Kāpēc blackjack? Jo viņi ir atklājuši, ka tā ir vienīgā spēle, ko viņi var uzvarēt. Tāpēc 90. gados komanda sāka regulāri doties uz Lasvegasu un vienmēr atgriezās no turienes ar labiem lomiem. Protams, komandas sastāvs mainījās, jo skolēni nāca un aizgāja no skolas.
"Vienas nedēļas nogales laikā viņi no Lasvegasas kazino paņēma vairāk nekā 400 000 ASV dolāru," stāsta Gordons Adamss, izmeklēšanas grupas loceklis.
Viņu komanda izmantoja metodi, kurā spēlētāji skaita kārtis. Tas palīdz viņiem noskaidrot, kādā situācijā viņi atrodas, un attiecīgi pielāgot savas likmes. Zinot atlikušās kārtis, viņi var likt augstas likmes, ja ir palicis vairāk desmitnieku, un zemas likmes, ja ir palicis vairāk zemo kāršu. Tie tirgotājam faktiski ir izdevīgi.
MIT Blackjack komanda sākumā
MIT spēlētāji nebija pirmie, kas sāka skaitīt kārtis. Taču viņi maksimāli izmantoja savas zināšanas un datorus, lai to izdarītu, un viņu spēle kazino bija patiesi postoša. Viņi pat uzrakstīja datorprogrammas, lai noteiktu ideālo stratēģiju konkrētās situācijās, un laika gaitā tās tika uzlabotas.
"Pēc atgriešanās no ceļojuma uz Lasvegasu mēs visu informāciju pierakstījām datorā," atceras MIT komandas dalībnieks Semjons Dukačs.
Jaunie komandas locekļi nedēļām vai mēnešiem trenējās MIT Kembridžas universitātes pilsētiņā, Masačūsetsā, un pēc tam sāka gūt spēļu pieredzi Bostonas ķīniešu rajonā. Pēc šīs pilnvērtīgās apmācības viņi varēja doties uz Lasvegasu un sākt virzīties uz augšu komandas hierarhijā.
- gados MIT komanda katru nedēļas nogali apmeklēja Lasvegasu.
Kad viņi izvēlējās kazino, viņi vispirms nosūtīja skaitītāju, lai viņš vērotu galdu un saskaitītu kārtis. Kad tuvojās spēlētājam izdevīgākā situācija, viņš deva slepenu signālu saviem komandas biedriem, kuri apsēdās pie galda un sāka riņķot ap kazino.
Spēlētāji nekavējoties sāka veikt augstas likmes, līdz atkal saņēma signālu, ka situācija nav tik laba.
Dzīvošana izsmalcinātā dzīvē
Kāršu skaitīšana nav nelikumīga un netiek uzskatīta par krāpšanu. Taču kazino var likt jūs izvest un pēc tam neļaut jums atgriezties. Arī kazino ir daudz darbinieku, kas visu dienu vēro spēlētājus un meklē potenciālos skaitītājus un krāpniekus. Protams, MIT komandas dalībnieki to zināja, tāpēc mainīja savu izskatu un identitāti.
Viņi vienmēr devās uz kazino, lai redzētu bagātos uzņēmējus, kas, no pirmā acu uzmetiena raugoties, tikai bezjēdzīgi mētājas ar naudu kazino. Turklāt Dukačs izmantoja savu austrumeiropiešu izcelsmi, lai spēlētu savu lomu.
"Vienā no saviem labākajiem gadiem es katru nedēļas nogali gāju uz Cēzara pili kā Nikolajs Nogofs, ieroču tirgotājs no Krievijas," viņš piebilst. "Bet es nekad nevienam neesmu teicis, ka esmu ieroču tirgotājs, viņi to tikai piedēvēja man."
MIT komanda arī izbaudīja savus leģendāros ceļojumus uz Grēku pilsētu. Viņi ieguva biļetes uz visām izrādēm un pat izpārdotiem boksa mačiem. Pēc tam viņi pavadīja pārējās naktis ar striptīzdejotājām. "Tas bija liels piedzīvojums," saka Dukačs.
