Увійдіть через свій обліковий запис Facebook
Системи рулетки - цікава тема для будь-якого гравця. Кожен хоче відкрити або винайти систему або стратегію гри в рулетку, яка забезпечить багаті виграші. Це не є чимось винятковим - з моменту її появи гравці намагалися знайти спосіб обіграти рулетку. Зазвичай вони намагаються зробити це, використовуючи так звані системи ставок або стратегії, які обіцяють використовувати математику та аналіз попередніх результатів, щоб зменшити перевагу закладу. Поки що безуспішно.
Ми детально розглянемо найкращі та найпопулярніші системи рулетки (іноді їх неправильно називають "системами рулетки") і покажемо вам їх переваги та недоліки. Ми не просто поділимося своїм досвідом, а професійно протестуємо його на великій кількості обертань і покажемо, як кожна система рулетки показала себе в довгостроковій перспективі. Але спочатку ми повинні поставити важливе запитання! А ще краще, після цього, погляньте на огляд найкращих систем і стратегій гри в рулетку.
За три століття існування гри багато гравців, вчених і математиків намагалися знайти спосіб обіграти рулетку за допомогою алгоритмів та інших методів. Рішучість знайти цю виграшну систему з роками неухильно зростала, завдяки зростанню популярності цієї гри, особливо з можливістю грати онлайн.
У той же час, технологічний розвиток дає математикам та іншим дослідникам все більшу надію на те, що вони знайдуть омріяний алгоритм.
Деякі з цих алгоритмів публікуються виключно для отримання відгуків від інших (ні, вони не роблять це заради власної благодійності). Нещодавно один з учасників Cross Validated, сайту, присвяченого статистиці, аналізу даних, видобутку даних та візуалізації, запитав інших, що вони думають про запропонований ним алгоритм перемоги. "Код на пітоні" (див. нижче в оригіналі), розміщений на Cross Validated, на перший погляд може здатися складним. Але спробуйте придивитися уважніше і виявити серйозний недолік, з яким ця система була розроблена.
import random
nums = range(37)
bank = 10**10
games = 3000
factor=1
bet_amount=100
next_bet = None
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
for i in xrange(games):
num = nums[random.randint(0,36)]
if next_bet == "odd":
if num % 2 == 1:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
elif next_bet == "even":
if num % 2 == 0:
bank += factor*bet_amount
factor = 1
next_bet = None
else:
bank -= factor*bet_amount
factor *= 2
if num > 0 and num % 2 == 0:
parity_in_row["even"] += 1
parity_in_row["odd"] = 0
elif num % 2 == 1:
parity_in_row["odd"] += 1
parity_in_row["even"] = 0
else:
parity_in_row ={"odd":0, "even":0}
if parity_in_row["odd"] > 2:
next_bet = "even"
elif parity_in_row["even"] > 2:
next_bet = "odd"
else:
next_bet = None
Цей код не враховує, що колесо онлайн-рулетки містить 37 або 38 полів і зараховує лише 36 чисел. Іншими словами, ця система забуває враховувати край будинку, який становить 2,7% в європейській версії і 5,3% в американській версії.
Аналогічно, ця система не працюватиме в онлайн-грі, де ставка робиться на парне, непарне, червоне або чорне з однаковою ймовірністю. Оскільки "0" в європейській версії рулетки, а також "0" і "00" в американській версії не є виграшними номерами в цій ситуації, ймовірність виграшу становить трохи менше 50%.
Ще одна причина, чому цей код приречений на невдачу в довгостроковій перспективі, - це використання системи Мартінгейла, за якою, якщо ставка виявилася невдалою, ми повторюємо ставку з подвоєною ставкою. Про те, чому "фактор Мартінгейла" є прокляттям усіх версій алгоритмів, ми поговоримо далі в статті.
Жива рулетка містить один фактор, який ніколи не зустрічається в онлайн-грі, а саме фізично присутню кульку, яка дійсно обертається на рулетці. На відміну від вищезгаданої віртуальної реальності. У минулому люди намагалися побудувати виграшний алгоритм на основі фізичних фактів.
Але більшість з них зазнали невдачі. Єдиним цінним висновком цих дослідників було отримання даних про те, наскільки часто певні числа випадали частіше, ніж інші. Однак сьогодні такі випадки трапляються рідко, оскільки казино веде точні "таблиці" того, як часто випадають ті чи інші числа, а також іншу статистику. Більше того, казино зазвичай надзвичайно швидко "втручаються" при найменшому натяку на будь-які сумніви.
