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16 jun. 2017

Sistemas de ruleta - Los mejores sistemas de ruleta

Peter S.

Los sistemas de ruleta son un tema gratificante para cualquier jugador. Todo el mundo quiere descubrir o inventar un sistema o una estrategia para la ruleta que le garantice ganancias abundantes. Esto no es excepcional: desde sus inicios, los jugadores han tratado de encontrar la manera de vencer a la ruleta. Suelen intentar hacerlo mediante los llamados sistemas o estrategias de apuestas, que prometen utilizar las matemáticas y el análisis de los resultados anteriores para humillar la ventaja de la casa. Hasta la fecha, sin éxito.

Vamos a echar un vistazo a los mejores y más populares sistemas de ruleta (a veces mal llamados "sistemas de ruleta") y le mostraremos sus ventajas y desventajas. No nos limitaremos a compartir nuestra experiencia, sino que la probaremos profesionalmente en un número extremo de tiradas y le mostraremos el rendimiento de cada sistema de ruleta a largo plazo. Pero primero tenemos que hacer una pregunta importante. Mejor aún, después de eso, eche un vistazo al resumen de los mejores sistemas y estrategias de ruleta.

¿Existe un algoritmo para ganar en la ruleta?

Durante los tres siglos de existencia del juego, muchos jugadores, científicos y matemáticos han tratado de encontrar una forma de vencer a la ruleta mediante algoritmos y otros métodos. El empeño por encontrar este sistema ganador ha ido aumentando a lo largo de los años, lo que se debe al crecimiento de la popularidad de este juego, principalmente por la posibilidad de jugar online.

Al mismo tiempo, los avances tecnológicos hacen que los matemáticos y otros investigadores tengan cada vez más esperanzas de encontrar el codiciado algoritmo.

Algunos de estos algoritmos se publican únicamente para recibir comentarios de los demás (no, realmente no lo hacen por su propia caridad). Recientemente, uno de los miembros de Cross Validated, un sitio dedicado a la estadística, el análisis de datos, la minería de datos y la visualización, preguntó a otros qué pensaban de su propuesta de algoritmo ganador. "El código python" (ver abajo en el original), publicado en Cross Validated, puede parecer complicado a primera vista. Pero intente mirar de cerca y descubra el grave defecto con el que se diseñó este sistema.

El código Python

import random

 

nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]

 

if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2

 

if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}

 

if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None

Error de código Python

Este código no tiene en cuenta que una ruleta online contiene 37 o 38 campos y sólo cuenta 36 números. En otras palabras, este sistema se olvida de tener en cuenta la ventaja de la casa, que es del 2,7% en la versión europea y del 5,3% en la versión americana.

Del mismo modo, este sistema no funcionará en un juego online asumiendo una apuesta a pares, impares, rojo o negro con igual probabilidad. Dado que el "0" en la versión europea de la ruleta y el "0" y el "00" en la versión americana no son números ganadores en esta situación, la probabilidad de ganar es ligeramente inferior al 50%.

Otra razón por la que este código está destinado a fracasar a largo plazo es el uso del sistema Martingale, donde si una apuesta no tiene éxito, repetimos la apuesta con el doble de la apuesta. Más adelante hablaremos de por qué el "factor Martingale" es la perdición de todas las versiones de los algoritmos.

¿Pueden los algoritmos ganadores funcionar mejor en un juego real?

La ruleta en vivo contiene un factor que nunca se encuentra en un juego en línea, a saber, una bola físicamente presente que realmente gira en el tablero de la ruleta. A diferencia de la mencionada realidad virtual. En el pasado, la gente ha intentado construir un algoritmo ganador basado en hechos físicos.

Pero la mayoría de ellos fracasaron. El único hallazgo valioso de estos investigadores fue la obtención de datos sobre la frecuencia con la que ciertos números caen más a menudo que otros. Hoy en día, sin embargo, estos casos son raros, porque el casino mantiene "tablas" precisas de la frecuencia con que caen ciertos números, junto con otras estadísticas. Además, los casinos suelen ser extremadamente rápidos para "intervenir" al menor indicio de duda.

Según un artículo publicado en Discovery News en 2012, el matemático Michael Small, de la Universidad de Australia Occidental, y el ingeniero eléctrico Chi Kong Tse, de la Universidad Politécnica de Hong Kong, propusieron un sistema exitoso para ganar a la ruleta, siempre y cuando no fueran "atrapados". Este algoritmo se basa en los estudios realizados por Doyne Farmer en los años 70.

Durante las pruebas, el algoritmo fue capaz de predecir en qué mitad de la ruleta se detendría la bola 13 de las 22 veces, lo que es mucho mejor que el resultado esperado originalmente de 10,7 de 22.