Jā, tā ir taisnība, ka studentiem bija ļoti labi pavadīts laiks viņu slavas dienās, taču viss labais reiz beidzas, tāpat arī MIT komanda, kas savas darbības laikā no neona Lasvegasas kazino izņēma simtiem miljonu dolāru.
Lūk, fragments no jaunākās filmas par kāršu skaitīšanu un MIT komandu, kas uzņemta 2008. gadā. Galvenās lomas filmā 21 ir atvēlējuši Keita Bosvorta un Kevins Speisijs.
Kā strādāja slavenā MIT blekdžeka komanda
MIT blekdžeka komanda ir kļuvusi pasaulslavena ar savu spēju apvest kazino visā pasaulē. Pat cilvēki, kas nezina, kā spēlēt nūju, par to zina, pateicoties filmai "Acs ņem (21)". Tomēr filmā nav redzams patiesais stāsts par studentiem, kuri nopelnīja miljonus, skaitot kārtis nūju spēlē.
MIT blekdžeka komandas izveide
Bija 1980. gads, un Hārvarda Universitātes absolvents Bils Kaplans jau trīs gadus bija veiksmīgi izmantojis kāršu skaitīšanas metodi, ko savā grāmatā "Beat the Dealer" bija aprakstījis Edvards Torps. Kaplans vadīja vairākas blackjack komandas, kas guva panākumus Lasvegasas kazino. Attīstoties azartspēlēm Atlantic City, Bils Kaplans nolēma izveidot komandu austrumu piekrastē. Tas, ka to sauca par MIT blekdžeka komandu, patiesībā bija tikai sagadīšanās.
"JP Massar un daži viņa draugi no MIT bija pirmie spēlētāji, kurus es trenēju un iesaistīju komandā," saka Kaplans. Viens no citiem spēlētājiem bija Džons Čangs. JP un Čangs 80. gadu sākumā bija galvenie sākotnējās blackack komandas dalībnieki. Pakāpeniski tajā iesaistījās arī citi spēlētāji. Lielākā daļa bija no MIT, bet ne visi. Komandā bija arī spēlētāji no Hārvardas un Prinstonas. Komandai augot, Kaplans piesaistīja arvien vairāk spēlētāju, un divi no viņiem kļuva par iedvesmas avotu grāmatai Bringing Down the House, pēc kuras motīviem tika uzņemta filma The Eye Takes.
Filma ir izraisījusi strīdus vilni to cilvēku vidū, kuri zina patieso MIT komandas stāstu. Filmā visi grupas dalībnieki ir baltie, bet reālajā sastāvā pārsvarā bija aziāti.
Džefs Ma un Maiks Aponte
Džefs Ma nāca no turīgas ģimenes. Viņš vēlējās studēt medicīnu Hārvardā, taču viņa plāni izgāzās, kad viņš atklāja, cik daudz naudas var nopelnīt ar nūju. Lai gan lielākā daļa MIT komandas kritizēja filmu, Džefam Ma bija pat neliela dīlera loma. Pēc blackjack karjeras beigām viņš izveidoja vairākas tīmekļa vietnes, kuras vēlāk pārpirka lielāki uzņēmumi, piemēram, Yahoo.
Vēl viens komandas biedrs bija Džefa draugs Maiks Aponte, kurš viņam iemācīja nūju un ieveda viņu MIT komandā. Abi draugi devās ar kopīgu mērķi - nopelnīt pēc iespējas vairāk naudas blackjack spēlē. Maiks Aponte bija no militāras ģimenes, un viņi bieži pārcēlās no vienas vietas uz otru. Neskatoties uz to, ka viņš mācījās 11 dažādās skolās, viņš skolu pabeidza ar izcilību. Studējot ekonomiku MIT, viņš no drauga uzzināja, ka ir studentu grupa, kas pelna naudu, skaitot kārtis nūju spēlē.