Згідно зі статтею, опублікованою на Discovery News у 2012 році, математик Майкл Смолл з Університету Західної Австралії та інженер-електрик Чі Конг Це з Гонконгського політехнічного університету запропонували успішну систему обігравання рулетки, за умови, що їх не "спіймають". Цей алгоритм заснований на дослідженнях Дойна Фармера в 1970-х роках.
Під час тестів алгоритм зміг передбачити, на якій половині колеса рулетки зупиниться кулька, 13 з 22 разів, що набагато краще за початково очікуваний результат - 10,7 з 22.
Але навіть якби це було правдою, що людина може обіграти живе казино, їй знадобилася б камера для збору даних. Але це суперечить правилам казино. Якщо це буде виявлено, казино не тільки вижене вас, але й може внести до чорного списку, обмеживши вашу ігрову діяльність в інших закладах.
Незважаючи на те, що знайти спосіб "шахрайства" в онлайн-рулетці теоретично можливо, хоча і дуже небезпечно і заборонено, ця система в кінцевому підсумку буде настільки ж невдалою в довгостроковій перспективі через перевагу закладу на кожній ставці і кожному обертанні колеса.
У більшості випадків інструкції для досягнення успіху в онлайн-рулетці містять одну основну помилку, а саме - використання системи Мартингейла. У цій системі гри ви змушені подвоювати ставку на одну і ту ж ставку до тих пір, поки не виграєте. Цей метод може бути прибутковим у короткостроковій перспективі і навіть веселим на деякий час, але в кінцевому підсумку ви все одно приречені знову програти, тому що у вас, очевидно, немає нескінченного капіталу, а онлайн-казино встановлюють обмеження на максимальну ставку.
На закінчення, однак, навіть без безпрограшного алгоритму, рулетка може бути цікавою, захоплюючою і, з часом, приносити прибуток.
З моменту її створення гравці намагалися знайти спосіб обіграти рулетку. Зазвичай вони намагаються зробити це, використовуючи так звані системи ставок, які обіцяють використовувати математику та аналіз попередніх результатів, щоб зменшити перевагу закладу. Поки що безуспішно.
Відразу варто сказати, що деяким гравцям дійсно вдалося обіграти рулетку. Однак майже у всіх випадках це були афери з рулеткою, які вимагали досить складних технічних рішень. У решті випадків провина лежала на виробнику.
Кількість систем ставок на рулетку вражає. Щоб допомогти вам розібратися в цьому питанні, ми підготували список з десяти найпопулярніших, які можна розділити на наступні три категорії.
Більшість з цих систем рулетки існують вже кілька десятиліть. Вони характеризуються тим, що кожна наступна ставка залежить від результату попередньої гри.
Деякі з цих систем ставок включають безперервні частини колеса рулетки, тому точне число не є обов'язковою умовою для виграшу. Достатньо, щоб випало число з закритої частини колеса рулетки. З іншого боку, існують також системи ставок у рулетці, де ви робите ставки на певні номери, щоб покрити всю площу колеса.
Тут є дві популярні системи: одна заснована на використанні помилок в обладнанні, а інша - на помилках, допущених дилером. Системи ставок на недосконалу рулетку засновані на теорії, що деякі рулетки мають механічні дефекти, які сприяють тому, що певні номери або сектори випадають частіше.
Системи ставок, які використовують помилки дилерів, засновані на тому, що деякі дилери котять кульку в певному ритмі, і коли вони обертають колесо, вони свідомо чи несвідомо скидають кульку в певний момент. Ця властивість називається підписом дилера, і системи описують, як знайти, прочитати і потім використовувати ці символи.
Отже, давайте розглянемо найпопулярніші системи ставок у рулетці.
Ця система багато чого пам'ятає. Насправді, це, мабуть, найстаріша система ставок, яка була винайдена для того, щоб обіграти казино. Це також найпоширеніша система серед гравців-початківців, які використовують її для ставок на прямі ставки, такі як червоне/чорне, парне/непарне або маленьке/велике.