Sólo que, aunque fuera cierto que un humano pudiera ganar a un casino en vivo, necesitaría una cámara para recoger los datos. Pero eso va en contra de las normas del casino. Si se descubre, el casino no sólo le echará, sino que podrá incluirle en una lista negra, restringiendo sus actividades de juego en otros establecimientos.

El sistema no puede funcionar para jugar en línea

A pesar de que encontrar una forma de "hacer trampas" en la ruleta online es teóricamente posible, aunque muy peligrosa y prohibida, este sistema sería igualmente infructuoso a largo plazo debido a la ventaja de la casa en cada apuesta y en cada giro de la rueda.

En la mayoría de los casos, las guías de "cómo" tener éxito en la ruleta en línea contienen un gran error, a saber, el uso del sistema Martingale. Con este sistema de juego, se le obliga a doblar su apuesta en la misma apuesta hasta que gane. Este método puede ser rentable a muy corto plazo e incluso entretenido durante un tiempo, pero en última instancia estás condenado a perder de nuevo de todos modos porque obviamente no tienes un capital infinito y los casinos online ponen límites a la apuesta máxima.

En conclusión, sin embargo, incluso sin un algoritmo seguro de ganar, la ruleta puede ser divertida, emocionante y, durante un período de tiempo, rentable.

Sistemas de ruleta - Los mejores sistemas y estrategias de ruleta

Desde su creación, los jugadores han tratado de encontrar la manera de vencer a la ruleta. Suelen intentar hacerlo mediante los llamados sistemas de apuestas, que prometen utilizar las matemáticas y el análisis de los resultados anteriores para humillar la ventaja de la casa. Hasta la fecha, sin éxito.

Para empezar, hay que decir que algunos jugadores han conseguido ganar a la ruleta. Sin embargo, en casi todos los casos, se trataba de estafas en la ruleta que requerían soluciones técnicas bastante sofisticadas. En el resto de los casos, la culpa es del fabricante.

El número de sistemas de apuestas en la ruleta es asombroso. Así que, para ayudarte a entender el tema, hemos preparado una lista de los diez más populares, que se pueden dividir en las siguientes tres categorías.

Sistemas de apuestas en la ruleta progresiva

La mayoría de estos sistemas de ruleta han existido durante varias décadas. Se caracterizan por el hecho de que cada apuesta posterior depende del resultado del juego anterior.

Zonas de apuestas

Algunos de estos sistemas de apuestas implican partes continuas de la rueda de la ruleta, por lo que el número exacto no es un requisito para ganar. Es suficiente con que salga un número de la parte cubierta de la ruleta. Por otro lado, también hay sistemas de apuestas en la ruleta en los que se apuesta a números específicos para tener cubierta toda la zona de la rueda.

Sistemas de apuestas en la ruleta basados en predicciones

Hay dos sistemas populares en este caso: uno se basa en explotar los fallos del equipo y el otro en los errores cometidos por el distribuidor. Los sistemas de apuestas en la ruleta imperfecta se basan en la teoría de que algunas máquinas de ruleta tienen defectos mecánicos que contribuyen a que ciertos números o sectores caigan con más frecuencia.

Los sistemas de apuestas que aprovechan el error del crupier se basan en el hecho de que algunos crupieres hacen rodar la bola a un determinado ritmo, y cuando hacen girar la rueda dejan caer la bola, a sabiendas o no, en un punto determinado. Esta propiedad se denomina firma del comerciante, y los sistemas describen cómo encontrar, leer y luego utilizar estos símbolos.

Así que echemos un vistazo a los sistemas de apuestas de la ruleta más populares.

Sistemas de ruleta 1: Martingala

Este sistema recuerda mucho. De hecho, es probablemente el sistema de apuestas más antiguo que se inventó para ganar al casino. También es el sistema más utilizado por los jugadores principiantes, que lo utilizan para apostar en apuestas directas como rojo/negro, par/impar o pequeño/grande.

La martingala se basa en multiplicar las apuestas después de una pérdida. Se trata, por tanto, de un sistema de apuestas progresivo. Si pierde, la siguiente apuesta es siempre el doble de la anterior. Se basa en la premisa de que si multiplicas tu apuesta después de cada pérdida, estarás en negro por una unidad cuando llegue una victoria.

Suponga que apuesta 5 dólares al negro. Si pierde, su próxima apuesta será de 10 dólares. Si el color rojo vuelve a aparecer, deberá entonces apostar 20$. En este punto de la progresión, está en el negativo 15$ (5$+10$). Si gana su tercera apuesta, recibirá 20 dólares, que cubrirán su pérdida. Y seguirás teniendo 5 dólares en negro.

