Os sistemas de Roleta são um tema gratificante para qualquer jogador. Todos querem descobrir ou inventar um sistema ou estratégia de roleta que assegure ganhos ricos. Isto não é excepcional - desde o seu início, os jogadores têm tentado descobrir uma forma de vencer a roleta. Normalmente tentam fazer isto utilizando os chamados sistemas ou estratégias de apostas, que prometem utilizar a matemática e a análise de resultados anteriores para humilhar a margem da casa. Até à data, sem sucesso.
Analisaremos minuciosamente os melhores e mais populares sistemas de roleta (por vezes mal utilizados como "sistemas de roleta") e mostrar-lhe-emos as suas vantagens e desvantagens. Não vamos apenas partilhar a nossa experiência, mas também testá-la profissionalmente num número extremo de rotações e mostrar-lhe como cada sistema de roleta tem funcionado a longo prazo. Mas primeiro temos de fazer uma pergunta importante! Melhor ainda, depois disso, ver o resumo dos melhores sistemas e estratégias de roleta.
Desde o seu início, os jogadores têm tentado descobrir uma forma de vencer a roleta. Normalmente tentam fazer isto utilizando os chamados sistemas de apostas, que prometem utilizar a matemática e a análise de resultados anteriores para humilhar a margem da casa. Até à data, sem sucesso.
No início, deve dizer-se que vários jogadores conseguiram de facto vencer a roleta. No entanto, em quase todos os casos, tratou-se de esquemas de roleta que exigiam soluções técnicas bastante sofisticadas. No resto dos casos, a culpa foi do fabricante.
O número de sistemas de apostas na roleta é espantoso. Por isso, para o ajudar a ter uma noção do assunto, preparámos uma lista das dez mais populares, que podem ser divididas nas três categorias seguintes.
A maioria destes sistemas de roleta já existe há várias décadas. Caracterizam-se pelo facto de cada aposta subsequente estar dependente do resultado do jogo anterior.
Alguns destes sistemas de apostas envolvem partes contínuas da roleta, pelo que o número exacto não é um requisito para ganhar. É suficiente se um número da parte coberta da roleta for rolado. Por outro lado, existem também sistemas de apostas na roleta onde se aposta em números específicos para que se tenha toda a área da roda coberta.
Existem aqui dois sistemas populares: um baseia-se na exploração de insectos no equipamento e o outro baseia-se em erros cometidos pelo revendedor. Os sistemas de apostas na roleta para a roleta imperfeita baseiam-se na teoria de que algumas máquinas de roleta têm defeitos mecânicos que contribuem para que certos números ou sectores caiam com mais frequência.
Os sistemas de apostas que exploram o erro do dealer baseiam-se no facto de alguns dealers rolarem a bola a um certo ritmo, e quando giram a roda deixam cair a bola, consciente ou inconscientemente, a um certo ponto. Esta propriedade é chamada a assinatura do concessionário, e os sistemas descrevem como encontrar, ler e depois utilizar estes símbolos.
Portanto, vamos dar uma vista de olhos aos sistemas de apostas na roleta mais populares.
Simulação do sistema
Este sistema lembra-se de muita coisa. Na verdade, é provavelmente o sistema de apostas mais antigo que foi inventado para vencer o casino. É também o sistema mais utilizado pelos jogadores principiantes que o utilizam para apostar em apostas rectas como o vermelho/preto, par/ouco-preto ou pequeno/grande.
O Martingale baseia-se na multiplicação das apostas após uma perda. É, portanto, um sistema de apostas progressivo. Se perder, a aposta seguinte é sempre o dobro da aposta anterior. Baseia-se na premissa de que se multiplicar a sua aposta após cada perda, estará no preto por uma unidade quando chegar uma vitória.
Suponha que aposta $5 no preto. Se perder, a sua próxima aposta será de $10. Se a cor vermelha subir novamente, deve então apostar $20. Neste ponto da progressão, está nos $15 negativos ($5+$10). Se ganhar a sua terceira aposta, receberá $20, que cobrirão a sua perda. E ainda terá 5 dólares no preto.
A magia de Martingale é que a vitória, em teoria, deve vir sempre. Isto apesar do facto de uma série de um fato acertando 6 ou 7 vezes seguidas não ser incomum na roleta. Pode ver isto com os seus próprios olhos na tabela abaixo. De facto, tem cerca de 99% de hipóteses de atingir o vermelho após 6 negros consecutivos. Isto é o que os vendedores de sistemas argumentam (99% de hipóteses de ganhar - afinal, isto é uma prova clara de que o sistema funciona).