Мартингейл заснований на множенні ставок після програшу. Таким чином, це прогресивна система ставок. Якщо ви програєте, наступна ставка завжди подвоює попередню. Він заснований на припущенні, що якщо ви будете збільшувати ставку після кожного програшу, ви будете в плюсі на одну одиницю, коли прийде виграш.
Припустимо, ви поставили $5 на чорне. Якщо ви програєте, ваша наступна ставка становитиме $10. Якщо знову випаде червоний колір, ви повинні поставити $20. На цьому етапі прогресії ви програєте $15 ($5+$10). Якщо ви виграєте третю ставку, ви отримаєте $20, які покриють ваш програш. І ви все одно залишитеся на $5 у плюсі.
Магія Мартінгейла полягає в тому, що перемога теоретично завжди повинна прийти. І це незважаючи на те, що серії з 6 або 7 випадінь однієї масті поспіль не є рідкістю в рулетці. Ви можете переконатися в цьому в таблиці нижче. Насправді, у вас є приблизно 99% шансів зібрати червону карту після 6 послідовних чорних. Це те, що стверджують постачальники системи (99% ймовірність виграшу - зрештою, це чіткий доказ того, що система працює).
Послідовні перемоги |
Ймовірність |
1 |
52 % |
2 |
28 % |
3 |
15 % |
4 |
8 % |
5 |
4 % |
6 |
2 % |
7 |
1 % |
Але реальність Мартінгейла трохи інша. Ви можете вигравати частіше, але в довгостроковій перспективі ви програєте. Ось пояснення.
Припустимо, ми говоримо собі, що збираємося перейти на п'ятий рівень гри. При п'ятій ставці ймовірність виграшу становить 96%, а ймовірність програшу - лише 4%. Отже, в 96% випадків ви виграєте цю прогресію, яка принесе вам лише $5. Таким чином, за 32 цикли ви отримаєте середній виграш у розмірі $5 x 32 x 96% = $154. Поки що непогано, так?
Але давайте подивимося, скільки в середньому ми втрачаємо в решті 4% випадків. Загалом це $155 (на п'ятому рівні) х 32 х 4% = $198. Це не дуже добре. Навіть якщо у вас є 96% шанс виграти в п'ятому степені, ви все одно втратите $154 - $198 = $44. Причина зрозуміла. Ваші набагато частіші перемоги не покриють ті кілька програшів.
Але припустимо, що ми хочемо дати Мартінгейлу шанс, і у нас є необхідний для цього банкрол (див. таблицю нижче). Ми почнемо нашу прогресію ставок зі ставки $5 на чорне. На жаль, сьогодні нам не щастить, і ми програємо перший же спін. Потім друга, і нарешті ми дійшли до сьомої гри. На той момент ми вже програли $635, але шанси на те, що на восьмій роздачі нам випаде чорна комбінація, на нашому боці.
Якщо ми виграємо, то отримуємо $635 назад плюс $5 прибутку. Але чи варто ризикувати такими грошима заради жалюгідного виграшу в 5 доларів? Крім того, ви можете почути з іншого боку столу: "Вибачте, сер, але максимальна ставка - $500".
Тож навіть якщо у вас вистачить сміливості, нервів і грошей, щоб грати за Мартингейлом, казино вам не дозволять. Саме тому за столами рулетки існують ліміти ставок. За столом вартістю $5 зазвичай це $500, тож, згідно з Мартінгейлом, ви опинитеся в сьомому ярусі.
Ставлю |
Сума |
Кумулятивний збиток |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$10 |
$15 |
3 |
$20 |
$35 |
4 |
$40 |
$75 |
5 |
$80 |
$155 |
6 |
$160 |
$315 |
7 |
$320 |
$635 |
8 |
$640 |
$1250 |
Дуже часто Мартінгейл також використовується для чисел або стовпців, які не падали протягом тривалого часу. Гравці спостерігають за грою і записують числа, що випали, і якщо стовпчик, число або масть довго не випадають, вони починають робити ставки відповідно до прогресії. Помилка, однак, полягає в тому, що в рулетці минулі результати не впливають на подальшу гру. Ймовірність потрапляння на червоне дорівнює 18/37 у кожному раунді, незалежно від того, чи потрапляли на чорне 5 разів, 10 разів або навіть 100 разів поспіль до цього.
Тож висновок зрозумілий. Мартингейл не працює в довгостроковій перспективі. І чим більше ви ставите, тим більше програєте.