La magia de la Martingala es que la ganancia, en teoría, siempre debe llegar. Esto es a pesar del hecho de que una serie de un traje de golpear 6 o 7 veces en una fila no es infrecuente en la ruleta. Puede comprobarlo por sí mismo en la siguiente tabla. De hecho, tienes un 99% de posibilidades de dar con el rojo después de 6 negros consecutivos. Esto es lo que argumentan los vendedores del sistema (un 99% de posibilidades de ganar, al fin y al cabo es una prueba clara de que el sistema funciona).

Victorias consecutivas

Probabilidad

1

52 %

2

28 %

3

15 %

4

8 %

5

4 %

6

2 %

7

1 %

Una bonita teoría, pero una dura realidad

Pero la realidad de la Martingala es un poco diferente. Puede que ganes más a menudo, pero a la larga perderás. Esta es la explicación.

Supongamos que nos decimos a nosotros mismos que vamos a avanzar hasta el quinto nivel del juego. En la quinta apuesta, hay un 96% de posibilidades de ganar y sólo un 4% de perder. Así que el 96% de las veces ganarás esta progresión, que sólo te reportará 5 dólares. Por lo tanto, en 32 ciclos ganará un promedio de $5 x 32 x 96% = $154. Eso es bueno hasta ahora, ¿eh?

Pero veamos cuánto perdemos de media en el 4% restante de los casos. Es un total de 155 dólares (en el quinto nivel) x 32 x 4% = 198 dólares. Eso no es tan bueno. Aunque tenga un 96% de posibilidades de ganar al quinto grado, acabará perdiendo 154 dólares - 198 dólares = 44 dólares. La razón es clara. Sus victorias, mucho más frecuentes, no cubrirán las pocas pérdidas.

Pero supongamos que queremos darle una oportunidad a la Martingala y que tenemos el bankroll para hacerlo (en la tabla de abajo). Comenzamos nuestra progresión de apuestas con una apuesta de 5 dólares al negro. Desgraciadamente, es nuestro día de mala suerte y perdemos el primer giro. Luego el segundo, y finalmente llegamos al séptimo partido. En ese momento, ya hemos perdido 635 dólares, pero las probabilidades están de nuestro lado para conseguir el negro en la octava mano.

Si ganamos, recuperamos 635 dólares más un beneficio de 5 dólares. Pero, ¿merece la pena arriesgar tanto dinero por una mísera ganancia de 5 dólares? Además, es posible que escuches desde el otro lado de la mesa: "Lo siento, señor, pero la apuesta máxima es de 500 dólares".

Pérdidas acumuladas

Así que aunque tengas el estómago, el valor y el dinero para jugar a la Martingala, los casinos no te lo permitirán. Y esta es la razón por la que existen límites de apuesta en las mesas de ruleta. En una mesa de 5$, suele ser de 500$, por lo que según Martingale, acabarás en el séptimo nivel.

Apuesta

Cantidad

Pérdida acumulada

1

$5

$5

2

$10

$15

3

$20

$35

4

$40

$75

5

$80

$155

6

$160

$315

7

$320

$635

8

$640

$1250

Muy a menudo, la Martingala se utiliza también para números o columnas que no han caído durante mucho tiempo. Los jugadores observan el juego y anotan los números que han caído y si una columna, un número o un palo se pierden por mucho tiempo, empiezan a apostar según la progresión. El error, sin embargo, es que en la ruleta, los resultados pasados no tienen efecto en el juego posterior. La probabilidad de acertar el rojo es de 18/37 en cada ronda, independientemente de que el negro haya sido acertado 5 veces, 10 veces o incluso 100 veces seguidas antes.

Así que la conclusión es clara. La martingala no funciona a largo plazo. Y cuanto más apuestes, más perderás.

Sistemas de ruleta 2: Grand Martingale

¿No está satisfecho con la ganancia de 1 unidad? Por eso, a menudo se ven jugadores que utilizan la Gran Martingala. Esto se basa en doblar su apuesta pero añadiendo una unidad más a la misma. Por ejemplo, si apuesta 5 dólares al rojo o al negro y pierde, su próxima apuesta será de 15 dólares (10 + 5 = 15 dólares). La siguiente tabla muestra cómo funciona la progresión hasta el nivel 5.

Apuesta

Cantidad

Pérdida acumulada

1

$5

$5

2

$15

-$20

3

$35

-$55

4

$75

-$130

5

$155

-$285

Después de cinco juegos, terminas con una ganancia promedio de 292 dólares y una pérdida de 368 dólares. Eso es una pérdida de 76 dólares, mucho más que los 44 dólares de una Martingala tradicional. Supongo que eso es todo lo que hay que decir.