Vitórias consecutivas |
Probabilidade |
1 |
52 % |
2 |
28 % |
3 |
15 % |
4 |
8 % |
5 |
4 % |
6 |
2 % |
7 |
1 % |
Mas a realidade de Martingale é um pouco diferente. Pode ganhar mais vezes, mas a longo prazo perderá. Aqui está a explicação.
Suponhamos que dizemos a nós próprios que vamos avançar para o quinto nível do jogo. Na quinta aposta, existe uma probabilidade de 96% de ganhar e apenas 4% de perder. Assim, 96% do tempo ganhará esta progressão, o que lhe trará apenas 5 dólares. Assim, ao longo de 32 ciclos ganhará uma média de $5 x 32 x 96% = $154. Isso é bom até agora, não é?
Mas vejamos o quanto perdemos em média nos restantes 4% dos casos. É um total de $155 (no quinto escalão) x 32 x 4% = $198. Isso não é assim tão bom. Mesmo que tenha 96% de hipóteses de ganhar até ao quinto grau, acabará por perder $154 - $198 = $44. A razão é clara. Os seus ganhos muito mais frequentes não cobrem as poucas perdas.
Mas vamos assumir que queremos dar uma oportunidade a Martingale e ter a banca para o fazer (na tabela abaixo). Começamos a nossa progressão de apostas com uma aposta de $5 no preto. Infelizmente, é o nosso dia de azar e perdemos a primeira volta. Depois o segundo, e finalmente chegamos ao sétimo jogo. Nessa altura, já estamos a perder 635 dólares, mas as probabilidades estão do nosso lado para acertar no preto na oitava mão.
Se ganharmos, recebemos $635 de volta, mais um lucro de $5. Mas valerá a pena arriscar tanto dinheiro por uma mísera vitória de 5 dólares? Além disso, poderá ouvir do outro lado da mesa: "Desculpe senhor, mas a aposta máxima é de 500 dólares".
Portanto, mesmo que tenha estômago, coragem e dinheiro para jogar Martingale, os casinos não o deixarão. E esta é a razão pela qual existem limites de apostas nas mesas de roleta. Numa mesa de $5, são normalmente $500, por isso, de acordo com Martingale, acabará no sétimo escalão.
Aposta |
Montante |
Perda acumulada |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$10 |
$15 |
3 |
$20 |
$35 |
4 |
$40 |
$75 |
5 |
$80 |
$155 |
6 |
$160 |
$315 |
7 |
$320 |
$635 |
8 |
$640 |
$1250 |
Muito frequentemente o Martingale é também utilizado para números ou colunas que não caíram durante muito tempo. Os jogadores observam o jogo e anotam os números que caíram e se uma coluna, número ou fato falhar há muito tempo, começam a apostar de acordo com a progressão. O erro, no entanto, é que na roleta, os resultados passados não têm qualquer efeito no jogo posterior. A probabilidade de atingir o vermelho é de 18/37 em cada ronda, independentemente de o preto ter sido atingido 5, 10 ou mesmo 100 vezes seguidas antes.
Portanto, a conclusão é clara. O Martingale não funciona a longo prazo. E quanto mais se aposta, mais se perde.
Simulação do sistema
Não está satisfeito com o ganho de 1 unidade? É por isso que se vêem frequentemente jogadores a usar Grand Martingale. Isto baseia-se em duplicar a sua aposta, mas adicionando-lhe mais uma unidade. Por exemplo, se apostar $5 em vermelho ou preto e perder, a sua próxima aposta será $15 ($10 + $5 = $15). O quadro abaixo mostra como funciona a progressão para o nível 5.
Aposta |
Montante |
Perda acumulada |
1 |
$5 |
$5 |
2 |
$15 |
-$20 |
3 |
$35 |
-$55 |
4 |
$75 |
-$130 |
5 |
$155 |
-$285 |
Depois de cinco jogos, acaba-se com uma vitória média de $292 e uma perda de $368. É uma perda de 76 dólares, muito mais do que os 44 dólares de um Martingale tradicional. Acho que isso é tudo o que precisa de ser dito.