Не влаштовує приріст на 1 одиницю? Ось чому ви часто бачите гравців, які використовують Великий Мартингейл. Це означає, що ви подвоюєте свою ставку, але додаєте до неї ще одну одиницю. Наприклад, якщо ви поставили $5 на червоне або чорне і програли, ваша наступна ставка буде $15 ($10 + $5 = $15). У таблиці нижче показано, як відбувається перехід на рівень 5.
Ставлю |
Сума |
Кумулятивний збиток |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$15 |
-$20 |
3 |
$35 |
-$55 |
4 |
$75 |
-$130 |
5 |
$155 |
-$285 |
Після п'яти ігор середній виграш становить $292, а програш - $368. Це втрата $76, що набагато більше, ніж $44 від традиційного Мартінгейла. Думаю, це все, що потрібно сказати.
Для цієї системи ставок потрібні олівець і папір (які казино з радістю надають безкоштовно). Вона починається з вибору будь-якого числа в ряду послідовних чисел, скажімо 1-2-3-4-5 (але ви можете вибрати будь-яке число в ряду). Кожне число в ряду представляє кількість одиниць, а сума чисел (в даному випадку 1+2+3+4+5 = 15 одиниць) є очікуваним виграшем.
Ось як працює скретч-система. Перша ставка - це сума першого та останнього чисел у рядку, у цьому випадку 6 одиниць (1+5). Може бути лише два результати. Ви можете виграти 6 одиниць, а можете їх втратити.
Якщо ви програєте ставку, сума ставки додається в кінець ряду чисел, тому наш ряд тепер виглядає так: 1-2-3-4-5-6. Наступна ставка знову дорівнює сумі першого та останнього чисел нової послідовності, загалом 7 одиниць.
Однак, якщо виграє перша ставка, гравець закреслює перше і останнє число в рядку. Отже, нова ставка - X-2-3-4-X, а наступна ставка - 6 одиниць (2+4).
Як бачите, ця система дуже проста. Після кожного виграшу ви закреслюєте перше і останнє число в рядку, а після програшу пишете в кінці рядка значення вашої останньої ставки. Ваша наступна ставка завжди дорівнює сумі першого та останнього чисел.
Мета цієї системи - викреслити всі числа з ряду. Якщо гравцеві це вдається, він виграє суму, що дорівнює сумі всіх чисел у рядку (у цьому випадку 1+2+3+4+5 = 15 одиниць). Цю систему захищають дилери, видаляючи два числа, коли ви виграєте, і додаючи лише одне, коли ви програєте. Вони не кажуть вам, що число, яке ви зараховуєте, більше, ніж сума двох знятих.
Проблема цієї системи очевидна. Якщо втрат декілька, то числова лінія зростає, а втрати збільшуються. Ставки не досягають лімітів ставок так швидко, як у Мартінгейла, але, як і інші системи ставок, ця система програє в довгостроковій перспективі.
Ця система ставок заснована на припущенні, що якщо ставка А виграє більше, ніж ставка Б, то ставка А має менше шансів на повторний виграш, тоді як ставка Б має більше шансів на повторний виграш. На практиці система працює таким чином, що після виграшу наступна ставка робиться на одиницю нижче (тому що ймовірність повторного виграшу нижча), а після програшу - на одиницю вище (тому що ймовірність виграшу вища).
Деякі продавці навіть мають нахабство стверджувати, що ця система заснована на "законі рівноваги". Але проблема в тому, що це маленьке коліщатко не має жодного уявлення про баланс. Рулетка не має пам'яті; вона не знає, чи випало останнє колесо чорне або червоне, парне або непарне, маленьке або велике. Шанси на червоний колір завжди становлять 18 з 37, або близько 48%, незалежно від того, чи випав червоний колір за останні п'ять, десять або тисячу раундів.
Простіше кажучи, попередні результати не впливають на результат наступної гри. Рулетка, кулька і числа не мають пам'яті, і кожне обертання - це незалежне і, що важливіше, випадкове явище. Крапка.
Як і його родичі, Мартінгейл і Лабушер, д'Аламбер принесе вам багато низьких прибутків і кілька високих збитків. Ця система також не зменшить вартість краю будинку.