Sistemas de ruleta 3:

Este sistema de apuestas requiere un lápiz y un papel (que los casinos están encantados de proporcionar gratuitamente). Comienza seleccionando cualquier serie de números consecutivos, digamos 1-2-3-4-5 (pero puedes elegir cualquier serie de números). Cada número de la fila representa un número de unidades, y la suma de los números (en este caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades) es la ganancia esperada.

Así es como funciona el sistema de raspado. La primera apuesta es la suma del primer y último número de la fila, en este caso 6 unidades (1+5). Sólo puede haber dos resultados. Puedes ganar 6 unidades o puedes perderlas.

Si pierdes la apuesta, el importe de la misma se añade al final de la fila de números, por lo que nuestra fila queda así: 1-2-3-4-5-6. La siguiente apuesta es de nuevo la suma del primer y último número de la nueva secuencia, para un total de 7 unidades.

Sin embargo, si la primera apuesta gana, el jugador tacha el primer y el último número de la línea. Así que la nueva apuesta es X-2-3-4-X y la siguiente apuesta es de 6 unidades (2+4).

Como puede ver, este sistema es muy sencillo. Después de cada victoria, tachas el primer y el último número de la línea, y después de una pérdida, escribes el valor de tu última apuesta al final de tu línea. Su próxima apuesta es siempre la suma del primer y último número.

El objetivo de este sistema es tachar todos los números de la serie. Si el jugador tiene éxito, gana una suma igual a la suma de todos los números de la fila (en este caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades). Este sistema es defendido por los croupiers quitando dos números cuando se gana, pero añadiendo sólo uno cuando se pierde. Lo que no te dicen es que la cifra que acreditas es mayor que la suma de las dos eliminadas.

El problema de este sistema es evidente. Si hay varias pérdidas, la línea numérica crece y las pérdidas aumentan. Las apuestas no alcanzan los límites de apuesta tan rápidamente como la Martingala, pero al igual que otros sistemas de apuestas, éste es un perdedor a largo plazo.

Sistemas de ruleta 4:

Este sistema de apuestas se basa en la suposición de que si la apuesta A gana más que la apuesta B, entonces la apuesta A tiene menos probabilidades de volver a ganar, mientras que la apuesta B tiene más probabilidades de volver a ganar. En la práctica, el sistema funciona de tal manera que después de una victoria, la siguiente apuesta es una unidad menos (porque la probabilidad de volver a ganar es menor) y después de una pérdida una unidad más alta (porque la probabilidad de ganar es mayor).

Algunos vendedores tienen incluso la audacia de afirmar que este sistema se basa en la "ley del equilibrio". Pero el problema es que esta pequeña rueda no tiene ni idea de equilibrio. La ruleta no tiene memoria; no sabe si la última ronda cayó negra o roja, par o impar, o pequeña o grande. Las probabilidades de rojo son siempre 18 de 37, es decir, alrededor del 48%, independientemente de que el rojo haya caído en las últimas cinco, diez o mil rondas.

Sencillamente, los resultados anteriores no influyen en el resultado del siguiente partido. En la ruleta, la bola y los números no tienen memoria y cada giro es un fenómeno independiente y, sobre todo, aleatorio. Período.

Al igual que sus parientes, Martingale y Laboucher, d'Alembert le traerá muchas ganancias bajas y algunas pérdidas altas. Este sistema tampoco reducirá el valor de la ventaja de la casa.

Roulette Systems 5:

Este es un sistema muy popular que se basa en aumentar las apuestas después de una victoria. Apareció por primera vez en el libro clásico de Allan Wilson, The Casino Gambler's Guide. Después de una victoria, se apuesta la misma cantidad que en el juego anterior, pero se aumenta en una unidad después de una victoria. A medida que el sistema avanza, la apuesta aumenta. Sin embargo, nunca se apuesta más de lo necesario para cubrir las pérdidas anteriores + una unidad extra como beneficio.

Supongamos que un jugador apuesta al rojo y los resultados de las últimas ocho manos son P-P-P-V-V-V-V-V. La tabla siguiente muestra el nivel de apuesta del jugador (la misma apuesta después de una pérdida y un aumento de 1 unidad después de una victoria). Tenga en cuenta que las apuestas número 6 y 8 se apuestan de tal manera que si ganan, usted cubrirá sus pérdidas y seguirá estando 1 unidad en negro. Esto ocurrirá en el caso de una octava apuesta ganadora.