Simulação do sistema
Este sistema de apostas requer um lápis e papel (que os casinos têm o prazer de fornecer gratuitamente). Começa por seleccionar qualquer série de números consecutivos, digamos 1-2-3-4-5 (mas pode escolher qualquer série de números). Cada número na linha representa um número de unidades, e a soma dos números (neste caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades) é a vitória esperada.
Aqui está como funciona o sistema de arranhar. A primeira aposta é a soma do primeiro e último números da linha, neste caso 6 unidades (1+5). Só pode haver dois resultados. Pode ganhar 6 unidades ou pode perdê-las.
Se perder a aposta, o montante da aposta é adicionado ao final da fila de números, por isso a nossa fila parece agora assim: 1-2-3-4-5-6. A aposta seguinte é novamente a soma do primeiro e último números da nova sequência, para um total de 7 unidades.
No entanto, se a primeira aposta ganhar, o jogador risca o primeiro e o último número da linha. Assim, a nova aposta é X-2-3-4-X e a aposta seguinte é de 6 unidades (2+4).
Como se pode ver, este sistema é muito simples. Após cada vitória, risca o primeiro e o último número da linha, e após uma perda, escreve o valor da sua última aposta no final da sua linha. A sua próxima aposta é sempre a soma do primeiro e do último número.
O objectivo deste sistema é cruzar todos os números fora da série. Se o jogador tiver sucesso, ganha uma soma igual à soma de todos os números da linha (neste caso 1+2+3+4+5 = 15 unidades). Este sistema é defendido pelos concessionários através da remoção de dois números quando se ganha, mas adicionando apenas um quando se perde. O que eles não lhe dizem é que o número que está a creditar é maior do que a soma dos dois removidos.
O problema com este sistema é claro. Se houver várias perdas, a linha de número cresce e as perdas aumentam. As apostas não atingem os limites de aposta tão rapidamente como o Martingale, mas como outros sistemas de apostas, este é um perdedor a longo prazo.
Simulação do sistema
Este sistema de apostas baseia-se no pressuposto de que se a aposta A ganhar mais do que a aposta B, então a aposta A tem menos probabilidades de ganhar novamente, enquanto que a aposta B tem mais probabilidades de ganhar novamente. Na prática, o sistema funciona de tal forma que após uma vitória, a aposta seguinte é uma unidade mais baixa (porque a probabilidade de ganhar novamente é menor) e após uma perda uma unidade mais alta (porque a probabilidade de ganhar é maior).
Alguns vendedores têm mesmo a audácia de afirmar que este sistema se baseia na "lei do equilíbrio". Mas o problema é que esta pequena roda não tem qualquer ideia sobre o equilíbrio. A roleta não tem memória; não sabe se a última rodada caiu preta ou vermelha, uniforme ou estranha, ou pequena ou grande. As hipóteses de vermelho são sempre de 18 em 37, ou cerca de 48%, independentemente de o vermelho ter caído nas últimas cinco, dez ou mil rondas.
Em termos simples, os resultados anteriores não têm qualquer relação com o resultado do jogo seguinte. A roleta, a bola e os números não têm memória e cada rodada é um fenómeno independente e, mais importante ainda, aleatório. Período.
Tal como os seus familiares, Martingale e Laboucher, d'Alembert vai trazer-lhe muitos ganhos baixos e algumas perdas altas. Este sistema também não irá reduzir o valor da borda da casa.
Simulação do sistema
Este é um sistema muito popular baseado no aumento das apostas após uma vitória. Apareceu pela primeira vez no livro clássico de Allan Wilson, The Casino Gambler's Guide. Após uma vitória, aposta-se o mesmo montante que no jogo anterior, mas aumenta-se em uma unidade após uma vitória. À medida que o sistema avança, a aposta aumenta. Contudo, nunca se aposta mais do que é necessário para cobrir perdas anteriores + uma unidade extra como lucro.
Suponha que um jogador aposta no vermelho e os resultados das últimas oito mãos são P-P-P-V-V-V-V-V-V. A tabela abaixo mostra quão alto o jogador aposta (a mesma aposta após uma perda e um aumento de 1 unidade após uma vitória). Note-se que as apostas número 6 e 8 são apostas de tal forma que se ganharem, cobrirá as suas perdas e ainda assim será 1 unidade no preto. Isto irá acontecer no caso de uma oitava aposta vencedora.