Aponte stāsta, ka viņš aizrāvies ar blackjack, tiklīdz iepazinies ar MIT komandu. Nepagāja ilgs laiks, lai viņš komandā izpelnītos "Lielā spēlētāja" pozīciju. Lielais spēlētājs bija tas komandas dalībnieks, kuram pie galda bija vislabākā paškontrole. Viņam ne vienmēr bija vislabākās skaitīšanas prasmes. Citi spēlētāji viņam signalizēja, kad bija brīvs galds, un viņš apsēdās un sāka spēlēt.
Maiks Aponte bija tik labs, ka ar laiku kļuva par komandas menedžeri. Aponte bija atbildīgs par jaunu biedru vervēšanu un apmācību. Līdz 2000. gadam viņš turpināja strādāt vadībā un palīdzēja komandai gūt miljoniem dolāru lielu peļņu. Pēc tam, kad MIT komanda atteicās, Aponte turpināja profesionāli skaitīt kārtis. 2004. gadā viņš uzvarēja Pasaules blekdžeka čempionātā.
MIT blackjack komandas organizācija
Tas, kā darbojās MIT komanda, ilgu laiku tika turēts noslēpumā. Daži komandas locekļi vēl joprojām spēlē blackjack, un viņiem nebūtu nekas labs, ja tiktu atklātas visas viņu metodes. Tomēr var atrast pietiekami daudz informācijas, lai sniegtu pamatinformāciju par komandas darbību.
MIT blekdžeka komandu vadīja komandas vadītājs. Lielāko daļu laika šajā amatā rotācijas kārtībā darbojās Bils Kaplans, JP Massars un Džons Čangs. Maiks Aponte uz īsu brīdi pildīja divējādus pienākumus - bija menedžeris un lielais spēlētājs.
Komandas vadītājs parasti nebija cilvēks, kas piedalās fiziskajā spēlē. Vadītāja uzdevums bija organizēt spēļu sesijas un nodrošināt, lai spēlētāji varētu droši pārvietot savus lielos naudas līdzekļus no vietas uz vietu. Lidostās spēlētāji bieži vien slēpa lielas naudas summas uz ķermeņa zem apģērba. Lielu naudas summu atzīšana kontrolē radītu pārāk daudz jautājumu. Nodokļu pārvaldei radīsies interese un tā vēlēsies uzzināt, kā daži koledžas studenti tik daudz naudas ieguvuši un vai viņi par to maksā nodokļus.
MIT blackjack komandas darbs šajā jomā
Komanda tika stratēģiski izvietota vairākos kazino vadītāja uzraudzībā, kurš organizēja visu operāciju. Ja kādam komandas loceklim radās problēma, tā bija jārisina vadītājam.
Otrs komandas loceklis bija signālists. Signālista uzdevums bija atrast labus galdus. Signālists sēdēja pie galda kā jebkurš cits spēlētājs un uzlika minimālo likmi. Spēles gaitā viņš skaitīja kārtis un, kad galds bija karsts, signalizēja nākamajam spēlētājam. Viens no MIT komandas galvenajiem signālistiem bija Džeins Viliss. Džeina bija Hārvardas studente un tagad ir cienījama advokāte.
Kad galds bija karsts, signālists signalizēja lielajam spēlētājam, kurš apsēdās un sāka veikt lielas likmes. Kad galds atdzisa, signālists lika lielajam spēlētājam atmest kārtis. Lielajam spēlētājam bija jāizprot arī kāršu skaitīšana, taču tas nebija viņa galvenais uzdevums. Lielajam spēlētājam bija jāspēj kontrolēt savas emocijas. Lielā spēlētāja spēks bija pašdisciplīna. Ja tā nebūs, kārdinājums spēlēt azartspēles var maksāt visai komandai lielu daļu no bankas līdzekļiem. Turklāt lielajam spēlētājam bija jābūt arī ekspertam, kas prot paslēpties no kazino ekspertu kāršu skaitītājiem.
MIT blackjack komandas dzīvesveids
Filmā The Eye Takes komandas locekļi ir attēloti kā lielie spēlmaņi, kas izšķērdē naudu par prostitūtām un šampanieti. Nekas nevarētu būt tālāk no patiesības. Visā komandas pastāvēšanas laikā tās dalībniekiem bija jācenšas būt pēc iespējas neuzkrītošākiem. Tam bija vairāki iemesli.