Apuesta

Cantidad

Resultado

Estado

1

1 unidad

P

-1 unidad

2

1 unidad

P

-2 unidades

3

1 unidad

P

-3 unidades

4

1 unidad

V

-2 unidades

5

2 unidades

V

0

6

1 unidad

P

-1 unidad

7

1 unidad

V

0

8

1 unidad

V

+1 unidad

Tanto si juegas con el sistema de apuestas de rasca y gana como si lo haces con el sistema de apuestas progresivas, el juego siempre será divertido y te proporcionará muchas ganancias bajas. Sin embargo, con el tiempo, las pérdidas superarán a las ganancias y terminará con una pérdida del 2,7% sobre el dinero total apostado. Te suena familiar, ¿verdad?

Sistemas de ruleta 6: Paroli

Este sistema de apuestas se basa en aprovechar una racha ganadora que pueda surgir en la ruleta. Al igual que el sistema Shotwell, se basa en una progresión de apuestas tras una victoria, pero es mucho más agresivo.

Uno de los sistemas de Paroli más populares es el "Paroli de tres", que implica una apuesta progresiva agresiva en las apuestas rectas (par/impar, rojo/negro o pequeño/grande).

Se empieza apostando una unidad y se sigue apostando mientras se pierde. Cuando gana, dobla su apuesta y añade una unidad más (15 dólares o tres unidades). Si esa apuesta gana, la doblas de nuevo y añades una unidad (35 dólares o siete unidades). Si pierdes la tercera apuesta, te quedas con 55$ como beneficio (5$+15$+35$) y empiezas una nueva progresión desde 1 unidad.

Pero incluso Paroli tiene defectos. Y dos de ellos. Si tienes, por ejemplo, la serie V-P-V-P, no tendrás mucho juego. El otro problema es que nunca se sabe cuándo empezará o terminará una serie de este tipo. A la larga, estarás perdiendo el 2,7% de todo el dinero que has apostado.

Sistema de ruleta 7: Sistema Shotwell

Este sistema se publicó por primera vez en 1978 (Gambling Times Magazine). Desde entonces, ha seguido siendo muy popular porque cubre números específicos que están distribuidos uniformemente en la rueda de la ruleta. Así que, más o menos, no importa dónde acabe el balón, siempre tienes una oportunidad de ganar.

Si realiza una de las seis apuestas combinadas y añade las cuatro apuestas a un solo número que ve en la tabla de abajo, debería tener cubiertos 10 números en sólo 5 unidades. Por ejemplo, si usted apuesta una ficha en una apuesta que cubre seis números (1-6) y una ficha en cada uno de los números 20, 26, 8 y 10, no importa dónde caiga la bola. Pero nunca estará más allá de tres bolsillos de su número. Y esto es lo que argumentan los vendedores de sistemas. Sus posibilidades de ganar son de 1 entre 4.

Pero el problema con el sistema Shotwell es el mismo que con otros sistemas de apuestas múltiples. A la larga, tus ganancias no cubrirán tus pérdidas, por lo que estarás en pérdidas. Es otro sistema divertido, pero incluso aquí estarás en números rojos exactamente según la ventaja de la casa.

Apuesta a seis números

Apuesta a un número

1 a 6

20, 26, 8, 10

4 a 9

13, 14, 15, 10

10 a 15

16, 17, 18, 28

13 a 18 años

11, 12, 27, 28

19 a 24

1, 2, 4, 26

28 a 33

00, 22, 24, 35

31 a 36

0, 00, 29, 30

Sistemas de ruleta 8: Sistema rojo

Este sistema de apuestas trata de aprovechar el hecho de que hay 8 números rojos en la tercera columna pero sólo 4 números negros.

Con este sistema, sólo haces dos apuestas: 5$ a la tercera columna y 10$ como seguro al negro.

Los resultados posibles son los siguientes:

  • Si sale un número rojo en la tercera columna, usted gana 10 dólares por su apuesta de 5 dólares en la tercera columna y pierde su apuesta de 10 dólares en el negro. Así que terminas con cero.
  • Si sale un número negro de la tercera columna, usted gana 10 dólares por su apuesta de 5 dólares a la tercera columna y otros 10 dólares por su apuesta al negro. En total, ganas 20 dólares.
  • Si sale un número negro en la primera o segunda columna, se pierden 5 dólares por una apuesta en la tercera columna, pero se ganan 10 dólares por una apuesta en negro. El beneficio total es de 5 dólares.
  • Si sale un 0, pierdes ambas apuestas y pierdes un total de 15 dólares.
  • Si hace las cuentas, descubrirá que pierde 15 dólares de cada 555 apostados. Y si divides 15$ entre 555$ y lo multiplicas por 100, obtienes un resultado del 2,7%, que es la ventaja de la casa.