Це дуже популярна система, заснована на збільшенні ставок після виграшу. Вперше вона з'явилася в класичній книзі Аллана Вілсона "Посібник гравця в казино". Після перемоги ви ставите ту ж суму, що і в попередній грі, але збільшуєте її на одну одиницю. У міру того, як система прогресує, ставка збільшується. Однак ви ніколи не ставите більше, ніж потрібно для покриття попередніх втрат + додаткова одиниця в якості прибутку.
Припустимо, гравець ставить на червоне і результати останніх восьми роздач - P-P-P-P-V-V-V-V-V. У таблиці нижче показано, наскільки високі ставки робить гравець (та ж ставка після програшу і збільшення на 1 одиницю після виграшу). Зверніть увагу, що ставки під номерами 6 і 8 зроблені таким чином, що якщо вони виграють, ви покриєте свої втрати і все одно залишитеся в плюсі на 1 одиницю. Це станеться в разі виграшної восьмої ставки.
Ставлю |
Сума |
Результат |
Статус |
1 |
1 одиниця |
P |
-1 одиниця |
2 |
1 одиниця |
P |
-2 одиниці |
3 |
1 одиниця |
P |
-3 одиниці |
4 |
1 одиниця |
V |
-2 одиниці |
5 |
2 одиниці |
V |
0 |
6 |
1 одиниця |
P |
-1 одиниця |
7 |
1 одиниця |
V |
0 |
8 |
1 одиниця |
V |
+1 одиниця |
Незалежно від того, граєте ви в скретч або за прогресивною системою ставок, гра завжди буде цікавою і принесе вам багато невеликих виграшів. Однак з часом програші будуть переважати над виграшами, і в підсумку ви втратите 2,7% від загальної суми ставок. Звучить знайомо, чи не так?
Ця система ставок заснована на використанні виграшної смуги, яка може випасти в рулетці. Як і система Шотвелла, вона заснована на прогресії ставок після виграшу, але є набагато агресивнішою.
Однією з найпопулярніших систем Паролі є "Паролі трьох", яка передбачає агресивні прогресивні ставки на прямі ставки (парне/непарне, червоне/чорне або мале/велике).
Ви починаєте зі ставки в одну одиницю і продовжуєте ставити її до тих пір, поки не програєте. Коли ви виграєте, ви подвоюєте ставку і додаєте ще одну одиницю ($15 або три одиниці). Якщо ця ставка виграє, ви подвоюєте її ще раз і додаєте одну одиницю ($35 або сім одиниць). Якщо ви програєте третю ставку, ви зберігаєте $55 у якості прибутку ($5+$15+$35) і починаєте нову прогресію з 1 одиниці.
Але навіть Паролі має недоліки. І два з них. Якщо у вас, наприклад, серія V-P-V-P, ви не отримаєте багато можливостей для гри. Інша проблема полягає в тому, що ви ніколи не знаєте, коли така серія почнеться або закінчиться. У довгостроковій перспективі ви втратите 2,7% від усіх грошей, які ви поставили.
Уперше ця система з'явилася в друкованому вигляді в 1978 році (журнал Gambling Times). З тих пір вона залишається дуже популярною, оскільки охоплює певні числа, які рівномірно розподілені по всьому колесу рулетки. Тож не має значення, куди потрапить м'яч, у вас завжди є шанс на перемогу.
Якщо ви зробите одну з шести комбінованих ставок і додасте чотири ставки на окремі номери, які ви бачите в таблиці нижче, у вас буде 10 номерів, які покриваються всього за 5 одиниць. Наприклад, якщо ви ставите одну фішку на шість чисел (1-6) і по одній фішці на 20, 26, 8 і 10, то не має значення, куди впаде кулька. Але він ніколи не буде далі, ніж за три кишені від вашого номера. І це те, що стверджують постачальники систем. Ваші шанси на перемогу - 1 до 4.
Але проблема з системою Шотвелла така ж, як і з іншими системами множинних ставок. У довгостроковій перспективі ваші виграші не покриють ваших програшів, тому ви будете у збитку. Це ще одна цікава система, але навіть тут ви будете в мінусі точно відповідно до краю будинку.
Ставка на шість чисел |
Ставка на одне число |
Від 1 до 6 |
20, 26, 8, 10 |
Від 4 до 9 |
13, 14, 15, 10 |
Від 10 до 15 |
16, 17, 18, 28 |
13 до 18 років |
11, 12, 27, 28 |
19 до 24 |
1, 2, 4, 26 |
28 до 33 |
00, 22, 24, 35 |
31 - 36 |
0, 00, 29, 30 |
Ця система ставок намагається використати той факт, що в третьому стовпчику є 8 червоних чисел, але тільки 4 чорних.