Aposta |
Montante |
Resultado |
Estado |
1 |
1 unidade |
P |
-1 unidade |
2 |
1 unidade |
P |
-2 unidades |
3 |
1 unidade |
P |
-3 unidades |
4 |
1 unidade |
V |
-2 unidades |
5 |
2 unidades |
V |
0 |
6 |
1 unidade |
P |
-1 unidade |
7 |
1 unidade |
V |
0 |
8 |
1 unidade |
V |
+1 unidade |
Quer jogue a raspadinha ou o sistema de apostas progressivas, o jogo será sempre divertido e trar-lhe-á muitas vitórias baixas. Com o tempo, no entanto, as perdas ultrapassarão os ganhos e acabará com uma perda de 2,7% sobre o dinheiro total apostado. Soa familiar, não soa?
Simulação do sistema
Este sistema de apostas baseia-se em tirar partido de uma série de vitórias que podem surgir na roleta. Tal como o sistema Shotwell, baseia-se numa progressão das apostas após uma vitória, mas é muito mais agressivo.
Um dos sistemas Paroli mais populares é o "Paroli dos Três", que envolve apostas progressivas agressivas em apostas rectas (par/odd, vermelho/preto ou pequeno/grande).
Começa-se por apostar uma unidade e continua-se a apostar enquanto se perde. Quando ganha, duplica a sua aposta e adiciona mais uma unidade ($15 ou três unidades). Se essa aposta ganhar, duplica-se novamente e adiciona-se uma unidade ($35 ou sete unidades). Se perder a terceira aposta, mantém $55 como lucro ($5+$15+$35) e começa uma nova progressão a partir de 1 unidade.
Mas até Paroli tem falhas. E dois deles. Se tiver, por exemplo, a série V-P-V-P, não vai ter muito jogo. O outro problema é que nunca se sabe quando uma tal série começará ou terminará. A longo prazo, estará a perder 2,7% de todo o dinheiro que apostou.
Este sistema foi impresso pela primeira vez em 1978 (Gambling Times Magazine). Desde então, tem permanecido muito popular porque cobre números específicos que são distribuídos uniformemente ao longo da roleta. Portanto, mais ou menos não importa onde a bola vai parar, tem sempre uma hipótese de ganhar.
Se fizer uma das seis apostas combinadas e adicionar as quatro apostas de número único que vê na tabela abaixo, deverá ter 10 números cobertos em apenas 5 unidades. Por exemplo, se apostar uma ficha numa aposta cobrindo seis números (1-6) e uma ficha em 20, 26, 8 e 10 cada um, não importa onde a bola cai. Mas nunca estará mais longe do que três bolsos do seu número. E é isto que os vendedores de sistemas argumentam. As suas hipóteses de ganhar são de 1 em 4.
Mas o problema com o sistema Shotwell é o mesmo que com outros sistemas de apostas múltiplas. A longo prazo, as suas vitórias não cobrirão as suas perdas, por isso, estará com prejuízo. É outro sistema divertido, mas mesmo aqui estará no vermelho exactamente de acordo com o limite da casa.
Aposta em seis números |
Aposte em um número |
1 a 6 |
20, 26, 8, 10 |
4 a 9 |
13, 14, 15, 10 |
10 a 15 |
16, 17, 18, 28 |
13 a 18 |
11, 12, 27, 28 |
19 a 24 |
1, 2, 4, 26 |
28 a 33 |
00, 22, 24, 35 |
31 a 36 |
0, 00, 29, 30 |
Este sistema de apostas tenta tirar partido do facto de existirem 8 números vermelhos na terceira coluna, mas apenas 4 números pretos.
Com este sistema, faz apenas duas apostas: $5 na terceira coluna e $10 como seguro no preto.
Os resultados possíveis são os seguintes:
Este resultado não o deve surpreender, contudo, uma vez que cada aposta na roleta tem uma margem da casa de apenas 2,7%. Combinar apostas ou cobri-las não altera a margem da casa.
Simulação do sistema
Com este sistema, o tipo de roleta não importa, o plano de jogo é o mesmo. Contém três longas colunas de números que se estendem ao longo da tabela. Cada coluna contém doze números e as apostas em qualquer coluna são apostas externas. As apostas internas são apostas em números específicos.
Cada aposta por coluna paga 2 a 1. A sua aposta ganha se um dos doze números da sua coluna for atingido. Se nenhum número da sua coluna cair, perde. Na roleta europeia, há 25 números perdedores e apenas 12 números vencedores. Cada quantidade apostada enfrenta uma margem da casa, mas alguns sistemas tentam usar uma série de números para dar a vantagem ao jogador.