Galvenais iemesls bailēm tikt pieķertam bija tas, ka viņiem varētu tikt liegta ieeja kazino. Kazino nekad nebija iecienījuši karšu datorus, un kazino algoja īpašus darbiniekus, lai tos noķertu un bargi sodītu. Ja šodien kazino jūs pieķer, ka skaitāt kārtis, jums aizliedz spēlēt. MIT komandas laikā tas nebija tik viegli.
Atlantic City kazino pirmsākumos, ja jūs pieķēra skaitāmo naudu, jūs varēja aizvest uz nopratināšanu telpā bez logiem. Šīs pratināšanas bieži vien bija diezgan nežēlīgas. Blackjack spēlētājs, kurš nokļuva pratināšanas telpā, bieži vien priecājās, ka pameta kazino dzīvs, un nekad mūžā vairs nedomāja par blackjack spēlēšanu kazino.
Ja MIT komandas studenti izklaidētos ballītēs un mētātos ar naudu, viņi ātri vien nonāktu kazino priekšnieku redzeslokā. Risks, ka tiks atklāts, ievērojami palielināsies. Viņu interesēs bija klusēt, darīt savu darbu un pēc iespējas ātrāk izkļūt.
Vēl viens iemesls pieticīgajam dzīvesveidam bija tas, ka lielākā daļa komandas bija studenti prestižās skolās, kas arī prasīja nopietnu mācīšanos. Viena lieta ir tikt izraidītam no kazino, bet vēl lielāka problēma ir tikt izraidītam no skolas. MIT komanda pievērsās nūju spēlei kā biznesam, un tas deva rezultātus.
Ja jūs interesē šī tēma, iesakām izlasīt interviju ar citas līdzīgas, tomēr nedaudz atšķirīgas komandas dibinātāju, kas ir veltījusi sevi kāršu skaitīšanai un savas pastāvēšanas laikā ir nopelnījusi vairāk nekā trīs miljonus dolāru. Kāršu skaitīšanas komanda, kas lepojās ar to, ka tās sastāvā ir tikai kristieši:
Kas notika ar MIT komandu?
MIT komanda bija ļoti veiksmīga, līdz 2000. gadā to izformēja. Komandas izjukšanu veicināja vairāki faktori.
Kazino arvien labāk atpazina un noķēra karšu datorus. Lielākais robs bija sejas atpazīšanas programmatūras ieviešana. Komandas locekļi bija spiesti nēsāt maskas, lai slēptu savu identitāti. Sākotnēji tas darbojās labi, taču, programmatūrai uzlabojoties, maskēšanās pārstāja darboties.
Atlīdzība nebija līdzvērtīga riskam, kas tika uzņemts. Turklāt daudzi biedri ieguva grādus un līdz ar tiem arī labi apmaksātu darbu privātajā sektorā. Neviens negribēja sabojāt savu karjeru, ja tiktu pieķerts skaitot kārtis.
Vairāki komandas biedri palika spēlēt blackjack arī pēc komandas izformēšanas. Džons Čangs bija viens no viņiem. Viņš labi nopelnīja naudu, skaitot kārtis, un turpina to darīt līdz pat šai dienai. Čangs daudzkārt ir ticis pieķerts kazino un ir spiests izmantot arvien sarežģītākas maskēšanās metodes, lai vispār iekļūtu kazino. Vairāki citi biedri joprojām ir iesaistīti azartspēļu biznesā, izmantojot savu blackjack pieredzi.
Neatkarīgi no tā, ko MIT blekdžeka komandas dalībnieki dara šodien, ikviens atceras laiku, kad viņi bija kazino karaļi. Un jūs varat noskatīties dokumentālo filmu, kas, neraugoties uz dramatizējumu, ir uzticamāka nekā filma.
Lai pievienotu komentāru, jums ir jābūt piereģistrētam.