У цій системі ви робите лише дві ставки: $5 на третю колонку і $10 як страховку на чорне.
Можливі результати наступні:
Однак цей результат не повинен вас дивувати, оскільки кожна ставка в рулетці має перевагу закладу лише 2,7%. Об'єднання ставок або їх хеджування не змінює перевагу закладу.
З цією системою, незалежно від того, в який тип рулетки ви граєте, план гри однаковий. Він містить три довгі колонки чисел, які тягнуться через всю таблицю. Кожен стовпчик містить дванадцять чисел, і ставки на будь-який стовпчик є зовнішніми ставками. Внутрішні ставки - це ставки на конкретні числа.
Кожна ставка на стовпчик оплачується 2 до 1. Ваша ставка виграє, якщо випаде одне з дванадцяти чисел у вашому стовпчику. Якщо не випадає жодне число з вашого стовпчика, ви програєте. В європейській рулетці 25 програшних номерів і лише 12 виграшних. Кожна сума, поставлена на кін закладу, має певну перевагу, але деякі системи намагаються використовувати серію чисел, щоб перевага була на боці гравця.
Кожна ставка має 12/37 шансів на виграш (європейська рулетка), тобто ваша ставка виграє в 0,324% ігор. Азартні ігри - це просто нестабільна форма розваг. Ставте на стовпчик десять разів поспіль. Ви можете виграти всі десять партій, а можете не виграти жодної. І це справжня радість і хвилювання. Однак ви завжди повинні уникати надто великих втрат, тому спочатку визначте величину ваших ставок.
Ви ризикуєте своїм банкроллом щоразу, коли відвідуєте казино. Щоб перестрахуватися, беріть для гри лише невелику частину свого банкроллу. Хороша сума - це 10 відсотків від вашого банкролу за одне відвідування казино. Припустимо, ви зараз граєте з $200.
Кожен стіл рулетки має свої ліміти, тобто мінімальні та максимальні ставки, як для зовнішніх, так і для внутрішніх ставок. Мінімальна сума для зовнішніх ставок зазвичай становить $5. Крім того, більшість гравців чекають слушного моменту, щоб зробити ставку на колонку. Вони роблять ставку лише тоді, коли в останніх кількох раундах не випало жодного числа зі стовпчика. Але немає жодних математичних доказів такої поведінки; це одна з багатьох помилок.
Виграші виплачуються 2 до 1 за ставкою на колонку, тому будь-яка коротка смуга невдач може бути компенсована виграшною грою.
Ця дуже проста система починається з базової ставки $5 у першому раунді. Якщо ви програєте гру, наступна ставка завжди буде вищою, і ви граєте так до тих пір, поки не виграєте або не програєте свій банкрол. Він збільшується за простою прогресією, яка приносить нам прибуток після виграшної гри: $5, $5, $6, $9, $13, $20. Якщо ви не виграєте навіть гру на $20, ви програєте $58, а ваша наступна ставка становитиме $30. Якщо ви програєте і цю ставку, ваша наступна ставка складе $45, а остання - $67.
Якщо дев'ята і остання гра за 67$ виявиться переможною, ви отримаєте 201$. Якщо ви програєте цю роздачу, то втратите весь свій банкрол, 200$. Але дев'ять програшів поспіль не є чимось незвичайним для ставки на стовпчик. Ризикувати $200, щоб виграти $1 - це дійсно екстремально, саме тому більшість гравців спекулюють зі смугами.
Під час гри в рулетку ви могли помітити, що серії є досить поширеним явищем у цій грі. Як і в інших азартних іграх, таких як кості, ви можете виграти набагато більше, якщо будете грати в серії, особливо якщо коефіцієнт виплат завжди 2 до 1. Навіть короткі серії з трьох-чотирьох перемог поспіль помітно збільшать ваш банкрол. У рулетці існує два види ставок на серії по стовпчиках: агресивна і пасивна.