Cada aposta tem 12/37 hipóteses de ganhar (Roleta Europeia), pelo que a sua aposta ganhará em 0,324% dos jogos. Os jogos de azar são simplesmente uma forma errática de entretenimento. Aposta numa coluna dez vezes seguidas. Pode ganhar todos os dez jogos, ou pode não ganhar nenhum. E essa é a verdadeira diversão e excitação. No entanto, deve sempre evitar perder demasiado, por isso determine primeiro o valor das suas apostas.
Arrisca a sua banca de cada vez que visita o casino. Para estar do lado seguro, leve apenas uma pequena parte da sua banca para brincar. Uma boa quantia é 10% da sua banca por visita ao casino. Digamos que está actualmente a jogar com $200.
Cada mesa de roleta tem os seus próprios limites, ou seja, apostas mínimas e máximas, tanto para apostas externas como para apostas internas. O montante mínimo para apostas externas é normalmente de $5. Além disso, a maioria dos jogadores espera por um momento oportuno para apostar na coluna. Eles só apostam quando nem um único número da coluna caiu nas últimas rondas. Mas não há provas matemáticas para este comportamento; é uma das muitas falácias.
Os ganhos são pagos 2 a 1 na aposta da coluna, pelo que qualquer sequência de perda curta pode ser compensada por uma jogada vencedora.
Este sistema muito simples começa com uma aposta base de $5 na primeira ronda. Se perder o jogo, a aposta seguinte é sempre mais alta, e joga-se desta forma até ganhar ou perder a sua banca. Aumenta de acordo com uma simples progressão que nos coloca em lucro após um jogo vencedor: $5, $5, $6, $9, $13, $20. Se não ganhar nem sequer um jogo de $20, está no negativo um total de $58 e a sua próxima aposta vale $30. Se perder esta também, a sua próxima aposta é de $45 e a sua última aposta é de $67.
Se o nono e último jogo de $67 for um vencedor, acabará com $201. Se perder essa mão, perdeu toda a sua carteira bancária, $200. Mas nove perdas consecutivas não é invulgar para uma aposta de coluna. Arriscar $200 para ganhar $1 é realmente extremo, e é por isso que a maioria dos jogadores especula com raias.
Terá notado durante o jogo da roleta que as séries são bastante comuns neste jogo. E tal como com outros jogos de azar, tais como craps, pode ganhar muito mais com raias, especialmente se o rácio de pagamento for sempre de 2 para 1. Mesmo raias curtas de três ou quatro vitórias consecutivas irão aumentar visivelmente a sua banca. Na roleta, há dois tipos de apostas numa série sobre as colunas: agressiva e passiva.
Na variante passiva, começa com uma aposta de $5 e aumenta-a em $1 após cada vitória. Neste caso, as apostas para uma série de cinco vitórias consecutivas serão as seguintes: $5, $6, $7, $8, $9, $10. O investimento total é de apenas $5, a aposta base. O retorno é então: $9+$11+$13+$15+$17= $65 (13 unidades) ou fica apenas com $60 e começa desde o início com uma aposta de $5.
O estilo agressivo também começa em $5, mas aumenta-se em mais $5 depois de cada vitória. Neste caso, as apostas para uma série de cinco vitórias consecutivas serão assim: $5, $10, $15, $20, $25, $30. O investimento inicial aqui é também $5, a aposta base, mas o retorno é agora $5+$15+$25+$35+$45= $125. Ou fica com 120 dólares (24 unidades) e aposta novamente 5 dólares.
Alguns jogadores começam com a opção passiva e jogam assim até que a sua banca cresça antes de mudarem para o estilo agressivo. O jogo hiper-agressivo pode implicar duplicar a primeira aposta e depois aumentar em incrementos de $10. As apostas neste caso seriam as seguintes: $5, $15, $25, $35, $45, $55. Neste caso, após uma série de cinco vitórias, o retorno será de 200 dólares, tornando a sua banca maior.
À primeira vista, é evidente que ganhará o máximo de dinheiro em longas marés de vitórias. No entanto, os jogadores podem retirar as suas apostas antes do final da série ou podem voltar ao montante inicial. Eis como poderia ser uma progressão combinada de apostas: $5, $10, $20, $30, $40, $30, $20, $10...
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