat bet. På grund af husets fordel vil spilleren gradvist tabe, indtil han i det lange løb mister alt det, han gik ind i spillet med.
2) Det andet diagram viser en anden måde at spille på - progressive betting. I sådanne systemer fastsættes en maksimal indsatsgrænse af casinoet. Det er på denne måde, at casinoet undgår det ideelle punkt, hvor spilleren har 100 % chance for at vinde. Igen opererer vi dog her med begreber som lang sigt og uendelighed, hvor det er 100 % sikkert, at spilleren i sidste ende vil vinde.
Diagrammet viser også, at spilleren når den maksimale grænse i den 11. runde, når han overskrider grænsen på 6.000 USD. Forskellen mellem det maksimale indsatsloft og det ideelle punkt defineres derfor som husets fordel for progressive spil.
Når du satser på farve eller straight bets, er det helt unødvendigt at behandle nul som noget særligt - grønt. Husk bare, at vi satser 18 tal, men der er 19 tal imod os! Det er ligegyldigt, om den ene er grøn, den anden er lyserød, ... :) Det er det, der gør roulette så fascinerende! Folk tænker, at nul ikke falder særlig ofte, så der er lille chance for, at nul vil slå os i et spin. Desværre tænker vi ofte ikke længere over, at der er 19 tal imod os, et mere end vi satser på.
Hvis du ville lægge alle mulige roulette svindelnumre sammen, ville du få et ret højt tal. Og selve det faktum, at du normalt finder uerfarne croupiers ved roulette, bidrager kun til, at spillerne forsøger at snyde og får interessante gevinster som følge heraf. Dette er næsten umuligt i andre spil.
Desuden bidrager bordets form til at snyde i spillet, fordi dealeren kan se spillernes ansigter, men det er sværere at kontrollere bunden af bordet.
Dette fører til, at der er to typer af snyd i roulette. Denne snyd kan udføres på et kort øjeblik, når dealeren kigger på en anden del af bordet eller ikke er opmærksom nok. Dette kaldes "distraktion" og er en grundlæggende roulette snydetaktik.
Et af de mest anvendte tricks i roulette er betting-teknikken, hvor du satser på et nummer, der allerede har vundet. Denne taktik kaldes oprindeligt "trap posting", som henviser til en gammel form for snyd med væddemål på heste. I dette tilfælde satsede spillerne også kun, når de kendte navnet på vinderen.
Men vi må tilføje, at denne teknik kræver en masse erfaring og frem for alt tilstrækkelig distraktion. En anden vigtig faktor er mængden af væddemål. Den må ikke være særlig høj, da spilleren straks ville være i kikkerten på casinoets personale. Så hvis du er forsigtig nok, er der måske aldrig nogen, der finder ud af det.
En anden mulighed er at stjæle din modstanders chips. Du skal dog ikke rode for meget med denne. Rigtig mange spillere beskytter deres chips meget omhyggeligt. Nogle af dem tror dog fejlagtigt, at de er sikre, fordi dealeren holder øje med deres jetoner. Men hvis du fanger en dealer ved bordet, som langsomt er ved at afslutte sin vagt, er han ikke længere fokuseret nok på spillet og keder sig med sit job.
Hvis spillerne lægger en stor mængde jetoner på bordet i løbet af spillet, bliver de ofte mål for tyveri fra andre spillere. Det skyldes, at spillerne i den korte tid, der er afsat til at satse, er fokuseret på deres egne indsatser og ikke er særligt opmærksomme. Croupierne er trænet på samme måde, men de ser på indsatserne på de numre, der vandt, men de tjekker ikke de jetoner, der er på de numre, der ikke faldt så meget.
Det er derfor op til spilleren at beslutte, hvor godt han vil beskytte sine egne jetoner, som repræsenterer hans penge. Stol ikke på dealeren, han har mere at bekymre sig om under spillet end blot at holde øje med dine jetoner. Der er nogle roulette-spillere, der følger sociale konventioner og gode manerer, men der er andre, der kun er ude efter profit. Desuden er de ligeglade med, hvordan de får deres penge.
Et roulettehjul i et kasino i nærheden af Paris var f.eks. beskyttet af glas. De professionelle spillere undgik spillet. Men det blev opdaget, at nogle af dem forsøgte at blæse kuglen, så den faldt inden for et bestemt antal. Selvfølgelig ikke med munden. De havde et rør gemt i deres skjorteærme, som er forbundet til en meget stille kompressor.
Manden satsede på nul (der er kun et nul i europæisk roulette og to i amerikansk roulette) og ventede på, at rouletten var slut og at kuglen blev langsommere. Hvis bolden på dette tidspunkt befandt sig i et bestemt område omkring nul, brugte spilleren kompressoren til at flytte bolden. Det var først længe efter dette trick, at roulette blev opfundet, hvor kuglen kastes i spil ved hjælp af en sådan kompressor.
Selv om denne historie kan virke lidt utrolig, skete det i et af de uregulerede casinoer, som er meget sjældne. Det er derfor meget usandsynligt, at en sådan situation vil opstå i et reguleret kasino. Det skyldes, at sådanne casinoer ikke behøver at snyde spillerne, da de har tilstrækkelige indtægter på grund af husets fordel.
En anden måde at snyde på er ved hjælp af en magnet. En mystisk ingeniør indsatte en magnetisk spole i et roulettebord. Han brugte derefter en bold med en lille magnet indeni til at spille spillet. Når kuglen begyndte at dreje, trykkede personen på en knap og kunne manipulere kuglen. Denne plan var ikke særlig vellykket, men magneter blev brugt i næsten alle spil fra spilleautomater til videopoker.
Selv med brug af moderne teknologi, overvågningskameraer, masser af personale og pittoreske chefer kan kasinoet ikke fjerne alle snydere. I et andet svindelnummer, der fandt sted i Europa, var ansatte på kasinoer involveret. Casinoet i dette tilfælde blev besøgt af to spillere. Den ene var en low-roller, og den anden satsede meget højt.
Highrolleren satsede 100 € chips på tallene. Antag, at han vælger sort 20. Low-rolleren satser 1 €-chips på flere numre, herunder sort 20. Derefter satser han alt på nummer 19, som kan give ham 3.500 euro.
Hvis kuglen lander på 20, klager low-rolleren, fordi hans stack var på sort 20. I denne periode spiller high-roller sit eget spil.
De fleste svindlere bruger distraktion fra casinopersonale til at snyde. Croupieren har travlt med sit eget arbejde. Han er ansvarlig for at dreje kuglen og lægge indsatserne ud. Sikkerhedsvagterne har ansvaret for mere end ét roulettebord, så selv om de gør deres bedste, er de konstant distraheret. En simpel, højlydt klapsalve kan være et godt middel til at distrahere dem. For at svindelnummeret kan fungere, skal distraktionerne omkring roulettehjulet komme på det rigtige tidspunkt.
Et meget velkendt casino er et godt eksempel på dette. Kasinoets ejer havde fået fremstillet spillekort i Europa af et firma, som han selv ejede. Men fremstillingsprocessen involverede en lille smule skævhed i billedkortene til den ene side. Resten af dækket blev derefter skubbet til den anden side. Kortene blev derefter pakket klassisk ind og ventede på deres ejer.
Du skal være logget ind for at tilføje en kommentar