Sin embargo, este resultado no debería sorprenderle, ya que cada apuesta en la ruleta tiene una ventaja de la casa de sólo el 2,7%. Combinar las apuestas o cubrirlas no cambia la ventaja de la casa.

Sistemas de ruleta 9: Apuestas en columna

Con este sistema, no importa el tipo de ruleta que juegues, el plan de juego es el mismo. Contiene tres largas columnas de números que se extienden por la mesa. Cada columna contiene doce números y las apuestas en cualquier columna son apuestas externas. Las apuestas internas son apuestas sobre números específicos.

Cada apuesta por columna se paga 2 a 1. Su apuesta gana si se acierta uno de los doce números de su columna. Si no cae ningún número de tu columna, pierdes. En la ruleta europea, hay 25 números perdedores y sólo 12 números ganadores. Cada cantidad apostada se enfrenta a una ventaja de la casa, pero algunos sistemas intentan utilizar una serie de números para inclinar la ventaja hacia el jugador.

Cada apuesta tiene una probabilidad de ganar de 12/37 (ruleta europea), por lo que su apuesta ganará en el 0,324% de las partidas. El juego es simplemente una forma errática de entretenimiento. Apuesta por una columna diez veces seguidas. Puede que ganes los diez partidos, o puede que no ganes ninguno. Y eso es lo realmente divertido y emocionante. Sin embargo, siempre debe evitar perder demasiado, así que determine primero el valor de sus apuestas.

Usted arriesga su dinero cada vez que visita el casino. Para estar seguro, sólo tome una pequeña porción de su bankroll para jugar. Una buena cantidad es el 10 por ciento de su bankroll por cada visita al casino. Digamos que actualmente estás jugando con 200 dólares.

Cada mesa de ruleta tiene sus propios límites, es decir, apuestas mínimas y máximas, tanto para las apuestas externas como para las internas. El importe mínimo para las apuestas externas suele ser de 5 dólares. Además, la mayoría de los jugadores esperan el momento oportuno para apostar por la columna. Sólo apuestan cuando no ha caído ningún número de la columna en las últimas rondas. Pero no hay evidencia matemática para este comportamiento; es una de las muchas falacias.

La columna gana

Las ganancias se pagan 2 a 1 en la apuesta de columna, por lo que cualquier racha de pérdidas cortas puede compensarse con una jugada ganadora.

Este sistema tan sencillo comienza con una apuesta base de 5 dólares en la primera ronda. Si pierdes la partida, la siguiente apuesta es siempre más alta, y juegas así hasta que ganas o pierdes tu bankroll. Aumenta según una simple progresión que nos pone en ganancia después de una partida ganadora: 5$, 5$, 6$, 9$, 13$, 20$. Si no ganas ni siquiera un juego de 20 dólares, estás en negativo un total de 58 dólares y tu próxima apuesta vale 30 dólares. Si pierdes esta también, tu siguiente apuesta es de 45$ y la última de 67$.

Si la novena y última partida de 67 dólares resulta ganadora, terminará con 201 dólares. Si pierdes esa mano, habrás perdido todo tu bankroll, 200 dólares. Pero nueve derrotas seguidas no son inusuales para una apuesta de columna. Arriesgar 200 dólares para ganar 1 dólar es realmente extremo, por lo que la mayoría de los jugadores especulan con las rachas.

Habrás notado durante tu juego de ruleta que las series son bastante comunes en este juego. Y al igual que con otros juegos de azar, como los dados, puede ganar mucho más con las rachas, especialmente si la proporción de pago es siempre de 2 a 1. Incluso las rachas cortas de tres o cuatro victorias seguidas aumentarán visiblemente su bankroll. En la ruleta, hay dos tipos de apuestas sobre una serie en las columnas: agresiva y pasiva.

Sistema pasivo

En la variante pasiva, empiezas con una apuesta de 5$ y la aumentas en 1$ después de cada victoria. En este caso, las apuestas para una serie de cinco victorias seguidas serán las siguientes: $5, $6, $7, $8, $9, $10. La inversión total es de sólo 5 dólares, la apuesta base. La ganancia es entonces: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 unidades) o te quedas sólo con $60 y empiezas desde el principio con una apuesta de $5.