У пасивному варіанті ви починаєте зі ставки $5 і збільшуєте її на $1 після кожного виграшу. У цьому випадку ставки на серію з п'яти перемог поспіль будуть такими: $5, $6, $7, $8, $9, $10. Загальна сума інвестицій становить лише $5, це базова ставка. Виграш становитиме: $9+$11+$13+$15+$17=$65 (13 одиниць) або ви залишаєте собі лише $60 і починаєте з початку зі ставкою $5.
Агресивний стиль також починається з $5, але після кожного виграшу ви збільшуєте ставку ще на $5. У цьому випадку ставки на серію з п'яти перемог поспіль виглядатимуть так: $5, $10, $15, $20, $25, $30. Початкова інвестиція тут також становить $5, базова ставка, але прибуток тепер становить $5+$15+$25+$35+$45= $125. Або ви залишаєте 120$ (24 одиниці) і знову ставите 5$.
Деякі гравці починають з пасивного варіанту і грають так до тих пір, поки їх банкрол не виросте, а потім переходять на агресивний стиль. Гіперагресивна гра може передбачати подвоєння першої ставки і подальше підвищення з кроком у $10. Ставки в цьому випадку будуть такими: $5, $15, $25, $35, $45, $55. У цьому випадку після серії з п'яти перемог повернення складе $200, що зробить ваш банкрол більшим.
На перший погляд, зрозуміло, що найбільше грошей ви заробите на довгих виграшних серіях. Однак гравці можуть зняти свої ставки до закінчення серії або повернутися до початкової суми. Ось як може виглядати комбінована прогресія ставок: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...
Щоб полегшити розуміння, ми будемо використовувати графіки, щоб наочно все пояснити і показати.
1) На першому графіку ми бачимо еволюцію гри в американську рулетку (2 зеро -> ВПГ 5,26%), коли гравець використовує постійну ставку - флет-бет. Через перевагу будинку гравець буде поступово програвати, поки в кінцевому підсумку не втратить все, з чим прийшов у гру.
2) Другий графік показує ще один метод гри - прогресивні ставки. У таких системах максимальний ліміт ставок встановлюється казино. Саме таким чином казино уникає ідеальної точки, в якій гравець мав би 100% шанс на виграш. Знову ж таки, ми оперуємо такими поняттями, як довгострокова перспектива та нескінченність, де йдеться про 100% впевненість у тому, що гравець врешті-решт виграє.
На графіку також видно, що гравець досягає максимального ліміту на 11-му раунді, коли він перетинає ліміт у 6,000$. Різниця між максимальним лімітом ставки та ідеальною точкою визначається як край будинку для прогресивних ставок.
При ставках на колір або прямих ставках зовсім не обов'язково ставитися до нуля як до чогось особливого - зеленого. Просто пам'ятайте, що ми ставимо 18 номерів, а проти нас - 19 номерів! Неважливо, зелений, рожевий, ... :) Саме цей факт робить рулетку такою захоплюючою! Люди думають, що нуль випадає не дуже часто, тому мало шансів, що нуль випередить нас в обертанні. На жаль, той факт, що проти нас 19 номерів, на один більше, ніж ми ставимо, часто вже не спадає нам на думку.
Якби ви захотіли скласти всі можливі шахрайства в рулетці, то отримали б досить велике число. А той факт, що в рулетку зазвичай грають недосвідчені дилери, лише сприяє тому, що гравці намагаються шахраювати і в результаті отримують цікаві виграші. В інших іграх це майже неможливо.
Більше того, сама форма столу сприяє шахрайству під час гри, адже дилер може бачити обличчя гравців, але при цьому важче контролювати нижню частину столу.
Це призводить до того, що в рулетці існує два типи шахрайства. Цей обман можна провернути за короткий момент, коли дилер дивиться на іншу частину столу або недостатньо уважний. Це називається "відволікання" і є основною тактикою шахрайства в рулетці.
Один з найпоширеніших трюків у рулетці - це техніка ставок, коли ви робите ставку на число, яке вже виграло. Ця тактика спочатку називається trap posting, що відноситься до старої форми шахрайства при ставках на коней. У цьому випадку гравці також робили ставки лише тоді, коли знали ім'я переможця.
Але треба додати, що ця техніка вимагає великого досвіду і, перш за все, достатнього відволікання. Ще одним важливим фактом є розмір ставок. Він не повинен бути дуже високим, оскільки гравець одразу ж потрапляє під приціл персоналу казино. Тож якщо ви будете достатньо обережними, ніхто ніколи не дізнається.