Sistema agresivo

El estilo agresivo también comienza con 5 dólares, pero se incrementa en otros 5 dólares después de cada victoria. En este caso, las apuestas para una serie de cinco victorias seguidas se verán así: 5$, 10$, 15$, 20$, 25$, 30$.La inversión inicial aquí también es de 5$, la apuesta base, pero el rendimiento es ahora de 5$+15$+25$+35$+45$= 125$. O te quedas con 120 dólares (24 unidades) y vuelves a apostar 5 dólares.

Algunos jugadores empiezan con la opción pasiva y juegan así hasta que su bankroll crece antes de cambiar al estilo agresivo. El juego hiperagresivo puede consistir en doblar la primera apuesta y luego aumentar en incrementos de 10 $. Las apuestas en este caso serían las siguientes: 5 $, 15 $, 25 $, 35 $, 45 $, 55 $. En este caso, después de una serie de cinco victorias, la devolución será de 200 dólares, haciendo que su bankroll sea mayor.

A primera vista, está claro que ganará más dinero en las rachas largas de victorias. Sin embargo, los jugadores pueden retirar sus apuestas antes del final de la serie o pueden volver a la cantidad inicial. Esto es lo que podría parecer una progresión combinada de apuestas: 5$, 10$, 20$, 30$, 40$, 30$, 20$, 10$...

¿Qué intentan hacer todos los sistemas de ruleta?

Para facilitar la comprensión, utilizaremos gráficos para explicar y mostrar todo con claridad.

1) En el primer gráfico podemos ver la evolución del juego en la ruleta americana (2 ceros -> HE 5,26%), cuando el jugador utiliza una apuesta constante - flat bet. Debido a la ventaja de la casa, el jugador perderá gradualmente hasta que a la larga pierda todo lo que entró en el juego.

2) El segundo gráfico muestra otro método de juego: las apuestas progresivas. En estos sistemas, el casino establece un límite máximo de apuesta. De este modo, el casino evita el punto ideal en el que el jugador tendría un 100% de posibilidades de ganar. De nuevo, sin embargo, estamos operando aquí con conceptos como el largo plazo y el infinito, donde es ese 100% de certeza de que el jugador acabará ganando.

El gráfico también muestra que el jugador alcanza el límite máximo en la undécima ronda, cuando supera el límite de 6.000usd. La diferencia entre el tope máximo de apuesta y el punto ideal se define, por tanto, como la ventaja de la casa para las apuestas progresivas.

Al apostar por el color o las apuestas directas, es completamente innecesario tratar el cero como algo especial: el verde. Sólo recuerda que estamos apostando 18 números, ¡pero hay 19 números en contra! No importa si uno es verde, uno es rosa, ... :) Este es el hecho que hace que la ruleta sea tan fascinante. La forma de pensar de la gente es que el cero no cae muy a menudo, por lo que hay pocas posibilidades de que el cero nos gane en un giro. Por desgracia, el hecho de que haya 19 números en contra, uno más de los que apostamos, a menudo ya no se nos ocurre.

Consejos, trucos y técnicas prohibidas en la ruleta

Si quisieras sumar todas las posibles estafas de la ruleta, obtendrías un número bastante alto. Además, el hecho de que en la ruleta se encuentren habitualmente crupieres inexpertos no hace más que aumentar el hecho de que los jugadores intenten hacer trampas y, como resultado, obtengan interesantes ganancias. Esto es casi imposible en otros juegos.

Además, la propia forma de la mesa contribuye a que se hagan trampas en el juego, porque el crupier puede ver las caras de los jugadores, pero es más difícil controlar el fondo de la mesa.

Esto lleva a que haya dos tipos de trampas en la ruleta. Este truco puede realizarse en un breve momento cuando el crupier está mirando a otra parte de la mesa o no presta suficiente atención. Esto se llama "distracción" y es una táctica básica para hacer trampa en la ruleta.

Técnica de apuesta tardía

Uno de los trucos más utilizados en la ruleta es la técnica de apuestas en la que se apuesta a un número que ya ha ganado. Esta táctica se denomina originalmente "colocación de trampas", que hace referencia a una antigua forma de hacer trampas en las apuestas de caballos. En este caso, los apostantes también apostaban sólo cuando sabían el nombre del ganador.

Pero hay que añadir que esta técnica requiere mucha experiencia y, sobre todo, suficiente distracción. Otro dato importante es el importe de las apuestas. No debe ser muy alto, ya que el jugador estaría inmediatamente en el punto de mira del personal del casino. Así que si eres lo suficientemente cuidadoso, puede que nadie lo descubra.

Otra opción es robar las fichas de tu oponente. Sin embargo, no te metas demasiado en esto. Muchos jugadores protegen sus fichas con mucho cuidado. Sin embargo, algunos de ellos creen erróneamente que están a salvo porque el crupier está vigilando sus fichas. Pero si pillas a un crupier en la mesa que está terminando lentamente su turno, ya no está lo suficientemente concentrado en el juego y se está aburriendo de su trabajo.