Інший варіант - вкрасти фішки опонента. Однак, не грайтеся з цим занадто багато. Дуже багато гравців дуже ретельно захищають свої фішки. Однак деякі з них помилково вважають, що вони в безпеці, оскільки дилер стежить за їхніми фішками. Але якщо ви бачите за столом дилера, який повільно закінчує свою зміну, це означає, що він вже недостатньо сконцентрований на грі і йому стає нудно за свою роботу.
Якщо під час гри гравці виставляють на стіл велику кількість фішок, вони часто стають об'єктом злодійських набігів з боку інших гравців. Це пов'язано з тим, що протягом короткого часу, відведеного для ставок, гравці зосереджені на власних ставках і не звертають на них особливої уваги. Круп'є навчаються так само, але вони дивляться на ставки на номери, які виграли, але не перевіряють фішки, які знаходяться на номерах, що не випали.
Тому гравець сам вирішує, наскільки добре він буде охороняти свої фішки, які представляють його гроші. Не покладайтеся на дилера, у нього під час гри є більше турбот, ніж просто стежити за вашими фішками. Є гравці в рулетку, які дотримуються соціальних конвенцій і хороших манер, але є й такі, що переслідують лише мету наживи. Більше того, їм байдуже, як вони отримують свої гроші.
Наприклад, колесо рулетки в казино під Парижем було захищене склом. Професійні гравці уникали гри. Але виявилося, що деякі з них намагалися надути кульку так, щоб вона потрапила в певне число. Звісно, не ротом. У них була трубка, захована в рукаві сорочки, з'єднана з дуже тихим компресором.
Чоловік поставив на зеро (в європейській рулетці є тільки одне, в американській - два) і став чекати кінця обертання рулетки, коли кулька сповільниться. Якщо в цей час м'яч знаходився в певній ділянці навколо нуля, гравець використовував компресор для переміщення м'яча. Лише через деякий час після цього трюку була винайдена рулетка, в якій кулька запускається в гру за допомогою саме такого компресора.
Хоча ця історія може здатися трохи неймовірною, вона сталася в одному з нерегульованих казино, що трапляється дуже рідко. Тому дуже малоймовірно, що така ситуація може статися в регульованому казино. Це пов'язано з тим, що таким казино не потрібно обманювати гравців, вони мають достатній дохід за рахунок краю закладу.
Інший стиль шахрайства передбачає використання магніту. Таємничий інженер вставив магнітну котушку в стіл рулетки. Для гри він використовував кульку з маленьким магнітом всередині. Як тільки куля починала обертатися, людина натискала кнопку перемикача і могла маніпулювати кулею. Цей план виявився не надто успішним, проте магніти використовувалися майже в усіх азартних іграх - від ігрових автоматів до відеопокеру.
Навіть використовуючи сучасні технології, відеоспостереження, велику кількість персоналу та босів, казино не може відсіяти всіх шахраїв. В іншій афері, що сталася в Європі, були замішані працівники казино. Казино в цьому випадку відвідали два гравці. Один з них був лоуролером, а інший робив дуже високі ставки.
Хайролер поставив на номери 100 фішок. Припустимо, він вибрав чорне 20. Лоуролер ставить фішки по 1 євро на кілька номерів, включаючи чорне 20. Потім він ставить все це на номер 19, який може принести йому €3500.
Якщо куля падає на 20, лоуролер скаржиться, бо його стек був на чорному 20. У цей час хайролер веде власну гру.
Більшість шахраїв використовують відволікання уваги персоналу казино для обману. Круп'є зайнятий своєю роботою. Він дбає про те, щоб крутити м'яч і робити ставки. Охоронці відповідають за кілька столів рулетки, тому, хоча вони роблять все можливе для виконання своєї роботи, вони постійно відволікаються. Прості гучні оплески можуть дуже добре відволікти їх. Щоб афера спрацювала, відволікаючі фактори навколо колеса рулетки повинні з'явитися в потрібний момент.
Одне дуже відоме казино є чудовим прикладом цього. У власника казино були гральні карти, виготовлені в Європі компанією, якою він сам володів. Але процес виготовлення передбачав невеликий скіс карток з зображеннями на один бік. Решту колоди відсунули на інший бік. Потім листівки класично запаковувалися і чекали на свого власника.
Ви повинні бути авторизовані, щоб додати коментар