Robo de patatas fritas

Si los jugadores colocan una gran cantidad de fichas en la mesa durante la partida, a menudo se convertirán en el objetivo de las incursiones de los ladrones de otros jugadores. Esto se debe a que durante el corto tiempo asignado a las apuestas, los jugadores están concentrados en sus propias apuestas y no prestan mucha atención. Los croupiers están entrenados de la misma manera, pero miran las apuestas de los números que ganaron, pero no revisan las fichas que están en los números que no cayeron tanto.

Por lo tanto, es el jugador el que debe decidir hasta qué punto va a custodiar sus propias fichas, que representan su dinero. No te fíes del crupier, tiene más cosas de las que preocuparse durante la partida que de vigilar tus fichas. Hay algunos jugadores de ruleta que siguen las convenciones sociales y los buenos modales, pero hay otros que sólo buscan el beneficio. Además, no les importa cómo consiguen su dinero.

Compresor de aire - la forma de manipular la ruleta

Una ruleta de un casino cercano a París, por ejemplo, estaba protegida por un cristal. Los jugadores profesionales evitaron el juego. Pero se descubrió que algunos de ellos intentaron soplar la bola para que cayera dentro de un número determinado. No con la boca, por supuesto. Tenían un tubo escondido en la manga de la camisa que está conectado a un compresor muy silencioso.

El hombre apostó por el cero (sólo hay uno en la ruleta europea, y dos en la americana) y esperó a que terminara el giro de la ruleta y a que la bola se frenara. Si en ese momento el balón se encontraba en una sección determinada alrededor del cero, el jugador utilizaba el compresor para mover el balón. No fue hasta mucho después de este truco que se inventó la ruleta, en la que la bola se lanza al juego utilizando precisamente un compresor de este tipo.

Aunque esta historia puede parecer un poco increíble, ocurrió en uno de los casinos no regulados que son muy raros. Por lo tanto, es muy poco probable que esta situación se produzca en un casino regulado. Esto se debe a que estos casinos no necesitan engañar a los jugadores, ya que tienen suficientes ingresos debido a la ventaja de la casa.

Burlar a la ruleta con un imán

Otra forma de hacer trampas consiste en utilizar un imán. Un misterioso ingeniero insertó una bobina magnética en una mesa de ruleta. A continuación, utilizó una pelota con un pequeño imán en su interior para jugar al juego. Una vez que la bola empezaba a girar, la persona pulsaba un botón interruptor y podía manipular la bola. Este plan no tuvo mucho éxito, sin embargo, los imanes se utilizaron en casi todos los juegos de azar, desde las máquinas tragaperras hasta el video póker.

Combinación de varias estafas

Incluso con el uso de la tecnología moderna, las cámaras de seguridad, mucho personal y los jefes de la empresa, el casino no puede eliminar a todos los tramposos. En otra estafa que tuvo lugar en Europa, participaron trabajadores de casinos. El casino en este caso fue visitado por dos jugadores. Uno de ellos apostó poco y el otro apostó mucho.

El jugador de alto nivel apostó 100 fichas a los números. Supongamos que elige el 20 negro. El jugador de bajo nivel apuesta fichas de 1 euro a varios números, incluido el 20 negro. Entonces lo pone todo en el número 19, que le puede reportar 3500 euros.

Si la bola cae en el 20, el jugador de menor valor se queja porque su pila estaba en el 20 negro. Durante este tiempo, el gran apostador juega su propio juego.

Distraer a la gente en la ruleta es la clave del éxito

La mayoría de los estafadores utilizan la distracción del personal del casino para hacer trampas. El croupier está ocupado con su propio trabajo. Es el encargado de hacer girar la bola y de hacer las apuestas. Los guardias de seguridad están a cargo de más de una mesa de ruleta, por lo que, aunque hacen lo mejor posible su trabajo, se distraen constantemente. Un simple aplauso fuerte puede servir muy bien para distraerlos. Para que la estafa funcione, las distracciones en torno a la ruleta deben llegar en el momento adecuado.

Corrupción en el mismo casino

Un casino muy conocido es un gran ejemplo de ello. El propietario del casino mandó fabricar los naipes en Europa a una empresa de su propiedad. Sin embargo, el proceso de fabricación implicaba una ligera desviación de las tarjetas de imagen hacia un lado. El resto de la cubierta fue empujada hacia el otro lado. A continuación, las tarjetas se envolvieron de forma clásica para esperar a su propietario.

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